Spielzeug

Spiele

Familienspiele

(Seite 3)






Piatnik 600265 - Activity Kompaktausgabe - Piatnik Deutschland
Spielzeug:Piatnik 600265 - Activity Kompaktausgabe
Hersteller:Piatnik Deutschland, Spiel, Verkaufsrang 743
Preis: 12,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
PIATNIK Activity Kompakt-Ausgabe

Ravensburger 26446 - Das verrückte Labyrinth - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 26446 - Das verrückte Labyrinth
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 2671
Preis: 19,64 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

Ravensburger® 26446 Das ver-rückte Labyrinth

In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht nur, dass sich Schätze, Geister und allerlei Getier verbergen, hier hat jeder heimlich was zu suchen. Da verschiebt man Gänge, da verwandeln sich Wände. Wo eben noch ein Weg war, wird man glatt an die Wand gespielt. Und wo gerade eine Trennwand war, schiebt einer geschickt den Weg zum Ziel frei.

1 Spielplan mit 16 festen Gängen, 34 lose Gänge-Karten, 24 Geheimniskarten, 4 detaillierte Kunststofffiguren (Hexe, Zauberer, Prinzessin und Zauberlehrling)

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

In diesem Irrgarten ist ständig was im Gange. Nicht nur, dass sich hier Schätze, Geister und allerlei Getier verbergen, hier hat jeder heimlich was zu suchen. Da verschiebt man Gänge, da verwandeln sich Wände. Wo eben noch ein Weg war, wird man glatt an die Wand gespielt. Und wo gerade eine Trennwand war, schiebt einer geschickt den Weg zum Ziel frei. Das verrückte Labyrinth wurde aufgenommen in die Auswahlliste "Spiel des Jahres" 1986.

LEGO Spiele 3841 - Minotaurus - LEGO
Spielzeug:LEGO Spiele 3841 - Minotaurus
Hersteller:LEGO, Spielzeug, Verkaufsrang 4003
Preis: 19,24 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Der mächtige Minotaurus, eine Kreatur aus den griechischen Mythen, beschützt einen geheimen Tempel, der in einem Layrinth versteckt ist. Sei der Erste, der seine Helden zum Tempel führt, indem du den Minotaurus meidest und die Mauern geschickt plazierst, um deinen Gegener den Weg zu versperren. Klare, einfache Regeln bringen Spaß für die ganze Familie. ab 7 Jahre

Die neuen LEGO Gesellschaftsspiele ? die ersten Spiele zum Bauen, Spielen und Verändern. Der einzigartige LEGO Würfel zum Zusammenbauen und die Variationsmöglichkeiten beim Spielen garantieren ein tolles Spielerlebnis sowie jede Menge Spaß für Familie und Freunde. LEGO Spiele 3841 Minotaurus
Tief im Inneren des Labyrinths wacht der mächtige Minotaurus über den geheimen Tempel. Führe deine Helden als Erster zum Tempel. Achte auf den Minotaurus und blockiere deine Mitspieler durch geschicktes Versetzen der Mauern. Die leicht verständlichen Spielregeln garantieren Spielspaß für die ganze Familie.

Garantierter Spielspaß für die ganze Familie. Inahlt: 1 LEGO® Würfel zum Zusammenbauen 12 LEGO Microfiguren 211 LEGO Elemente 1 Regelheft 1 Bauanleitung
Jedes Spiel passt aufgebaut in seine Verpackung.

Hasbro 14525100 - MB Twister - Hasbro
Spielzeug:Hasbro 14525100 - MB Twister
Hersteller:Hasbro, Spielzeug, Verkaufsrang 13644
Preis: 19,00 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Hasbro - Twister

Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr.
Auf die Matte - fertig - Los.
Hier wird dein Gleichgewichtssinn auf die Probe gestellt und du kannst deine Beweglichkeit beweisen. Der Spieler, der als erster mit den Händen oder Füssen den Kontakt zur Matte verliert, scheidet aus.
Es gibt Spielvarianten für zwei, drei und vier Spieler; und eine Drehscheibe gibt vor, welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss.Hälst du die Balance bis zum Ende?

Trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die Körperkoordination


Alter: 6 Jahre Anzahl Spieler: 2 - 4 Artikelnummer: 14525100


Twister


Auf die Matte, fertig, los!
Twister, das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr, ist ein echter Klassiker. Bereits 1966 veröffentlichte MB das aktionsreiche Gesellschaftsspiel zum ersten Mal, und noch immer hat Twister nichts von seiner großen Beliebtheit eingebüsst. Im Gegenteil, das quirlige Bewegungsspiel ist nach wie vor der Partyklassiker schlechthin. Wer schafft es, die Balance bis zum Ende zu halten? Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren.
Bloß nicht umfallen
Zu Beginn des Spiels wird die Twister-Matte auf den Boden gelegt. Die Spielmatte ist aus Plastik und zeigt vier Reihen mit jeweils sechs einfarbigen Punkten. Je nach Anzahl der Spieler können die Kinder Teams bilden oder allein gegen die Mitspieler antreten. Ebenfalls abhängig davon, wieviele Kinder mitspielen, ist die Startposition, von der aus die Spieler beginnen. Bei zwei Spielern stehen sich diese auf der Twister-Matte gegenüber. Dabei setzt jeder Spieler einen Fuß auf ein blaues und den anderen auf ein gelbes Feld. Bei drei Spielern werden auch die roten Felder miteinbezogen und spätestens ab vier oder mehr Spielern müssen Teams gebildet werden, um sich nicht bereits vor Beginn des Spiels hoffnungslos ineinander zu verknoten. Nun wird die Drehscheibe in Bewegung gesetzt: Wenn die Scheibe zum Stehen kommen, zeigt der Pfeil an, welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss.
Die Drehscheibe ist entsprechend der farbigen Kreise auf der Spielmatte in farbige Viertel eingeteilt. Jedes Viertel steht für eine der vier Extremitäten des Körpers, also den linken und rechten Fuß sowie die linke und rechte Hand. Die Verrenkungskünstler müssen nun versuchen, den Anweisungen der Drehscheibe Folge zu leisten. Also zum Beispiel "rechte Hand, rot". Hat ein Spieler die Bewegung ausgeführt, darf er sie nicht mehr rückgängig machen. Man darf sich allerdings bewegen, um einen anderen Spieler vorbeizulassen. Aber Vorsicht: Knie und Ellenbogen dürfen die Matte dabei nicht berühren! Es ist auch nicht erlaubt, dass zwei Spieler gleichzeitig ein und dasselbe Feld besetzen. Einzige Ausnahme: Twister wird im Team gespielt. Aufgrund des beengten Platzes dürfen sich zwei Spieler eines Teams in diesem Fall ein Farbfeld teilen. Dafür hat ein Team aber auch sofort verloren, wenn ein Spieler der eigenen Mannschaft umfällt oder die Matte berührt.
Je nach Alter der Kinder sind verschiedene Spielvarianten denkbar: Entweder können die Kinder jedes Mal neu drehen und die Bewegungen nacheinander ausführen. Oder alle Mitspieler müssen gleichzeitig auf die Vorgabe der Drehschreibe reagieren. Dann heißt es blitzschnell sein und bloß nicht die Balance verlieren. Am Anfang ist das vielleicht noch nicht einmal so schwer. Aber je öfter die Scheibe gedreht wird, desto größer wird das Durcheinander. Arme, Beine, Füße, Hände - alles geht kreuz und quer über-, unter- und nebeneinander her. Wer schafft es in all dem Chaos noch das Gleichgewicht zu halten? Gewonnen hat der Spieler, der als letzter noch auf den Beinen ist bzw. es irgendwie schafft, nicht umzufallen. Um das Gleichgewicht besser halten zu können, empfiehlt es sich vor Spielbeginn die Schuhe auszuziehen.Irgendwann aber sind alle derart hoffnunglos miteinander verknotet, dass es schließlich auch den größten Akrobaten nicht mehr auf den Beinen hält. Wenn erst einmal einer ins Wanken kommt, gibt es meist kein Halten mehr. Das Chaos ist perfekt!
Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr
Twister richtet sich in erster Linie an Kinder, die großen Spaß daran haben, wenn voller Körpereinsatz gefragt ist. Schnell geht es sehr turbulent und heiter zu. So ist es kein Wunder, dass Twister von den Kindern zum MB SpieleStar 2006 gewählt wurde. Das Spiel trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die Körperkoordination. Auch bei schlechtem Wetter sind die Kinder mit Twister drinnen richtig in Action und müssen sich ganz schön anstrengen, um nicht der erste zu sein, der umfällt. Das Spiel enthält die Matte und die Drehscheibe, ist also schnell ausgepackt und wieder verstaut. Twister kann problemlos drinnen oder draußen gespielt werden und ist auf Kindergeburtstagen und Partys der Hit schlechthin.
Twister gibt es auch als Tanzspiel Twister Moves sowie als Outdoor-Variante Party Twister. Ob im heimischen Wohnzimmer, am Strand oder im Freibad: Sobald die Matte ausgerollt ist, heißt es strecken, drehen, Balance halten - und bloß nicht umfallen!

