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Mattel R1983-0 - Blokus Classic, Brettspiel - Mattel
Spielzeug:Mattel R1983-0 - Blokus Classic, Brettspiel
Hersteller:Mattel, Spielzeug, Verkaufsrang 1964
Preis: 29,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
MATTEL Blokus Classic - das Strategiespiel für die ganze Familie! Leicht verständlich für Anfänger, eine echte Herausforderung für Profis. Mit unzähligen Spielkombinationen. Jeder Spieler wählt eine Farbe und muss die Steine dieser Farbe von den Ecken des Spielbretts ausgehend ablegen. Alle gleichfarbigen Steine müssen dabei eine direkte Verbindung haben. Sie dürfen sich immer nur an den Ecken berühren - nie an den Seiten. Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler alle seine Steine abgelegt hat oder kein Spieler mehr ablegen kann. Wer die wenigsten Quadrate übrig hat, hat gewonnen. Für 2 bis 4 Spieler, ab 7 Jahren.
Blokus ? das meist ausgezeichnete Spiel des 21. Jahrhunderts!
Blokus ist ein Strategiespiel für die ganze Familie bei dem es nur eine Regel zu beachten gibt. Trotzdem bietet das Spiel eine Vielzahl von taktischen Möglichkeiten und besticht durch seine unendliche Spieltiefe.
Jeder Spieler versucht, möglichst viele seiner Steine auf dem Spielbrett anzulegen und gleichzeitig den anderen Spielern die Möglichkeiten zu verbauen. Hierfür wählt jeder Spieler eine Farbe und muss die Steine dieser Farbe von den Ecken des Spielbretts ausgehend ablegen. Dabei gibt es nur eine einzige Regel zu beachten: Alle gleichfarbigen Steine müssen eine direkte Verbindung haben, allerdings nur an den Ecken ? nie an den Seiten.
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler alle seine Steine abgelegt hat oder kein Spieler mehr ablegen kann.
Mit mehr als 25 Auszeichnungen ist Blokus das am meisten prämierte Spiel des 21. Jahrhunderts!

Hans im Glück 48199 - Die Kinder von Carcassonne, Kinderspiel - Schmidt Spiele
Spielzeug:Hans im Glück 48199 - Die Kinder von Carcassonne, Kinderspiel
Hersteller:Schmidt Spiele, Spielzeug, Verkaufsrang 2611
Preis: 14,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Wie beim Original legen die Spieler in der Junior-Ausgabe 'Die Kinder von Carcassonne' quadratische Karten zu einer Landschaft aus. Das Spiel aus dem Hause Hans im Glück (Schmidt Spiele) ist für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren geeignet. Spielzeit etwa 10 min. (Hauptspiel Dominion ss48189 wird benötigt)
Wie beim Original legen die Spieler quadratische Karten zu einer Landschaft aus. Dass dabei alle Teile aneinanderpassen, macht es den jungen Spielern einfacher. Trotzdem müssen erste taktische Entscheidungen getroffen werden. Wer seine Kinder als Erster auf der Spielfläche untergebracht hat, gewinnt das Spiel. Durch die kurze Spieldauer können sich die Kinder dann gleich in die nächste Partie stürzen.

Ravensburger 27130 - Phase 10 - Würfelspiel - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 27130 - Phase 10 - Würfelspiel
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 1583
Preis: 9,62 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 27130 Phase 10 Würfel

Ravensburger-Welt: Ravensburger® Kartenspiele

Mit drei Versuchen die richtige Zahlenkombination zu würfeln, kann doch nicht so schwer sein, oder? Denkste!
Im Lauf der zehn verschiedenen Phasen werden die Aufgaben für die Spieler immer kniffliger. Müssen zu Beginn nur sechs der zehn Würfel passen, steigert sich dies mehr und mehr, bis hin zu neun Würfeln. Wer eine Phase mal nicht schafft, muss es eben in der nächsten Runde noch einmal versuchen. Und schon wendet sich das Blatt, und es gelingt ein besonders lukrativer Wurf ...

10 Würfel, 1 Punkteblock, 1 Bleistift

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

Mit drei Versuchen die richtige Zahlenkombination zu würfeln, kann doch nicht so schwer sein, oder? Denkste! Im Lauf der zehn verschiedenen Phasen werden die Aufgaben für die Spieler immer kniffliger. Müssen zu Beginn nur sechs der zehn Würfel passen, steigert sich dies mehr und mehr, bis hin zu neun Würfeln. Wer eine Phase mal nicht schafft, muss es eben in der nächsten Runde noch einmal versuchen. Und schon wendet sich das Blatt, und es gelingt ein besonders lukrativer Wurf ...

Kosmos  6906870 - Europa - KOSMOS
Spielzeug:Kosmos 6906870 - Europa
Hersteller:KOSMOS, Spielzeug, Verkaufsrang 2110
Preis: 18,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
Europa

Wo liegen wohl die Karpaten? Oder der Limfjord? Wer Interesse an Europas Städten und Naturräumen hat, wird dieses Spiel lieben. Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Karten, auf der eine Stadt, Sehenswürdikeit oder ein Naturraum genannt wird. Diesen Ort gilt es auf dem Spielplan - einer geografischen Europakarte ohne Ortsbezeichnungen - zu finden. Die Karte ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. So können die Spieler ein größeres oder kleineres Risiko bei der Abgabe ihres Lagetipps eingehen und dabei mehr oder weniger Punkte kassieren. Ein Spiel, das der ganzen Familie Spaß machen wird.

Kosmos  6915300 - Die Säulen der Erde - KOSMOS
Spielzeug:Kosmos 6915300 - Die Säulen der Erde
Hersteller:KOSMOS, Spielzeug, Verkaufsrang 4228
Preis: 25,98 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Im Zentrum des Spiels steht eine Kathedrale, an der die Spieler bauen. Gespielt werden 6 Runden, in denen die Spieler ihre Arbeiter dazu einsetzen, Rohstoffe abzubauen und mit Hilfe von Handwerkern in Siegpunkte umzuwandeln. Zu Beginn einer Runde wählen die Spieler reihum Rohstoff- oder Handwerkerkarten aus der Auslage. Dann entscheiden sie sich für 3 von 14 möglichen Aktionen auf dem Spielplan. Hierbei können sie Sonderkarten erwerben, die ihnen im weiteren Spielverlauf Vorteile bringen, Rohstoffe sammeln, Handwerker oder zusätzliche Arbeiter anheuern, Rohstoffe verkaufen und vieles mehr. Allerdings verfolgen die anderen Spieler dasselbe Ziel und so kommt es darauf an, zum richtigen Zeitpunkt die passende Entscheidung zu treffen. Am Ende einer Runde werden Siegpunkte für gelungene Aktionen vergeben und ein Abschnitt der Kathedrale gebaut. Ist die Kathedrale fertig, gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Gewinner "Deutscher Spielepreis 2007"
Ken Follets Säulen der Erde ist ein Bestseller. Nur wenige haben dieses Mammutwerk noch nicht gelesen. Und für all diejenigen, die es gelesen haben, gibt es jetzt das dazu gehörige Brettspiel, vom Meister persönlich empfohlen und mitgestaltet. Wir befinden uns im ausgehenden 12. Jahrhundert in England. In Kingsbridge soll die größte und schönste Kathedrale des Landes gebaut werden. Aber eine solche Großtat verlang viel Baumaterial und viele fleißige Hände. Im Spiel übernehmen die Spieler die Rollen der Baumeister, die ihre Handwerker und Arbeiter einsetzen, um an dem Gotteshaus zu arbeiten. Da muss Sand herbei geschafft werden, Holz wird benötigt und natürlich jede Menge Steine. Rohstoffe, die man nicht selber abbauen möchte kann man auf dem Marktplatz erstehen. Zufällige Ereignisse helfen oder hindern die Baumeister. Wer am Ende, wenn die Kathedrale fertig in den Himmel ragt, die meisten Siegpunkte erzielen konnte, gewinnt nicht nur das Spiel sondern auch Ruhm und Ansehen.

Stück für Stück
Jeder Spieler verfügt über 12 Arbeiter, 7 kleine und einen großen 5er. Diese kann er in jeder Runde einsetzen um entweder Holz, Steine, Sand oder Gold zu bekommen. Die drei Baumeister der Spieler landen im Beutel und werden nach und nach gezogen, um mit ihnen besondere Aktionen zu erhalten. Außerdem verfügt jeder Spieler zu Anfang über drei Handwerker: den Schreiner, der Holz verarbeitet, den Mörtelmischer, der aus Sand Mörtel herstellt und den Steinmetz, der sich um die Verarbeitung der Granitbrocken kümmert. Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und die Rohstoffe auf ihre Abbauplätze platziert. Nun wird noch der Markt bestückt, es gibt dort je vier Rohstoffe zu kaufen. Von den Handwerkerkarten werden die vier für die erste Runde aufgedeckt, zwei kommen auf den Arbeitsmarkt und zwei unter das Spielfeld. Dazu kommen noch 7 der 9 Rohstoffkarten. Nach Kingsbridge kommen noch zwei Vorteilskarten, die den Spielern unter die Arme greifen können. Der Startspieler ist derjenige, der zuletzt eine Kathedrale besucht hat. Er darf sich als Erster eine der Karten aussuchen. Nimmt er von unter dem Brett einen Handwerker, muss er ihn bezahlen. Insgesamt darf man nur fünf Handwerker beschäftigen, mit den fortschreitenen Runden werden die Handwerker produktiver. Wählt er einen Rohstoff, stellt er die geforderte Anzahl seiner Arbeiter auf den Abbauplatz. Reihum folgen die anderen Spieler. Wer keine Karten mehr nehmen möchte, stellt seine restlichen Arbeiter in die Wollmanufaktur; jeder Arbeiter erwirtschaftet ein Gold.

In Phase II werden die Baumeister aus dem Beutel gezogen. Der Zahlstein, der angibt, wie teuer das Einsetzen der Baumeister ist, steht zu Anfang auf 7 Gold. Entscheidet sich der Spieler dessen Baumeister gezogen wurde, ihn einzusetzen, muss er 7 Gold zahlen. Ist er nicht gewillt so viel Gold auszugeben, das Gold ist im Spiel schon relativ knapp, bleibt der Baumeister auf der 7 stehen. Nun wird der nächste gezogen, dessen Einsatz nur noch 6 Gold kostet. Die letzten Baumeister können die Spieler immer kostenlos einsetzen, da der Preis immer weiter nach unten geht. Auch die stehengebliebenen Baumeister können später kostenlos eingesetzt werden. Zur Auswahl stehen eine Menge Möglichkeiten: Ich kann meinen Baumeister ins Kloster setzen, der erste bekommt 2 Siegpunkte, der zweite, der dort steht, einen. Stelle ich ihn nach Kingsbridge, bekomme ich eine der Vorteilskarten. Bemühe ich mich um eine Audienz beim Bischof, kann ich entweder das Ereignis ignorieren, oder mir einen Rohstoff vom Markt nehmen. Im Königslager wird man von der Steuer befreit und der erste Spieler, der dort hinsetzt, bekommt ein Metall. Auf dem Arbeitsmarkt bekomme ich einen der zwei Arbeiter, diese verarbeiten, wie auch meine drei vom Start, Rohstoffe in Siegpunkte. Steht der Baumeister in der Burg, bekomme ich zwei graue Arbeiter, die mir in der nächsten Runde beim Rohstoffabbau helfen. Im Markt kann ich die drei Rohstoffe kaufen und Metall verkaufen. Der letzte Platz ist bei der Kathedrale und verschafft mir die Startspielerposition.

Bauen und Ernten
Stehen alle Baumeister auf dem Spielbrett, kommt die Ereigniskarte ins Spiel. Sie kann positive, aber auch negative Auswirkungen haben. Dann wird der Bischofsitz aktiviert. Will der Spieler das Ereignis ignorieren, darf er das nun. Ansonsten nimmt er sich einen Rohstoff vom Markt. Nun nehmen alle Spieler sich pro Arbeiter in der Wollmanufaktur ein Gold und es geht weiter nach Kingsbridge. Die Vorteilskarten werden an die beiden Spieler vergeben, sofern jemand dorthin gesetzt hat. Als nächstes steht das Kloster an. Die Siegpunkte werden auf der Siegpunktleiste gutgeschrieben und weiter gehts zum Wald, zum Steinbruch und zur Kiesgrube. Alle Spieler nehmen sich die Anzahl der Rohstoffe, die die Karte vorgibt und erhalten ihre Arbeiter zurück. Der Startspieler würfelt nun die Steuern aus, diese reichen von 2 bis 5 Gold. Wer im Königslager steht, ist davon befreit, außerdem erhält der erste Spieler, der dort hinsetzte ein Metall. Die Arbeiter vom Arbeitsmarkt gehen nun kostenlos an die Spieler, die dort Baumeister stehen haben, dann nimmt sich der Spieler, der auf die Burg setzte zwei graue Arbeiter. Auf dem Markt wird der Reihe nach gekauft und verkauft. Es kann passieren, dass ich keine Rohstoffe mehr erhalte, weil Spieler vor mir alles leer gekauft haben. Es wird noch überprüft, ob der Startspieler wechselt und schon sind wir in der dritten Phase.


Verarbeiten und Siegpunkte kassieren
Nun verarbeiten die Handwerker der Spieler die erhaltenen Rohstoffe. Der Reihe nach bekommen die Spieler dafür Siegpunkte. Am Anfang haben wir nur Handwerker, die noch nicht sehr begabt sind, so veredelt der Mörtelmischer ganze drei Sand für nur einen Siegpunkt. Da ich am Ende der Runde nur 5 Rohstoffe behalten darf, kann ich nicht horten und auf einen besseren Handwerker warten. Es ist sehr wichtig sich früh gute Handwerker zu sichern, da sie der Schlüssel zum Sieg sind. Zwar darf ich nur über fünf Handwerker gebieten, aber ich kann ja die weniger effizienten ablegen und die besseren behalten. Die Handwerker haben außerdem noch ein Limit, wie viele Rohstoffe sie verarbeiten können. So kann der Glockengießer nur ein Metall und ein Sand pro Runde in drei Siegpunkte veredeln, dabei ist er aber effizienter als die zu Anfang erhaltenen Handwerker.
Nach sechs Runden ist die Kathedrale fertig und wer nun die meisten Siegpunkte erhalten hat, gewinnt. Die Säulen der Erde ist ein taktisches Spiel, das besonders in Phase II, dem Ziehen der Baumeister, eine große Portion Glück erhält. Ich muss stets mit meinem Gold haushalten, mich nach besseren Handwerkern umsehen und genügend Rohstoffe erhalten. Setzen mehrere Spieler auf den gleichen Rohstoff, bei vier Spielern ist dies nicht zu vermeiden, wird es eng. Besonders der Spieler, der als Letzter seinen Zug machen kann, wird des Öfteren keine zweite Karte erhalten oder nur welche im Angebot finden, die von den anderen Spielern verschmäht wurden. Das Auswählen der Orte an die ich meine Baumeister setzte, erinnert ein wenig an Caylus; dennoch erreicht das Spiel nicht die Tiefe und Komplexität. Es ist ein gelungenes Familienspiel, das schon die grauen Zellen fordert und Fehlentscheidungen bestraft. Mit ein wenig Glück kann ich aber auch Missgriffe wieder ausbessern und am Schluss allen davonziehen.

Zubehör und Ausstattung
Das Spiel verfügt über einen wunderschön gestalteten Spielplan. Die Orte sind sehr detailiert gezeichnet und lassen eine mittelalterliche Atmosphäre aufkommen. Auch die 75 Karten sind sehr schön gestaltet, sie tragen zu dieser Atmosphäre erheblich bei. Die 12 Baumeisterfiguren, die 82 Baustoffe, die 9 Anzeigescheiben und die sechs Kathedralenteile sind aus Holz und geben dem Spiel die ganz besondere Note. Die Regel ist zwar ausführlich, aber man sollte sie vor dem ersten Spiel ganz durchlesen und nicht, wie empfohlen, nach und nach, da ich nicht weiß, welche Vorteile ich an den bestimmten Orten habe. Das Spiel ist für 2 bis 4 Spieler, wobei es zu viert am besten ausbalanciert ist und am meisten Spaß bringt. Die Spieler sollten mindestens 12 Jahre alt sein, damit sie die vielen Möglichkeiten auch nutzen und die verschiedenen Strategien befolgen und erkennen können. In der Regel dauert ein Spiel 90 bis 120 Minuten, besonders für das erste Spiel sollten Sie etwas mehr Zeit einplanen, um sich an alles zu gewöhnen. Das Thema des Buches wurde gut umgesetzt, wenn auch die Geschicke der Personen nicht thematisiert werden.

Ravensburger 26363 - Verflixxt! - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 26363 - Verflixxt!
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 6229
Preis: 11,30 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Amazon.de-Rezension

Verflixxt gut
Mit dem kurzweiligen Spielspaß Verflixxt legt Ravensburger erneut ein spannendes Brettspiel für die ganze Familie vor, das wie Mensch ärgere Dich nicht das Zeug zum Klassiker hat. Das einfach geniale oder genial einfache Würfelspiel des erfolgreichen Autorenteams Wolfgang Kramer und Michael Kiesling (Tikal) für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren bietet durch sein bewegliches Spielfeld zahlreiche Varianten und Nervenkitzel.
Die Spielregeln
Ziel des Spiels ist es mit seinen drei Spielfiguren vom Start zum Ziel zu gelangen, was auf den ersten Blick reichlich banal klingt. Auf den zweiten Blick stellt sich das als gar nicht so leicht heraus. Denn das Spielfeld, das aus einzelnen Karten nach einer vorgegebenen Reihenfolge zusammen gesetzt ist, verschwindet nach und nach. Die Karten sind als Plus-, Minus- und Glückstafeln ausgezeichnet, und immer wenn ein Spieler allein auf einer Tafel steht und von ihr wegzieht, muss er diese aufnehmen. Der jeweilige Wert der Karte - ob positiv oder negativ - wird ihm dabei gut geschrieben, was im Falle einer Minustafel natürlich alles andere als gut ist. Gewonnen hat schließlich derjenige, der im Ziel über die meisten Pluspunkte verfügt. Dabei spielt es keine Rolle, ob man als erster ins Ziel kommt. Zu schnell zu sein kann sich sogar als großer Nachteil entpuppen, wenn das Tempo zu Lasten des Punktesammelns geht.Wer an der Reihe ist, muss sich entscheiden, ob er eine der drei eigenen Figuren vorrückt oder einer der acht so genannten Wächtersteine bewegt. Erschwerend kommt noch hinzu, dass Minustafeln mit Hilfe der Glückskarten ihren Wert verändern und positiv werden können. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Spieler ihre Figuren ins Ziel gebracht haben. Da sich der endgültige Wert der Karten oft erst mit dem letzten Zug entscheidet, bleibt es bis zuletzt verflixxt spannend.
Wer zuletzt lacht, lacht am besten
Natürlich ist dabei viel Würfelglück im Spiel, aber es gehört auch eine gehörige Portion taktisches Geschick dazu, als Punktesieger aus Verflixxt hervorzugehen. Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, sind mehr als die Hälfte der Karten mit Minuspunkten versehen, so dass man schnell viele Punkte ansammelt, die man gar nicht haben will. Einfluss auf den Spielverlauf kann man vor allem durch die so genannten Wächter nehmen. Bei den Wächtern handelt es sich um Spielfiguren, die niemandem gehören, aber von allen gezogen werden können. Steht ein Wächter oder auch ein anderer Mitspieler auf dem Plättchen, das man gerade verlässt, braucht man es nicht zu nehmen. Das kann von Vorteil, aber auch höchst ärgerlich sein, wenn es sich dabei um eine Pluspunktkarte oder sogar um eine der sechs heiß begehrten Glückskärtchen handelt. Jede Glückskarte wandelt nämlich am Spielende Minuspunkte in Pluspunkte um und kann damit bis zu 16 Punkte Unterschied pro Karte ausmachen. Wächter dürfen nur weiter gezogen werden, wenn noch eine weitere Figur auf derselben Karte steht.
Besonders gemein ist es, wenn man gerade einen Wächter weiter gewürfelt hat, um einer Glückskarte habhaft zu werden, und plötzlich ein Mitspieler auch auf diese Karte vorrückt, bevor man selber wieder am Zug ist. Man kann einen Wächter auch taktisch klug vor sich herschieben, um ihn später auf einer Minuskarte zu plazieren, die man nicht aufnehmen will. Das funktioniert natürlich nur, wenn nicht einer der Mitspieler den Wächter einfach wegzieht. Verflixxt aber auch!
Die letzte Etappe der Wegstrecke vor dem Ziel ist selbstverständlich mit Minuskarten gepflastert. So kann der vermeintliche Sieger des Spiels noch in letzter Sekunde zum Verlierer werden, weil er eine angepeilte Glückskarte nicht bekommt oder weil ihm das Würfelglück nicht mehr hold ist und er doch noch zähneknirschend eine Minuskarte aufnehmen muss.
Weitere Spielvarianten
Die Spielregeln geben vor, die Kärtchen in einer bestimmten Reihenfolge aneinander zu legen. In der Anleitung finden sich aber auch fünf weitere Spielvarianten, die z.B. neben einer anderen Anordnungen der Plättchen auch Regeln zum Rückwärtsziehen der Figuren oder alternative Bedingungen für das Spielende vorsehen. Die verschiedenen Varianten können miteinander kombiniert oder auch für sich allein gespielt werden. Selbstverständlich können die Regeln auch um eigene Abwandlungen ergänzt werden. So ist immer für genügend Abwechslung gesorgt und die Spannung bleibt auch beim wiederholten Spielen gewahrt.
Zwei bis sechs Spieler können gegeneinander antreten. Ein Spiel dauert - abhängig von der Anzahl der Mitspieler - etwa 30 Minuten. Die Regeln sind leicht verständlich, der Spielaufbau schnell vollzogen, so dass es ohne weitere Umstände zur Sachen gehen kann. Manch einer wird es bedauern, dass man seine Mitspieler nicht wie bei Mensch ärgere Dich nicht rausschmeißen kann - besonders wenn sie wieder einmal alle schönen Pläne zu Nichte gemacht haben. Aber gerade das macht den Reiz des Spiels aus, dass so nie vorhersehbar und planbar ist.
Zubehör und Ausstattung
Das Spiel enthält 32 Wegtafeln, davon acht Plustafeln, 18 Minustafeln und sechs Glückstafeln sowie jeweils eine Start- und Zieltafel. Neben der Spielanleitung besteht Verflixxt außerdem aus 18 Spielfiguren, acht Wächtersteinen und einem Würfel. Das hochwertige Material garantiert lang anhaltenden Spielspaß. Die Spielfiguren sind aus Holz, die Kärtchen, die alle mit unterschiedlichen Motiven verschiedener Künstler verziert sind, aus dicker Pappe.
Auszeichnungen
Verflixxt wurde auf die Nominierungsliste für das Spiel des Jahres 2005 aufgenommen und in Österreich als Spiele Hit für die Familie 2005 ausgezeichnet. Das stark würfelbetonte Glücksspiel eignet sich hervorragend für die ganze Familie, wird aber auch auf geselligen Spieleabenden für große Heiterkeit sorgen. Durch den einfachen Aufbau und die kurze Spieldauer lässt sich Verflixxt so gut wie überall und immer spielen.
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Ravensburger 26506 - Make 'n' Break Challenge - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 26506 - Make 'n' Break Challenge
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 8155
Preis: 22,41 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description

Ravensburger® 26506 Make 'N' Break Challenge

Ravensburger-Welt: Familienspiele

Es spielen immer zwei Spieler gleichzeitig. Sie müssen in packenden Duellen dieselben Baukarten erfüllen. Der Schnellere gewinnt, das sorgt für Zeitdruck. Klingt einfach. Doch Bauen ist nur mit der Zange erlaubt. Und weil jeder gegen jeden antritt, wird das Spiel zur echten Herausforderung - zur Challenge.
Konzentration und Geschicklichkeit, Nervenstärke und Schnelligkeit - wer all das mitbringt, hat gute Chancen auf den Sieg!

20 Bausteine aus Holz (zwei identische Sätze), 2 Holzzangen, 80 Baukarten, 1 Kartenhalter

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.


Noris 615-4620 - Karten-Mischmaschine manuell - Noris
Spielzeug:Noris 615-4620 - Karten-Mischmaschine manuell
Hersteller:Noris, Spielzeug, Verkaufsrang 5278
Preis: 10,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
NORIS Karten-Mischmaschine, mechanisch ab 6 Jahre

Schmidt Spiele 49021 - Mensch ärgere Dich nicht Standardausgabe - Schmidt Spiele
Spielzeug:Schmidt Spiele 49021 - Mensch ärgere Dich nicht Standardausgabe
Hersteller:Schmidt Spiele, Spielzeug, Verkaufsrang 3594
Preis: 11,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Produktbeschreibung
Mensch ärgere dich nicht in seiner klassischen Form: Mit Figuren und Würfel aus Plastik und dem doppelseitigen Spielbrett mit viel Platz zum Rauswerfen. So schön kann ärgern sein!

MeterMorphosen 250 - Gemischtes Doppel 2 - neue Wort-Bild-Paar - MeterMorphosen
Spielzeug:MeterMorphosen 250 - Gemischtes Doppel 2 - neue Wort-Bild-Paar
Hersteller:MeterMorphosen, Spielzeug, Verkaufsrang 2656
Preis: 13,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
Endlich ist sie da: Die zweite Ausgabe des originellen Memospiels für Wortakrobaten mit 72 Anagrammen zur gleichnamigen Serie im SZ-Magazin! Das durchgedrehte Memospiel bietet in der zweiten Folge neue glänzende Sprachkreationen: Dabei sind diesmal unter anderem Wort-Bild-Kombinationen wie Kalter Ahn und Alter Kahn, Fruchtsage und Suchtfrage oder Proband und Pobrand. Auch mit den neuen Wortpaaren ist der bekannte Spielspaß garantiert. Memospiele sind zumeist auf Bildpaare beschränkt. Das 'Gemischte Doppel 2' sprengt diesen engen Rahmen und bringt endlich auch etwas Wortwitz ins Spiel. Ziel dieses innovativen Erinnerungsspieles ist es, die verdrehten Wortpaare zusammenzuführen. In diesem neuartigen Memospiel für Fortgeschrittene werden neben der Erinnerungsfähigkeit auch Sprachvermögen und Assoziationskunst geübt. Da die Kartenrückseite das gleiche Motiv hat wie die erste Ausgabe von das 'Gemischte Doppel', lassen sich beide Spiele miteinander kombinieren. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!

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