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Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009 - Schmidt Spiele
Spielzeug:Drei Magier Spiele 40848 - Das magische Labyrinth, Kinderspiel des Jahres 2009
Hersteller:Schmidt Spiele, Ausgabe vom Sept. 2009, Spielzeug, Verkaufsrang 4
Preis: 19,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
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Product Description
Auf ihrer Suche nach magischen Symbolen bräuchten die Zauberlehrlinge in diesem Spiel eigentlich nur dem geraden Weg zu folgen. Aber immer wieder verhindern unsichtbare Mauern im magischen Labyrinth das Weiterkommen. Ist das wirklich Magie? Nicht ganz, denn vor jedem Spiel wird mit Hilfe von kleinen Mauerteilen aus Holz ein unterirdisches Labyrinth gebaut. Liegt die Bodenplatte mit den Symbolen darüber, sind die Gänge nicht mehr sichtbar. Bei jeder Spielfigur wird unterhalb des Spielfelds eine Metallkugel angebracht, die von einem Magneten gehalten wird. Wenn jetzt der kleine Magier über ein Hindernis hinweg ziehen möchte, macht es "Rumms!" und die kleine Kugel rollt zurück. Dann heißt es, von vorne anfangen und sein Glück erneut versuchen. Einmal mehr zieht die faszinierende Wirkung des Magneten große wie kleine Spieler in ihren Bann.


Kundenbewertungen:
Durchschnitt: 4.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 63 Bewertungen)

Kundenmeinungen:*
Top Spiel für die ganze Familie (5 von 5 Punkten) meint G.
Nach kurzem Lesen der Spielanleitung mit anschließendem Aufbau ging das Spiel auch sofort für die ganze Familie los.

Unter der oberen Spielkarte verbirgt sich ein Labyorinth, gesteckt aus Holzplättchen, die immer wieder individuell neu eingesteckt werden können.

Ziel des Spiels ist es, auf der oberen Spielfläche liegende Symoble möglichst schnell mit der eigenen Spielfigur zu erreichen - Schwierigkeit dabei ist, daß sich unter der Spielfigur eine magnetische Kugel befindet, die sich bei Kontakt mit einem der Holzplättchen ( die ja von oben nicht sichtbar sind ) lösen und somit die Spielfigur wieder zur Ausgangsposition zurück befördern.

Mein Fazit:

Sehr kurzweiliges Spiel, geeignet ab 6 Jahren . Hoher Spaßfaktor, der aufgrund der sehr guten Materialqualität lange anhalten dürfte.

Geeignet für die ganze Familie - auch deshalb 5 Sterne !

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Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008 - Kosmos
Spielzeug:Kosmos 6903590 - Keltis, Spiel des Jahres 2008
Hersteller:Kosmos, Ausgabe vom Febr. 2008, Spielzeug, Verkaufsrang 35
Preis: 16,45 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
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Product Description
Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können. Dabei bleibt das Spiel spannend bis zum Schluss. Verlag: KOSMOS, Autor: Reiner Knizia, Spieldauer: ca. 30 Min.. Inhalt: Spielplan, 20 Spielfiguren, 110 Spielkarten, 20 Spielfiguren, 4 Wertungssteine, 25 Wegekärtchen, 4 Kleeblätter in Spielerfarben, Spielregel.
Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive.
Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen. Doch Karten, die Sie abwerfen, können Ihren Mitspielern nutzen. Und sobald fünf Figuren im Ziel sind, endet das Spiel. Daher müssen Sie stets abwägen, ob Sie noch eine neue Figur auf den Weg bringen. Denn, wenn Sie nicht weit genug kommen, kassieren Sie Minuspunkte.


Kundenbewertungen:
Durchschnitt: 4.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 130 Bewertungen)

Kundenmeinungen:*
Viel Spielspaß, auch zu zweit! (5 von 5 Punkten) meint A.S. aus Hamburg
Dieses Spiel ist meiner Meinung nach zu Recht Spiel des Jahres geworden und der Aufdruck lügt nicht, die Anleitung ist schön kurz und der Spielspaß dafür sehr groß.
Wir spielen es meist zu zweit. Es ist oft schwierig, gute Spiele für 2 Personen zu finden. Hier konnten wir uns nicht beklagen.
Es ist zwar nicht viel Taktik bzw. Strategie dabei, aber ganz unbedacht sollte man seine Karten auch nicht ablegen. Eine gehörige Portion Glück gehört natürlich auch dazu, um zu gewinnen. Eine gelungene Mischung!
Die Kombination aus Karten und Figur setzen gefällt mir besonders gut. Alles in Allem für den Preis ein Spiel, das man haben sollte...

