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Kosmos  6902430 - Deutschland: Finden Sie Minden - KOSMOS
Spielzeug:Kosmos 6902430 - Deutschland: Finden Sie Minden
Hersteller:KOSMOS, Ausgabe vom 2007, Spielzeug, Verkaufsrang 1990
Preis: 19,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
Watzmann gesucht. Finden Sie Minden. Wo könnte Siegen liegen? Sie haben Interesse an Deutschlands Städten und Naturräumen zwischen Ostseestrand und Badener Land? Dann werden Sie dieses Spiel lieben! Die Regeln des Spiels sind schnell kapiert, schon nach wenigen Minuten kann die große Entdeckungs- und Orientierungsfahrt quer durch Deutschland los gehen. Wer meint, etwas ganz genau zu wissen, kann viele Punkte holen - und wer sich weniger genau festlegt, bekommt zwar weniger Punkte, die dafür aber sicher - und damit fährt man oft besser. Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Spielkarten. Auf jeder Karte ist eine Stadt, Sehenswürdigkeit oder ein Naturraum genannt. Den jeweiligen Ort gilt es auf dem Spielplan - einer topografischen Deutschlandkarte ohne Ortsbezeichnungen - zu finden. Der Plan ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. Und so können die Spieler bei der Abgabe ihres Tipps für ihren Ort ein größeres oder kleineres Risiko eingehen und erhalten dafür mehr oder weniger Punkte. "Deutschland - Finden Sie Minden?" ist ein ideales Spiel für Jung und Alt - unterhaltsam, witzig, lehrreich und erstaunlich abwechslungsreich.

LEGO Spiele 3844 - Creationary - LEGO
Spielzeug:LEGO Spiele 3844 - Creationary
Hersteller:LEGO, Spielzeug, Verkaufsrang 765
Preis: 31,59 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
LEGO 3844 - CreationaryWürfeln, Bauen, Raten! Wirf den LEGO® Würfel, um festzulegen, in welcher der vier Kategorien du bauen wirst: Fahrzeuge, Gebäude, Natur oder Dinge. In drei Schwierigkeitsgraden kannst du dein ganzes Können beweisen, während deine Mitspieler raten, was du baust. Ein ideales Spiel für Familie und Freunde, die ihre Kreativität und Fantasie unter Beweis stellen wollen. Ein interaktives Spiel für 3 bis 8 Spieler. Spieldauer ca. 30 bis 60 Minuten.
Würfeln, Bauen, Raten!
Die neuen LEGO Gesellschaftsspiele ? die ersten Spiele zum Bauen, Spielen und Verändern. Der einzigartige LEGO Würfel zum Zusammenbauen und die Variationsmöglichkeiten beim Spielen garantieren ein tolles Spielerlebnis sowie jede Menge Spaß für Familie und Freunde. LEGO Spiele 3844 Creationary
Würfeln, Bauen, Raten! Wirf den LEGO® Würfel, um festzulegen, in welcher der vier Kategorien du bauen wirst: Fahrzeuge, Gebäude, Natur oder Gegenstände. In drei Schwierigkeitsgraden stellst du deine Kreativität und Fantasie unter Beweis, während deine Mitspieler raten, was du baust.
Ein packendes Partyspiel mit hohem Spaßfaktor für Familie und Freunde. Inhalt: 1 LEGO Würfel zum Zusammenbauen 1 LEGO Minifigur 1 LEGO Microfigur 338 LEGO Elemente 96 Karten 1 Regelheft
Jedes Spiel passt aufgebaut in seine Verpackung.

Amigo Spiele 7900 - Bohnanza - Bohnanza - AMIGO
Spielzeug:Amigo Spiele 7900 - Bohnanza - Bohnanza
Hersteller:AMIGO, Spielzeug, Verkaufsrang 246
Preis: 6,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 3 bis 4 Tagen.
Amigo Bohnanza. bei diesem Spiel geht es darum, clever mit verschiedenen Bohnensorten zu handeln und diese auf seinen Feldern anzubauen, um dann die Ernte möglichst profitabel zu verkaufen. für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren.

