Oetinger interaktiv, Ausgabe vom Okt. 2001, CD-ROM, Verkaufsrang 4304
Nach dem bahnbrechenden Erfolg des ersten, interaktiven Adventskalenders von Sven Nordquist mit rund 40.000 verkauften Einheiten in nur drei Monaten folgt nun der zweite Streich von Findus wartet auf Weihnachten um den Kindern auch dieses Jahr die Wartezeit bis zum Heiligabend mit 24 kleinen Spielchen zu versüßen. Wie herkömmliche Adventskalender funktioniert auch dieser: Jeden Morgen kann man ein Türchen öffnen. Dahinter verstecken sich dann originelle Rätsel, kurzweilige Spiele und Geschichten, von denen tatsächlich jeden Tag nur eines zusätzlich freigeschaltet wird. Gewiss werden eingefleischte Fans von Pettersson und Findus die heldenhafte Rettung des Elchs kennen, bei dem Kauz und Kater das Waldtier vor dem Jäger verstecken. Dieses Mal haben sie andere Absichten, bei denen der Spieler nach Herzenslust sonst Verbotenes darf: den Elch mit Schneekugeln bewerfen. Auch ansonsten gibt es einige Spiele, die nicht unbedingt zur Nachahmung empfohlen sind, wie beispielsweise auf dem Scheuerlappen durch die Küche zu sausen oder die fünf im Weihnachtsbaum versteckten Brüder abzuschießen. Am Heiligabend gibt es dann eine bekannte Geschichte, die Erfindungsreichtum fordert: Pettersson hat Findus einen echten Weihnachtsmann versprochen und wird mit seinen Vorbereitungen nicht fertig. Diese überarbeitete Version des vorweihnachtlichen Schwedenhappens enthält neben fünf neuen auch zwei Spiele aus der bekannten Geschichte Morgen, Findus, wird's was geben. Die CD-ROM muss nicht installiert werden, dafür sind auf dem PC allerdings fünf Schritte nötig, um spielen zu können - beim Mac sollten es nur drei sein. Da die Software an das Datum im Computer gekoppelt wurde, ist schummeln für die Kleinen kaum möglich. Die Idee einer Advents-CD-ROM ist als solches schon originell, doch besonders für Fans der beiden Darsteller ist sie ein Hochgenuss. Dieser weihnachtliche Vorbote fesselt täglich ein paar Minütchen, also genau die richtige Portion für Kinder ab etwa 6 Jahren. -Simone Gefeller Pro: Originelle Idee Witzige, kurzweilige Spiele mit den beliebten Nordquist-Figuren Grafisch den Büchern und Filmen entsprechend Kleine Geschenkanhänger anbei Kontra: Mangels Autorun umständlicher Start Spiele haben mehr oder weniger "nur" Unterhaltungswert Wer kennt sie nicht, die unzertrennlichen Bilderbuch-Figuren Pettersson und Findus? Nicht nur unter Kindern haben der schwedische Farmer und sein Kater mittlerweile Kultstatus erreicht ? auch bei vielen Erwachsenen sind die beiden der Hit. Pettersson, der etwas schrullige alte Mann, lebt am liebsten ungestört in seinem kleinen Haus mit Tischlerschuppen, Plumpsklo und Hühnerstall und unterhält sich, wenn überhaupt, mit seinem sprechenden Kater namens Findus und ein paar verrückten Hühnern. Pettersson und Findus sind Kult bei Gross und Klein Aber Pettersson ist nicht nur verschroben, sondern auch einfallsreich und erfinderisch und bildet mit Findus ein perfektes Gespann. So müssen die beiden ihre kleine, heile Welt immer wieder austarieren und ausloten ? meist spielerisch, doch manchmal auch mit Nörgeln und Streit. Das trägt ganz wesentlich zum Charme der Geschichten bei. "Findus wartet auf Weihnachten" ist eine Adventskalender-CD-ROM von Sven Nordqvist. So macht das Warten auf Weihnachten Spaß! Vom 1. bis 24. Dezember gibt es jeden Tag ein neues Spiel mit Pettersson und Findus. Die Kinder basteln einen Weihnachtsbaum, vertreiben freche Weihnachtswichtel, bewerfen Elche mit Schneebällen und lassen sich jeden Tag aufs Neue von Findus überraschen! Die Neuauflage glänzt auch mit den Lieblingsspielen der ersten Version: Geräusche-Memory, Lucia-Spiel, Weihnachtsbaumbasteln. Der Adventskalender ist immerwährend, denn die Daten sind nicht an Wochentage gebunden. Weihnachten für das ganze Jahr Allerdings: Von September bis November ist die CD-ROM gesperrt ? aber vom 1. Dezember an, da geht es wieder los: Jeden Tag gibt es ein neues Spiel, bis am Heiligabend alle 24 Spiele frei geschaltet sind. (Wer sich die CD-ROM schon vor dem 1. Dezember anschauen will, kann aber einfach das Datum im Betriebssystem seines Computers ändern...) Die besondere Anziehungskraft seiner Zeichnungen erzielt Nordqvist ? in Deutschland einer der beliebtesten Bilderbuch-Künstler ? mit seiner Vorliebe für witzige und äußerst originelle Details. Die Bilder sprechen für sich: Sie sind eigene Geschichten mit schrulligen Figuren, liebenswerten Einzelheiten und seltsamen Begebenheiten, die zum Alltag von Pettersson und Findus gehören.
