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Ravensburger 26424 - Sagaland - Spiel des Jahres 1982 - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 26424 - Sagaland - Spiel des Jahres 1982
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 601
Preis: 16,95 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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LEGO Spiele 3843 - Ramses Pyramid - LEGO
Spielzeug:LEGO Spiele 3843 - Ramses Pyramid
Hersteller:LEGO, Ausgabe vom 2009, Spielzeug, Verkaufsrang 20700
Preis: 16,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
LEGO 3843 - Ramses PyramidKönig Ramses und seine Mumien haben wertvolle Schätze in der Pyramide versteckt! Der Abenteurer gewinnt, der als erster mit Hilfe der Juwelen die Pyramide erklimmt, an den Mumien vorbei kommt, und König Ramses besiegt. Ein spannendes Gedächtnisspiel für die ganze Familie, das mit- oder gegeneinander gespielt werden kann. Ein unterhaltsames Spiel für zwei bis vier Spieler. Spieldauer ca. 20 bis 30 Minuten.

BAUEN - SPIELEN - VERÄNDERN
Während die Kinder mit Spaß das Spiel aufbauen, machen sich die Erwachsenen mit den Spielregeln vertraut. Nach einigen Runden Spielspaß kann man das Spiel nach Lust und Laune verändern und sein ganz persönliches Spiel kreieren. Das ist spannend und erfordert Fantasie sowie Kreativität. LEGO Spiele 3843 Ramses Pyramid
König Ramses und seine Mumien haben wertvolle Schätze in der Pyramide versteckt! Der erste Abenteurer, der mit Hilfe der Juwelen die Pyramide erklimmt, an den Mumien vorbei kommt und König Ramses besiegt, gewinnt. Ein spannendes Gedächtnisspiel für die ganze Familie, das sowohl mit- als auch gegeneinander gespielt werden kann. Entwickelt in Zusammenarbeit mit dem mehrfach ausgezeichneten Spieleautor Dr. Reiner Knizia.

Ein spannendes Gedächtnisspiel für 2-4 Spieler. Inhalt: 1 LEGO® Würfel zum Zusammenbauen 13 Microfiguren 217 LEGO Elemente 1 Regelheft 1 Bauanleitung
Jedes Spiel passt aufgebaut in seine Verpackung.

Asmodee - Days of Wonder 200098 - Zug um Zug Europa - Days of Wonder
Spielzeug:Asmodee - Days of Wonder 200098 - Zug um Zug Europa
Hersteller:Days of Wonder, Spielzeug, Verkaufsrang 939
Preis: 31,95 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Pro Ludo - Days of Wonder, Zug um Zug Europa Von den schroffen Hügeln bei Edinburgh zur sonnenüberfluteten Hafenanlage von Konstantinopel, von den staubigen Gassen Pamplonas zu einem zugigen Bahnhof in Berlin - Zug um Zug Europa entführt Sie zu einem neuen Zug-Abenteuer durch die großen europäischen Städte zur Zeit der Jahrhundertwende. Das zweite Spiel in der beliebten Serie der Zug-Abenteuer ist Zug um Zug Europa. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggons und setzen diese ein, um Bahnhöfe zu bauen, durch Tunnels und mit Fähren zu fahren und so auf dem Streckennetz durch ganz Europa zu reisen.
Rezensionen

Produktbeschreibung
Zug um Zug: Europa ? Mit dem Dampfroß durch die Alte Welt
Sollten die rasanten Eisenbahnfahrer des Originalspieles Zug um Zug, dem Spiel des Jahres 2004, der Schienenstränge und Städte des Nordamerikanischen Kontinents einmal müde geworden sein und sich nach Luftveränderung sehnen, bietet Zug um Zug: Europa genau das richtige. Hier durchmisst man nicht die Weiten der neuen Welt, sondern die geschichtsträchtigen Länder von der Atlantikküste bis zum Gebirgsmassiv des Ural, von Skandinavien bis zum Mittelmeer.
Wettrennen auf der Schiene
Doch trotz der veränderten Szenerie bleibt die Spielidee gleich: die Teilnehmer müssen per Zug bestimmte vorgegebene Strecken befahren, und wem dies am häufigsten innerhalb der Spielzeit gelingt, hat gewonnen. Das Bewältigen jener Bahnverbindungen zeigt sich auf dem Spielplan dadurch, daß man die Strecken mit Waggonkarten seiner Spielerfarbe belegt. Es geht also darum, gleichfarbige Streckenkarten zu sammeln und sinnvoll auf dem Spielplan abzulegen. Die Städte auf der Landkarte sind untereinander in Teilstücken in der Größe von einem bis sechs Feldern verbunden, die in einer der von acht Farben oder neutralem Grau gekennzeichnet sind. Wenn ein Spieler etwa 5 grüne Karten auf der Hand, so darf er eine einzelne Städteverbindung der Länge 5 und der Farbe Grün in Besitz nehmen, indem er Waggons seiner Spielerfarbe daraufstellt. Bei den ebenfalls vorhandenen farbneutralen Feldern darf der Teilnehmer beliebige Waggonkarten auslegen, die aber ebenfalls untereinander gleichfarbig sein müssen.
Von Stadt zu Stadt
Jeder Spieler besitzt einen Stapel Karten in seiner Waggonfarbe und drei Zielkarten, die seine Aufgabe beinhalten: diese bezeichnen je zwei Städte, deren Gleisverbindung er im Laufe des Spiels auf dem Spielplan mittels seiner Waggons besetzen muss: je weiter die Entfernung, desto schwieriger ist das Unterfangen, je höher aber am Ende die zu erlangende Punktzahl. Der Spieler beginnt mit vier Waggonkarten auf der Hand, ein Limit gibt es nicht. Weiterhin besitzt jeder Teilnehmer drei Spielsteine, die Bahnhöfe symbolisieren. Pro Runde hat der Teilnehmer die Auswahl zwischen 3 Aktionen, von denen er pro Spielzug jedoch nur eine einzige ausführen darf : Neue Waggonkarten aufnehmen, eine Strecke besetzen, eine Verbindungskarte nachziehen oder einen Bahnhof errichten. Beim Ziehen wählt der Spieler bis zu zwei Karten aus der offenen Auslage von stets 5 Karten aus oder er zieht blind vom größeren Stapel. Falls er sich für einen der Joker entscheidet ? die auf alle Streckenfarben gelegt werden können ? darf er nur diese eine Karte ziehen.
Großer Bahnhof
Mit dem Besetzen einer Strecke zwischen zwei Städten kommt der Spieler seinem Ziel, eine gewisse Stadtverbindung herzustellen immer näher: wenn er dies während der Spielzeit (der Punkt an dem ein Teilnehmer keine Karte mehr besitzt) erreicht, kann er neue Auftragskarte ziehen und sein Glück weiter versuchen. Am Ende winken Bonuspunkte für jeden zusätzlich erfüllten Auftrag. Doch hier stellen sich auch die Tücken ein: sollte der Spieler einen gewissen Auftrag nicht erfüllen, werden ihm die Punkte wieder abgezogen. Eine Interaktion der Spieler ergibt sich auch dadurch, daß einmal belegte Strecken nicht von einem andern Spieler benutzt werden dürfen: da heißt es, über Umwege oder Parallelverbindungen zum Ziel zu kommen. Oder man setzt einen seiner Bahnhöfe ein: diese ermöglichen es, auf einer festgelegten Teilstrecke auch die Verbindungen zu nutzen, die ein anderen Mitspieler bereits belegt hat. Allerdings muss man die Bahnhöfe mit Waggonkarten bezahlen, die dann zur Streckenbesetzung fehlen.
Durchs Gebirge und über das Meer
Im Unterschied zum Originalspiel Zug um Zug gibt es bei Zug um Zug: Europa noch weitere Neuerungen: Manche Streckenabschnitte können nur mittels Tunnel oder Fähre überwunden werden. Für Tunnel, wie etwa zwischen Zürich und Venedig braucht der Spieler eine bestimmte Anzahl und Kombination von Karten, um den Tunnel zu bauen. Doch dieses Unternehmen kann auch scheitern ? so ein Tunnelbauprojekt ist eben nicht immer ohne Risiko. Die Fährverbindungen, etwa zwischen Amsterdam und London oder Rom und Palermo, müssen nicht extra eingerichtet werden, kosten aber einen zusätzlichen Joker fürs Befahren. Gewonnene Punkte für erstellte Bahnverbindungen verzeichnet jeder Teilnehmer schon während des Spieles mit seinem Wertestein - das macht die Schlusswertung einfacher. Bei dieser Wertung gibt es dann Punkte für Anzahl und Wert der Streckenlängen, erfüllte Aufträge und die längste zusammenhängende Verbindung in Spielerfarbe.
Bei Zug um Zug herrscht eine spannende Mischung aus Glück, Strategie und Taktik. Auch ein wenig Bluffen ist dabei, denn die gegnerischen Spieler können ja einen Teil der aufgenommenen Karte einsehen. Man kann erraten, auf welche Teilstrecken vom Gegner spekuliert wird und diese dann selbst in Anspruch nehmen, oder auch verhindern, dass dies mit einem selbst geschieht. Und auch beim Punktemachen ist Köpfchen angesagt: setzt man auf sichere Kurzstrecken oder arbeitet man langsam auf die große Verbindung hin, die aber auch besetzt werden oder scheitern kann?
Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer zwischen 30 und 90 Minuten.

Winning Moves 20387 - Sequence - Nordic Games
Spielzeug:Winning Moves 20387 - Sequence
Hersteller:Nordic Games, Spielzeug, Verkaufsrang 2736
Preis: 18,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
Sequence Familienspiel

LEGO Star Wars 8019 - Republic Attack Shuttle - LEGO
Spielzeug:LEGO Star Wars 8019 - Republic Attack Shuttle
Hersteller:LEGO, Spielzeug, Verkaufsrang 29771
Preis: 139,00 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Product Description
Das wendige Republic Attack Shuttle steht unter dem Kommando von Jedi Meister Mace Windu und verfügt über beeindruckende Feuerkraft. Um es mit den Gegnern am Boden aufzunehmen, schaltet es in dem Landemodus. Es besitzt halb automatische Klappraketen, Bomben zum Abwerfen und bewegliche Flügel. Das Set enthält drei Minifiguren, darunter den brandneuen Mace Windu aus Star Wars: The Clone Wars. Enthält folgende Figuren: Mace Windu, Clone Pilot und Klonkrieger. 636-teilig für Kinder ab 8 - 14 Jahren.

Pegasus Spiele 51325G - Pandemie - Pegasus Spiele
Spielzeug:Pegasus Spiele 51325G - Pandemie
Hersteller:Pegasus Spiele, Spielzeug, Verkaufsrang 859
Preis: 28,98 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Ein kooperatives Spiel, bei dem die Spieler in die Rollen eines Seuchenbekämpfungsteams schlüpfen, das den Kampf gegen vier tödliche Seuchen aufnimmt. Bei diesem strategischen Spiel hat jede Spielfigur eigene Fähigkeiten, die die Chancen des Teams deutlich verbessern, wenn sie durchdacht zum Einsatz kommen. Pro Runde versuchen die Spieler Orte zu erreichen, um Seuchen einzudämmen, Gegenmittel zu entdecken oder ein Forschungslabor zu errichten. Das Spiel kann in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen gespielt werden. Nominiert zum "Spiel des Jahres 2009" und 3. Platz beim Deutscher Spielepreis 2009
Können Sie die Menschheit retten?
Sie und Ihre Kollegen sind hoch qualifizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams, das den Kampf gegen vier tödliche Seuchen aufnimmt. Sie reisen um die ganze Welt, um die Infektionsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für die Erforschung der Gegenmittel zu legen. Sie müssen zusammenarbeiten und Ihre jeweiligen Stärken einbringen, um die Seuchen zu besiegen, bevor diese die Welt in die Knie zwingen können. Die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der Plagen beschleunigen.
Können Sie rechtzeitig die Gegenmittel finden? Das Schicksal der Menschheit liegt in Ihrer Hand!

