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Ravensburger® 27226 Phase 10 - Das Brettspiel
Ravensburger-Welt: Erwachsenenspiele
Endlich können Sie den Kartenspiel-Klassiker Phase 10 auch als Brettspiel erleben. Mit Spielplan! Mit Spannung! Mit Spaß! Jetzt geht´s rund bei Phase 10! Und zwar rund herum - auf dem Spielplan. Seine vielen abwechslungsreichen Aktionsfelder bringen neuen Schwung ins Kartenspiel. Wohin werden mich die Würfel führen? Darf ich bis zu vier Handkarten tauschen? Oder eher nach einer dringend benötigten Karte suchen? Oder am besten gleich einen Joker nehmen?
1 Spielplan, 110 Karten, 6 große und 6 kleine Spielsteine, 2 Würfel
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile
Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten
Preis pro Stück
Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
Der Bestseller in einer neuen Dimension! Endlich können Sie den Kartenspiel-Klassiker Phase 10 auch als Brettspiel erleben. Mit Spielplan! Mit Spannung! Mit Spaß!
Jetzt geht´s rund bei Phase 10! Und zwar rund herum - auf dem Spielplan. Seine vielen abwechslungsreichen Aktionsfelder bringen neuen Schwung ins Kartenspiel. Wohin werden mich die Würfel führen? Darf ich bis zu vier Handkarten tauschen? Oder eher nach einer dringend benötigten Karte suchen? Oder am besten gleich einen Joker nehmen? Mehr Spaß! Mehr Spiel! Mehr Phase 10! Inhalt: 1 Spielplan, 110 Karten, 6 große und 6 kleine Spielsteine, 2 Würfel Alter: 10-99 Spieleranzahl: 2-6 Spieldauer: 30-90 min
15,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Die Separatisten haben neue Droiden geschickt, um die Streitkräfte der Republik anzugreifen, doch die Elite-Klonkrieger besitzen ebenfalls eine neue Waffe: Die schlagkräftige republikanische Artilleriekanone! Der schwenkbare Geschützturm und die Rakete werden diese Klapperkisten in die Flucht schlagen! Enthält 4 Minifiguren: ARC Trooper, ARF Trooper sowie 2 neue Kommando-Droiden. Die Separatisten haben neue Droiden geschickt, um die Streitkräfte der Republik anzugreifen, doch die Elite-Klonkrieger besitzen ebenfalls eine neue Waffe: Die schlagkräftige republikanische Artilleriekanone! Der schwenkbare Geschützturm und die Rakete werden diese Klapperkisten in die Flucht schlagen! Enthält 4 Minifiguren: ARC Trooper, ARF Trooper sowie 2 neue Kommando-Droiden.
LEGO Technic Motorisierter Raupenbagger. Für diesen leistungsstarken Raupenbag- ger ist kein Bauprojekt zu komplex! Benutze die doppelte Infrarot-Fernsteuerung. Mithilfe der Power Functions kannst du die Ketten in Bewegung setzen, die Kabine um 360 Grad drehen, den Baggerarm heben und senken und die Schaufel steuern. Kann zu einem Raupenlader umgebaut werden. Ab 12 Jahren. Für diesen leistungsstarken Raupenbagger ist kein Bauprojekt zu komplex! Benutze die doppelte Infrarot-Fernsteuerung. Mit Hilfe der Power Functions kannst du die Ketten in Bewegung setzen, die Kabine um 360 Grad drehen, den Baggerarm heben und senken und die Schaufel steuern. Kann zu einem Raupenlader umgebaut werden.
Product Description Das Original aus dem Kinofilm! Komplettes Kostümset bestehend aus Umhang, Brustteil, Maske und Lichtschwert. Maske hinten offen, wird durch Gummibund bequem getragen. Universell passend für Kinder von 8-14 Jahren. Material: 100% Polyester
Product Description Unser absoluter Top-Seller! Ausgefallener Piratenhut in Dreispitzform in gebrauchter Lederoptik. Mit Klettverschlüssen wird der Hut in Form gehalten. Farbe: braun
Mattel Scrabble Original. das weltbekannte Kreuzwortspiel bei dem aus Buchstabensteinen Wörter zusammengesetzt werden müssen, die nach Art eines Kreuzworträtsels miteinander in Verbindung stehen. einfach Punkte sammeln mit cleveren Kreuzwortkombinationen. für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahre.