Winterliche Freuden im ländlichen Schweden Hunderte von zeichnerischen Köstlichkeiten amüsieren den Leser. Selbst beim zehnten Durchblättern gibt es immer noch neue Kleinigkeiten und Verrücktheiten zu entdecken, so dass nie Langeweile entsteht. Erfolg als CD-ROM, Buch und Film In Schweden wurden bislang drei Zeichentrickfilme mit Pettersson und Findus produziert. Der dritte Film, "Morgen Findus wird?s was geben", ist bereits mit großem Erfolg in Skandinavien gelaufen und kommt im November 2006 auch in die deutschen Kinos. Das Theaterstück und das Musical von Pettersson und Findus erfreuen sich ebenfalls großer Beliebtheit.
Süss: Findus als Lucia
Über den Zeichner Sven Nordqvist, 1946 in Helsingborg geboren, ist einer der beliebtesten Grafiker Schwedens, war Architekt und Werbezeichner, bevor er mit besonderer Freude und großem Erfolg begann Kinderbücher zu machen. Die Pettersson-und-Findus-Bücher machten ihn weit über die Grenzen Schwedens hinaus bekannt und beliebt; sie wurden bisher in 29 Sprachen übersetzt. Sven Nordqvist wurde mit dem Schwedischen Literaturförderpreis, mit der Elsa-Breskow- Medaille und mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis ausgezeichnet. Features: Liebevoll gezeichnete Abenteur der Helden Pettersen und Findus Die Neuauflage glänzt auch mit den Lieblingsspielen der ersten Version: Nicht nur zu Weihnachten gut - Vor-und Nachfreude auf Weihnachten Alle Jahre wieder - der Adventskalender ist immerwährend, die Daten nicht an Wochentage gebunden. Viele Abenteuer - eingebunden in das charmante, winterliche Schweden Voraussetzungen Systemvoraussetzungen PC: Intel Pentium Prozessor mit 166 MHz oder mehr (empfohlen 233 MHz), Windows 95/98/NT 4.0/Me, 32 MB RAM freier Arbeitsspeicher, Double Speed CD-ROM Laufwerk, Grafikkarte: Auflösung 640x480 bei 256 Farben (empfohlen 1000 Farben), Soundkarte. Systemvoraussetzungen Macintosh: Power Mac mit mind. 120 MHz (empfohlen 180 MHz), MacOS 8.1 oder höher, 32 MB RAM freier Arbeitsspeicher, Double Speed CD-ROM Laufwerk, Grafikauflösung 640x480 bei 256 Farben (empfohlen 1000 Farben), Soundkarte.