Kosmos 6994370 Ubongo Extrem - Mitbringspiel - KOSMOS
Spielzeug:Kosmos 6994370 Ubongo Extrem - Mitbringspiel
Hersteller:KOSMOS, Spielzeug, Verkaufsrang 4120
Preis: 5,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
Kurze Regeln - extrem spannender Knobelspaß! Bei diesem rasanten Spiel gilt es, möglichst schnell die richtigen Legeteile zu finden und sie passend auf der eigenen Aufgabenkarte zu platzieren. Hier ist geschicktes Drehen & Wenden gefragt! Mit der richtigen Mischung aus Konzentration und Schnelligkeit können die Spieler die Aufgaben rechtzeitig lösen. Doch schon in der nächsten Runde kann ein Anderer flinker sein ... Dabei treten bis zu vier Spieler gegeneinander an - zwei Schwierigkeitsstufen machen Anfängern und Profis Spaß!

Schmidt Spiele 49201 - Dog - Schmidt Spiele
Spielzeug:Schmidt Spiele 49201 - Dog
Hersteller:Schmidt Spiele, Spielzeug, Verkaufsrang 394
Preis: 14,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description
Dog - Den Letzten beißendie Hunde

Amigo Spiele 990 - Rage - AMIGO
Spielzeug:Amigo Spiele 990 - Rage
Hersteller:AMIGO, Spielzeug, Verkaufsrang 2200
Preis: 6,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 3 bis 4 Tagen.
Amigo Rage. in diesem Spiel geht es darum die meisten Punkte zu bekommen, um am Schluss das Spiel zu gewinnen. ein lustiges und schnelles Kartenspiel für 3 bis 8 Spieler ab 10 Jahren.

Rage

Nicht aufregen!
Rage ist ein Stichspiel der besonderen Art. Es neigt dazu, Spieler fluchen und jammern zu lassen. Die Mischung aus regionalen Stichspielen und dem Grundgerüst von Skat, verfeinert mit Sonderkarten, bringt besonders in großen Gruppen viel Spaß. Das Spiel "Wizard", ebenfalls von Amigo, funktioniert nach ähnlichen Mechanismen.
In der ersten Runde bekommen die Spieler 10 Karten, dies ändert sich je um -1 pro weiterer Runde, die gespielt wird, bis man in der letzten Runde nur noch eine Karte bekommt. Die Karten zeigen die Zahlen von 0 bis 15 in sechs unterschiedlichen Farben. Nachdem die Karten verteilt wurden, deckt ein Spieler die oberste Karte vom Stapel der restlichen Karten um. Diese Farbe ist nun die Trumpffarbe. Sie schlägt alle anderen Zahlenkarten anderer Farben. Reihum müssen die Spieler nun ansagen, wie viele Stiche sie in dieser Runde bekommen, also wie oft sie die höchste Karte der Runde legen werden. Zahlenkarten haben ihre Wertigkeit natürlich nach den aufgedruckten Zahlen, ebenso Trumpfkarten. Wird Rot gespielt, müssen alle Spieler bedienen, also ebenfalls Rot legen. Haben sie keine roten Karten mehr auf der Hand, können sie entweder eine andere Farbkarte abwerfen oder mit einer Trumpfkarte stechen. Der Stich geht an den Spieler, der entweder die höchste Farbkarte oder die höchste Trumpfkarte gelegt hat. Diesen Stich legt er gut sichtbar vor sich ab. Sind alle Handkarten gespielt endet die Runde. Wer nun genau so viele Siche vor sich liegen hat, wie er ansagte, bekommt 10 Pluspunkte notiert. Wer mehr oder weniger vor sich liegen hat als von ihm angesagt wurden, muss sich fünf Minuspunkte notieren lassen.

Interessant wird es nun mit den Sonderkarten. Es gibt fünf verschiedene Sonderkarten: Die "+5" und "-5" Karten geben dem Spieler, der den Stich erhält, am Ende der Runde entsprechende Minus- oder Pluspunkte. Mit der Karte "Ohne Trumpf" entferne ich die ausliegende Trumpfkarte und die Runde wird ohne Trumpf zu Ende gespielt. In der nächsten Runde gibt es dann wieder einen neuen Trumpf. "Trumpfwechsel" sorgt dafür, dass die aktuelle Trumpfkarte umgedreht und eine neue aufgedeckt wird. Von nun an wird mit dem neuen Trumpf gespielt. Der "Joker" ist immer die höchste Karte der angesagten Farbe. Er kann nur durch einen zweiten Joker überboten werden. Wer nach 10 Runden die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt das Spiel.
Rage ist ein fieses Spiel. Es kommt immer anders, als man denkt und meistens wird es nicht besser. Durch eine Trumpfänderung sind meine angesagten 4 Stiche natürlich nicht mehr zu bekommen. Aber wenn ich weniger bekomme als ich angesagt habe, dann bekommen andere Spieler mehr. Das ist immerhin ein kleiner Trost. Man kann die Zusatzregel, dass Spieler, die zu viele Stiche ansagen, weil sie ja mit ihrer Ansage die anderen Spieler verunsichern, mehr Minuspunkte bekommen, als Spieler, die zu wenig ansagten. Rage ist besonders in großen Gruppen ein sehr lustiges Spiel. Wenn Sie zwei Ragespiele kaufen, können Sie das Spiel theoretisch auch mit 16 Personen spielen. Unser Maximun waren bisher 12, aber auch das funktionierte sehr gut. Auch wenn man dann seltener an der Reihe ist, so fiebert man doch die ganze Zeit mit, ob der eingeplante Stich auch durch geht.

Zubehör und Ausstattung
In der kleinen Schachtel sind 112 Karten, 96 Farb- und Zahlenkarten und 16 Sonderkarten. Die Karten sind schlicht gestaltet, die Zahl prangt groß in der Mitte. Dadurch sind sie aber gut zu erkennen und auch die vier kleinen Zahlen in den Ecken helfen Spielern, die die Karten anders herum auffächern. Immer wieder gibt es Kartenspiele, die darauf verzichten, so dass Spieler, die die Karten anders in der Hand halten immer im Nachteil sind. Die Karten sind von fester Qualität und halten einiges aus. Rage ist ein wunderbares Spiel für die ganze Familie, es sei denn, da gibt es jemanden, der sich nicht auch mal ärgern kann. Aber in der nächsten Runde sieht es schon wieder ganz anders aus. Dann heißt es: Rache ist Blutwurst! Lassen Sie sich also in Rage bringen, aber nie vergessen: Es ist nur ein Spiel!

Asmodee - Days of Wonder 200060 - Zug um Zug - Spiel des Jahres 2004 - Days of Wonder
Spielzeug:Asmodee - Days of Wonder 200060 - Zug um Zug - Spiel des Jahres 2004
Hersteller:Days of Wonder, Spielzeug, Verkaufsrang 3007
Preis: 26,95 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Zug um Zug, Spiel d.Jahres 2004 2 - 5 Spieler, ab 8 Jahre
Zug um Zug ? Mit dem Stahlroß durch Amerika
Die Vereinigten Staaten von Amerika um 1900: die Eroberung des Westens ist abgeschlossen, die Transkontinentale Eisenbahnstrecke ist endlich errichtet und nun überzieht ein Netz von unzähligen Schienenkilometern den nordamerikanischen Kontinent. Von Chicago nach Miami, von Seattle nach El Paso und von Calgary nach Phoenix erstrecken sich die eisernen Bänder und hölzernen Schwellen, auf denen die gewaltigen Dampflokomotiven dahinbrausen.
Wettrennen auf der Schiene
Die Spieler stürzen sich in das Abenteuer, per Zug bestimmte vorgegebene Strecken zu befahren ? wem dies am häufigsten innerhalb der Spielzeit gelingt, hat gewonnen. Allerdings vollzieht sich dieses Wettrennen nicht dadurch, daß man etwa mit einem Spielstein eine Strecke von Feldern hinter sich bringt, die per Würfeln bestimmt wird. Bei Zug um Zug (im Original "Ticket to Ride") symbolisiert man das Bewältigen einer Bahnverbindung dadurch, dass man die Strecken mit Waggonkarten seiner Spielerfarbe belegt. Es geht also darum, gleichfarbige Streckenkarten zu sammeln und sinnvoll auf dem Spielplan abzulegen.
Von Stadt zu Stadt
Die Städte auf der Landkarte sind untereinander in Teilstücken in der Größe von einem bis sechs Feldern verbunden, die in einer der von acht Farben oder neutralem Grau gekennzeichnet sind. Wenn etwa ein Spieler 5 grüne Karten auf der Hand, so darf er eine einzelne Städteverbindung der Länge 5 und der Farbe grün in Besitz nehmen, indem er Waggons seiner Spielerfarbe daraufstellt. Bei den ebenfalls vorhandenen farbneutralen Feldern darf der Teilnehmer beliebige Waggonkarten auslegen, die aber ebenfalls untereinander gleichfarbig sein müssen. Jeder Spieler besitzt einen Stapel von 45 Karten in seiner Waggonfarbe, sowie drei Verbindunsgkarten oder Tickets, die seine Aufgabe beinhalten: die Namen zweier Städte, deren Gleisverbindung er im Laufe des Spiels auf dem Spielplan mittels seiner Waggons besetzen muss: je weiter die Entfernung, desto schwieriger ist das Unterfangen, je höher aber am Ende die zu erlangende Punktzahl. Der Spieler beginnt mit vier Waggonkarten auf der Hand, ein Limit gibt es nicht. Pro Runde hat der Teilnehmer die Auswahl zwischen 3 Aktionen, von denen er pro Spielzug jedoch nur eine einzige ausführen darf : Neue Waggonkarten aufnehmen, eine Strecke besetzen oder eine Verbindungskarte nachziehen. Beim Ziehen wählt der Spieler bis zu zwei Karten aus der offenen Auslage von stets 5 Karten aus, oder er zieht blind vom größeren Stapel. Falls er sich für einen der Lokomotiven-Joker entscheidet ? die auf alle Streckenfarben gelegt werden können ? darf er nur diese eine Karte ziehen.
Auch auf Umwegen zum Ziel
Mit dem Besetzen einer Strecke zwischen zwei Städten kommt der Spieler seinem Ziel, eine gewisse Stadtverbindung herzustellen, immer näher: wenn er dies während der Spielzeit erreicht, also bis ein Teilnehmer keine Karten mehr besitzt, kann er noch neue Auftragskarten ziehen und sein Glück weiter versuchen. Am Ende winken Bonuspunkte für jeden zusätzlich erfüllten Auftrag. Doch hier stellen sich auch die Tücken ein: sollte der Spieler einen gewissen Auftrag nicht erfüllen, werden ihm genau diese Punkte abgezogen. Eine Interaktion der Spieler ergibt sich auch dadurch, dass einmal belegte Strecken nicht von einem andern Spieler benutzt werden dürfen: da heißt es, über Umwege oder Parallelverbindungen zum Ziel zu kommen. Sie dauern länger im Aufbau, bringen aber zusätzlich Punkte. Diese verzeichnet jeder Teilnehmer schon während des Spieles mit seinem Wertestein - das macht die Schlusswertung einfacher. Bei dieser Wertung gibt es Punkte für Anzahl und Wert der Streckenlängen, erfüllte Aufträge und die längste zusammenhängende Verbindung in Spielerfarbe.
Mit Geschick auf den Weg
Bei Zug um Zug herrscht eine spannende Mischung aus Glück, Strategie und Taktik. Auch ein wenig Bluffen ist dabei, denn die gegnerischen Spieler können ja einen Teil der aufgenommenen Karte einsehen. Man kann erraten auf welche Teilstrecken vom Gegner spekuliert wird und diese selbst in Anspruch nehmen, oder verhindern, dass dies mit einem selbst geschieht. Und auch beim Punktemachen ist Köpfchen angesagt: setzt man auf sichere Kurzstrecken oder arbeitet man langsam auf dien große Verbindung hin, die aber auch besetzt werden oder scheitern kann?
Erfreulich bei diesem farbenfrohen Spiel, das viel Lust auf sofortige Revanche macht, ist auch die kurz und knapp gehaltene Anleitung, die nach kürzester Lektüre mit D-Zug-Tempo zum Spielspaß führt. Zug um Zug von Alan R. Moon (Elfenland ? Spiel des Jahres 1998) erhielt 2004 die Auszeichung zum Spiel des Jahres.

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