4,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Fische schnappen! Der große Angelspaß mit dem drehenden Aquarium. Inklusive 8 Fischen mit beweglichem Maul und zwei Magnetangeln. Für 1-2 Kinder ab 3 Jahren. Fische schnappen! Der große Angelspaß mit dem drehenden Aquarium. Inklusive 8 Fischen mit beweglichem Maul und zwei Magnetangeln. Für 1-2 Kinder ab 3 Jahren.
6,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description
Ravensburger® 23130 Murmel Monster
Ravensburger-Welt: Mitbringspiele
Wer findet ganz schnell das richtige Monsterkärtchen? Konzentration und blitzschnelle Reaktion sind gefragt. Denn wer zuerst fünf Kärtchen ergattert, ist Murmelmonstersieger.
36 Monsterkärtchen, 1 Schütteldose (mit Murmeln in unterschiedlichen Farben)
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile
Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten
Preis pro Stück
Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
13,39 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Bunte Holzperlen und Blumen in einer tollen Holzkiste Eigene Kreationenkönnen mit diesem Set frei entfaltet werden Maße: ca. 25 cm x 16 cm Bunte Holzperlen und -blumen in einer Holzkiste für eigene Kreationen in der Schmuckschatulle.
6,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Ravensburger® 23163 Zauberkreisel
Ravensburger-Welt: Mitbringspiele
Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem 'Nichts' entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!
6,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Ravensburger® 23017 Koffer packen
Ravensburger-Welt: Mitbringspiele
Teddybär, Uhr und Badeanzug - alles, was man sich merkt, wird eingepackt. Doch halt, die Torte gehört nicht in den Koffer. Dafür wühlt die Quatschkarte das Gedächtnis auf: Was ist im eigenen Koffer denn schon drin?
36 Bildkarten
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile
Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten
Preis pro Stück
Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
Spielzeug:
IQ-Spiele 4684118 - Die Kleinen Regentropfen
Hersteller:
IQ-Spiele, Spielzeug, Verkaufsrang 54958
Preis:
16,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Amazon.de Rezension Auf Schmetterlingsjagd Wenn der Elefun zur Schmetterlingsjagd bläst, dann sind Schnelligkeit und Geschicklichkeit der kleinen Jäger gefragt. Der lustige kleine Elefant von MB eignet sich hervorragend, um etwas Bewegung in die Wohnung zu bringen - sei es an einem Regentag, auf einem Kindergeburtstag oder einfach nur schnell einmal zwischendurch aus purem Spaß. Trörööööö! MB empfiehlt den blauen Elefanten für Kinder von vier bis zehn Jahren. Dreijährige haben sicher auch schon ihren Spaß an der Schmetterlingsjagd, aber aufgrund der enthaltenen Kleinteile sollte man bei jüngeren Kindern besondere Sorgfalt walten lassen. Das Spiel enthält neben dem Elefanten selbst, den Rüssel, vier verschiedenfarbige Schmetterlingsnetze sowie 30 Schmetterlinge. Die Schmetterlinge sind nicht unbedingt naturgetreu nachempfunden, aber das sollte dem Spielspaß der Kinder keinen Abbruch tun. Ohne Rüssel ist der Elefant ca. 25 cm groß, mit aufgestelltem Rüssel ca. 1,40 m. Vor dem ersten Spiel müssen zunächst die Netze zusammen gebaut und die Schmetterlinge in den Bauch des Elefanten gelegt werden. Auf der Unterseite des Elefanten befindet sich der Ein-/Ausschalter, der den Elefun in Betrieb setzt. Schließlich muss der Deckel mit dem Rüssel aufgesetzt werden. Die Schmetterlinge fliegen am besten, wenn der Rüssel so gerade wie möglich senkrecht aufgestellt ist. Nun kann die Jagd beginnen: Die bis zu vier Spieler verteilen sich um den Elefanten und versuchen, die heraus fliegenden Schmetterlinge mit ihren Netzen einzufangen, bevor diese auf den Boden fallen können. Gewonnen hat das Kind, das am meisten Schmetterlinge gefangen hat. Eine weitere Spielvariante ist, dass die Kinder die Schmetterlinge fangen sollen, die mit der Farbe ihres Netzes übereinstimmen. Das Spiel lässt sich auch gut allein spielen, allerdings sollte immer ein Erwachsener oder ein größeres Kind dabei helfen, den Rüssel aufzurichten. Sollten einmal nicht alle Schmetterlinge heraus kommen, hilft es möglicherweise, diese zu glätten, oder neue Batterien einzulegen. Zum Betrieb des Elefun sind vier 1,5V LR14 Alkaline Batterien erforderlich, die nicht im Lieferumfang enthalten sind. Kurzweiliges Vergnügen für die ganze Familie Bis alle Schmetterlinge entflogen sind, dauert es ca. fünf bis zehn Minuten. Das Spiel lässt sich problemlos mehrmals hintereinander spielen, da es keiner großen Vorbereitung bedarf. Elefun födert die Bewegung und schult sowohl die Grob- als auch Feinmotorik der Kinder. Es sollen allerdings auch schon Erwachsene gesichtet worden sein, die großen Spaß an der lustigen Schmetterlingsjagd gefunden haben! Wem die Jagd allein noch nicht reicht, der kann sich hinterher noch im gemeinsamen Aufräumen üben und alle Schmetterlinge wieder einsammeln. Elefant, Rüssel, 4 Schmetterlingnetze, 30 Schmetterlinge
Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse: HASBRO DEUTSCHLAND GmbH Verbraucherservice Overweg 29 D-59494 Soest Tel: 02921 / 965 343 Email: consumerservice@hasbro.de
3,31 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description Lustige Gesellen zum Durchkneten, für Greifübungen und zur Entspannung. Hülle aus Luftballongummi mit Maismehl-Füllung. Alle verwendeten Materialien sind ungiftig. Ca. 5x7 cm. Geeignet für alle Altersklassen ab 3 Jahre (Kinder bis 8 Jahre sollten die Bälle nur unter Aufsicht verwenden).
5,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Ravensburger® 23280 Billy Biber
Ravensburger-Welt: Mitbringspiele
Billy, pass auf! Immer wieder schieben die frechen Biberkinder Holzstämme aus dem Stapel. Manchmal gelingt es, doch wenn es Billy merkt, sind Meckerchips fällig. Wer stibitzt die meisten Stämme?