Es gibt auf dem Markt nichts Vergleichbares In diesem fantasievollen Schach-Adventure werden Kinder spielerisch an das Königsspiel herangeführt und das auf der Basis der Schach-Engine von "Fritz", dem weltweit renommierten Schachprogramm für Profis von ChessBase. Wie mit "Fritz 7" von ChessBase bekommt man auch mit "Fritz & Fertig" einen kostenlosen Zugang zum Schachserver schach.de, Voraussetzung dafür ist lediglich ein Internetzugang. Dort kann man gegen andere Schachfreunde spielen, chatten und sich Partien oder Trainingskurse anschauen und das weltweit! Wie ziehen die Figuren? Was ist Patt? Was bedeutet Opposition? Was ist Treppenmatt? Die wichtigsten Fragen rund ums Schachspiel werden hier spielerisch beantwortet eingebettet in die Geschichte von Prinz Fritz, der in Abwesenheit seines Vaters König Weiß dessen Geschäfte übernehmen muss. Zu dumm, dass ausgerechnet in diese Zeit das Schach-Duell gegen König Schwarz fällt wo Fritz doch von Schach keine Ahnung hat. Mit Hilfe von König Bunt, seiner frechen Cousine Bianca und der Kanalratte Fred Fertig lernt Fritz in vielen Spielstationen und Hunderten von Übungen in der Muckibude für Hirngymnastik im wahrsten Sinne des Wortes wirklich spielerisch die wichtigsten Regeln, Tipps und Tricks für das Schachspiel und kann am Ende im großen Duell gegen König Schwarz zeigen, was er alles gelernt hat.Schach lernen für Kids - auf der Basis der Engine des führenden Schachprogramms "Fritz"Text und Illustrationen von Jörg Hilbert Ritter RostSprechendes Schachprogramm Audios geben Feedback auf falsche ZügeEinbettung in eine echte Story mit SpielzielIn Zusammenarbeit mit bewährten SchachtrainernAb 8 Jahre Schach lernen ist spannend und witzig, dass beweist eindrucksvoll die CD-ROM Fritz & Fertig ? Schach lernen und trainieren. In diesem abwechslungsreichen Schach-Adventure werden die Kinder in interaktiven Situationen spielerisch an das Königsspiel herangeführt ? und das auf Basis von "Fritz", dem weltweit führenden Schachprogramm von ChessBase. Prinz Fritz braucht Unterstützung Prinz Fritz hat im Schloss gerade die Urlaubsvertretung für seinen Vater, König Weiß, angetreten, da passiert es auch schon: Eine Einladung zum Schachduell gegen den gefürchteten König Schwarz flattert ins Haus. Zu dumm, dass Fritz keine Ahnung von Schach hat! Doch zusammen mit seiner schlagfertigen Cousine Bianca stellt er sich der Herausforderung ? denn schließlich geht es um die Ehre.
Schach lernen - mit dieser Software ein Kinderspiel König Bunt eilt zur Hilfe Tatkräftige Unterstützung bekommen die beiden vom fidelen König Bunt. Der vermittelt ihnen beim "Kloschüsselzerdeppern" oder bei der "Bärentaler Bauernkloppe" ganz nebenbei (und ohne Schachbrett!), wie die einzelnen Schachfiguren überhaupt ziehen. In der Muckibude für Hirngymnastik heißt es dann unter Anleitung von Kanalratte Fred Fertig tüchtig Grips antrainieren: Was ist Patt und Remis? Warum braucht man die Opposition? Und wie kommt es zum fiesen "Treppenmatt" oder dem grauenvollen "erstickten Matt"?
