7,95 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description Huch&Friends Beppo der Bock Kinderspiel des Jahres 2007
Artikel 87551Beschreibung: Herbst/Winter-Empfehlung! Ein magnetisches Geschicklichkeitsspiel. Auf dem Heimweg treffen die Kinder den Ziegenbock Beppo. Eigentlich ist er ein ganz lieber Kerl, aber wenn er ärgerlich wird, kann er schon mal heftiger reagieren. Beppo der Bock ist ein Spiel voller Überraschungen. Die Überraschungen sind von einem integrierten Magneten gesteuert. Inhalt: 1 Spielplan mit kleinem Magnetfeld, 4 Spielfiguren, 1 Ziegenbock 'Beppo', 1 Spielstein mit Kleeblatt, 1 Zielrinne, 2 Stahlkugeln Mit Garantie vom Spielwaren-FachhändlerAltersempfehlung des Herstellers: ab 5 Jahre Kundeninformation: Fehlt Ihnen ein besonderes Spiel in unserem Sortiment? Bitte senden Sie uns Ihre Anfrage per EMail.
Spielzeug:
Upper Deck 21204 - Bakugan Booster Pack
Hersteller:
Upper Deck, Spielzeug, Verkaufsrang 42871
Preis:
6,57 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Beschreibung: Jeder Bakugan B2 Booster enthält 1 Bakugan Figur und 2 Karten. Der Inhalt der Booster ist zufällig.igt eine mögliche Variante. Achtung! Bild zeigt nur eine mögliche Variante. Bakugan verknüpft die Strategie von Yu-Gi-Oh! und die Action von Bey Blades in einem Produkt. Das BakuBoost Pack ist die perfekte Erweiterung für die bestehende Bakugan Sammlung. Zusätzlich können sogar einzigartige und sehr seltene Bakugan in den BakuBoost Packs enthalten sein. Inklusive 1 Spielanleitung, 1 Metall-Portalkarte sowie eine der neuen Fähigkeitskarten die jedes Bakugan Battle noch spannender gestalten und eine völlig neue Strategie-Komponente ins Spiel bringen. Zusätzlich werden auch einige Metall-Portalkarten mit Texten ausgestattet, die den Spielverlauf entscheidend beeinflussen können! Eine neue Ära der Battles beginnt! Die Bukugans sind farbig sortiert. Eine Farbauswahl ist leider nicht möglich.
Bello Fass ! Actionspiel Goliath Toys - Bello Fass, glück und Geschick gehören dazu, die Knochen des bissigen Bello zu klauen, ohne dass er aufwacht und zubeißen kann! Nur ein smarter Knochendieb hat Chancen, mit heiler Haut davonzukommen. Die Batterie erweckt den eindrucksvollen Bello zum Leben - da sind die starken Nerven von mutigen Kindern gefragt. Abwechselnd werden Karten gezogen. Die entsprechende Anzahl an Knochen muss geklaut werden. Nach und nach scheiden die Spieler aus, die Bello geweckt haben. Wer es schafft Bello nicht zu wecken hat gewonnen. Anzahl Spieler: 1 ... 4 Altersempfehlung: 4+ Enthält verschluckbare Kleinteile. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet.
10,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
NATURAL GAMES Holzturm. in diesem Spiel stellen die Spieler ihre Geschicklich- keit und Ruhe unter Beweis. die Mitspieler müssen in diesem Spiel nacheinander einen Spielklotz aus den Turm herausziehen und oben auf dem Turm legen. wer als letzter Spieler einen Holzklotz oben auf den Turm legt, ohne ihn dabei zum Einsturz zu bringen, hat gewonnen. 60 Steine. für 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahre. NATURAL GAMES Holzturm. in diesem Spiel stellen die Spieler ihre Geschicklich- keit und Ruhe unter Beweis. die Mitspieler müssen in diesem Spiel nacheinander einen Spielklotz aus den Turm herausziehen und oben auf dem Turm legen. wer als letzter Spieler einen Holzklotz oben auf den Turm legt, ohne ihn dabei zum Einsturz zu bringen, hat gewonnen. 60 Steine. für 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahre.
KOSMOS, Ausgabe vom 2005, Spielzeug, Verkaufsrang 4587
Preis:
18,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Das Kleine Gespenst Alter: ab 5 Jahren Anzahl Spieler: 2 bis 4 Spieldauer: 15 bis 20 Minuten
Das kleine Gespenst ist Kinderspiel des Jahres 2005! Ausschnitt aus dem Kommentar der Jury: Der zweite Hauptpreis "Kinderspiel des Jahres 2005" geht an das bei Kosmos erschienene Spiel "Das kleine Gespenst" von Kai Haferkamp. Die Bilderwelt aus Otfried Preußlers vielfach gelesenem und gehörtem gleichnamigem Kinderbuch setzt sich in dem ausgezeichneten Spiel fort. Die Geisterstunde bestimmt atmosphärisch dicht den Spielrhythmus. Der Aufforderungscharakter durch das kleine Gespenst und seinen magnetischen Türöffner ist groß. Die Gedächtnisleistung fordert junge Spieler, lässt ihnen aber auch Siegchancen gegen mitspielende Erwachsene. Aber nicht nur auf den klugen Kopf kommt es an: Ein ruhiges Händchen ist nötig, wenn im Rittersaal die Kanonenkugeln rumpeln. Autor und Verlag ist es gelungen, einen Kinderbuchklassiker spielerisch kongenial umzusetz Das kleine Gespenst Ein schön gestaltetes Spiel, das für Kinder geeignet ist, die in Gemeinschaftsspielen schon ein wenig geübt sind und auch bereits ein wenig Geduld erworben haben. Bei diesem Spiel ist immer ein Mitspieler aktiv, die anderen beobachten das Geschehen. Sehr durchdacht ist, dass sowohl Merkfähigkeiten trainiert werden (ähnlich wie bei Memory) aber auch die Geschicklichkeit gefragt ist. Das lockert das Spiel sehr auf. Die Motive entsprechen dem Original, allerdings wirkt das ganze durch die schwarzweiß Gestaltung ein wenig farblos und es erschwert auch das Spiel, da sich Motive mitunter sehr ähneln. Sehr schön ist, das es nicht allzu viel Vorbereitung braucht ( abgesehen vom ersten Mal, wenn das Spiel noch ganz neu ist), und man im Prinzip nur den Deckel abnehmen muss und los spielen kann. Die Regeln sind sehr komplex, bieten aber durchaus Möglichkeiten selbst kreativ zu werden und die Regeln den Gegebenheiten anzupassen (z. B. den Spielablauf zu verkürzen, falls die Kinder noch nicht die nötige Geduld haben. Zusammenfassend ist dies ein sehr schönes Spiel, das lange spannend bleibt und Spaß macht, pädagogisch wertvoll ist, und auch gut verarbeitet ist. Für eine Spielrunde muss man ca. 15 Minuten ansetzen, daher denke ich, dass dieses Spiel frühestens für Kinder ab fünf Jahren geeignet ist. - Familie Schön Alle Informationen zur Aktion Familienjury finden Sie hier!