Die Bohnen sind los
Der Titel des turbulenten Kartenspiels ruft unweigerlich Assoziationen an eine berühmte Westernserie hervor. Aber auch wenn es bei Bohnanza wild zu gehen mag, so haben Spiel und Serie doch weiter nichts gemein als das witzige Wortspiel mit dem Titel. Die Spieler sind keineswegs Cowboys im Wilden Westen, sondern Bauern, die Bohnenfelder bestellen und durch den cleveren Anbau und geschicktes Verhandeln mit den Hülsenfrüchten wertvolle Bohnentaler verdienen können. Wer am Ende des Spiels die meisten Bohnentaler sein Eigen nennt, hat gewonnen. Aber das ist bei weitem nicht so leicht, wie es den Anschein hat, denn die Mitspieler haben bei jedem Spielzug ein gehöriges Wörtchen mitzureden.
Ich glaub' es hackt!
Bohnen sind vermutlich nicht das erste, was einem als Objekt der Begierde in den Sinn kommt. Aber das Spielkonzept von Uwe Rosenberg überzeugt von der ersten Idee bis zur fertigen Ausführung. Die Bohnen zieren in diversen, äußerst amüsanten Verkleidungen - wie z.B. als draufgängerischer Cowboy oder als trauriges Häufchen Elend - die Spielkarten, von denen insgesamt 104 sowie sechs Bohnenfeld-Karten enthalten sind. Es gibt acht verschiedene Sorten, z.B. Feuer-, Garten-, Sau- und Brechbohnen, die unterschiedlich häufig im Spiel vorkommen und auch unterschiedliche Preise auf dem Markt erzielen. Je mehr Bohnen derselben Sorte ein Spieler auf einem Feld vorweisen kann, desto gewinnbringender kann er sie bei der Bohnenernte verkaufen. Doch nicht nur die eigene Ernte, sondern auch die Bohnenfelder der Mitspieler sollte man mit wachsamen Augen beobachten.
Spielregeln und -verlauf
Drei bis fünf Spieler ab 12 Jahren müssen versuchen, so viele Bohnen wie möglich auf einer begrenzten Anzahl von Feldern zu pflanzen. Jeder Bohnenbauer erhält zu Beginn fünf Spielkarten, deren Reihenfolge in der Hand während des Spiels nicht verändert werden darf. Auch der Ablauf eines Spielzugs ist weitest gehend vorgegeben, so dass es ein großes Maß an Geschick und Taktik erfordert, um erfolgreich zu sein. Verschiedene Aktionen wie Bohnen anbauen, handeln und ernten bestimmen den Verlauf des Spiels. Dazu werden Karten abgelegt, im Handeln mit den anderen Spielern ausgetauscht oder gar verschenkt sowie neue Karten nachgezogen, wobei erhandelte und aufgedeckte Karten sofort wieder angebaut werden müssen - natürlich immer mit dem Ziel, dabei möglichst viele Taler als Gewinn zu erzielen. Das Spiel ist zu Ende, wenn der Ablagestapel zum dritten Mal aufgebraucht worden ist. Gewonnen hat der Bohnenbauer, der am meisten Taler aufweisen kann.
Der Reiz des Spiels liegt neben der taktisch vorausschauenden Planung vor allem im wilden Tauschhandel mit den Mitspielern. Den Marktwert einer Bohne bestimmen die Spieler selbst, d.h. sie entscheiden selbst, wieviele Karten sie für eine andere Bohnenkarte bieten oder fordern wollen. So lassen sich manche Bohnensorten nur zu Dumpingpreisen an den Mann oder die Frau bringen, andere dagegen erzielen Höchstpreise. Hier ist harte Überzeugungsarbeit gefragt, um die eigenen Bohnen als das bestmögliche Angebot zu präsentieren. Dabei kann es durchaus passieren, dass man einem gewieften Verkäufer auf den Leim geht und am Ende mit Bohnen dasteht, die man gar nicht gebrauchen kann. Je mehr Spieler beteiligt sind, desto lustiger geht es beim Bohnenhandel zu. Da jederzeit Bohnenfelder geerntet und verkauft werden können sowie eifrigst Handel betrieben werden darf, herrscht stets aufgeregter Turbel und reges Stimmengewirr. Vor allem gilt es die frühzeitige Ernte eines Bohnenfeldes zu vermeiden, da dies natürlich den Gewinn schmälert bzw. die Bohnen sogar noch überhaupt keinen Profit einbringen.
Auch wenn die Regeln auf den ersten Blick äußerst strikt wirken, so bieten sich im Verlauf des Spiels eine Vielzahl von Möglichkeiten: Spielt jeder Bohnenbauer im Wettstreit mit den anderen oder sind auch Kooperationen denkbar? Zählt nur der eigene Gewinn oder greift man gar einem Mitspieler mit einer Schenkung unter die Arme? Eines steht auf jeden Fall fest: Bei dem gewitztes Kartenspiel steht die Kommunikation mit den anderen Spielern immer im Mittelpunkt. So kommt garantiert keine Langeweile auf, da sich jeder Spieler, auch wenn er nicht an der Reihe ist, am Handeln beteiligen oder ein Feld abernten kann.
Die Familie der Bohnen: Fortsetzungen und Erweiterungen
Bohnanza eignet sich genauso gut für gesellige Spieleabende wie für ausgelassene Partyrunden, lässt sich aber auch bequem auf Reisen mitnehmen. Auch Kinder haben bereits großen Spaß an dem wilden Bohnenhandeln, was natürlich auch den witzigen Illustrationen der Spielkarten sowie den ausgefallenen Bohnensorten liegt. Jüngere Kinder werden aber wahrscheinlich von den komplexen Zusammenhängen überfordert fühlen, so dass der Hersteller das Spiel erst ab 12 Jahren empfiehlt. Bohnanza wurde 1997 in die Auswahlliste "Spiel des Jahres 1997" aufgenommen.
Ein Spiel dauert in der Regel ca. 45 Minuten, aber unter Einbeziehung einer oder mehrerer Erweiterungen sowie bei Verwendung aller Bohnensorten kann man mit Bohnanza auch problemlos einen ganzen Spieleabend bestreiten. Anfänger sollten auf jedem Fall mit dem Grundspiel beginnen, um sich mit der Materie des Bohnengeschäfts vertraut zu machen. Mit Al Cabohne ist auch eine Variante für ein bis zwei Spieler erhältlich, in der man gegen die Bohnenmafia antritt. Mit dem Erweiterungs-Set kann man Bohnanza auch mit bis zu sieben Personen spielen. Weitere Erweiterungen wie High Bohn: Bohnenduell um 12 Uhr mittags führen endlich auch in den Wilden Westen oder lassen wie Bohnaparte die Napoleonischen Kriege auferstehen. Mit der Erweiterung La Isla Bohnitâ sticht Bohnanza in See, wo Piraten nur darauf lauern, Handelsschiffe mit den wertvollen Bohnen zu kapern. Alle Erweiterungen sind nur mit dem Bohnanza-Grundspiel spielbar und sorgen für ständig neuen Spielspaß und Abwechslung.

