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Warhammer







Warhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 10 Elfenslayer - Nathan Long
Buch:Warhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 10 Elfenslayer
Autor:Nathan Long, Ausgabe vom 19. Dez. 2009, Taschenbuch, Verkaufsrang 114497
Preis: 10,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Dämonenkrieger - Wahrhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 5 - William King
Buch:Dämonenkrieger - Wahrhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 5
Autor:William King, Ausgabe vom Januar 2006, Taschenbuch, Verkaufsrang 98004
Preis: 8,95 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Vampirkrieger - Wahrhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 6: Die Abenteuer von Gotrek und Felix  06 - William King
Buch:Vampirkrieger - Wahrhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 6: Die Abenteuer von Gotrek und Felix 06
Autor:William King, Ausgabe vom Januar 2005, Taschenbuch, Verkaufsrang 48913
Preis: 8,95 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Felix, der Zauberer Max, seine Freundin Ulrika sowie die beiden Zwerge Gotrek Gurnisson und Snorri Nasenbeißer bekommen Besuch von einem alten und sehr reichen Mann, der sie um ihre Hilfe bittet. Ein Edelmann des Imperiums versucht angeblich, ihn um seine Besitztümer - die sich aus Sammlungen aller Art zusammensetzen - zu bringen und dieser würde über magische Kräfte verfügen. Die Freunde willigen ein, zu helfen, doch schon bald wird sehr schnell klar, dass der mysteriöse Edelmann mit Namen Adolphus Krieger nicht hinter mehreren Sammlerstücken, sondern vor allem hinter einem einzigen Artefakt her ist.
Hinter dem Begriff Warhammer verbirgt sich eigentlich ein Spiel, genauer: ein Strategiespiel der Firma Games Workshop. Anglizismen-Fans stellen es in die Gattung "Tabletop" und meinen damit, dass Warhammer-Spiele auf dem Tisch gespielt werden. Dunkelelfen, Tiermenschen, Dämonen und viele weitere Charaktere kämpfen in diesen Spielen in Armeen und die Spieler verschönern ihre Figuren nach eigenem Geschmack. Alles in allem ist Warhammer ziemlich erfolgreich und dieser Erfolg zog schon bald die obligatorische Buchreihe nach sich.
Das Problem mit Büchern aus solcher Art Buchreihen ist das ständig nahezu identische Strickmuster, aus dem sich die Handlung zusammensetzt. Es bedarf bei einem Autor sehr viel Liebe zum Detail und handwerkliche Flexibilität, um den dritten, vierten und/oder vierzehnten Roman nicht zum offensichtlichen Neuaufguß alter Handlungsfäden zu machen. William King gelingt dies bei dem sechsten Band der Abenteuer von Gotrek und Felix nur sehr bedingt. Seine Taktik, eine Vielzahl von Versatzstücken aus möglichst vielen unterschiedlichen Perspektiven zu beleuchten, verwirrt eher als dass sie zu unterhalten vermag und zieht den Roman dadurch bedauerlicherweise eher sehr in die Länge.
Vampirkrieger ist sicher ein Muss für alle Fans von Felix und Gotrek, aber ein Neuling im Warhammer-Universum und/oder dieses Zyklus sollte nicht nur der Kontinuität halber besser mit dem ersten Roman der Reihe beginnen. -Mike Hillenbrand