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Ravensburger 27164 - Phase 10 - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 27164 - Phase 10
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 25
Preis: 8,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
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Alter:10 Â 99, Spieleranzahl:2 Â 6
In zehn Phasen zum SiegPhase 10, das populäre Kartenspiel aus Amerika, das auf Glück und Kombinationsgabe setzt, ist auch in Deutschland längst zum Dauerbrenner geworden. Auf den ersten Blick scheint das Spiel gar nicht so schwer zu sein. Aber von Phase zu Phase steigt der Schwierigkeitsgrad, so dass die Köpfe ganz schön rauchen bei dem Versuch, als erster alle zehn Phasen zu schaffen.Das Spiel kann beginnenZu Beginn erhält jeder Spieler zehn Karten. Die Übersichtskarten werden offen auf den Tisch gelegt, die restlichen verdeckt als Aufnahmestapel bereit gelegt. Die oberste Karte dient aufgedeckt als Beginn des Ablagestapels. Jeder Spieler muss der Reihe nach eine Karte von einem der beiden Stapel ziehen und wiederum eine Karte ablegen. Außerdem versucht natürlich jeder Spieler, seine Phase auszulegen. Sieger ist, wer als schnellster alle zehn Phasen vollendet hat. Das ist jedoch gar nicht so leicht, wie es scheint: Kann ein Spieler seine aktuelle Phase nicht auslegen, muss er sich in den darauffolgenden Durchgängen so lange daran versuchen, bis sie ihm gelingt. Erst danach darf er die nächste Phase in Angriff nehmen. So kann es sein, dass ein Spieler längst in Phase 6 ist, während ein anderer noch in Phase 2 fest hängt. Muss ein Mitspieler auch noch aussetzen, weil er eine entsprechende Karte gezogen hat, trägt dies erheblich zum Spielspaß bei - es sei denn, man ist selbst derjenige, der eine Runde aussetzen muss.Das Geheimnis der zehn PhasenDie zehn Phasen verlangen drei verschiedene Arten von Kartenkombinationen: Zum einen muss eine bestimmte Anzahl Karten des gleichen Zahlenwertes gesammelt werden, wobei die Farbe der Karten keine Rolle spielt. Zum anderen müssen mehrere Karten mit aufeinander folgenden Zahlenwerten vorgelegt werden. Auch hier ist die Farbe der Karten nicht von Bedeutung. Oder es werden mehrere Karten einer bestimmten Farbe verlangt, wobei der Zahlenwert unerheblich ist. Hat man eine Phase erfolgreich absolviert, müssen die restlichen Karten an die ausliegenden Phasen angelegt werden. Erst wenn es einem Spieler gelungen ist, alle Karten abzulegen, ist ein Durchgang beendet. Nun werden alle Karten abgelegt und die Punkte entsprechend der Spielregeln gezählt. Zu Beginn der nächsten Runde erhält jeder Spieler wieder zehn Karten, so dass die Jagd nach der perfekten Phase erneut beginnen kann.Das Glück liegt in den KartenNiemand kann sich allerdings seines Sieges gewiss sein. Allzu schnell kann sich das Glück der Karten wenden. Wer eben noch in Führung lag, kann ganz schnell in die Röhre schauen. Die gelungene Verbindung aus taktischem Geschick und Kartenglück schafft immer neue Spielverläufe, die für Spaß und Spannung in der Runde sorgen. Außerdem kann man seine Mitspieler durch Aussetz-Karten blockieren oder durch gezieltes Ablegen von Karten manipulieren.Die Regeln sind schnell erklärt, so dass auch Neulinge jederzeit ohne Probleme in das Spiel einsteigen können. Das Spiel ist auf zwei bis sechs Spieler ausgelegt und dauert etwa 60 Minuten. Wer ganz fix ist, kann auch schon in 20 Minuten alle Phasen beieinander haben. Weitere Varianten und spezielle Zusatzregeln bringen immer wieder Abwechslung ins Spiel und steigern den Suchtfaktor erheblich: Der ideale Partyspaß für einen unterhaltsamen Spieleabend. Phase 10 wurde mit dem à la carte Kartenspielpreis der Fachzeitschrift Fairplay ausgezeichnet und ist auch als Würfelspiel erschienen. Empfohlen ab zehn Jahren.SpielmaterialienIn der Packung sind insgesamt 108 Spielkarten enthalten: Zwei Kartensätze mit den Zahlen von eins bis 12 in vier verschiedenen Farben, dazu vier Karten mit der Funktion Aussetzen, acht Joker sowie sechs Übersichtskarten. Außerdem brauchen Sie ein Blatt Papier und einen Stift, um Ihre Punkte zu notieren.

