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2 6 Spieler, ab 10 Jahre
Die Säulen der Erde - Die Erweiterung
Noch mehr Roman Im Jahre 2007 gewann die Romanadaption "Die Säulen der Erde" den Deutschen Spielepreis. Ken Folletts Bestseller eignete sich hervorragend als Brettspiel: wunderschöne Grafik, ein flotter Spielmechanismus, der besonders Spieler ansprach, die nicht so oft spielen, da die Balance zwischen Taktik und Glück sehr gut geschaffen wurde. Der einzige Kritikpunkt war die mangelnde Interaktion. Romanfiguren und -orte fanden sich im Spiel wieder und man konnte sofort in den Roman als Spiel eintauchen. Nun gibt es eine Erweiterung, die einige Neuerungen mitbringt, aber keine, die das Spiel gänzlich verändern würde.
Eins und eins macht sechs Da sich am Spielablauf nur wenig ändert, werfen wir zuerst den Blick auf die größte Veränderung: Die Säulen der Erde können Sie nun auch zu sechst spielen. So finden Sie alle Materialien, die Sie für ein Sechserspiel benötigen in der Schachtel. Spielt man nun das Spiel mit sechs Personen, verändert sich vor allem die Spielzeit. Auch wenn keine langwierigen Pausen auftreten, brauchen sechs Spieler einfach mehr Zeit, ihre Züge zu planen und auszuführen. Damit sich die Spieler aber nicht bei den Orten in die Haare kriegen, liegt der Erweiterung ein neuer Spielplan bei, der links an den alten angelegt wird. Auf ihm sind neue Orte eingezeichnet, gestalterisch passt er sich perfekt an den alten Plan an.
Neue Ort braucht das Land So finden wir nun einen Ort, an dem wir den Eisenvorrat platzieren können, das Eisen muss also nicht mehr stiefmütterlich neben dem Plan liegen. Gleich neben dem Zelt des Königs befindet sich ein neues Zelt, das Zelt des Steuereintreibers. Wer hier seinen Baumeister platziert, erhält in der Runde der Steuerfestlegung den erwürfelten Betrag gutgeschrieben; außerdem ist er selber von der Steuer befreit. Der nächste neue Ort ist das Aufmarschgebiet für die Kreuzzüge. Anstatt seine übrig gebliebenen Arbeiter in die Wollmanufaktur zu schicken, um Gold zu verdienen, kann man sie hierhin stellen, um Siegpunkte zu erhalten. Für drei oder vier Arbeiter bekommt man 1 und für 6 oder 7 Arbeiter 2 Siegpunkte. An der Küste finden wir einen weiteren Ort, beziehungsweise eine neue Karte: Frankreich: Inspiration in Saint-Denis. Wer seinen Baumeister hier abstellt, bekommt diese Karte, mit der er einen eigenen Handwerker doppelt verwenden kann, oder sogar den eines anderen Spielers. Besonders im späteren Verlauf des Spiels ist diese Karte sehr wertvoll, denn damit lassen sich sehr leicht viele Punkte machen, wenn man über genügend Rohstoffe verfügt. Ein kleines Stück weiter die Küste entlang finden wir einen Händler, der uns bessere Preise anbietet, als der Rohstoffmarkt in Shiring. Je Rohstoff bietet er ein Gold mehr. Der letzte neue Ort ist eine Erweiterung von Shiring selbst, auf der die neuen Vorteilskarten zu finden sind. Diese bieten, wie schon die Vorteilskarten aus dem Grundspiel, Boni, die man während des Spiels einsetzen kann. Unter ihnen finden sich auch neue Charaktere aus dem Buch, die die Atmosphäre des Spiels weiter verdichten.
...neue Regeln aber auch... Der entscheidenste Eingriff in die alten Regeln von Die Säulen der Erde passiert beim Ziehen der Baumeister. Bevor der erste Baumeister gezogen wird, stellen alle Spieler einen ihrer Baumeister oberhalb des neuen Spielplans ab. Der erste Spieler, der nun entweder eine Aktion kauft oder sie kostenlos bekommt, platziert diesen auf das letzte Feld der am oberen Spielfeldrand angebrachten Leiste. Reihum stellen die Spieler, die eine Aktion nehmen, ebenfalls ihren Baumeister auf die Leiste, immer ein Feld weiter. So hat der Spieler, der die erste Aktion wählte auch auf jeden Fall die letzte. Und der Spieler, der in der Ziehphase die letzte hatte, die erste von den letzten Aktionen. Das macht das Spiel ein wenig fairer, denn das Ziehen der Baumeister war bisher immer der größte Glücksfaktor. Neben dem Material für den fünften und sechsten Spieler finden sich neue Handwerker, die auch mit neuen Fertigkeiten kommen, sowie neue Vorteils- und Ereigniskarten. Insgesamt wird das Spiel atmosphärischer, da stärker auf den Roman eingegangen wird. Alle Erweiterungen passen sich hervorragend in das schon bekannte Spiel ein. Die neuen Handwerker verhelfen mit ihren Fertigkeiten zu neuen Strategien und die neuen Orte werden genauso häufig und gewinnbringend genutzt wie die alten.
