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Product Description Der Eye Stand ermöglicht es, die Originalkamera der PlayStation problemlos auf einen LCDLED oder ein Plasmagerät zu fixieren. Keine unnötige Platzverschwendung mehr - kein unnötiges Zurechtrücken der Kamera ! Durch das stufenlose Einstellen der Spannungsweite und der beiden unterschiedlichen großen Spann-Arme kann die PlayStation-Kamera an fast allen Flachbildschirm-Modellen angebracht werden. Features: - Zur sicheren Fixierung der original PlayStation Kamera auf einem LCDLED oder Plasmafernsehgerät. - Durch das stufenlose Einstellen der Spannungsweite und der beiden unterschiedlichen großen Spannarme kann das PlayStation Eye an fast allen Flachbildschirm-Modellen angebracht werden - Minimaltiefe: 3 cm - Maximale Spannweite: 11 cm - Schraubendreher benötigt (im Lieferumfang enthalten) HINWEIS: PlayStation Eye (originale PlayStation Kamera) ist zwingend erforderlich und nicht im Lieferumfang enthalten!
snakebyte, Ausgabe vom März 2010, (Zubehör), Verkaufsrang 2092
Preis:
7,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description Teaser: Kompatibel mit allen HDMI Geräten, wie z.B. Blu-Ray & DVD Player, AV & Satelliten Receiver, PlayStation 3 & Xbox 360nInhalt: - Optimale Bildqualität für ein brillantes, hochauflösendes Signal- Vergoldete Kontakte- Kompatibel mit allen HDMI Geräten, wie z.B. Blu-Ray & DVD Player, AV & Satelliten Receiver, PlayStation 3 & Xbox 360- 1,50 Meter Kabellänge- HDMI 1.4 Features, wie bidirektionaler Ethernet-Kanal für Internet Connection Sharing und IP-basierte Anwendungen- Audio Return Channel- 3D Bildwiedergabe und maximale Auflösungen bis zu 4K x 2K, der vierfachen Auflösung von Full HD / 1080pnVerpackung: Hardware VerpackungnCover: ecd628133h.jpg
Product Description >Inhalt - SONY PLAYSTATION 3 SLIM (320GB) - PlayStation Move-Motion-Controller - PlayStation Eye-Kamera - Multi-Demo-Disc Durch die Kombination von PS3-System und PlayStation Eye-Kamera werden die Bewegungen, Winkel und Positionen des PlayStation Move-Motion-Controllers im dreidimensionalen Raum präzise erfasst und geben den Benutzern so die Möglichkeit, Spiele so intuitiv und bewegungssensitiv zu erleben, als würden sie sich mitten im Geschehen befinden.