12,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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HABA 600286 Ententanz
Der große Spiekspaß kann beginnen!
12 kleine Entchen schwimmen fröhlich schnatternt auf dem Teich.
Jedes dieser 12 Entchen hat ein Symbol am Bauch. Deine Aufgabe ist es ein Entchen aus dem Teich zunehmen und nach zu schauen, ob es dein gesuchtes Symbol auf seinen Bauch hat.
Wenn dies so ist, darfst du die Ente behalten. Andernfalls, mußt du die Ente zurück in den Teich stellen und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Gewonnen hat, wer zuerst alle drei Entchen mit dem richtigen Symbol gefischt hat.
Ein lustiges Suchspiel kann beginnen, dass das Erinnerungsvermögen fördert und eine nette Abwechslung zum bekannten Memory bietet.
Das Spiel ist geeignet für 2 bis 4 Spieler ab 3 Jahren. 12 kleine Entchen schwimmen auf dem Teich und schnattern fröhlich vor sich hin. Jedes Entchen hat ein Symbol am Bauch. Nimm ein Entchen aus dem Teich und schau nach, ob es dein gesuchtes Symbol auf seinem Bauch hat. Wenn ja, darfst du die Ente behalten. Wenn nicht, kommt sie zurück in den Teich und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wer zuerst alle drei Entchen mit dem richtigen Symbol gefischt hat, hat gewonnen. Ein lustiges Suchspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren, das die Beobachtungsgabe und das Erinnerungsvermögen fördert.
Spielzeug:
Hasbro 40475100 - MB Twister Moves High School Musical 2
Hersteller:
Hasbro, Ausgabe vom 2007, Spielzeug, Verkaufsrang 53968
Product Description Tanzen wie bei High School Musical: Mit Twister Moves High School Musical 2 wirst du zum Star der Show! Hier kannst du über 100 Moves und Choreografien Schritt für Schritt erlernen. Schnapp dir eine Tanzmatte, lege eine der beiden enthaltenen Twister Moves CD's mit fetzigen Sounds ein, mach dich locker und groove ab! Die DJs auf den CD's rufen die Schrittfolgen aus - hör' gut zu und tanz einfach die Moves nach. Die CD's enthalten neben Sounds und den Anweisungen auch vier Originalsongs aus dem High School Musical Soundtrack. Für gemeinsamen Spaß sind zwei Tanzmatten enthalten. Für 1-2 Tanzfans ab 8 Jahren, maximale Dauer etwa 50 Minuten.
Spielzeug:
Mentari MT-3223 - Labyrinth-Spiel 28 x 23 cm
Hersteller:
Mentari, Spielzeug, Verkaufsrang 70011
Product Description Beschreibung: Maße: ca. 31 x 25,7 x 6,9 cm, geeignet für Kinder ab 3 Jahren, 2 Spielkugeln sind enthalten
7,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Rubiks Cube Schlüsselanhänger. ein Würfel der immer mit dabei ist. als originelles Accessoire hält dieser Key-Ring alle Schlüssel zusammen. dabei ist der Würfel voll beweglich. mit seinen 9 Elementen pro Seite hat er die gleichen Kombinationsmöglichkeiten wie das große Original. doch nur eine Drehung ist die Richtige. für 1 Spieler ab 8 Jahre. Maße: ca. L 3 x B 3 x H 3 cm: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Der Rubik's Cube, der immer mit dabei ist. Als originelles Accessoire hält dieser Key-Ring alle Schlüssel zusammen. Dabei ist der Würfel voll beweglich. Mit seinen 9 Elementen pro Seite hat er die gleichen Kombinationsmöglichkeiten wie das große Original
Ravensburger, Ausgabe vom 1996, Spielzeug, Verkaufsrang 4815
Preis:
18,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
Ravensburger® 21288 Plitsch-Platsch Pinguin
Ravensburger-Welt: Lustige Kinderspiele
Viele kleine Pinguine und ein schwankender Eisberg: Wer darauf für alle seine drolligen Kerlchen ein sicheres Plätzchen sucht, braucht mächtig Fingerspitzengefühl. Da bleiben manche standhaft, manche wackeln, andere purzeln herunter. Welche Pinguin-Mannschaft hat da wohl den Schnabel vorn?
1 Spielbasis, 1 Eisberg mit Flagge, 24 Pinguine
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile
Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten
Preis pro Stück
Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.