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Familienspiele

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Werwölfe - Pegasus Spiele
Spielzeug:Werwölfe
Hersteller:Pegasus Spiele, Spielzeug, Verkaufsrang 12835
Preis: 12,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
Werwölfe Werwölfe ist das ultimative Spiel auch für große Gruppen jeden Alters. Sie können in die Rolle eines Dorfbewohners schlüpfen. Dann ist ihr Ziel, die Werwölfe zu jagen und zu enttarnen. Als Werwolf dagegen wollen Sie die Dörfler von Ihrer Unschuld überzeugen, während Sie nachts auf der Jagd sind und genau diese Dörfler nach und nach erlegen. Dutzende von speziellen Charakteren wie der Leibwächter, die Doppelgängerin oder die Zaubermeisterin stehen Ihnen zu Verfügung, um sowohl den Dorfbewohnern als auch den Werwölfen zu helfen. Oder Sie verfolgen als Vampir Ihre eigenen Ziele. Für 5 - 68 Spieler! Spieldauer ca. 30 - 90 Minuten! Für Kinder ab 8 Jahren!

Amigo Spiele 8940 - Hornochsen - AMIGO
Spielzeug:Amigo Spiele 8940 - Hornochsen
Hersteller:AMIGO, Ausgabe vom 2008, Spielzeug, Verkaufsrang 8480
Preis: 4,50 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen

Amigo® 08940 Hornochsen

Best-Nr.: am-08940 / EAN: 4007396089400

In der gewohnten TOP-Qualität von Amigo®!


Hornochsen

Der Nachfolger zu 6nimmt!
Mit 6nimmt! hatte Wolfgang Kramer einen Überraschungserfolg gelandet. Selten schaffen es Kartenspiele auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres. Aber sein Spiel verfehlte diese Auszeichnung nur knapp. Mit Hornochsen kam eine Weiterentwicklug des Themas auf den Tisch, die mit neuen Mechanismen überzeugt und dabei dem alten Thema treu bleibt. Musste im Vorgänger noch die sechste Karte nehmen, so ist es nun die fünfte. Dafür gibt es aber auch mehr Möglichkeiten seine Karten anzulegen. 6nimmt! kann sicherlich durch kein Spiel getoppt werden, aber Hornochsen kommt dank seiner Verwandtschaft immerhin nahe dran.
Je nach Spieleranzahl bekommen die Spieler 10 (6 Spieler) bis 14 (2 Spieler) Karten. In die Tischmitte werden 7 bei 2 und 15 Karten bei 6 Spielern offen in einem Kreis ausgelegt. Neben den Zahlenkarten, von 1 bis 98, erhalten die Spieler noch zwei Sonderkarten: eine "x2" und eine "+5" Karte. Im Gegensatz zu 6nimmt! darf man, wenn man an der Reihe ist, eine bis drei Karten ablegen, so kann es kommen, dass zum Schluss der Runde nur noch ein Spieler Karten auf der Hand hält und diese nacheinander anlegt. Die Anlegeregel ist die gleiche wie beim Vorgänger: Man muss immer an die niedrigste Differenz nach oben anlegen. Eine 12 lege ich also an eine 10 und nicht an eine 14, da sie ja kleiner ist. Lege ich eine Karte, die kleiner ist als alle ausliegenden Karten, kommt diese an die höchste. So entstehen nach und nach Kartenreihen. Wer seine Karte als fünfte an eine Reihe legt, muss diese nehmen. Neu ist nun aber auch, dass es nicht nur Karten mit Minuspunkten gibt, sondern auch welche mit Pluspunkten. So sind die Spieler darauf aus, möglichst Reihen zu nehmen, die nicht in die Miesen gehen. Mit der "+5"-Karte kann ich die Punkte einer Reihe anheben, bevor ich sie nehme. Sonderkarten werden nicht von außen an die Kartenreihen gelegt, sondern von innen und zählen nicht zum Limit von 5 dazu. Die "x2"-Karte verdoppelt nicht nur die Reihe, sondern am Ende der Runde meine gesamten Punkte. Ob positiv oder negativ. Auch hier muss man gut rechnen, bevor man sich diese Karten nimmt.