Kundenbewertungen:
Durchschnitt: 4.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 72 Bewertungen)

Kundenmeinungen:*
Auch als Skip Bo zu verwenden. (5 von 5 Punkten) meint D.h.
Tolle Spiel! Habe es inzwischen 3 mal verschenkt und alle waren begeistert! Vor allem weil es was für jung und alt ist! Inzwischen eine Tradition an Weihnachten :-)
Und wenn man es ein bissl abwandelt, dann kann man auch Skip Bo damit spielen. Anleitungen sind im Internet zu finden...

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HCM 55000 - Rush Hour - HCM
Spielzeug:HCM 55000 - Rush Hour
Hersteller:HCM, Spielzeug, Verkaufsrang 8
Preis: 10,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
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Rush Hour Stauspiel
Schlau aus dem Stau Wer kennt das Problem nicht: Man hat es ganz besonders eilig, um schnell zur Arbeit oder zu einem wichtigen Termin zu kommen - und dann geht nichts mehr. Mitten im ärgesten Staugetümmel steckt man rettungslos verloren im eigenen Auto fest, obwohl die Ausfahrt bereits zu sehen ist. Diese scheinbar aussichtslose Situation greift der Klassiker unter den Solitärspielen - das geniale Stauspiel Rush Hour - auf. Durch kniffelige Verschiebemanöver und ausgeklügelte Spielzüge muss der Verkehrsteilnehmer versuchen, sein Auto frei zu bekommen und den Weg zu rettenden Ausfahrt zu finden. Ein trickreiches Spielvergnügen, das die grauen Zellen ganz schön ins Schwitzen bringt. Verkehrschaos in der Innenstadt Gemeinsam mit elf anderen verschieden farbigen Autos und vier LKWs stecken Sie in Ihrem kleinen roten Auto mitten im ärgesten Verkehrsstau fest. Nichts geht mehr! Jeder Autofahrer will unbedingt sein Ziel erreichen, ist die Lage auch noch so aussichtslos. Nun gilt es, die beste Strategie zu finden, mit der Sie Ihr Auto aus diesem Chaos heraus manövrieren können. Das quadratische Spielbrett von Rush Hour besteht aus 36 Feldern, auf denen die einzelnen Fahrzeuge angeordnet werden. Insgesamt 40 Spielkarten, unterteilt in vier verschiedene Schwierigkeitsstufen, geben unterschiedliche Startpositionen für die einzelnen Wagen vor. Ziel ist es jeweils, durch geschicktes Vor- und Zurückschieben der blockierenden PKWs und LKWs den Weg für das eigene Auto frei zu machen und die Lücke im Spielbrett zu erreichen, die die rettende Ausfahrt markiert. Nur vorwärts und rückwärts fahren ist erlaubt, und wenn eine Aufgabe erst einmal begonnen ist, dürfen die im Weg stehenden Fahrzeuge nicht mehr angehoben werden, um Platz für das eigene Gefährt zu machen. Die Aufgabenkarten sind durchnummeriert, so dass man zunächst mit den Spielkarten für Anfänger trainieren kann, bevor man sich an die schweren Aufgaben für Profis herantastet. Erst wenn diese geschafft sind, ist man bereit für jede noch so verzwickte Stausituation in der Rush Hour. Die leichten Spielkarten lassen sich in relativ kurzer Zeit lösen. Für die schwierigsten Startpositionen werden zum Teil schon mehr als 50 Züge - und eine entsprechende Spieldauer - benötigt, um das eigene Auto aus der vertrackten Situation zu befreien. Sollte es dennoch einmal passieren, dass man hoffnungslos eingeparkt ist und sich einfach keine Lücke finden will, durch die man dem Verkehrschaos entkommen könnte, dürfen die Fahrzeuge aus dem Spielrahmen genommen werden und die Rush Hour beginnt von vorne. Außerdem ist auf der Rückseite der Spielkarten eine mögliche Lösung der jeweiligen Situation vorgegeben, mit der Sie sich aus dem Stau navigieren können. Die Lösung ist jedoch verschlüsst, damit man sich nicht durch einen unvorsichtigen Blick sofort den Spaß am Spiel verdirbt. So wird Autofahren zur Denksportaufgabe! Logikspiel für die ganze Familie Auspacken und loslegen. Die Regel sind schnell erklärt, es bedarf keiner weiteren Vorbereitungen und in der handlichen Verpackung mit integriertem Schiebefach für die Karten lässt sich das Spiel einfach überall hin mitnehmen. Ob auf Reisen oder zu Hause - mit Rush Hour wird es nie langweilig. Das kniffelige Verschiebespiel ist auf eine Person ausgelegt, aber natürlich können auch mehrere Spieler gegeneinander auf Zeit oder die jeweils benötigten Züge spielen. Bislang sind drei Erweiterungssets mit je 40 neuen Karten und einem zusätzlichen Auto erschienen. Als weitere Schwierigkeitsstufe müssen in den neuen Aufgaben u.a. zwei Autos aus dem Stau herausgefahren werden. Für Kinder von sechs bis acht Jahren ist Rush Hour Junior erhältlich, das leichtere Aufgabenstellungen vorgibt und andere Autos enthält. Rush Hour wurde bereits mehrfach ausgezeichnet. Das Spiel, das wegen seiner knallbunten Verpackung und den farbenfrohen kleinen Autos auf den ersten Blick wie ein Kinderspiel anmutet, ist definitiv schwerer als es den Anschein hat. Wer glaubt, dass die vorgegebenen 40 Aufgaben schnell gelöst sind, wird seine Meinung schon ändern, wenn er sich erst einmal die Zähne an einer verzwickten Situation ausgebissen hat. Auch verliert das Spiel nie seinen Reiz, weil man es immer und immer wieder hervorholen und die Spielzüge auf ein Neues durchgehen kann. 40 oder gar 50 Verschiebemanöver, die erforderlich sind, um eine der schwierigen Aufgaben zu lösen, behält niemand auswändig im Kopf. Stundenlanger Spielspaß und rauchende Köpfe sind garantiert!