Der Hort des Drachen - Wahrhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 4: Warhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 04 - William King
Buch:Der Hort des Drachen - Wahrhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 4: Warhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 04
Autor:William King, Ausgabe vom Febr. 2005, Taschenbuch, Verkaufsrang 68442
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Endlich gelingt es dem ungleichen Paar Gotrek und Felix, mit dem Luftschiff Geist Grungnis gen Kislev zu fliegen. Doch anstelle eines herzlichen Empfangs, den die beiden Helden durchaus verdient hätten, sehen sie sich mit einer neuen Gefahr konfrontiert: Der Graue Skavenprophet Thanquol hat das Straghov-Anwesen erobert und lauert im Hinterhalt, um das Luftschiff für die Rattlinge zu kapern!
Doch der Zwergenkrieger und sein menschlicher Begleiter bekommen unerwartet Hilfe: Das Schicksal vereint sie wieder mit Gefährten aus vergangenen Abenteuern. Neben dem Zauberer Max Schreiber kann Felix auch seine geliebte Ulrika wieder in die Arme schließen. Leider verläuft dieses Wiedersehen nicht ganz so romantisch, wie er sich das vorgestellt hat.
Der Hort des Drachen ist nach Schicksalsgefährten, Der Graue Prophet und Die Chaos-Wüste der vierte Band der Serie um Gotrek und Felix. William King sorgt nicht nur durch Action für Spannung, sondern auch durch glaubhafte Figuren - mag die Welt, in der diese agieren, noch so aberwitzig sein. Einzig mit der Beschreibung des Drachen, gegen den die Gefährten aus nicht weiter ersichtlichen Gründen antreten müssen, hätte er sich etwas mehr Mühe geben können. Ansonsten bietet er das, was Warhammer-Leser erwarten: Intrigen, Schlachtengetümmel und - nun ja - Schlachtengetümmel. -Felix Darwin
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Schicksals Gefährten - Wahrhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 1: Warhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 01 - William King
Buch:Schicksals Gefährten - Wahrhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 1: Warhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 01
Autor:William King, Ausgabe vom Okt. 2004, Taschenbuch, Verkaufsrang 74370
Preis: 9,95 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Von 1989 bis 1991 sind zur Warhammer-Fantasywelt neun Romane und ein Sammelband erschienen, geschrieben - teilweise unter Pseudonym - von so arrivierten Autoren wie Brian Stableford (als Brian Craig), Kim Newman (als Jack Yeovil), Nicola Griffith, Steven Baxter und David Garnett (als David Ferring). Alle zehn Bände sind inzwischen bei Heyne auf deutsch veröffentlicht worden, jetzt gibt es endlich Nachschub: Schicksalsgefährten von William King, der bereits mit der Erzählung "Geheimnisnacht" in Das Gelächter dunkler Götter vertreten war.
Und mit eben dieser Geschichte beginnt auch Schicksalsgefährten, denn "Die Abenteuer von Gotrek und Felix" werden nicht in Romanform geschildert, sondern als lockere Folge von Erzählungen, die im Jahre 2505 bei der Altdorf-Presse unter dem Titel "Mein Reisen mit Gotrek - von Felix Jaegar" erscheinen. Der ehemalige Student Felix begleitet den Zwerg und Trollslayer Gotrek auf Grund eines Schwurs, den er eines Nachts volltrunken abgelegt hat, nachdem Gotrek ihm das Leben rettete: Er würde den Zwerg bis ans Ende der Alten Welt begleiten, um nach dessen Tod für die Nachwelt ein Heldenlied auf den Trollslayer zu dichten.
Diesen Schwur verflucht Felix dann während jedes Abenteuers aufs Neue, denn Gotrek ist nicht nur ein fast unbesiegbarer Axtkämpfer, sondern auch ein übellauniger Dickkopf. So geraten sie in den Hinterhalt heimtückischer Chaosmutanten, folgen einem verstoßenen Baron ins Exil, decken in Fredericksburg einen Ring von Chaosanbetern auf und verteidigen den Flecken Flensburg gegen die vielleicht mächtigste Chaoskriegerin diesseits von Kislev. Als sich Felix schließlich ohne Unterstützung seines treuen Trollslayers einem mächtigen Mutantenmeister gegenüber sieht, hört er sein letztes Stündlein schlagen - doch wie immer kommt alles anders.
William King gelingt es ausgezeichnet, seinen Erzählungen die Atmosphäre der Warhammer-Fantasywelt zu verleihen. Natürlich wird allenthalben gekämpft und gemetzelt, aber mit dem Erzähler Felix hat er eine Figur geschaffen, die gelegentlich zu nachdenklichen Augenblicken neigt und erstaunliche Einblicke in seine gewalttätige Umwelt bietet. Für Zwerge und Menschlinge gleichermaßen empfohlen! -Felix Darwin
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Der Graue Prophet - Wahrhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 2: Warhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 02 - William King
Buch:Der Graue Prophet - Wahrhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 2: Warhammer - Die Abenteuer von Gotrek und Felix 02
Autor:William King, Ausgabe vom Febr. 2005, Taschenbuch, Verkaufsrang 33146
Preis: 8,95 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description
Deutsche Erstausgabe
Erscheinungsjahr: 2009
4. Aufl.
1 Ktn.-Skizz.
Aus d. Engl. v. Dieter Schmidt
Gewicht: 365 gr / Abmessungen: 190 mm x 120 mm x 26 mm
Von King, William / Übersetzt v. Schmidt, Dieter
Gotrek und Felix sind zurück!
Während sich die Krieger Gotrek und Felix hungrig, erschöpft und knapp bei Kasse bei der Kloakenwache von Nuln verdingen, droht neues Unheil: Der Graue Prphet, ein Rattenmensch, plant die Stadt mit einem riesigen Rattenheer zu erobern. Da der Geheimdienst mit den abstoßenden Invasoren paktiert, liegt es einmal mehr an dem Zwerg und seinem menschlichen Gefährten, in eine scheinbar aussichtslose Schlacht zu ziehen ...