Nehme ich eine Reihe mit der "x2"-Karte relativ früh im Spiel, muss ich sehr gut aufpassen, welche anderen Karten ich mir ins Boot hole, da ja alles verdoppelt wird. Kommt gar noch eine weitere "x2"-Karte dazu, wird der Endhornochsenstand vervierfacht! Besonders in der Endphase des Spiels kann es passieren, dass ich Reihen nehmen muss, die vor zwei Runden noch vielversprechend aussahen, nun aber dank einer "55" (7 Hornochsen!) weit im negativen Bereich ist. Meine eine Runde zuzvor gelegte "x2" betrachte ich nun mit Horror, da meine Karten mir keine weitere Möglichkeit bieten, als diese Reihe zu nehmen.

Da nun mehr Karten offen in der Mitte liegen, habe ich zwar auch mehr Möglichkeiten, aber auf der anderen Seite auch mehr Fettnäpfchen, in die ich treten kann. Da ich in jeder Runde eine Karte ablegen muss, kann es passieren, dass ich durch die Wahl der Karten aus der Vorrunde mich selber dazu nötige eine Reihe zu nehmen, die ich eigentlich meinen Mitspielern gönnen wollte. Denn besonders im Spiel zu sechst, kann viel in einer Runde passieren. Bis ich wieder an der Reihe bin, können bis zu 15 andere Karten gespielt werden. Dann sieht das Spiel wieder ganz anders aus. Haben alle Spieler ihre Karten gespielt, ist eine Runde zu Ende. Wer nun die meisten, wohlgemerkt, positiven Hornochsen sammeln konnte, gewinnt. Natürlich können Sie das Spiel auch bis zu einer festgelegten Summe spielen, oder einfach eine neue Runde anfangen. Dafür ist es eigentlich nie zu spät am Abend.

Zubehör und Ausstattung
Als Kartenspiel hat Hornochsen natürlich wenig Material, mit dem es auskommen muss. Es gibt 98 Zahlenkarten und 12 Sonderkarten. Dazu eine Regel, die alles gut erklärt und in wenigen Minuten vorgelesen ist. Die Karten sind von hoher Qualität. Die Grafiken sind die gleichen, wie schon im Vorgänger, da hat sich nichts getan, wieso auch, man will ja das Flair von 6nimmt! erhalten. Das Spiel ist für 2 bis 6 Spieler, wobei es zu zweit weitaus weniger Spaß bereitet, als in einer großen Gruppe. Die Spieler sollten 10 Jahre alt sein und im Gegensatz zu vielen anderen Alterempfehlungen stimmt diese. Auch 10-Jährige können dieses Spiel gut spielen und die taktischen Raffinessen, die es bietet, schnell beherrschen. Da es oft anders kommt als man es erwartet, werfe ich sowieso meine Planungen häufig über den Haufen. Eine Runde dauert selten länger als 20 Minuten, es sei denn, Sie haben Grübler dabei, die lange brauchen, um eine Karte zu spielen. Als Alternative zu 6nimmt! ist Hornochsen allen Fans der gleichnahmigen Tiere zu empfehlen. Wer noch keine Bekanntschaft mit diesen wunderlichen Kreaturen gemacht hat, steht vor einer schweren Entscheidung: beide Spiele sind sehr gut. Stehen Sie eher auf Rot,dann nehmen Sie die Hornochsen. Ist Gelb Ihre Lieblingsfarbe, greifen Sie zu 6nimmt!

Ravensburger 23297 - Hello Kitty Pachisi - Mitbringspiel - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 23297 - Hello Kitty Pachisi - Mitbringspiel
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 8355
Preis: 6,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 23297 Hello Kitty Pachisi

Ravensburger-Welt: Mitbringspiele

Das altbekannte Würfellaufspiel erstrahlt durch die niedliche Kult-Katze Hello Kitty in neuem Glanz! Wer schafft es als Erster seine vier Hello Kitty-Figuren ins Ziel zu bringen? Nur nicht den Mut verlieren, wenn hin und wieder fremde Spieler die eigenen Figuren aus dem Rennen werfen!