Kundenbewertungen:
Durchschnitt: 5.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 65 Bewertungen)

Kundenmeinungen:*
Lohnender Einkauf (5 von 5 Punkten) meint J.M.
Wir kannten das Spiel bereits und haben es unseren Kindern (11 u. 13) für unterwegs, Urlaub und zu Hause gekauft. Es braucht Vorausdenken und bringt Erfolgserlebnisse. Den elektronischen Spielzeugen weit überlegen, sehr empfehlenswert.

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Kosmos 6930150 - Die Siedler von Catan - Kosmos
Spielzeug:Kosmos 6930150 - Die Siedler von Catan
Hersteller:Kosmos, Ausgabe vom März 2010, Spielzeug, Verkaufsrang 34
Preis: 20,15 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
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Amazon.de-Rezension
Die Siedler von Catan ? Ein Spiel von Welten und Entdeckern
Es kann gut möglich sein, dass eine einzige Insel, die aus ein wenig flachem Land, sowie Wald, Gebirge und etwas Wüste besteht, in wenigen Jahren von Millionen von Deutschen besucht wird. Dass diese sich häuslich auf dieser Insel niederlassen, mag, wenn alle etwas zusammenrücken, ebenfalls angehen. Seltsamer verhält es sich schon, wenn diese Insel sich ebenfalls im Besitz von Millionen von Deutschen befindet. Um es kurz zu machen: die Insel heißt Catan, und sie ist 19 sechseckige Spielfelder groß und besteht aus Pappe. Doch was auf ihr geschieht, ist keinesfalls aus diesem Allerweltsmaterial gemacht, sondern aus dem Stoff, aus dem die Träume sind. Der Aufbruch
1995 entwarf der Spieleautor Klaus Teuber diese kleine Welt, die seitdem so groß geworden ist, und auf der der Spieler sich in das Abenteuer stürzen kann, eine fremde Welt zu entdecken und zu erforschen. Von Erobern mag man hier nicht sprechen, denn dem sehr vernüftigen Willen des Erfinders nach, ist diese Insel noch unberührt und selbst wenn die Spieler die Landnahme abgeschlossen haben, sind nicht Krieg und Konflikt, sondern der Handel und das Beisammenleben der Motor des Spiels ? selbst wer verliert, ist nicht geschlagen. Im Verlauf sind Kooperation und Interaktion das wesentliche, und auch der Spieler, der nicht am Zuge ist, muss sich nicht etwa während langer Wartezeiten langweilen: Auch wenn man nicht an der Reihe ist, ist man in das Spiel eingebunden. Zudem ermöglicht ein cleveres Regelkonzept einen schnellen Einstieg in den Spielspaß: nach nur einer Seite Regeln kann es losgehen ? für spätere Fragen und Details gibt es ein kleines Lexikon zum Nachschlagen. Die Ankunft im Abenteuer
Die Insel Catan bietet bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen ? ganz wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben. Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte. Das spannende Leben
Sollten dem Siedler bestimmte Rohstoffe fehlen, kann er Handel treiben. In den Siedlungen am Wasser, bei den Häfen, betreibt man Außenhandel und tauscht die eine Rohstoffart gegen die andere. Auch die Spieler können untereinander im Binnenhandel ihre Rohstoffkarten tauschen. Die Siedler von Catan ist also ein Entwicklungsspiel. Würfeln, Handel treiben und Bauen sind die Elemente des Grundablaufs, der weiterhin durch Entwicklungskarten und den "Räuber" ergänzt wird. Spannung bringt die schwarzen Räuberfigur, doch auch mit ihm bleibt das das Spiel friedlich. Doch dort, wo der Räuber auftaucht, können keine Rohstofferträge eingefahren werden. Jenseits der Insel
Die über die Jahre immer weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden.. So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher: geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren ? der Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden Tag. Die Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel mittlerweile fast so groß wie der Erdball. Für 3 - 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer zwischen 70 und 90 Minuten.
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Kundenbewertungen:
Durchschnitt: 4.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 83 Bewertungen)