Ravensburger 27225 - Nobody is perfect - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 27225 - Nobody is perfect
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 1256
Preis: 36,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 3 - 5 Wochen

Ravensburger® 27225 Nobody is perfect

Ravensburger-Welt: Erwachsenenspiele

Fremdwörter, bei denen Ihnen die Buchstaben vor Augen tanzen und Fragen, die kein Mensch beantworten kann! Auch Sie nicht. Aber wollen Sie sich deswegen outen lassen? Eben! Also sind Sie smart und bluffen Ihre Mitspieler mit genialen, geistreichen erfundenen Antworten. Hauptsache Ihre Spintisiererei klingt plausibel. Denn Sie wissen ja: Wer besser spinnt, gewinnt!

1 Spielplan, 10 Spielfiguren, 10 Steine der Weisen, 61 blaue Karten 'Kuriositäten', 65 violette Karten 'Begriffe', 26 grüne Karten 'Wahrheit oder Lüge', 1 Detektor, 1 Schreibblock

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.


Nobody's Perfect

Was bitte ist ein/eine Wune?
Nobody's perfect ist ein irres Spiel. In diesem Spiel werden die komischsten und haarsträubendsten Geschichten erzählt. Aber nur die Spieler, die ihre Mitspieler überzeugen können den erfundenen Quatsch zu glauben, werden am Ende gewinnen. Wissen Sie denn, was ein/eine Wune ist? Vielleicht eine kleine Wunde? Oder eher ein Loch im Eis? Vielleicht auch ein Gerät, mit dessen Hilfe die Ureinwohner Australiens die Rinde vom Baum kratzten? Was gefällt Ihnen am besten? Nun, richtig ist Antwort B, das Loch im Eis. Je besser aber die falschen Antworten lauten, desto eher wird sich ein Spieler dafür entscheiden.

Total schräge Geschichten Reihum liest ein Spieler eine Frage vor, die die anderen Spieler beantworten müssen. In der Regel weiß keiner die richtige Antwort, also heißt es sich irre Geschichten auszudenken, die die anderen Spieler aufs Glatteis führen. Alle Spieler außer dem vorlesenden schreiben ihre Antwort auf einen Zettel. Der vorlesende Spieler notiert auf seinem Zettel die richtige Antwort, die er mit Hilfe des "Detektors" lesen kann. Nun sammelt er alle Antworten ein und liest sie nacheinander vor. Dabei sollte er natürlich darauf achten, nicht loszulachen, oder, bei schwierigen Handschriften, nachzufragen. Sollte das passieren, hat der betreffende Spieler ja keine Chance mehr andere Spieler an der Nase herumzuführen.