1 sechsteiliger Spielplan, 16 Spielfiguren, 16 Aufsteller, 1 Würfel

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

Hello Kitty Pachisi®
Würfellaufspiel
Das bekannte Würfellaufspiel im niedlichen Hello Kitty-Design! Wer zieht als Erster ins Ziel, ohne von den Mitspielern rausgeworfen zu werden?
Inhalt: 1 sechsteiliger Spielplan, 16 Spielfiguren, 16 Aufsteller, 1 Würfel

Parker 40202100 - Pictureka! - Hasbro
Spielzeug:Parker 40202100 - Pictureka!
Hersteller:Hasbro, Spielzeug, Verkaufsrang 50023
Preis: 32,54 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Amazon.de Produktbeschreibung
Pictureka! - das Spiel der schnellen Bildersuche
Pictureka! fordert  Aufmerksamkeit und Adleraugen. Die schnelle Bildersuche, mit der man gar nicht mehr aufhören kann! Wer hat Augen wie ein Luchs? Denn wer?s zuerst sieht, siegt. Mit dem lustigen Suchspiel Pictureka! von Parker kommt ganz neuer Spielspaß in die Familie. Findigkeit und Schnelligkeit ist gefragt, wenn es darum geht, den Meister des scharfen Sehens zu finden. Kleine und große Spielerunden stellen vor einem übergroßen Spielbrett mit hunderten von ungewöhnlichen Abbildungen ihren scharfen Blick und räumliches Denken unter Beweis. Neun doppelseitige Spielbrett-Tafeln mit wild angeordneten Gegenständen im modernen Design werden zu einem großen Spielfeld ausgelegt. Wer findet als erster die gesuchten Motive? Damit man sich das Spielbrett nicht zu gut einprägen kann, geben bestimmte Symbole auf der Rückseite mancher Karten vor, wie die Tafeln neu angeordnet oder vertauscht werden sollen. Wer als erster Spieler 6 Aufgaben gelöst hat, wird Pictureka-Meister.
Kindern ab 8 Jahren können zusammen mit ihren Freunden, Mama, Papa oder auch den Großeltern auf Bildersuche gehen.
Pictureka! ich hab?s gefunden!
Wie einst bei Archimedes bricht auch bei Pictureka! freudiger Jubel beim Entdecken von bislang Unentdecktem, in diesem Falle Bildern, aus. Doch bevor die Familienspielrunde durch Adleraugen und Schnelligkeit punkten kann, müssen sie alle neun Spielbretttafeln zu einem quadratischen Spielbrett auslegen. Durch dessen ungewöhnliches weil abstrahiertes Design und die reduzierte Farbgebung in kühlem Bleu und leuchtendem Rot wird jeder Tisch zu einer riesigen Pictureka! Fläche. Die Aufgabenkarten werden nach ihren Farben Grün, Rot und Blau in drei separate Stapel sortiert. Grün, Rot und Blau stehen für unterschiedliche Kategorien. Eine grüne Karte bedeutet, dass der Spieler binnen der vorgegebenen 30 Sekunden eine Aufgabe alleine lösen muss. Rot heißt, alle Spieler können gegeneinander "bieten", ob sie eins, zwei, drei oder mehr Objekte finden. Derjenige mit dem höchsten Wetteinsatz muss die Aufgabe lösen. Schnelligkeit ist bei den blauen Karten gefragt. Hier suchen alle Teilnehmer gleichzeitig nach einem einzigen Motiv und wer es zuerst erspäht, gewinnt die Runde. Auf der Rückseite einiger Karten befinden sich Pfeile, die vorgeben, wie die Lage der Tafeln verändert werden soll. Gewürfelt wird mit einem den Kategorien entsprechenden Farbwürfel sowie einem normalen Zahlenwürfel. Bei einer "grünen" Fünf sucht der Spieler dann beispielsweise nach fünf Möbelstücken, Fahrzeugen oder Raketen. Schafft er es vor Ablauf der Sanduhr? Beim Durchrieseln des letzten Sandkorns findet er dann doch noch eine Rakete in der linken oberen Ecke. Damit ist die Aufgabe gelöst. Pictureka!-Meister wird derjenige, der zuerst sechs Aufgaben gelöst hat. Für ein schnelles oder ein ausführliches Pictureka! können optional auch verkürzte oder verlängerte Partien gespielt werden.
Bei besonders großen Raterunden können komplette Teams gegeneinander antreten, schließlich sehen viele Adleraugen mehr als zwei. Und wenn zu klären ist, ob eine Maus nun unter die Kategorie "In der Küche" fällt, dann sorgt Pictureka! für rege Diskussionen und einen unterhaltsamen Meinungsaustausch.
Weitere Spielvarianten
Für jüngere Spieler
Kinder, die noch nicht lesen können, spielen nur mit den blauen Bildkarten.
Kürzeres oder längeres Spiel
Je nachdem, wie viele Spieler teilnehmen und wie viel Zeit zum Spielen zur Verfügung steht, kann die Menge der Aufgaben, die für den Sieg gelöst werden müssen, beliebigverändert werden.
Spiel in Teams
Die Spieler teilen sich in zwei möglichst gleich starke Teams auf. Der Spielablauf folgt den obigen Regeln, allerdings mit der Ausnahme, dass jedes Team seine Aufgabe gemeinsam löst.
Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse:
HASBRO DEUTSCHLAND GmbH
Verbraucherservice Overweg 29
D-59494 Soest
Tel: 02921 / 965 343
Email: consumerservice@hasbro.de