Parker 73013100 - Trivial Pursuit Familien-Edition - Hasbro
Spielzeug:Parker 73013100 - Trivial Pursuit Familien-Edition
Hersteller:Hasbro, Ausgabe vom 2011, Spielzeug, Verkaufsrang 3320
Preis: 42,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
2 - 6 Spieler, ab 8 Jahre
Der Quizspielklassiker
Auf über 20 Jahre Spielespaß kann der Quizklassiker Trivial Pursuit bereits zurückblicken. Als die Kanadier Scott Abbott, Willi Andersen und Chris Haney am 15. Dezember 1979 in gerade einmal 45 Minuten die Regeln, Ratekategorien und das Aussehen des Spielbretts von Trivial Pursuit entwickelten, hätten sich die Drei nicht träumen lassen, dass sie damit eines der erfolgreichsten Spiele des 20. Jahrhunderts kreiert hatten. Zunächst sah es auch eher so aus, als sei ihrer Spielidee nur ein kurzes Dasein beschieden. Erst 1982 erhielten die Spieleerfinder einen Kredit, der es ihnen ermöglichte, 20.000 Exemplare des Brettspiels zu vertreiben. Damit war der Siegeszug von Trivial Pursuit nicht mehr aufzuhalten: Heute ist das Spiel in 33 Ländern der Erde und 19 verschiedenen Sprachen erhältlich. Alleine 1984 wurden über 20 Millionen Spiele in den USA verkauft.
Spielespaß mit Sonderausgaben
Im gleichen Jahr eroberte das unterhaltsame Wissensspiel auch den deutschen Markt. Jeder zehnte Deutsche besitzt mindestens eine Ausgabe des populären Gesellschaftsspiels. Ständige Neuauflagen und Sondereditionen stellen sicher, dass Trivial Pursuit immer aktuell und unterhaltsam bleibt. So gibt es beispielsweise eine Jahrtausend Edition, eine 50 Jahre Deutschland Edition, eine 1980er Jahre Edition und eine Jubiläumsausgabe zum 20. Geburtstag. Lizenzausgaben zu Themen wie Star Wars, dem FC Bayern München oder der BILD-Zeitung sorgen für weiteren Spielespaß. Auch als DVD-Brettspiel ist Trivial Pursuit nun erhältlich und auf der Internationalen Spielwarenmesse in Nürnberg mit dem Innovation Award 2005 in der Kategorie Trend ausgezeichnet worden.
Ratespaß für Groß und Klein
An die zwei Dutzend Autoren sind ständig damit beschäftigt, neue Fragen zu entwickeln, um den Spielern immer neue Herausforderungen zu bieten. Für Familien bietet Trivial Pursuit dabei etwas ganz besonderes an: Für Kinder und Erwachsene gibt es die Familien Edition mit unterschiedlichen Kartensätzen und Schwierigkeitsgraden nach Altersgruppen getrennt. Die Karten sind mit jeweils 1.200 aktuellen Fragen und Antworten aus sechs verschiedenen Wissensbereichen bestückt, insgesamt sind also 2.400 Fragen enthalten. So hat jedes Familienmitglied eine faire Chance, sein Wissen unter Beweis zu stellen. Die Spieldauer beträgt - abhängig von der Anzahl der Mitspieler - ca. 90 Minuten. Zwei Spieler und mehr können in Teams gemeinsam um die Wette raten. Der Hersteller empfiehlt das Spiel ab acht Jahren.Nur auf Kinder ist Trivial Pursuit für Kids ausgelegt, das mit 1.500 Fragen und Antworten zu einer Zeitreise einlädt. In regelmäßigen Abständen erscheinen aktualisierte Ausgaben der Spiele.
Die "Mutter aller Frage- und Antwortspiele"
Längst ist Trivial Pursuit zum Inbegriff des Frage- und Antwortspiels geworden. Das Erfolgsrezept des Klassikers unter den Wissensspielen ist dabei ganz einfach: Als Unterhaltungsspiel sorgt es für kommunikativen Spaß in geselligen Runden, während die Spieler Fragen zu populären Themen beantworten und gemeinsam ihr Wissen austesten. Immer wieder eine Spielrunde wert!