Sind alle Antworten vorgelesen worden, setzen die Spieler ihren Stimmstein auf das Feld, das ihrer Meinung nach der richtigen Antwort entspricht. Haben Sie richtig getippt geht Ihre Figur zwei Felder vor. Haben Sie sogar andere Spieler täuschen können, dürfen Sie pro getäuschtem Spieler drei Felder vorgehen. Es gewinnt, wer als erster das Zielfeld erreicht oder überschreitet.

Wer besser spinnt, gewinnt!
Nobody's perfect ist ein herrlich lustiges Spiel. Die Fragen fordern sehr viel Kreativität und dabei kommt so manche skurrile Antwort bei raus. Auch wenn man einmal die richtige Antwort schon kennen sollte, ist es besser, diese nicht zu notieren, sondern zu versuchen, den Mitspielern eine verrückte andere Antwort aufzutischen. Dass Sie die meisten richtigen Antworten nicht kennen werden, macht nichts, denn Nobody's perfect! Und genau davon lebt das Spiel. Nur wenn man sich darauf einlässt, auch mal Quatsch zu verzapfen, wird der Abend sehr lustig. Damit einige Spieler nicht zu lange nach abgefahrenen Geschichten suchen, sollten Sie vielleicht ein Zeitlimit einführen. Hin und wieder kann es passieren, dass sich zwei Spieler die gleiche Antwort ausdenken, weil die Frage bei ihnen die gleichen Assoziationen weckt. Dann muss der Vorleser in dieser Runde eine Antwort weniger vorlesen.


Zubehör und Ausstattung Damit Sie lange von dem Spiel haben, gibt es insgesamt 390 knifflige Begriffe. Diese finden Sie auf 61 blauen "Kuriositäten"-Karten, 65 violetten "Begriffe"-Karten und 26 grünen "Wahrheit oder Lüge"-Karten. Diese letztgenannten ersetzen die Bilderkarten aus den älteren Nobody's perfect Ausgaben. Außerdem findet sich ein Detektor, mit dem Sie die richtigen Antworten lesen können, 1 Schreibblock, 10 Spielfiguren sowie 10 "Steine der Weisen", ein Spielplan und natürlich eine Spielanleitung in der Spielschachtel. Nobody's perfect ist für 3 bis 10 Spieler geeignet, wobei es immer besser ist, zu mehreren zu spielen. Die Spieler sollten schon 14 Jahre alt sein, damit ihnen die "richtigen" Antworten einfallen. Nach circa 60 Minuten sollten Sie aber alle herausgefunden haben: Nobody's perfect!

LEGO Technic 8260 - Mini-Traktor - LEGO
Spielzeug:LEGO Technic 8260 - Mini-Traktor
Hersteller:LEGO, Spielzeug, Verkaufsrang 33206
Preis: 39,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Pegasus Spiele 17100G - Munchkin, Kartenspiel - Pegasus Spiele
Spielzeug:Pegasus Spiele 17100G - Munchkin, Kartenspiel
Hersteller:Pegasus Spiele, Spielzeug, Verkaufsrang 391
Preis: 12,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Die Rollenspielparodie, die sich selbst nicht ernst nimmt