Dwarfs: Stone and Steel (Warhammer Fantasy Role-Play) - Jr. Alfred Nunez
Buch:Dwarfs: Stone and Steel (Warhammer Fantasy Role-Play)
Autor:Jr. Alfred Nunez, Ausgabe vom 2002, Taschenbuch, Verkaufsrang 96930

Warhammer 40,000 - Kind des Chaos - Ian Watson
Buch:Warhammer 40,000 - Kind des Chaos
Autor:Ian Watson, Ausgabe vom 1998, Broschiert, Verkaufsrang 535262

Warhammer 40,000 - Harlekin - Ian Watson
Buch:Warhammer 40,000 - Harlekin
Autor:Ian Watson, Ausgabe vom 1997, Broschiert, Verkaufsrang 512689

Warhammer Online - Das offizielle Lösungsbuch - Felix R. Buschbaum, Carsten Höh, Christine Hönigs, Bettina Arlt
Computerspiel:Warhammer Online - Das offizielle Lösungsbuch
Autor:Felix R. Buschbaum, Carsten Höh, Christine Hönigs, Bettina Arlt, Ausgabe vom Sept. 2008, (Zubehör), Verkaufsrang 14797
Warhammer Online Das offizielleLösungsbuch dt

Einführung Ein Must-have für Warhammer-Spieler: mehr als 330 farbige, großformatige Seiten, bis an den Rand gefüllt mit Infos, Übersichten, Tipps und Guides  Detaillierte Übersichtskarten mit wichtigen Punkten wie Öffentliche Quests, Kriegslager, RVR-Gebiete, Flugmeister, etc. RvR-Tipps von Experten In die Tiefe gehende Klassenguides, geschrieben von Gamern für Gamer Praktische Infos zu Gildenrängen und ?belohnungen Erstellt in Zusammenarbeit mit "The Syndicate", einer der ältesten und grössten Online-Spiel-Gilden der Welt

Mit dem offiziellen "Lösungsbuch" zu Warhammer Online:Age of Reckoning (WAR) erhält der Spieler weitaus mehr als eine Ansammlung von Tabellen und hübschen Grafiken: von erfahrenen Prima-Autoren in Zusammenarbeit mit "The Syndicate", einer der ältesten, grössten und erfolgreichsten Online-Gaming-Gilden, erstellt, bietet das umfangreiche und attraktive Buch vor allem eines: Tipps aus der Praxis, von Spielern für Spieler geschrieben. 


Skills - Fertigkeiten & Fähigkeiten
Fortsetzung Skills
Taktiken Umfangreiche Tipps und Infos zu den Klassen
Mit seinen Kern- und Meisterschaftsfähigkeiten, Taktiken und Moralfähigkeiten bietet WAR eine bisher in keinem MMOG gebotene Vielfalt an Möglichkeiten, seinen Spielcharakter individuell auszurichten. Doch welchen Meisterschaftspfad soll ich nehmen? Lieber alle Punkte in einen Pfad oder lieber verteilen? Welche Taktiken sind in welchen Situationen besonders hilfreich? Welche Moralfähigkeiten sollte ich für PvE, welche im Szenario-PvP oder Open-RVR einsetzen? In welcher Reihenfolge eingesetzt, erzielen meine Fähigkeiten den grösstmöglichen Effekt? Diese und viele andere Fragen werden in den ausführlichen Klassenguides beschrieben.

Wo andere Bücher lediglich Fähigkeiten und Werte auflisten, geht dieses Buch in die Tiefe: es erläutert, welche Schwerpunkte die Meisterschaftspfade setzen und welchem Spielstil diese enstprechen. Die Autoren geben Tipps, wie man erfolgreich allein und in Gruppe spielt, sowohl im PvE als auch im PvP. 

Der Leser erfährt, wann er welche Fähigkeiten am geschicktesten einsetzt, was seine Aufgaben in der Gruppe sind und wie er diese am besten erfüllt.


Fortsetzung Übersichtskarten
Übersichtskarten Detaillierte Übersichtskarten 
Mal wieder ewig unterwegs, um den Flugmeister zu finden? Immer dieselbe öffentliche Quest "gegrindet", weil man die anderen ÖQs in diesem Tier nicht gefunden hat? Dreimal am Kriegslager vorbeigelaufen und nicht gefunden? Mit den übersichtlichen Zonen-Karten, auf denen die wichtigsten "Points of Interest" eingezeichnet sind, verschafft sich der Spieler einen schnellen Überblick und findet sofort, was er sucht.

Praktische Infos zu Gilden
Was hat es mit den Standarten auf sich? Was bringen diese, wie bekommt man sie und wie setzt man sie ein? Welche zusätzlichen Belohnungen erhält die Gilde auf welchem Gildenrang? Diese und weitere Fragen beantwortet der Abschnitt zu den Gilden in WAR.


Reichskampf (RvR) RvR-Tipps
RvR (Realm vs- Realm, "Reich gegen Reich") ist das Herzstück von WAR. Diese Variante des PvP (Player vs. Player), bei der sich Spieler beider Seiten in umfangreichen Schlachten im offenen Gelände und bei der Burgenbelagerung gegenüberstehen, bietet ein unvergessliches Spielerlebnis. Dabei gilt auch hier: Wissen ist Macht. Wie setze ich Belagerungswaffen ein? Was ist bei einer Stadtbelagerung zu tun? Welche Taktiken kann ich mir als Rufbelohungen "kaufen"? Wie spiele ich meine Klasse im offenen RvR optimal? Diese und viele weitere Fragen beantwortet dieses Buch. 

 


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