Kundenmeinungen:*
Siedler (5 von 5 Punkten) meint T.U.K.H. aus villmar
Dieses Spiel ist genial für 2 und mehrere Spieler. Hier ist nicht nur Glück, sondern auch Taktik und vorausschauendes Handeln gefragt
Empfehlenswert für mehrere Spieler ist das Erweiterungsset

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Mattel 52370-0 - Skip-Bo - Mattel
Spielzeug:Mattel 52370-0 - Skip-Bo
Hersteller:Mattel, Spiel, Verkaufsrang 54
Preis: 12,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
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Product Description
Beim beliebten Skip-Bo Kartenspiel ist strategische Vorgehensweise unerlässlich. Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle seine Karten in numerischer Reihenfolge abzulegen. Diese spannende Romme-Variante bietet Unterhaltung für die ganze Famile. In


Kundenbewertungen:
Durchschnitt: 4.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 49 Bewertungen)

Kundenmeinungen:*
2 Personen und keine Langeweile mehr (5 von 5 Punkten) meint Z. aus Westerwald
Das ideale Spiel für 2 Personen. Ob im Urlaub oder in der Freizeit, Skip Bo ist immer dabei, manchmal sogar vor dem Frühstück.Mattel 52370-0 - Skip-Bo

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Ravensburger 27124 - Phase 10, Master - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 27124 - Phase 10, Master
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 93
Preis: 10,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
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Kartensp Phase 10 Master
Phase 10 Master Director's Cut des Bestsellers Das neue Phase 10 Master bietet den gleichen Spielspaß wie schon sein Vorgänger, aber durch neue Karten und neue Phasen gewinnt es an Spannung und Abwechslung. Wieder heißt es 10 Phasen zu erfüllen, nur dieses Mal sind die Phasen noch schwieriger. Wer schafft es als Erster die 10 Phasen zu meistern? Wer wird der Phase 10 Master? Jeder Spieler bekommt eine Übersicht mit den 10 Phasen. Fängt die erste Phase mit vier Zwillingen noch harmlos an, so muss man schon in Phase 4 eine Achterfolge zusammenbekommen. Die 96 Zahlenkarten gibt es in den Werten 1 bis 12 und in vier Farben. In einigen Phasen muss man gleiche Zahlen sammeln, in anderen Reihenfolgen und in wieder anderen Reihenfolgen gleicher Farbe und noch einen Drilling. Dazu bekommt jeder Spieler 10 Karten. Wer an der Reihe ist, nimmt eine Karte vom Stapel oder vom offenen Ablagestapel. Danach kann er, wenn er die passenden Karten hat, seine Phase auslegen. Ein Durchgang ist beendet, wenn ein Spieler seine letzte Karte ablegen kann. Haben mehrere Spieler schon Karten ausliegen, kann ich passende Karten auch bei ihnen anlegen. Die letzte Handkarte lege ich entweder an oder auf dem Ablagestapel ab. Nicht in jeder Runde schaffen es alle Spieler, ihre Phase zusammenzubekommen. Dadurch spielen die Spieler in unterschiedlichen Phasen und bekommen Minuspunkte, wenn sie am Ende noch Karten auf der Hand halten. Abwechslung garantiert! Durch die Aktionskarten kommt jede Menge Abwechslung in das Spiel. Gab es in Phase 10 nur Joker, die für alle Karten eingesetzt werden konnten, gibt es nun in der Master-Variante Joker, die nur für bestimmte Karten gelten. So gibt es Joker für die Werte 1-6 und welche für die Werte 7-12. Außerdem gelten sie nur für bestimmte Farben. Die bekannte "Aussetzen-Karte" darf auch nicht fehlen, besonders gerne wird sie gegen den führenden Spieler ausgespielt. Die neuen Aktionskarten geben den Spielern neue Möglichkeiten ihre Phasen schneller zu vollenden. So kann ich mit der "Nimm zwei!"