Für jede beim Training gelöste Aufgabe gibt`s einen Pokal Interaktives Schach-Training Am virtuellen Schachbrett wird nun fleißig trainiert: nicht nur die Gangart der Figuren mit allen Sonderregeln wird gezeigt, sondern auch die taktischen Vorteile der einzelnen Figuren: was nützt es zu wissen, wie der Turm zieht, wenn man nicht gleich lernt, wie man damit den Gegner mattsetzen kann? Zu jedem Lernabschnitt gibt es eine Übungsdatenbank mit vielen Trainingsstellungen, die interaktiv vom Trainer Fred Fertig begleitet werden. Die handlungsorientierten Übungen bauen im Schwierigkeitsgrad aufeinander auf und vermitteln Schritt für Schritt das Schachspiel im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch und interaktiv. Das garantiert die Entwicklung des Lernteils durch erfahrene Jugendschachtrainer. Auf ins Gefecht! Ist man reif für die große Arena, wird es ernst: Hier heißt es, mit voller Konzentration gegen den gefährlichen König Schwarz zu spielen. Jetzt zeigt sich, ob man schon ein kleiner Stratege oder ein großer Taktiker geworden ist. Selbst der Deutsche Schachbund ist begeistert Liebevoll betextet und illustriert Neben den packenden Übungen machen die einfallsreichen und lustigen Texte und Illustrationen von Jörg Hilbert, dem Autor der beliebten Ritter-Rost ?Reihe, dieses fantasievolle interaktive Schachtraining zu einem Erlebnis für die ganze Familie. Kein Wunder also, dass Fritz & Fertig sogar vom Deutschen Schachbund empfohlen wird. Dauerhafter Spielspaß Selbst nach dem Duell mit König Schwarz geht der Schachspiel-Spaß weiter: So kann man jederzeit König Bunt oder König Schwarz zu einer neuen Partie herausfordern oder gegen Fred Fertig spielen - und dabei den Schwierigkeitsgrad des Gegners selbst wählen.
Die GIGA-Maus der Zeitschrift "Eltern for family" Zusätzlich bekommt man mit Fritz & Fertig einen Zugang zum Schachserver schach.de von ChessBase, Voraussetzung dafür ist lediglich ein Internetzugang. Dort kann man gegen andere Schachfreunde spielen, chatten und sich Partien oder Trainingskurse anschauen ? und das weltweit. Mehrfach ausgezeichnet Was will man mehr? Mit Fritz & Fertig lernt man mit viel Spaß und kompetenter Anleitung das königliche Spiel, das schon im Mittelalter als eine ritterliche Fähigkeit galt und deshalb Bestandteil der Erziehung adliger Kinder war. Wer?s mit diesem Kurs gelernt hat, besitzt mit Fritz & Fertig außerdem ein vollwertiges Schachprogramm auf Basis von Fritz - dem "populärsten deutschen Schachprogramm" (Spiegel). Und wer keine Lust mehr hat, gegen virtuelle Gegner am PC zu spielen, kann über das Internet auf dem Fritz-Server Schach.de gegen Schachspieler auf der ganzen Welt antreten. Soviel Schach und Spaß auf einer CD ist einmalig ? und vielleicht nicht nur für Kinder der Einstieg in eines der berühmtesten Spiele der Kulturgeschichte. Ausgezeichnet mit "Goldene Giga-Maus 2002" und "TOMMI" erster Preis 2002. Features: Spielerisch Schach lernen auf der Basis von Fritz, dem weltweit führenden Schachprogramm von ChessBase Ein Trainingsprogramm von erfahrenen Jugendschachtrainern Online Schach spielen, bei Partien zuschauen und Turnier spielen: 1 Jahr lang freier Zugang zum ChessBase Server schach.de Ein interaktiver Schachkurs für Kinder, empfohlen vom Deutschen Schachbund Mit etlichen nationalen und internationalen Preisen ausgezeichnet Voraussetzungen Win 95/98/ME/XP, Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, 16 MB freier Festplattenspeicher, Soundblaster-kompatible Soundkarte, 16-fach CD-ROM-Laufwerk, 800x600 bei 16 Bit Farbtiefe
United Soft Media Verlag GmbH, Ausgabe vom März 2001, CD-ROM, Verkaufsrang 1360
Preis:
14,11 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Englisch für Einsteiger ab 7 Jahren - Auf Weiden bunte Schafe suchen, in der Bingohall Wortbingo spielen und in Stonehenge Cats and Dogs aus Regentropfen befreien .... Der pinke Alien hat wieder witzige Späße auf Lager! Mit der neuen CD-ROM "Emil und Pauline in England" stellen wir die Spaß bringendste und zugleich lehrreichste Methode vor, eine Fremdsprache kennenzulernen! Wenn ein Eisbär mit einem Pinguinmädchen plaudert, spricht er dann eine Fremdsprache? Spaß beiseite, in Emil und Pauline in England können sich Kinder ab sieben Jahren spielerisch der bei uns populärsten Fremdsprache annähern. Emil der Eisbär und Pauline das Pinguinmädchen sind Geschöpfe der unermüdlichen Lernspielautorin Almuth Bartl und des Illustrators Jan Birck. Kinder können mitkommen nach England und dort ein erstes Grundvokabular erwerben. Es geht um Zahlen, Farben, Körperteile, Kleidungsstücke, Einrichtungsgegenstände, Tiere und Verben. So kann das Kind dann wichtige alltägliche Dinge benennen, einfache Sätze verstehen, sowie 'Danke', 'Hallo', 'Auf Wiedersehen', 'Ja' und (bei Kindern besonders wichtig) 'Nein' sagen. All diese Lernziele sind in wirklich netten Spielen umgesetzt, die vor einem sehr britischen Hintergrund spielen. So regnet es zum Beispiel in Stonehenge "Cats and Dogs" - was sonst. Wer alle Tiere aus ihren Regentropfen befreit hat, kann mit dem Hasen Sam in der Bingohall Wortbingo spielen und beweisen, wie viel man schon gelernt hat. In jedem Spiel gibt es eine Vokabeltafel, die, wie das ganze Programm, optisch hervorragend gestaltet ist und hilft, die Wörter zu behalten. Auch dieses Spiel der Emil und Pauline-Reihe ist erfrischend unkompliziert und bietet einen spaßigen Einstieg in die englische Sprache zu einem erfreulichen Preis. -Karen Schiöberg-Fey
Tivola, Ausgabe vom 2002, CD-ROM, Verkaufsrang 3198
Preis:
4,95 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Aus der Amazon.de-Redaktion Die Maus hat ein Konzept gefunden, das Kindern seit mehr als 30 Jahren eine unüberschaubare Welt auf gelungene Weise näher bringt. Diese dritte CD-ROM mit der Maus steht ganz unter dem Motto Kreativität, Animation und Trickfilm und beweist, dass die Anhänger auch die interaktive Maus dankend angenommen haben. Vom Maus-Filmstudio erreicht man direkt die gewünschten Aktivitäten, wie beispielsweise die Animationswerkstatt, in der man sich eigene Filme aus verschiedenen Darstellern, Hintergründen, Geräuschen und Hintergrundmusik bauen kann. Dabei dürfen fünf bewegte Objekte gleichzeitig auf der Bühne erscheinen und die Sequenzen langsam oder schnell abgespielt werden. Auch Trickfilme, bestehend aus maximal 100 einzelnen selbst gemalten oder besprühten Bildern mit einem eigenen Text und einer Vertonung sind möglich. In weiteren Bereichen gibt es druckbare Anregungen zum heimischen Basteln, die Klärung der wichtigen Frage, wie eigentlich die Mienen in die Bleistifte kommen, Spiele, Quiz-Aufgaben und ein Filmpuzzle. Das Konzept der CD-ROM ist dem der beliebten Fernsehserie entlehnt. Ausgewogen werden Spiel und Spaß mit geschickt verpackten pädagogischen Lerninhalten kombiniert. Aktives Mitdenken, Erkennen, Verstehen und Kreativität lassen sich mit angenehmer Entspannung noch aktiver fördern. Kinder ab vier Jahren werden an dieser Software bereits ihre Freude haben, auch wenn die bereitgestellten Funktionen in diesem Alter sicherlich nicht voll genutzt werden können. Die Installation läuft einfach, allerdings sollte man sich schon für die große Installations-Variante entscheiden, da das Spiel ansonsten viel zu oft nachladen muss. Spaß macht dieser dritte, kreative Teil - wie immer von Arnim Maiwald gesprochen - aber auf jeden Fall. -Simone Gefeller Pro: Kreativitätsfördernd Hebt sich von der Mehrheit der Edutainment-CD-ROMs konzeptionell ab Kontra: Häufiges Nachladen bei Minimalinstallation