Munchkin

Die Rollenspielparodie, die sich selbst nicht ernst nimmt
Ein klassisches Rollenspiel spielt man mit Stift und Papier sowie einer Anzahl an Würfeln, die in der Regel mehr als 6 Seiten haben. Die Helden oder Abenteurer bestehen eine Menge Abenteuer und entwickeln ihren Charakter. Neue Rüstungen und Waffen sowie Fertigkeiten und Zaubersprüche runden das Erlebnis ab. Mit der Zeit wächst einem der eigene gespielte Charakter ans Herz - umso gemeiner, wenn er dann doch einmal ins Gras beißt.
Munchkin dauert im Gegensatz zu normalen Rollenspielen wie Midgard, Warhammer, AD&D oder Mittelerde keine Wochen, sondern meist nur eine Stunde. Und Ihr Charakter wird Ihnen gar nicht so sehr ans Herz wachsen können, da er oft genug sein Leben lassen muss, denn das Motto von Munchkin lautet: Töte die Monster, klau den Schatz und bescheiß' deine Kumpel!
Elf oder Zwölf?
Jeder Spieler beginnt das Spiel als langweiliger Mensch, kann aber im Laufe des Spiel ein Zwerg, Halbling oder Elf werden. Auch starten die Spieler klassenlos, entsprechende Karten mit Klassen (Krieger oder Zauberer) gibt es dann im Spiel. Wie im klassischen Rollenspiel starten die Spieler mit Stufe oder Level 1. Wenn Sie Erfahrung sammeln, immer dann, wenn sie gegen Monster Kämpfe gewinnen, steigen sie auf, bis ein Spieler Level 10 erreicht. Damit endet das Spiel.
Damit die Spieler nicht unvorbereitet in die höllischen Verliese steigen, bekommen sie zu Anfang je zwei Karten von den beiden Stapeln: der Schatzkartenstapel und der "Was lauert hinter der nächsten Tür"-Stapel. Im Schatzstapel finden sich Waffen, Rüstungen, Gegenstände oder Tränke, die den Spielern Boni geben. Einige Gegenstände können nur von bestimmten Rassen oder Klassen verwendet werden, andere nur einmalig. Rüstungen und Waffen legen die Spieler vor sich aus und addieren deren Boni zu ihrer Klasse, das ergibt ihren Kampfwert.

Im anderen Stapel befinden sich Monster, Fallen und Flüche. Fallen und Flüche, die die Spieler auf der Hand halten, können sie jederzeit gegen ihre Gegenspieler einsetzen. Monsterkarten kann man auf zwei Arten loswerden: Entweder zusammen mit einer "Wanderndes Monster"- Karte: Dann erscheint das Monster in dem Moment, in dem ein anderer Spieler schon gegen ein anderes Monster kämpft. Oder, wenn man in einen Raum kommt, in dem nichts zu holen ist, kann man "Auf Ärger" aussein und gegen das Monster kämpfen.
Knaaaaaarrrrrrrrrrrrr!
Bin ich an der Reihe, decke ich die oberste Karte der Türenkarten auf. Ist es eine Falle oder ein Fluch, muss ich die Karte laut vorlesen und den Text befolgen. In der Regel verliert man Ausrüstung oder Erfahrung. Ist es ein Monster, muss ich kämpfen. Die Stufe des Monsters gibt an, wie viel Kraft (Stufe + Gegenständeboni) ich aufbringen muss, um es zu besiegen. Oft schaffe ich es nicht alleine, dann kann ich mir einen Mitspieler mit an Bord holen, der mich mit seiner Kraft unterstützt. Allerdings machen die anderen Spieler selten aus reiner Nächstenliebe mit, sie wollen belohnt werden. Jedes Monster verfügt, wenn man es besiegt, über Schätze. Biete ich genügend Schatzkarten an, helfen mir auch die anderen Spieler. Außerdem geschehen mir dann keine "Schlimmen Dinge", die auf jeder Monsterkarte vermerkt sind. Es gibt eher harmlose wie den Verlust der Schuhe oder des Helms und schwerwiegende wie den Verlust von Stufen oder gar des Lebens.