-Karte zwei Karten vom Stapel nehmen und die bessere behalten. Die "Alles meins!"-Karte erlaubt es mir am Ende eines Durchgangs entweder alle Karten zu behalten, das ist besonsers praktisch, wenn man seine Phase fast erfüllt hat, aber wieder mal ein anderer Spieler schneller war; denn normalerweise startet man einen neuen Durchgang mit 10 neuen Karten. Oder ich lege alle Karten ab, weil ich mal wieder so weit vom Erfüllen meiner Phase war, wie es nur geht. "Give me five!" erlaubt es von den Mitspielern 5 Karten zu fordern, die diese dann offen auslegen müssen. Reihum legen die Spieler solange Karten, bis fünf offen liegen. Dann darf ich mir eine aussuchen. Es gewinnt, wer als erster am Ende eines Durchgangs seine 10. Phase gemeistert hat. Murphys Gesetz Wie so oft im Leben geht gerne das schief, was nur schief gehen kann. So ist es oft im Spiel, dass ich gerade kurz vor Vollendung einer besonders schweren Phase bin, wenn mein lieber Mitspieler zur Rechten den Durchgang beendet. Dann heißt es wieder: "Neuer Durchgang, neues Glück!" Genau das macht das Spiel so spannend. Andauernd zittern die Spieler, ob sie die richtigen Karten ziehen oder der Spieler vor ihnen die passende Karte ablegt. Wer darauf achtet, in welcher Phase sein linker Nachbar ist und welche Karten er vom Ablagestapel nimmt, kann so Einfluss auf dessen Phasenvollendung nehmen und ihm das Leben schwer machen. Phase 10 Master ist eine clevere Weiterentwicklung eines der meistverkauften Kartenspiele der Welt! Zubehör und Ausstattung Das Spielmaterial besteht aus 131 Spielkarten, 6 Übersichtskarten, 6 Phasenanzeiger sowie einer Spielanleitung. Die Phasenanzeiger lassen sich in der Mitte einschneiden, so dass man einen besseren Überblick darüber hat, in welcher Phase man sich gerade befindet. Phase 10 Master können 2 bis 6 Meisteranwärter ab 10 Jahren spielen. Die angegebene Spieldauer von 60 Minuten werden Sie aber kaum einhalten - 90 Minuten sind realistischer. Phase 10 Master ist ein cleveres Kartenkombinationspiel, bei dem es oft anders kommt, als man gehofft hat.

Kundenbewertungen:
Durchschnitt: 4.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 33 Bewertungen)

Kundenmeinungen:*
Besser als manche Rezensionen erlauben! (5 von 5 Punkten) meint e.
Vor dem Kauf von "Phase 10-Master" war ich durchein paar Rezensionen hier sehr verunsichert und nahe dran es doch sein zu lassen. Nun, wo ich es doch erworben und als Geschenk vergeben habe, bin ich total glücklich über den Kauf und empfehle es jedem weiter. Die Anleitung ist leicht zu lesen (meiner Meinung nach sogar einfacher als die vom Vorgänger "Phase 10"!).
Es ist ein total spannendes, lustiges Spiel, das manchmal unerwartete Wendungen nehmen kann.
Jedem, der es hat: Spass ist garantiert (außer, man ist ein schlechter Verlierer).