Terzio, Ausgabe vom Sept. 2003, CD-ROM, Verkaufsrang 2257
Aus der Amazon.de-Redaktion Ich sehe was, was Du nicht siehst... und das ist manchmal ganz schön schwer zu finden. So auch auf dieser dritten CD-ROM Ich sehe was... Die große Schatzsuche. Es verschlägt uns in die Schmugglerbucht, denn Gerüchten zufolge haben Piraten hier einst ihre Schätze vergraben. Es gibt nun mehrere Wege, um die Wahrheit herauszufinden. Dabei landet man in einem Schiffswrack, am Strand, im Turm oder auch im Museum, und überall heißt es: Augen auf! Viele Rätsel wollen ganz nach dem Motto "Wer sucht, der findet" gelöst werden. Darum muss man sich Teilchen um Teilchen vorwärts arbeiten und ist nicht nur einmal schier verzweifelt, wenn es mit dem Finden nicht so klappen möchte. Teilweise sind die Rätsel, die sowohl vorgelesen werden als auch dauerhaft als Text stehen bleiben, nicht gerade leicht zu lösen. Denn wer kommt schon zu Beginn so einfach auf die Idee, dass die Zahl zehn auch aus zwei Würfeln mit sechs und vier bestehen kann oder die Schmuggler-Bucht nicht als Bild, sondern als Wort gesucht werden muss? Ob als normales Suchbild, mit Fernglas oder Lupe, es sind verschiedene, schön animierte und liebevoll gestaltete, ruhige Bilder, die unsere Suche begleiten. Mit jeder gelösten Aufgabe erhalten wir einen weiteren Fetzen der Schatzkarte, die uns letztlich - so hofft man zumindest - ans Ziel führen wird. Die Rahmengeschichte ist ansprechend, doch eben nur ein Zubrot zum Hochleistungssport des konzentrierten Suchens. Mustererkennung, logisches Denken, Kombinationsgabe und visuelle Wahrnehmung, das alles sind Eigenschaften, die hier gefördert und geübt werden. Geduld und Frustrationstoleranz gehören ebenfalls dazu, denn ansonsten gibt man schnell auf, da die Hilfefunktion keine Tipps gibt, sondern nur die Aufgabe wiederholt erklärt. Wem, ab etwa sechs Jahren, aber das angestrengte Knobeln liegt, wer ein Gespür für kreatives Schreiben besitzt, kann gut - auch mit Freunden - mit der prämierten Software-Reihe Ich sehe was... eine spannende, gewinnbringende Zeit verbringen. -Simone Gefeller Pro: Angenehm ruhig gestaltetes Konzentrationsspiel Ansprechende Rahmengeschichte Kontra: Fehlende Tipps
Software:
Kooky's Early English Course 1
Hersteller:
Cornelsen, Ausgabe vom Januar 1996, CD-ROM, Verkaufsrang 12335
Cornelsen Verlag, Ausgabe vom Okt. 2003, CD-ROM, Verkaufsrang 6896
Aus der Amazon.de-Redaktion Obwohl die Märchen von Wilhelm Hauff nie den Bekanntheitsgrad erreichten, wie die der Gebrüder Grimm ist der Zwerg Nase doch ein Begriff. Der Cornelsen Verlag, hat sich der traurig-schönen Geschichte angenommen und wieder einmal bewiesen, dass man sich auch auf CD-ROM künstlerisch ausleben kann. Sowohl die Hintergrundbilder als auch die Begleitmusik sind offensichtlich mit viel Liebe und handwerklichem Geschick entstanden. Leider ist die technische Umsetzung bisweilen etwas hakelig und verlangt dem Spieler auch im leichten Modus sehr viel Kombinationsgabe und genaue Mausführung ab. Obwohl die Geschichte schon auf den letzten Teil reduziert wurde (die Zeit bei der Hexe und die Schmach bei der Rückkehr zur Familie werden nur einleitend erwähnt) ist der Weg durch das Märchen lang. Bis zur Erlösung des Zwergs (der ja in Wirklichkeit ein verzauberter Knabe ist) gibt es viel zu sehen und zu hören, so dass eher Kinder angesprochen sind, die gern beschauliche Märchenkassetten hören oder schon Entsprechendes lesen. Wer sich allerdings mit viel Langmut und scharfen Augen an die Arbeit macht, wird seinen Spaß an der Gestaltung und den verzwickten Aufgaben haben. Immerhin ist das Programm gut dokumentiert und der Hilfestern begleitet uns, wo immer wir uns hinwagen. -Karen Schiöberg-Fey Pro: Aufwändig gestaltet Kontra: Bedienung zuweilen schwierig