Scrabble - Das Original
Xylophon über ein Dreifachfeld Wer kennt es nicht? Scrabble ist sicherlich genauso ein Klassiker wie Mensch ärgere dich nicht, Malefiz oder auch Monopoly. Im Jahr 1931 entwickelte der Amerikaner Alfred Butts die erste Version, die er "Lexico" nannte. Die verschiedenen Häufigkeiten der Buchstaben soll Butts nach einer Legende der Titelseite der New York Times entnommen haben. Leider war die Zeit noch nicht reif für ein Spiel, das Glück aber auch die geistigen Fähigkeiten forderte. So verkaufe Butts nur ungefähr 200 selbstgefertigte Exemplare. 1938 bekam das Spiel einen neuen Namen, "Criss-Crosswords" und einen eigenen Spielplan. Auch die Regeln wurden ein wenig verändert. Doch auch diese neue Version verkaufte sich schlecht. Erst 1948 begann der Siegeszug des Spiels. James Brunot, ein Anwalt, erfand den Namen "Scrabble" und meldete diesen beim Markenamt an. In den ersten vier Jahren verkaufte Brunot circa 90.000 Exemplare im Jahr. Seit ungefähr 1955 wurde "Scrabble" dann auch in Deutschland verkauft und hat sich zu einem Lieblingszeitvertreib der Deutschen entwickelt.
Die Buchstaben haben alle verschiedene Werte, je nach Häufigkeit. So ist das "E" einen Punkt, das "Y" hingegen 10 Punkte wert. Ausgehend von dem Mittelfeld des Spielplans legen die Spieler reihum ihre Buchstaben an die schon ausliegenden Buchstaben; entweder waagerecht oder senkrecht. Diagonale Wörter sind nicht erlaubt. Die Wörter sollten Sinn ergeben, dazu empfiehlt es sich einen Duden zur Hand zu haben. Möglich sind auch Ableitungen, wie "Feldes" oder "ging". Man sollte sich vor dem Spiel einigen, ob auch Eigennamen wie Amazonas, Luxenburg oder Susanne erlaubt sind (eigentlich sind diese Wörter verboten. Genauso wie Markennamen oder Abkürzungen). Nachdem der Spieler sein Wort ausgelegt hat, bekommt er die Punkte dafür gutgeschrieben. Das Wort "Wort" ist zum Beispiel 7 Punkte wert.
Überlegt man mit einem Buchstaben ein Zweifach- oder Dreifachfeld, so wird entweder nur der Buchstabe verdoppelt, oder, je nach Feld, das ganze Wort. Von den 225 Feldern gibt es 60 Bonusfelder. Am Ende der Runde zieht man wieder Buchstaben aus dem Beutel nach, so dass wieder sieben vor einem auf dem Buchstabenhalter stehen. Schafft man es alle sieben Buchstaben in einer Runde abzu- bzw. anzulegen, bekommt man 50 Extrapunkte. Kann man in einer Runde nicht legen, darf man bis zu sieben seiner Buchstaben austauschen. Das Spiel endet, wenn keine Buchstaben mehr im Beutel sind und ein Spieler keine Buchstaben mehr legen kann. Es kann auch enden, wenn alle Spieler hintereinander gepasst haben, da sie kein Wort mehr auslegen konnten. Die verbleibenden Punktewerte der Buchstaben, die noch nicht gelegt wurden, werden dem Spieler gutgeschrieben, der den letzten Buchstaben ausgelegt hat. Wer nun die meisten Punkte hat, gewinnt.
Zubehör und Ausstattung Im Spielumfang sind 102 Buchstabenplättchen enthalten, zwei davon sind Joker, sie haben keinen Buchstaben aufgedruckt. In der deutschen Version sind natürlich auch die Umlaute Ä, Ü, Ö enthalten, das "ß" fehlt aber. Jeder der maximal vier Spieler bekommt einen Plättchenhalter, auf dem er seine Buchstaben vor den Augen der Mitspieler geheim halten kann. Das Spielfeld ist 15 x 15 Felder groß und von guter Qualität. Die Spielanleitung ist nicht ganz so ausführlich wie es hätte sein können, Fragen zu "Was erlaubt ist und was nicht" werden nicht vollständig geklärt. Um das Spiel auch für Jüngere etwas leichter zu machen, kann man die eigentlich verbotenen Eigen- und Markennamen erlauben. Aber bei echten Scrabblern ist das natürlich verpöhnt. Scrabble ist für Spieler ab 10 Jahren geeignet, ältere haben klare Vorteile. Nach ungefähr 60 Minuten, abhängig von dem Einfallsreichtum der Spieler, ist das Spiel vorbei. Das Wichtigste sei an dieser Stelle noch einmal erwähnt: Einigen Sie sich vor dem Spiel was geht und was nicht geht, sonst gibt es lange Diskussionen während des Spiels und eventuell Tränen.
10,88 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description LAMAZE Freddie, das Glühwürmchen. Klappernde Ringe, ein Beißring und verknotete Fühler erleichtern das Zahnen. Das lustige Glühwürmchen besteht aus unterschiedlichen Stoffen und hat Beißelemente. Die bunten Farben stimulieren das Kind zusätzlich.