Zubehör und Ausstattung Die Säulen der Erde Erweiterung bietet viel für wenig Geld. Es sind alle Materialien vorhanden, damit Sie zu sechst spielen können: 4 Holzscheiben, 12 kleine Arbeiter, 2 große Arbeiter, 7 Baumeister, 10 Baustoffe, 1 Baustoffkarte und 2 Übersichtskarten. Außerdem kommen noch die Neuerungen, die auf dem neuen Spielplan stattfinden dazu: 1 Spielplan, 10 Vorteilskarten, 1 Karte "Inspiration". Auch auf dem alten Spielplan ändert sich etwas, es gibt nun zu Beginn um im weiteren Spiel neue Handwerker: 2x3 Starthandwerker, 6 Handwerker und 6 Ereigniskarten. Auch eine Anleitung, die genauso ausführlich geschrieben ist wie die des Grundspiels Die Säulen der Erde, liegt bei. Diese Erweiterung ist nicht ohne das Grunspiel Die Säulen der Erde spielbar, es können nun 5 oder 6 Spieler ab 12 Jahren für ungefähr zwei Stunden in den spielbaren Roman von Ken Follett eintauchen. Die Säulen der Erde Erweiterung wendet sich in erster Linie an Spielrunden, die das Grundspiel gerne mit mehr als vier Spielern spielen wollen. Diese Erweiterung mit nur vier Spielern zu spielen, ist nicht die beste Entscheidung, da sich die Neuerungen eigentlich erst im Spiel zu fünft bemerkbar machen.
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Das schnellste Kartenspiel der Welt (Rekord: 21 Sekunden)! Zwei Spieler ab 6 legen schnellstmöglich und wild durcheinander ihre Karten ab. Dabei muss aber immer eines der drei Merkmale, auf die man sich konzentriert, zutreffen. Speed Das schnellste Kartenspiel der Welt Zwei Spieler versuchen, so schnell wie möglich und wild durcheinander alle ihre Karten loszuwerden. Einzige Regel hierbei: Beim Legen der Karten muss immer mindestens ein Merkmal übereinstimmen. Hiervon gibt es drei, auf die man sich gleichzeitig konzentrieren muss, und das ist gar nicht so einfach. Wer ist der Schnellste? SPEED hat über 500 000 Anhänger gefunden und wird mit großer Begeisterung sogar in Kindergärten gespielt! Empfehlung: schnelles Kinder- / Familienspiel, sehr gut für Kindergärten und Vorschulen geeignet Für 2 Spieler Ab 6 Jahren Spieldauer: 3 - 5 Minuten (Rekord: 21 Sekunden) Idee: Reinhard Staupe Grafik: Jürgen Martens
11,20 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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MUNCHKIN 5: WIRRE WALDLÄUFER Nur mit Basisspiel MUCHKIN spielbar Inhalt: 120 Spielkarten für 3-6 Spieler ab 12 Jahren Spieldauer ca. 60 Minuten Spieldesign: Steve Jackson Illustrationen: John Kovalic Sattelt die Monster! Noch mehr vom abgedrehten Humor von Steve Jackson und John Kovalic findest du in diesem Munchkin-Set. In dieser Erweiterung für Munchkin stellen wir euch eine neue Klasse vor ? den Waldläufer! Nun könnt ihr Monster zähmen und sie zu Rössern machen! Diese Erweiterung hat jedoch mehr zu bieten, als nur eine neue, natürlich überpowerte Charakterklasse: Schätze! Findet den Stein der Waisen, malt Rallyestreifen auf euer Ross und füllt eure Feldflasche des Zorns mit Weihmineralwasser! Monster! Hütet euch vor dem Telefonverkäufer, dem Gackergeist und den Untoten Clowns. Aufstieg! Bringt den Spielleiter zum Lachen! Macht, dass ihm die Limo aus der Nase steigt! Oder würgt die Konversation ab, um aufzusteigen! Es wurde Zeit, dass ihr endlich die Wirren Waldläufer trefft. Der ganze Munchkinspaß einer Prestigeklasse ohne diesen nervigen Rollenspielkram! Mit 6 brandneuen Karten, extra für die deutsche Ausgabe entwickelt und von John Kovalic illustriert! Sattelt die Monster! Noch mehr vom abgedrehten Humor von Steve Jackson und John Kovalic findest du in dieser Munchkin-Erweiterung mit 112 Karten! In dieser Erweiterung für Munchkin stellen wir euch eine neue Klasse vor ? den Waldläufer! Nun könnt ihr Monster zähmen und sie zu Rössern machen! Diese Erweiterung hat jedoch mehr zu bieten, als nur eine neue, natürlich überpowerte Charakterklasse: Schätze! Findet den Stein der Waisen, malt Rallyestreifen auf euer Ross und füllt eure Feldflasche des Zorns mit Weihmineralwasser! Monster! Hütet euch vor dem Telefonverkäufer, dem Gackergeist und den Untoten Clowns. Stufen! Bringt den Spielleiter zum Lachen! Macht, dass ihm die Limo aus der Nase steigt! Oder würgt die Konversation ab, um aufzusteigen! Es wurde Zeit, dass ihr endlich die Wirren Waldläufer trefft. Der ganze Munchkinspaß einer Prestigeklasse ohne diesen nervigen Rollenspielkram! Achtung: Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin, kein Basisspiel. Um Munchkin 5: Wirre Waldläufer spielen zu können, benötigt man das Basisspiel Munchkin.