Jumbo Spiele 03466 - Rummikub Original - Jumbo
Spielzeug:Jumbo Spiele 03466 - Rummikub Original
Hersteller:Jumbo, Geschenkartikel, Verkaufsrang 2908
Preis: 20,95 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Rummikub Standard, Original. Der ausgezeichnete Spielspaß für die ganze Familie. Der leicht verständliche Spielmechanismus und die reizvolle Mischung aus Strategie und Glück haben das Original Rummikub weltberühmt gemacht. Ein tolles Familienspiel für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahre.
Original Rummikub - bringt Menschen zusammen
Seit mehr als 25 Jahren heißt es: Rummikub bringt Menschen zusammen! Das Spiel versetzt seit Jahren Generationen in Begeisterung und wahre Spielfreude. Ob Groß oder Klein ? alle können gemeinsam sich dem spannenden und leicht verständlichen Spielmechanismus hingeben.
Ziel des Spiels
Gewonnen hat der Spieler, der alle seine Steine abgelegt hat und die höchste Punktzahl erzielt. Abgelegt werden die Spielsteine in Reihen und Gruppen nach entsprechenden Farben und Werten. Besiegen Sie Ihre Mitspieler, indem Sie sich eine gute Strategie ausdenken und clever Ihre Steine ablegen.
Der Joker ist Trumpf unter den Spielsteinen, er kann überall angelegt werden. Aber Vorsicht: sollte er am Ende des Spiels noch auf Ihrem Brettchen stehen, verlieren Sie 30 Punkte.

Parker 40613100 - Cluedo Classic - Hasbro
Spielzeug:Parker 40613100 - Cluedo Classic
Hersteller:Hasbro, Spielzeug, Verkaufsrang 630
Preis: 26,98 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Hasbro - Cluedo

Das klassische Detektivspiel. Seit über 50 Jahren garantierte Hochspannung bei der Frage : "Wer ist der Mörder" ?