In jeden Kampf können die anderen Spieler eingreifen und sich auf die Seite des Monsters oder auf die des Helden schlagen. Allerdings ist dieser Einsatz auf den Gebrauch von Karten beschränkt. So darf man Tränke oder Flüche spielen, aber nicht seine Waffen nutzen. Gewinnt der Held oder er und sein Helfer, dann bekommt der Spieler, der das Monster aufdeckte eine Stufe dazu. Der helfende Spieler kann nur Schätze bekommen, nie Erfahrung. Stirbt ein Held, wird seine Leiche natürlich geplündert. Manche Gegenstände, die ich selber nicht nutzen kann, kann ich verkaufen. Für 1000 Gold erhalte ich eine Stufe. Oder ich handel mit anderen Spielern.

Zubehör und Ausstattung
Munchkin ist ein herrlich schräges Spiel! Alle 168 Karten sind unterschiedlich illustriert und haben einen eigenen Text, der es auch wert ist, gelesen zu werden. Dazu sind sie von fester Qualität, was leider keine Selbstverständlichkeit mehr ist. Die Regel ist nicht gerade ein leuchtendes Beispiel für Benutzerfreundlichkeit, aber mit ein wenig Geduld und gesundem Menschenverstand durchaus zu meistern. Im Zweifel hat der Besitzer des Spiels Recht.
Natürlich spielt bei Munchkin das Glück eine große Rolle, aber da das Spiel auf Spaß ausgerichtet ist, ist dies nicht so schlimm. Ein Spiel dauert ungefähr 60 Minuten kann aber auch gut und gerne 120 dauern. Zwei bis sechs Helden ab 12 Jahren können sich an der Monsterhatz beteiligen, ältere Spieler werden sicherlich mehr Spaß haben, weil ihnen die Anspielungen eher etwas bedeuten. Das Grundspiel lässt sich zusammen mit jeder Erweiterung spielen, einzeln oder alle zusammen.

Amigo 1700 - Halli Galli, Kartenspiel, sortiert - AMIGO
Spielzeug:Amigo 1700 - Halli Galli, Kartenspiel, sortiert
Hersteller:AMIGO, Spielzeug, Verkaufsrang 253
Preis: 10,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
AMIGO Halli Galli
Halli Galli
Auf die Glocke - fertig - los!
Halli Galli, das Spiel mit der Glocke, begeistert seit vielen Jahren Familien und Freunde.
Im Februar 2006 wurde ein neues Kapitel in der Erfolgsgeschichte von Halli Galli aufgeschlagen - mit über 2 Millionen verkauften Exemplaren beweist Halli Galli, dass auch einfache Spielideen für einen riesigen Spielspaß sorgen können.
Da haben wir den Salat. Ein großer Fruchtcocktail mit Bananen, Erdbeeren, Limonen und Pflaumen, das ist Halli Galli. Schnelligkeit und ein gutes Auge sind hier Trumpf. Sobald Sie fünf gleiche Früchte auf den ausgespielten Karten entdecken, schlagen Sie schnell auf die Glocke. Aber nur bei genau fünf Früchten, also aufgepasst! Wer am Ende die meisten Karten erklingelt hat, ist Sieger. So spielt man "Halli Galli":Reihum decken die Spieler immer wieder eine ihrer Karten auf, so dass vor jedem Spieler ein offener Stapel entsteht.Sobald auf allen offenen Kartenstapeln genau 5 Früchte einer bestimmten Sorte zu sehen sind, müssen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen.Wer zuerst klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn.Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus.Der Letzte, der noch Karten hat, ist Sieger.
Material:56 Karten1 Glocke 1 Spielanleitung

Ravensburger 21556 - Lotti Karotti - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 21556 - Lotti Karotti
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 242
Preis: 14,20 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Product Description

Ravensburger® 21556 Lotti Karotti

Ravensburger-Welt: Lustige Kinderspiele

Start frei zum total verdrehten Hasenrennen! Ziel ist die saftige Karotte oben auf dem Hügel. Aber der Weg dorthin ist voller Überraschungen. Unterwegs öffnen sich plötzlich Löcher - und plumps fällt der eine oder andere kleine Hase hinein ... und ist verschwunden. Nach oben laufen - Karotte drehen - ein toller Spaß für viele Spielrunden!