Spielzeug:
Jumbo Spiele 03465 - Rummikub Original, Spiel des Jahres 1980
Hersteller:
Jumbo, Spiel, Verkaufsrang 15121
Preis:
13,95 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Jumbo Original Rummikub Compact. das bekannte und beliebte Familienspiel in kompakter Kleinausführung. dieses Spiel kennt keine Grenzen und sorgt für viel Spaß und Unterhaltung in geselligen Runden. für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahre. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Original Rummikub Kompakt - bringt Menschen zusammen Seit mehr als 25 Jahren heißt es: Rummikub bringt Menschen zusammen! Das Spiel versetzt seit Jahren Generationen in Begeisterung und wahre Spielfreude. Ob Groß oder Klein ? alle können gemeinsam sich dem spannenden und leicht verständlichen Spielmechanismus hingeben. Die praktische Kompaktvariante für den Rummikub-Spielspaß zwischendurch oder auch zum Verschenken.
Ziel des Spiels Gewonnen hat der Spieler, der alle seine Steine abgelegt hat und die höchste Punktzahl erzielt. Abgelegt werden die Spielsteine in Reihen und Gruppen nach entsprechenden Farben und Werten. Besiegen Sie Ihre Mitspieler, indem Sie sich eine gute Strategie ausdenken und clever Ihre Steine ablegen. Der Joker ist Trumpf unter den Spielsteinen, er kann überall angelegt werden. Aber Vorsicht: sollte er am Ende des Spiels noch auf Ihrem Brettchen stehen, verlieren Sie 30 Punkte.
Ein Klassiker unter den Partyspielen. Der Spieler eines Teams versucht innerhalb einer Minute durch Umschreibungen möglichst viel Begriffe zu lösen. Das gemeine dabei ist, dass auf der Karte, auf der der Begriff steht, 5 weitere Wörter erwähnt sind, die ebenfalls bei der Umschreibung nicht genannt werden dürfen. Ein Spieler des gegnerischen Teams kontrolliert mit einem "Quitscher" den Moderator.
Deutschlands beliebtestes Partyspiel "Wer umschreibt, der bleibt", so lautet das Motto auch bei der neuesten Edition des genialen Ratespaß-Spiels aus dem Hause Hasbro. Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu sindFantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefragt, wenn es gilt, seinem Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Dabei sind jedoch ausgerechnet die naheliegenden Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen, tabu. Das schnelle Spiel ums treffende Wort Die Mitspieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Ein Spieler beginnt und zieht eine Karte, auf der ein Begriff genannt ist, den er seiner Mannschaft erklären muss. Dabei darf er jedoch die auf der Karte genannten fünf Tabu-Wörter nicht verwenden. Das gegnerische Team achtet strengstens darauf, dass die Tabu-Regel nicht verletzt wird und auch keine Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder sonstige Hilfsmittel genutzt werden, um den gesuchten Begriff zu erklären. Jede Verletzung der Regeln wird sofort mit heftigem Gequietsche des beiliegenden Gummikissens oder wahlweise auch lautem Geschrei geahndet. Das gesuchte Wort ist damit erledigt. Errät das Team das Suchwort, bekommt es einen Punkt gut geschieben und der erklärende Spieler macht sofort mit der nächsten Karte weiter. Eine Mannschaft darf so lange raten, bis die Sanduhr abgelaufen ist. Nach Ablauf der Zeit werden die Punkte ausgewertet und das jeweilige Team darf seine Figur auf dem Spielfeld weiter vorrücken. Einige Felder des Spielbrettes sind mit besonderen Ereignissen belegt. So darf bei einem Doppel-Sanduhr-Feld die Sanduhr zwei Mal durchlaufen. Auf den blauen Feldern muss eine Gruppe erst mindestens drei Begriffe erraten, bevor die Spielfigur gezogen werden darf. Oder es kann passieren, dass ein Team-Mitglied alleine raten muss. Gewonnen hat die Gruppe, die zuerst das Ziel erreicht hat. Die neue Edition bürgt mit über 1.000 neuen topaktuellen Begriffen wieder für viele Stunden unterhaltsamen Ratespaß und gute Laune. Auf den ersten Blick verwundert die geringe Anzahl der Karten, die dem Spiel