Das klassische Detektiv-Spiel
Diese Neuauflage des klassischen Detektiv-Spiels spielt in der Highsociety und fasziniert unter anderem mit neuen Charakteren, Waffen und Räumen. Neue Event-Karten und Charakter-Karten führen zu unvorhersehbaren Ereignissen. Zudem läuft den Detektiven bei jedem neuen Fall die Zeit davon, der Druck den Fall zu lösen steigt von einem Spielzug zum nächsten. So spannend und geheimnisvoll wie noch nie. Lasst die mörderische Party beginnen!Für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren.
Der beliebte Detektivspiel-Klassiker im modernen Design: In der komplett überarbeiteten Auflage bewegt man sich  in der Welt der Prominenten. Denn in der stylischen Villa mit Pool ist ein Verbrechen geschehen, und ihr sorgt als Ermittler für Aufklärung. Mit neuen Charakteren, neuen Räumen, neuen Waffen, Charakter- und Event-Karten sowie weiteren spannenden Aktualisierungen taucht man in eine Cluedo Welt ein, die es so noch nie gab!
Mörderjagd 2.0 mit dem neuen Cluedo
Vorbei die Zeit in der Nachwuchs-Detektive bei Cluedo in gesetzter Sherlock Holmes Manier auf Schloss Neubrunn ermittelten. Die lang erwartete Neuauflage des Detektivspielklassikers bietet jetzt ein frisches Spielgefühl und zeigt dies schon mit der neu gestalteten Verpackung, die sofort ins Auge sticht. Promi-Party am Pool statt blaublütiges Kaffeekränzchen in muffigen Burgmauern: Beim neuen Cluedo agieren vom Self-made Milliardär bis zum Sproß aus reicher Politikerfamilie ganz zeitgemäße Charaktere im Umfeld eines tödlichen Verbrechens. Da ist zum einen beispielsweise der ehemalige Fußballstar Dennis Gatow, der mit dem Verlust seines Prominentenstatus hadert, zum anderen erscheint Gloria Roth als heißer Star der Filmszene, die sich vor Reportern kaum retten kann. Alle Gäste der verhängnisvollen Party stehen im Focus der Ermittlungen, jeder von ihnen könnte der Mörder sein.
Corpus Delicti und Tatorte der neuen Art 
Kamen in der bisherigen Version potenzielle Tatwaffen wie Bleirohr, Revolver und Schraubenschlüssel in Frage, so kommen nun schallgedämpfte Pistole, Hantel, Gift, Baseballschläger oder Trophäe zum mörderischen Einsatz. Als Tatort der spielerischen Verbrecherjagd dient bei der Neuauflage eine zeitgemäße Umgebung: Ein Anwesen im Stil der Villen reicher Hollywoodstars. So ersetzt ein luxuriöses Badezimmer mit großzügigem Whirlpool den Wintergarten und ein Heimkino den Salon. In der Mitte des völlig neu gestalteten Spielbrettes lädt ein Swimmingpool badelustige Stars und Sternchen zum Sprung ins kühle Nass ein.
Spannende neue Regeln für Hobby-Detektive
Mit neuen Schauplätzen, Verdächtigen und Waffen ist die Liste der spannenden Veränderungen lange nicht beendet: Ganz neue Regeln wurden entwickelt, um den Spielverlauf zeitgemäß zu gestalten. Für Nervenkitzel der besonderen Art sorgen insbesondere die Charakter- und Komplottkarten. Die eine Seite der Charakterkarte verrät Details zum Wesen der einzelnen Beteiligten, die andere Seite erlaubt dem Spieler einmalige besondere Aktionen, die den Ausgang der spannenden Mörderjagd wesentlich beeinflussen können. Die Komplottkarten werden beim Würfeln des Fragezeichensymbols oder beim Besuch des Fragezeichenfeldes gezogen und können jeder Zeit ausgespielt werden. Ein Highlight ist das ?Ass im Ärmel?. Es kann einem Spieler in Bedrängnis beim Ausspielen den entscheidenden Vorteil verschaffen, indem er beispielsweise einen ausgesprochenen Verdacht nicht beantworten muss oder einen zusätzlichen Spielzug machen darf.
Besonders wichtig für die heimischen Ermittler ist das neue Zeitlimit: Zieht einer der Spieler die achte Uhrkarte vom Stapel der neuen Komplottkarten, so ist für ihn die Spielzeit abgelaufen und er muss das Spiel um Logik und geschicktes Kombinieren vorzeitig beenden. Damit kommt neben der Suche nach Täter, Tatort und Tatwaffe jetzt neu auch noch eine Zeitdimension ins Spiel.
Für 3 bis 6 Detektive ab 9 Jahren. Spieldauer etwa 60 Minuten.
 Alle Mörder sind schon da
Entsetzen auf der Jet Set Party! Der Hausherr wurde tot aufgefunden - ermordet! Die sechs Gäste stehen fassungslos in der großen Halle, um den aufgebahrten Leichnam. Nur der Fußballstar Garow bleibt gefasst und erkennt: Alle Türen sind verschlossen, kein Fenster ist beschädigt. Von draußen konnte niemand hinein. Also muss der Töter einer der Anwesenden sein! Entsetztes Schweigen bei den anderen Personen: die Schauspielerin Gloria schaut verwirrt in die Runde, Tom Grün starrt die Leiche an, Frau Weiß ist kreidebleich im Gesicht, Klara Porz ringt die Hände. Dann räuspert sich der Selfmade-Miliardär Bloom: Er fordert, die Polizei zu rufen. Doch Dennis Gatow lehnt ab: keinen Skandal! Der Fall muss selbst aufgeklärt werden. Und als erster Schritt müssen die Tatwaffe und der Tatort ermittelt werden, möglicherweise lässt sich daraus auf den Täter schließen. Vielleicht war es die mondsüchtige Frau Weiß, mit der Pistole, im Gästehaus?

 "Ich glaube es war ..." 
Die sechs berühmtesten Verdächtigen der Spielewelt im klassischsten aller Detektivspiele: Cluedo begeistert seit mehr als 50 Jahren die Erben von Sherlock Holmes und Miss Marple, die sich um das Spielbrett mit den neun Räumen versammeln, um den Mörder von dem Millionär zu ermitteln. Bevor die Spieler sich von Zimmer zu Zimmer würfeln, um dort die Verdächtigen zu befragen, wird im Geheimen der Täter bestimmt: Aus allen Personen-, Tatwerkzeug- und Raumkarten wird je eine verdeckt gezogen und in die gelbe Akte gelegt. Die Akte, die nun die Lösung des Verbrechens enthält, wird vorläufig beiseite gelegt. Die restlichen Verdachtkarten werden gemischt und verdeckt an alle Mitspieler verteilt ? um sozusagen als Alibi etwaige Verdachtsmomente zu entkräften. Die übrigen Verdachtkarten werden verdeckt ins
Schwimmbad gelegt. Reihum begeben sich die Teilnehmer in Halle oder Speisezimmer, Küche oder Terrasse, Observatorium oder Heimkino, Wohnzimmer, Wellnessraum oder Gästehaus? jedes kann der Tatort sein. Und der Tatgegenstand? Es gibt das Messer, den Leuchter und die Pistole, das Gift, die Trophäe, das Seil, die Axt, die Hantel und die Keule. Am vemeintlichen Ort der Tat angekommen, spricht jeweilige Spieler seinen Verdacht in der berühmten Formel aus: "Ich glaube, Grün war es im Wellnessraum mit der Trophäe".
So funktioniert's
Hat der nächstfolgende Teilnehmer eine Karte, die einen dieser Verdachtsmoment entkräften kann, zeigt er sie verdeckt dem Spieler, der somit seine Schlüsse ziehen und notieren kann. Pro Frage kann man zwar nur einen Tatbestand erfahren, aber nach und nach werden sich so durch das Ausschlußverfahren (oder Deduktion, lieber Watson!) die wahren Tatumstände herauskristallisieren: denn was sich nicht auf der Hand der Mitspieler befindet, muss wohl der gelben Akte liegen. Wer glaubt, die Lösung erraten zu haben ? und es gibt mehr als 300 verschiedene ? spricht seine Anklage aus und darf sie durch Nachschauen überprüfen. Dumm ist nur, dass die Mitspieler auch bluffen können und etwa ganz tückisch nach Fakten fragen, die sie selbst als Karte auf der Hand halten um die Mit-Detektive auf falsche Fährten zu führen. Das lohnt, denn wer eine falsche Anklage erhebt, scheidet aus dem Spiel aus. Immerhin darf man sich dann wissend lächelnd zurücklehnen und die rauchenden Köpfe der anderen betrachten. Die Geschichte
Das Spiel Cluedo wurde bereits 1944 von Anthony Pratt, einem Anwaltsgehilfen aus BirGloriaham entwickelt. Es mag kaum verwundern, dass es ein Landsmann von Agatha Christie und Arthur Conan Doyle war, der sich diesen Kriminalspaß ausdachte (und man könnte spekulieren, ob Lady Agatha auch einmal eine Partie am Spielbrett gesessen hat). Erstmals auf den Markt kam Cluedo im Jahr 1949 und eroberte von den USA aus die Welt. Dort entstand 1985 auch ein Film, der auf dem Spiel basierte ? damals noch ungewöhnlich, im Gegensatz zu heute ? der zudem mit der Besonderheit aufwartete, dass man unterschiedliche Auflösungen drehte, die dann an die verschiedenen Kinos ausgeliefert wurden. Weiterhin gab es Fernsehshows in den USA, England, Deutschland, Frankreich und Australien, sowie Romane und Kinderbücher, ganz abgesehen von den auch bei anderen Spielen üblichen Themenvarianten und Computerversionen. Aber bei allen geht es darum, ob es vielleicht nicht doch Direktor Grün war. Im Billardzimmer. Mit dem Leuchter ...

Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse:
HASBRO DEUTSCHLAND GmbH
Verbraucherservice Overweg 29
D-59494 Soest
Tel: 02921 / 965 343
Email: consumerservice@hasbro.de

Mattel 52563 - S.O.S - Affenalarm - Mattel
Spielzeug:Mattel 52563 - S.O.S - Affenalarm
Hersteller:Mattel, Spielzeug, Verkaufsrang 250
Preis: 12,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Zuerst werden verschiedene farbige Stäbchen in die Löcher des durchsichtigen Spiel-Baums gesteckt, anschließend kommen alle Affen in den 'Baum'. Die Spieler müssen würfeln und versuchen die Stäbchen herauszuziehen, ohne einen Affen zu Fall zu bringen. Jeder Spieler sammelt die Affen, die herunterpurzeln, während er an der Reihe ist. Gewonnen hat, wer am Ende die wenigsten Affen sein eigen nennt. Für 2-4 Spieler, ab 5 Jahren.

Affenstarker Spielspaß!
Irgendetwas hat die Affen mal wieder mächtig auf die Palme gebracht! Der ganze Dschungel tobt - und dabei soll man dann eine ruhige Hand behalten. In der turbulenten Mikadovariante S.O.S. Affenalarm geht es nämlich darum, nach Möglichkeit zu verhindern, dass die springlebendigen Affen vom Baum purzeln. Neben Geschicklichkeit, Geduld und guten Nerven sind bei diesem tierischen Vergnügen vor allem die Lachmuskeln gefragt.
Mikado war gestern
Bei S.O.S. Affenalarm handelt es sich im Prinzip um eine Variante des klassischen Mikado. Allerdings wird diese dreidimensional gespielt, was noch verzwickter ist und nicht nur die Affen verrückt macht. Ziel des Spiels ist es, mit viel Geschick die bunten Stäbe aus der Palme zu ziehen, ohne dass die Affen dabei herunterfallen.
Der Spielplatz ist der sogenannte Affenbaum, der ganz einfach zusammengesteckt und für optimalen Halt in der Basis verankert wird. Vor dem Spiel werden zwei Stäbe von jeder Farbe beliebig durch die Löcher jeder Ebene der durchsichtigen Palme gesteckt. Dadurch kreuzen sie sich in unterschiedlichen Richtungen. Nun werden die Affen von oben durchgesteckt. Herausfallende Affen werden einfach wieder hingesteckt. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und zieht den zur gewürfelten Farbe passenden Stab vorsichtig und mit viel Fingerspitzengefühl aus der Palme heraus. Es müssen immer die Stäbe der jeweils obersten Ebene herausgezogen werden. Fallen beim Versuch, den Stab heraus zu ziehen, Affen von der Palme, so muss der Spieler diese behalten. Würfelt ein Spieler eine Farbe, von der bereits alle Stäbchen herausgezogen worden sind, so hat er Glück und kann die Runde aussetzen. Das Spiel ist zu Ende, sobald alle Stäbchen aus der Palme gezogen worden sind. Gewonnen hat der Spieler, der am Ende am wenigstens Affen hat. Ein affenstarker Spielspaß für ruhige Händchen ab fünf Jahren.
Zubehör
Das turbulente Geschicklichkeitsspiel ist für zwei bis vier Spieler gedacht. Die kurze Spieldauer von etwa 15 Minuten kommt Alter und Konzentrationsvermögen der jungen Spieler sehr entgegen. Die Packung enthält neben dem Affenbaum und den 30 Affen, 30 Stäbe in drei Farben sowie einen Würfel und die Spielanleitung.

Kosmos  6904410 - Ubongo extrem - KOSMOS
Spielzeug:Kosmos 6904410 - Ubongo extrem
Hersteller:KOSMOS, Spielzeug, Verkaufsrang 1574
Preis: 24,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description

Kosmos 690441 Ubongo Extrem

Altersempfehlung: Ab 8 Jahre

ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten.

Preis pro Stück.

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.



Ravensburger 26432 - Make 'n' Break Extreme - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 26432 - Make 'n' Break Extreme
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 2227
Preis: 23,40 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 264322 Make 'N' Break Extreme

Ravensburger-Welt: Familienspiele

Zehn unterschiedlich geformte Bausteine zu ganz verschiedenen Bauwerken zusammensetzen. Und das unter Zeitdruck. Die Baukarten zeigen immer neue Kombinationen - von einfach bis verzwickt. Etliche sind eine echte Herausforderung: Da geht es um räumliches Denken und Kombinationsgeschick.
So kommt garantiert keine Langeweile am Spieltisch auf!

10 Bausteine, 80 Auftragskarten, 1 Timer, 60 Wertungschips, 1 Würfel, Anleitung

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.


Bauspaß gegen die Uhr in neuer Dimension
Schon die erste Version des gewitzten Geschicklichkeitsspiels Make'n Break hat eindeutig gezeigt, dass Bauklötze keineswegs nur etwas für Kinder sind. Der kniffelige Bauspaß hat es in sich: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Im Vergleich zu Make'n Break ist die ebenfalls erhältliche Extreme-Variante etwas einfacher und eignet sich daher besser für Familien mit Kindern. Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab acht Jahren.
Auf die Klötze, fertig los!
Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist. Der Zusatz Extreme könnte nahe legen, dass es sich im Vergleich zur Original-Ausgabe um die Version mit dem höheren Schwierigkeitsgrad handelt. Dies ist aber nicht der Fall: Die Extreme-Variante ist einfacher, da man beim Bauen nicht so weit vorausdenken muss und gleich richtig los legen kann. Anspruchsvolleren Spielern sei die klassische Edition empfohlen.
Der jüngste Spieler beginnt und erwürfelt zunächst die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Die Zeit läuft, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Spieler zieht die erste Karte und beginnt sofort das geforderte Bauwerk zu bauen. Kaum steht das Gebilde, wird es auch schon wieder zerstört und die nächste Karte gezogen. Ist die Zeit abgelaufen, endet der Zug des jeweiligen Baumeisters. Er erhält die auf den Karten abgebildeten Werte in Chips ausgezahlt. Aufgabenkarten, die ein Spieler nicht geschafft hat, werden nicht gewertet. Die Karten, Bausteine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter Beweis stellen muss. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel endet automatisch nach fünf Runden. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen.
Erweitert um neue Aufgabenkarten ist Make'n Break Extreme noch abwechslungsreicher, fordert noch mehr Fingerspitzengefühl und schnelles Reaktionsvermögen. Die Aufgabenkarten stellen die Spieler vor folgende Herausforderungen: Die Aufgabe "Farbiges Bauwerk" verlangt, dass die Spieler ein bestimmtes Bauwerk nachbauen müssen. Zieht ein Spieler die Karte "4 oder 5", nimmt er sich die entsprechende Anzahl an Steinen und darf ein beliebiges Bauwerk seiner Wahl errichten. Bei "< 4" nimmt ein Spieler vier beliebige Bausteine und gibt sie seinem linken Nachbarn, der daraus etwas bauen muss. Schafft dieser es in der vorgegebenen Zeit, bekommen beide Spieler die abgebildeten Punkte gut geschrieben. Die Karte mit der 10 wird erst einmal zur Seite gelegt, wenn sie jemand gezogen hat. Zum Schluß erhält der Spieler eine Zusatzrunde mit dem Zeitwert Eins eingestellt. In dieser Runde muss er aus allen zehn Bausteinen etwas bauen. Kann er die Aufgabe lösen, erhält der Spieler zur Belohnung fünf Extrapunkte. Eine besondere Schwierigkeit stellt die Karte "Graue Bausteine und rote Hand" dar: Der Spieler, der an der Reihe ist, nimmt die angegebenen Bausteine und muss damit ein Bauwerk bauen - darf aber nur eine Hand benutzen. Bei allen Karten mit Ausnahme der "Farbigen Bauwerke" gilt zudem, dass immer nur zwei Bausteine die Tischplatte berühren dürfen.
Weitere Spielvarianten
Make'n Break Extreme bietet abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister ab acht Jahren. Spielen Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern bzw. Kinder untereinander, wird ohne Würfel gespielt. In dieser Spielvariante durchläuft jeder Spieler drei Runden. Der Zeitmesser kann generell auf drei stehen oder jedes Kind durchläuft einmal im Spiel alle drei Zeiteinstellungen. Diese Regel vereinfacht das Spiel zusätzlich, da alle Spieler gleich viel Zeit für ihre Aufgaben haben. Außerdem kann die Aufgabenkarte "10" aus dem Spiel genommen werden. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten und überfordert die Aufmerksamkeitsspanne älterer Kinder somit nicht.
Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige Bausteine, 80 Auftragskarten und 60 Chips in den Werten Eins und Zehn.
Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister
Es ist gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine und die verschiedenen Aufgaben zu wahren. Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und strategisches Denken.
Manchmal könnte man gut und gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen umzusetzen. Bei Make'n Break Extreme ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung darstellt.

LEGO Spiele 3836 - Magikus - LEGO
Spielzeug:LEGO Spiele 3836 - Magikus
Hersteller:LEGO, Spielzeug, Verkaufsrang 33141
Preis: 5,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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LEGO SPIEL Magikus. Mit Hilfe der weißen Eule sammelst du die richtigen Zutaten für deinen Zaubertrank. Wer kann seinen Kessel als Erster füllen? Aber Vorsicht, deine Mitspieler haben es auf deine Zutaten abgesehen. Ideal für unterwegs. Spieldauer: ca. 10 bis 20 Minuten. Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.
Magikus
Magikus von LEGO Games: Ein neues Spielerlebnis!
Die neuen LEGO Gesellschaftsspiele - die ersten Spiele zum Bauen, Spielen und Verändern. Der einzigartige LEGO Würfel zum Zusammenbauen und die Variationsmöglichkeiten beim Spielen garantieren ein tolles Spielerlebnis sowie jede Menge Spaß für Familie und Freunde.
Wer sammelt als Erster vier Zutaten für einen Zaubertrank und wird der größte Magier aller Zeiten? Sammle mithilfe der Eule als Erster die vier notwendigen Zutaten aus dem Regal oder stehle sie von deinen Mitspielern! Ein einfaches und spannendes Spiel für zwei bis vier Spieler. Spieldauer ca. 10 bis 20 Minuten.
Inhalt: 1 LEGO Würfel zum Zusammenbauen 1 Regelheft 1 Bauanleitung LEGO Teile: 108

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