1 grüner Hügel mit drehbarer Karotte, 16 Hasen in 4 Farben, 48 Karten

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.


Ravensburger 26496 - Fits - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 26496 - Fits
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 4618
Preis: 20,47 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 26496 FITS

Ravensburger-Welt: Familienspiele

Was passt? Das ist hier die Frage! Alle Spieler legen den gleichen Stein zur selben Zeit, um ihre Spieltafel möglichst lückenlos zu bebauen. Und wenn ein Stein mal wieder nur fast passt, dann hilft nur eins: Mut zur Lücke! Denn die Partie ist noch nicht vorbei und beim nächsten Stein wird sicher alles besser, oder?! FITS ist flott gespielt und macht aus wenig Regeln viel Spielspaß!

64 Spielsteine, 8 Spieltafeln, 4 Spielgeräte mit transparenter Abdeckung, 20 Karten

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

Passend oder nicht passend: Das ist beim neuen Ravensburger Gesellschaftsspiel FITS die Frage. Bis zu vier Mitspieler füllen fieberhaft die Lücken in ihren Spieltafeln mit Bausteinen. Das fordert etwas Glück und räumliches Vorstellungsvermögen ? denn welche der vielen Baustein-Formen zum Zug kommt, bestimmt die Karte in der Spielmitte. Ein kniffliges Legespiel mit bestechend einfachen Spielregeln.
Räumliches Denken, Taktik und ein Quäntchen Glück ? das alles benötigen die Mitspieler bei FITS. Hier spielen alle gleichzeitig, aber jeder für sich. Am Anfang erhalten alle exakt dieselben Bausteine: 16 unterschiedliche, aus kleinen Quadraten gebildete Formen. Während ein Baustein aussieht wie ein L, bilden die kleinen Quadrate beim nächsten beispielsweise eine T-Form. Diese Bausteine sollen möglichst viel der handlichen Spieltafel abdecken.
Soweit ganz einfach. Autor Reiner Knizia hat sich jedoch ein paar knifflige Regeln ausgedacht: Die Mitspieler müssen immer genau den Baustein legen, der auf der zufällig aufgedeckten Spielkarte abgebildet ist. Und: Nur vollständig gefüllte Reihen geben Punkte. Jede Lücke rächt sich dagegen und schlägt mit einem Minuspunkt zu Buche.
Los geht?s! Die erste Karte zeigt eine Form, die aussieht wie eine eckige Klammer. Jetzt die Form mit den vorhandenen Bausteinen vergleichen ... gefunden! Den Baustein so anlegen, dass er die Spieltafel möglichst lückenlos abdeckt. Das muss taktisch gut überlegt sein. Schon wird die nächste Karte aufgedeckt ? und wieder heißt es Daumen drücken, dass die Form des neu zu verbauenden Steins zur vorher gelegten Basis passt. Es folgt Karte um Karte, Stein um Stein, und schon ist der Stapel verbraucht, die Runde endet.
Zeit für die erste Abrechung. In Runde zwei, drei und vier erhalten die Spieler neue Spieltafeln mit höherem Schwierigkeitsgrad: Mal müssen nun bestimmte Bonuszahlen frei bleiben, oder Minuszahlen sollen bedeckt werden, und in der Schlussrunde heißt es gar, Symbole nach einem bestimmten System "einzubauen". Das kniffelige Legespiel mit den einfachen Regeln, stammt von dem zweifach "Spiel des Jahres"-gekrönten Autor Reiner Knizia. Hier spielen Knobelfreunde ab acht Jahren ? und dank der Solitär-Version kann FITS auch alleine gespielt werden.

Erste Seite Eine zurück 1 2 34 5 6 7 8 9 10  Eine weiter