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Parker 01612100 - Monopoly World - Hasbro
Spielzeug:Parker 01612100 - Monopoly World
Hersteller:Hasbro, Ausgabe vom 31. Juli 2008, Spielzeug, Verkaufsrang 201
Preis: 38,98 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
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PARKER Monopoly World. Die Welt hat gewählt! Weltweit die 22 beliebtesten Städte der Erde auf das Monopoly Spielbrett ausgesucht. Als Sammel-Spielfiguren verbreiten typische Gegenstände aus den jeweiligen Ländern metropolitanen Charme. Mit innovativem Spielmechanismus im Bankkartenleser: die Deal-Taste erweitert den klassischen Monopoly-Spaß um eine spannende Dimension: Straßen können an den Meistbietenden unter Zeitdruck versteigert werden. Für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren.
 Monopoly World
Erstmals in der Geschichte des Monopoly gibt es eine Ausgabe, die - demokratisch gewählt - die ganze Welt an und auf einem Brett vereint.
Die Monopoly World Edition wartet aber auch mit zahlreichen Neuerungen in der Spielgestaltung auf: So beinhaltet jedes Monopoly Spiel einen individuellen Mix aus unterschiedlichen Spielfiguren. Von der deutschen "Brezel" über den weltbekannten "Eiffelturm" bis hin zum australischen "Boomerang" haben die Spieldesigner die verschiedenen Kulturen der Welt spielerisch zusammengebracht. 24 verschiedene Figuren gibt es insgesamt, sechs sind in jedem Spiel enthalten - welche Mischung man bekommt, bleibt allerdings dem Sammlerglück überlassen.
Ebenfalls neu: Das gewohnte Spielgeld ist in der neuen Ausgabe Bankkarten und einem Kartenlesegerät gewichen, das bei Monopoly World aber nicht nur den bargeldlosen Zahlungsverkehr regelt. Der integrierte "Deal Button" bürgt jetzt nämlich dafür, dass vakante Grundstücke schnell unter den "Auktionshammer" kommen. Die Folge ist ein aktionsgeladenerer Spielverlauf sowie eine deutlich geringere Spielzeit. Auch in Sachen Spielbrettdesign steht die neue Edition ganz im Zeichen der Globalisierung: Die Bilder zahlreicher internationaler Wahrzeichen zieren Brett und Verpackung und machen so aus jeder Runde ganz nebenbei eine spielerische Weltreise. Die Hotels und Häuser sind auch sehr unterschiedlich gestaltet. Sie sehen teilweise so aus, wie bekannte Wahrzeichen der verschiedenen Länder. Ebenfalls die Ereignis- und Gemeinschaftskarten haben sich dem neuen globelen Konzept angepasst. So erhält man von einer Pariser Boutique Geld und macht Gewinn mit einem Reiseunternehmen.
Weil die Welt sehr teuer ist, muss man zum Beispiel für Athen 1,2 Millionen oder für Sydney 2,2 Millionen bezahlen.
Monopoly World - Die Wahl
Monopoly World ?In einer internationalen Online-Abstimmung wurden die beliebtesten Städte der Welt für eine neue Edition des bekanntesten Familienspielklassikers ausgewählt Die Aktion startete mit einer großen "Wahlparty" auf dem New Yorker Times Square, in der erstmals die 22 beliebtesten Städte der Welt für eine neue Monopoly Sonderausgabe, Monopoly World, gesucht werden sollten. Menschen rund um den Globus bestimmen, welche 20 der insgesamt 68 nominierten Städte Einzug auf das Spielbrett des meistverkauften Familienspiels der Welt halten sollten. Man konnte in der Internetabstimmung täglich einen digitalen "Wahlzettel" abgeben, auf dem man die zehn beliebtesten Städte ankreuzen konnte.
Für Deutschland gingen während des sechswöchigen Wahlzeitraums Berlin, Frankfurt und München als Kandidaten an den Start. . Die Stadt, die am Ende des Wahlzeitraums die meisten Stimmen bekommen hat, hat  in der neuen Ausgabe Monopoly World das teuerste Grundstücksfeld belegt, das in Deutschland traditionell die Schlossallee innehat.Doch nicht nur die Metropolen, auch die kleineren Städte erhielten  ihre Chance, denn zwei Spielfelder wurden für so genannte "Wildcard" Städte reserviert. Für diese beiden Grundstücke konnte der Online-Wähler weitere Kandidaten vorschlagen, so dass es auch weniger bekannte Städte wie Saarbrücken oder Elmshorn noch auf das Monopoly World Spielbrett schaffen könnten.
Die Top 20 der auf diesem Wege Nachnominierten zogen in die Wildcard-Abstimmung ein. Die beiden Städte auf den ersten Plätzen haben  dann die Grundstücke der Bad- und Turmstraße belegt. Aber wie schon die vielen nationalen Monopoly Abstimmungen, etwa die Wahl zum Monopoly Deutschland, zeigten, hatten am Ende gerade die Kleinen die Nase vor den vermeintlichen Favoriten.
Neuer Meilenstein in der Monopoly Historie
Es ist wohl das bekannteste Brettspiel der Welt und behauptet auch die Monopolstellung als das erfolgreichste: Seit über 70 Jahren begeistert das spielerische Schachern um Mieten, Macht und Moneten Spielrunden in der ganzen Welt. Aktuell wird Monopoly in 103 Ländern und 37 Sprachen verkauft. Allein in Deutschland gehen eine ca. 750.000 Exemplare über den Ladentisch - weltweit sind es seit Einführung mittlerweile über 250 Millionen Exemplare. So einheitlich die globale Monopoly Begeisterung, so unterschiedlich aber sind die Spielbretter, auf denen in der Welt um Grundstücke, Geld und Gebäude gewetteifert wird. In Anlehnung an das "Ur-Monopoly" von Charles Darrow, das Monopoly Classic, führen die meisten Länder jeweils national bekannte Prachtstrassen auf den Grundstücksfeldern. Einzig die deutschsprachigen Fassungen spielen, nach einem Verbot durch die Nationalsozialisten im Jahr 1936, auf neutral-unbestimmten Bauplätzen.
Nach über 200 unterschiedlichen Editionen und Variationen setzt Monopoly jetzt mit der neuen Ausgabe Monopoly World einen Meilenstein in der eigenen Historie. Erstmals in seiner Geschichte wird es eine Ausgabe geben, die - quasi basisdemokratisch gewählt - die ganze Welt an einem Brett vereint.
Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer bis zu 100 Minuten
Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse:
HASBRO DEUTSCHLAND GmbH
Verbraucherservice Overweg 29
D-59494 Soest
Tel: 02921 / 965 343
Email: consumerservice@hasbro.de

Kundenbewertungen:
Durchschnitt: 4.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 33 Bewertungen)

Kundenmeinungen:*
Monopoloy (5 von 5 Punkten) meint D.S. aus Ehringshausen
Erstmals eingekauft, begeistert von der Ware und der schnellen Abwicklung.
Einmal gekauft, immer gerne wieder.

 Weitere Kundenmeinungen

Hans im Glück 48200 - Dominion, Seaside - Schmidt Spiele
Spielzeug:Hans im Glück 48200 - Dominion, Seaside
Hersteller:Schmidt Spiele, Ausgabe vom Okt. 2009, Spielzeug, Verkaufsrang 17
Preis: 24,98 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
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Dominion Seaside eine Erweiterung für I und II, ab 8 Jahren.
In dieser Erweiterung stecken 260 neue Karten, mit denen Taktik und Strategie noch variabler werden. Richtig gut fühlen sich auch die 50 geprägten Münzen aus Metall an, die zusammen mit den je drei Ablegetafeln für hochwertige und spannende Unterhaltung sorgen.

Kundenbewertungen:
Durchschnitt: 5.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 12 Bewertungen)

Kundenmeinungen:*
Fantastische Erweiterung (5 von 5 Punkten) meint P.P. aus Wien
Diese Erweiterung ist sehr empfehlenswert. Sie bringt 26 neue Aktionskarten ins Spiel, und macht es dadurch noch einmal wirklich interessant!

Die neuen Karten bringen neue Taktik und neue Freude, ich spiele fast jeden Tag ;-)

 Weitere Kundenmeinungen

Schmidt Spiele 76024 - Teamwork: Das Original - Schmidt Spiele
Spielzeug:Schmidt Spiele 76024 - Teamwork: Das Original
Hersteller:Schmidt Spiele, Spielzeug, Verkaufsrang 28
Preis: 6,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
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Kundenbewertungen:
Durchschnitt: 4.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 35 Bewertungen)

Kundenmeinungen:*
Super zufrieden! (5 von 5 Punkten) meint S.D.
Also ich kann nur sagen das das Spiel rießen Spaß macht und es manchmal gar nicht so einfach ist da eien gemeinsamen Satz zu bilden weil jeder was anders im Kopf hat was er gerne sagen möchte!
Aber Spaßfaktor 100!!!

Absoluter Spaß (5 von 5 Punkten) meint J.H.
Teamwork hat meine Familie und meinen Freundeskreis im Sturm erobert, wir spielen es unglaublich gerne.
Pädagogisch wertvoll finde ich es auch, da man so Formulierungen üben kann und Dinge auf den Punkt zu bringen.

Der Funfaktor ist auch durch Missverständnisse hoch, da wir schon oft verzweifelte Fragen wie: "Sind wir beim gleichen Wort?!" dabei hatten.

In jedem Fall empfehlenswert!

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