Noris 615-4308 - 100 Würfel- und Knobelspiele - Noris
Spielzeug:Noris 615-4308 - 100 Würfel- und Knobelspiele
Hersteller:Noris, Spielzeug, Verkaufsrang 57489
Preis: 5,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
Noris Würfel-Knobelspielmit 100 Möglichkeitenein Spielvergnügen für dieganze Familiefür 1 und mehr Spieler ab 8 Jahre.

Kosmos 6904890 Der Hexer von Salem - KOSMOS
Spielzeug:Kosmos 6904890 Der Hexer von Salem
Hersteller:KOSMOS, Spielzeug, Verkaufsrang 13031
Preis: 23,98 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description

Kosmos® 690489 Der Hexer von Salem


Pegasus Spiele 17185G - Munchkin Cthulhu - Pegasus
Spielzeug:Pegasus Spiele 17185G - Munchkin Cthulhu
Hersteller:Pegasus, Spielzeug, Verkaufsrang 65552

Zoch 27900 - Sushizock im Gockelwok - Zoch Verlag
Spielzeug:Zoch 27900 - Sushizock im Gockelwok
Hersteller:Zoch Verlag, Spielzeug, Verkaufsrang 4772
Preis: 8,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
Die Hühner sind einer neuen, delikaten Leidenschaft verfallen - sie zocken um das beste Sushi!



Die Spieler versuchen durch Würfeln möglichst delikates Sushi zu ergattern. Aber jedes schmackhafte Fischhäppchen braucht auch seine Gräte! Punkte gibt es nämlich nur für Leckereien, zu denen es auch eine Gräte gibt. Natürlich liegen kleine Gräten nicht so schwer im Magen wie große. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt.



Ein delikater Zockerspaß um kühle Köstlichkeiten, die man nie mehr aus den Flossen legen möchte.


Ravensburger 26422 - Verflixxt nochmal! - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 26422 - Verflixxt nochmal!
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 48954
Preis: 33,49 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Product Description

Ravensburger® 26422 Verflixxt nochmal!

Ravensburger-Welt: SpieleFamilienspiele

Verflixxt nochmal! Die 1. Erweiterung zu 'Verflixxt' macht das Erfolgspiel noch abwechslungsreicher und spannender. Denn ab jetzt ist Flixxy - der Pe
Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.


Hasbro 04279100 - MB Wer ist es? kompakt - Hasbro
Spielzeug:Hasbro 04279100 - MB Wer ist es? kompakt
Hersteller:Hasbro, Spielzeug, Verkaufsrang 34463
Preis: 6,58 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Product Description
Hasbro - Wer ist es ?

Das beliebte Kinderspiel von MB jetzt im neuen Look als kompakt Version zum Mitbringen, Verschenken und für die Reise.

Kleine Detektive müssen die Identität des geheimnisvollen Gesichtes auf der Karte des Gegenspielers erraten. Wer wird zuerst fündig? Trägt der Verdächtige eine Brille oder hat er eine Glatze? Durch clevere Fragen und pfiffiges Kombinieren scheidet ein Gesicht nach dem Anderen aus. Wer als erste die Identität des Mitspieler errät - gewinnt! Das beliebte Kinderspiel von MB jetzt im neuen Look als kompakt Version zum Mitbringen, Verschenken und für die Reise!

Alter: 6 Jahre Anzahl Spieler: 2 Spielzeit: beliebig Artikelnummer: 04279100

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