beiliegen. Diese ist darauf zurückzuführen, dass gleich vier zu erratende Begriffe auf einer Karte stehen anstelle der früher üblichen zwei. Ein Team muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind im Prinzip keine Grenzen gesetzt, aber aus räumlichen so wie zeitlichen Gründen empfiehlt es sich, die Teams nicht zu groß werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach sprachlicher Geschicklichkeit und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 20 Minuten zu Ende sein. Der Hersteller empfiehlt den Partyklassiker ab 12 Jahren. Immenser Spaß-Faktor Tabu ist schnell erklärt und leicht verständlich, was unter anderem sicher auch zum anhaltenden Erfolg des Spiels beiträgt. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche sorgen. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden liegen. Zubehör Die Packung enthält einen Spielplan, 252 Karten, zwei Spielfiguren, einen Quietschball, der im Vergleich zu früheren Versionen leicht abgewandelt wurde und nun schneller reagiert, sowie eine Sanduhr, die zusätzliche Verstärkungsstreben aufweist, um zu verhindern, dass sie aus Versehen bricht. Im Deckel des Spiels ist eine kleine Halterung für die Karten vorgesehen, die den gewohnten Kartenhalter ersetzt. Der ansprechend gestaltete Spielplan zeigt eine Laufleiste mit 28 Feldern, von denen einige spezielle Symbole zeigen. Die Spielfiguren sind aus Plastik und garantieren ebenso wie die restliche Ausstattung des Spiels eine lange Haltbarkeitsdauer. Heiterer Spielespaß mit dem Rateklassiker Bereits über zwei Millionen Mal wurde der witzige Partyerfolg allein in Deutschland verkauft. Jeder 30. deutsche Haushalt besitzt eine Ausgabe des Ratespiels. Inzwischen begeistert der Spieleklassiker von Hasbro in sieben verschiedenen Sprachen die Spiele-Fans und gehört mit über 13 Millionen verkauften Exemplaren zu den zehn meistverkauften Spielen der Welt. Für Kinder ab sieben Jahren ist Tabu Junior erhältlich.
18,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description Uno mal ganz anders! Wird eine Karte gespielt, kommt dad Rad zum Einsatz! Müssen die Spieler ihre Karten ablegen, neue Karten aufnehmen oder sogar ihre Karten tauschen? Mit nur einem Dreh kann sich alles ändern! Spieler, die eben noch chancenlos schienen,
9,46 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description Erscheinungsjahr: 2008 ab 12 J.; Hobby/Freizeit; Erwachsene Gewicht: 150 gr / Abmessung: 16 x 13 x 3 cm Von Jackson, Steve; Kovalic, John Nur zusammen mit dem Originalspiel ''Munchkin'' spielbar! Nun kannst du den Dungeon des Elfenüberschusses betreten oder das Tor zum Mangadungeon durchschreiten. Oder sie beide auf einmal erforschen! Enthalten sind 20 großformatige Dungeonkarten, 16 Portalkarten und 6 neue Sonder-Karten, extra entworfen für diese Ausgabe.
GOLIATH Maus voraus! Die listige Maus hat es tatsächlich geschafft, den schlafenden Katzen den Käse zu stehlen. Aber pass auf kleine Maus! ... Das lassen sich die Katzen nicht gefallen. Wer den Käse klaut, muss damit rechnen, gejagt zu werden. Denn die Katzen wollen ihren Käse zurück! Und die Katze, die es schafft der wild umherflitzenden Maus den meisten Käse abzujagen, gewinnt! Ein lustiger Kinderspaß mit einer batteriebetriebenen herumflitzenden Maus. Für 1 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Goliath Toys - Maus Voraus, das Spiel mit der listigen Maus. Die listige Maus hat es tatsächlich geschafft, den schlafenden Katzen den Käse zu stehlen. Aber aufgepasst, das lassen sich die Katzen nicht gefallen. Wer den Käse klaut muss damit rechnen, gejagt zu werden. Denn die Katzen wollen ihren Käse zurück. Die Katze, die es schafft der wild umherflitzenden Maus den meisten Käse abzujagen, gewinnt. Ein lustiger Kinderspaß mit einer batteriebetriebenen herumflitzenden Maus. Anzahl Spieler: 1 ... 4 Altersempfehlung: 4+ Enthält verschluckbare Kleinteile. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet.