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Product Description Glücksritter Nathan Drake fordert wieder das Schicksal heraus im packenden Action-Abenteuer Uncharted 2: Among Thieves. Die Kombination aus Adventure und Third-Person-Shooter stammt aus den preisgekrönten Entwicklerstudios von Naughty Dog und ist exklusiv für PlayStation3 erhältlich. Der vom Glück verlassene Drake gerät zurück in die betrügerische Welt der Diebe, Söldner und Schatzsucher, die er eigentlich hinter sich lassen wollte. Ein geheimnisvolles Artefakt führt Drake auf die Spur des sagenumwobenen Tals Shambhala. Mitten im Himalaja wird er in ein gefährliches Katz-und-Maus-Spiel mit einem entflohenen Kriegsverbrecher verwickelt, der hinter weit mehr her ist als nur den sagenhaften Reichtümern der verlorenen Stadt. Gefangen in einem Netz aus Täuschungen stürzt sich Drake in eine tödliche Jagd, die ihn an seine Grenzen treibt....
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 5.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 304 Bewertungen)
Kundenkommentare:* Einfach nur gut (5 von 5 Punkten) meint S.M. Wer den ersten Teil hat, wird sich auch diesen Teil kaufen wollen und sollte es auch tun.
Unterhaltsam, kurweilig, Grafik und Steuerung gut - Szenen klasse.
Insgesamt einfach nur gut.
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Product Description Modern Warfare 2 setzt die packende Saga mitbeispielloser Action fort und konfrontiert die Spieler mit einer neuen Bedrohung Sony PS3: Call of Duty: Modern Warfare 2
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 232 Bewertungen)
Kundenkommentare:* Super Spiel für PS3 (5 von 5 Punkten) meint G. aus Bad Ischl Die Call of Duty Serie war und ist noch immer ein muss für jeden PS3 Spieler. Das Spiel ist diesmal wieder einmal super gelungen. Es wird nicht langweilig und der Multiplayer Modus macht extrem viel Spaß
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Product Description Vor 14 Jahre erschien das erste Tekken. Mit Tekken 6 bringt Namco Bandei neue Innovationen mit dem klassischen Fight Feeling.
Features:
40 Charakter
Zerstörbare Umgebung
Online Modus
Mini-Spiele
60 Bilder pro Sekunde...
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 3.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 85 Bewertungen)
Kundenkommentare:* Gekauft als Geschenk (4 von 5 Punkten) meint L. Ich hab dieses Spiel meinem Freund geschenkt und er findet es gut. Dieses Spiel können wir auch zu zwei spielen von daher gefällt es mir auch gut :-)
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Product Description Assassin s Creed II ist das Ergebnis aus über zwei Jahren intensiver Entwicklungsarbeit des Teams, das sich für den erfolgreichen Vorgänger Assassin s Creed verantwortlich zeichnet. In einer riesigen offenen Welt verkörpert der Spieler den jungen Adligen Ezio, der von den rivalisierenden Herrscherfamilien im Italien des Renaissance-Zeitalters betrogen wird. Ezios folgender Rachefeldzug zieht den Spieler in eine epische Erzählung, die mehr Missionsabwechslung, überraschend neue Spielelemente, eine Vielzahl von Waffen und eine tiefgründige Charakterentwicklung verspricht, was sowohl Fans als auch Neueinsteigern gefallen wird.
"Unsere kreativen Entwickler arbeiten hart daran, die Spielerfahrung von Assassin s Creed noch einmal zu übertreffen", sagt Patrice Desilets, Creative Director bei Ubisoft. "Wir haben jeden Aspekt des Spiels verbessert und uns in die spannende Geschichte der italienischen Renaissance gestürzt, um den Fans ein einzigartiges, abwechslungsreiches und innovatives Erlebnis zu bieten...
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 235 Bewertungen)
Kundenkommentare:* Assassin's Creed II: buon videogioco (5 von 5 Punkten) meint S. aus Dortmund Assassin's Creed war damals mein drittes Spiel für die PS3 und eher ein Spontankauf. Der Hype um das Action-Adventure zur Zeit der Kreuzzüge ging damals mehr oder weniger an mir vorbei, ich hatte zumindest vom neuen Superstar Jade Raymond gehört. All der Trubel und die Berichtererstattungen tat ich mir letztendlich erst an, als ich mitten im Spiel war. Dieses zockte ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Die Grafik zum Beispiel gefiel mir sehr gut, die Gesamtpräsentation machte den Reiz aus, den Assassin's Creed am Ende doch nicht im puren Mittelmaß versinken ließ. Das dröge Missionsdesign, das unglaublich nervige Auf-Türme-Klettern oder Bürger-retten sowie das wirklich viel zu leichte Gameplay (Blocken, im richtigen Moment Viereck drücken, Gegner besiegt; der Einsatz von Wurfmessern machte einen praktisch übermächtig) sowie die unspektakuläre Story ließen Assassin's Creed schnell im Regal verschwinden, jedenfalls so lange bis ich es schließlich nochmal rauskramte und durchspielte.
Am Ende blieb ein ratloser Eindruck: war das jetzt ein Top Titel oder nur ein mittelmäßiger der sich hinter der Fassade eines Top Titels tarnte?
Ich überlegte mir gut, ob ich mir den zweiten Teil kaufen würde, noch zudem zum Vollpreis (Assassin's Creed war schon extrem runtergesetzt). Am Ende wurde es wieder ein Spontankauf, eine letzte Chance wollte ich dem Historien-Action-Adventure noch geben.
Im Endeffekt bin ich froh, dass ich genau das tat!
Wie meine zahlreichen Vorgänger gesagt haben, macht der zweite Teil so ziemlich alles besser, was im ersten vergeigt wurde. Assassin's Creed II ist wohl das, was der erste Teil hätte werden sollen.
Wie andere Rezensenten schildere ich mal meine persönlichen Eindrücke:
Grafik: Die Grafik ist gelungen. Ich persönlich achte nicht auf Super-High-End-HD-Fotorealismus. Auch heute habe ich noch Spaß an 16 Bit und jeden Pixel pathologisch genau zu untersuchen finde ich persönlich eher peinlich. Grafik wird eh überbewertet, und wer ein Spiel auf jene reduziert, der hat wohl noch nie Spaß mit einem NES gehabt.
Bis auf den einen oder anderen Schönheitsfehler, den ich auch nur vorsichtig erwähnen will, da sich andere daran stören und ich die genauen Beobachtungen respektiere und glaube, ist außer dem Verschwinden von Bodentexturen beim Ritt durch die Toscana mir rein garnichts aufgefallen. Im Gegenteil: die Grafik transportiert Atmosphäre, Charme und Authentizität. Das Setting, das Konzept, in dem Assassin's Creed II spielt bietet viele Farben und kleine Details. Physikalische Aspekte wie genaue Schattenwürfe wurden ansprechend umgesetzt und zeigen, dass wir uns immer noch in der neuesten Generation von Videospielen befinden. Vorsichtig möchte ich erwähnen, dass die Optik an sich an Fotorealismus GRENZT, wobei die Superlative immer etwas höher angesetzt werden wird. Im Großen und Ganzen ist Assassin's Creed ein Augenschmaus, das sollten auch ruhig die Skeptiker einsehen, die es mit anderen aktuellen Spielen vergleichen.
Sound: Hintergrundmusik wird sparsam eingesetzt, ist aber in verschiedenen Situationen ein intelligent eingesetztes Stilmittel zur Unterstreichung der Atmosphäre. So wird sie hektisch oder härter, wenn eine Actionsequenz stattfindet, in friedlichen Momenten passt sie meist zum städtischen Leben oder natürlich zu Events wie dem berühmten Karneval in Venedig. Der Soundtrack hält sich meist im Hintergrund, hat es aber verdient etwas genauer beachtet zu werden. Meist kriegt man nette Rocknummern mit orchestralen Arrangements zu hören, es gibt Chöre und Sakralgesang. Wirklich zeitgenössische Musik (Renaissance) sucht man aber mit der Lupe. Da Assassin's Creed II aber postmodern ist, stört das natürlich nicht.
Des weiteren kriegt der Spieler eine gelungene Synchronisation geboten, die bis auf ein, zwei Ausnahmen (z.B. die der Figur Rebecca) wirklich filmreif ist. Es wird deutsch und ein wenig italienisch gesprochen, was die Tatsache unterstreichen soll, dass das Setting in Italien angelegt ist. Ich persönlich finde das ein wenig deplaziert, aber auch nicht nervend. Ein wenig mehr Einheit hätte mir besser gefallen, entweder Fisch oder Fleisch. Im Laufe des Spiels lernt man dieses Detail aber lieben: es ist charmant.
Das bunte Treiben in den Straßen ist natürlich das ganz besondere Bonbon fürs Ohr. Es gibt weitaus mehr Sprachsamples, diese sind wie schon im ersten Teil recht pfiffig und passend. Beinahe alle Aktionen werden von der Umwelt kommentiert.
Geschichte: Assassin's Creed ist streng genommen ein postmoderner Historien-Actioner. Damit ecke ich im ersten teil anfangs extrem an und versuchte es einfach zu ignorieren. Assassin's Creed II führt die Geschichte dann aber relativ gelungen fort und integriert den Spieler erstmals wirklich in die Rahmenhandlung von Desmond Miles, der vom Konzern Abstergo festgehalten wird. Im Laufe der Spielzeit ergibt alles auch mehr Sinn, dass letzten Endes auch noch ganz arge Fantasy/Sci-Fi-Aspekte aufgenommen werden, darf man werten wie man möchte. Fans von Dan Brown oder Michael Crichton (Stichwort: Timeline) werden ihren Spaß haben. Zum einen ergeben sie einen weiteren reizt, zum anderen sind sie nach wie vor ein wenig deplaziert. Mittlerweile konnte ich mich doch schon damit anfreunden, der bittere Beigeschmack weichte schließlich Interesse ohne aber zu viel zu erwarten oder zu verlangen. Während der Spielzeit wird man seltener desynchronisiert, das heißt, man bleibt zu 90% im Setting von Italien im 15. Jahrhundert. Die wenigen Intermezzos, die die Rahmenhandlung vorantreiben sind weniger erzwungen als im ersten Teil und für das Gesamtkonzept intelligenter und passender gewählt. Ohnehin merkt man, dass Assassin's Creed wohl eher ein Prolog für die Geschichte ist. Es geht erst in Assassin's Creed wirklich los.
Das Hauptaugenmerk liegt auf der Geschichte um den italienischen Adligen Ezzio Auditore da Firenze, der mit seiner Familie im Florenz zum Ende des 15. Jahrhunderts lebt und in eine Geschichte aus Verrat und Rache gezogen wird und so mehr oder weniger freiwillig das Assassinenhandwerk erlernt. Dieser Ezio macht durchaus Wandlungen durch und wirkt menschlicher als sein Vorgänger Altair. Die Geschichte, die einen Zeitraum von mehreren Jahren umfasst, was leider nur selten auch wirklich klar wird (man sollte da schon sehr aufpassen und selbst rekonstruieren und die Geschichte so mit der eigenen Phantasie erweitern oder verstehen), an sich nimmt dabei die ein oder andere Wendung, die natürlich nicht gespoilert werden dürfen. Interessant ist allerdings, dass man dem Konzept Renaissance und den Stilmitteln dieser Strömung in der Endsequenz wunderbar gerecht wird. Man darf sich überraschen lassen.
Open-World-Konzept: Assassin's Creed II ist wie schon sein Vorgänger ein Open World Game, wobei der Sandkasten immer noch ansprechend groß ist, aber durchaus seine Begrenzungen hat. Eine Oberwelt gibt es nicht mehr wirklich, dafür liegen die Lokalitäten aneinander und werden so zu Fuß oder zu Pferde bewandert. Hat man dazu am Ende keine Lust, und das wird früher oder später passieren, darf man auf Schnellreisestationen zurückgreifen, die gegen einen kleinen Obulus die Spielfigur Ezio durch Italien schicken. Das Design der Städte und Landschaften ist, abgesehen von der erwähnten Grafik, wirklich gut, passend und genau. Verglichen mit dem ersten Teil ist auch einfach mehr los, es gibt mehr zu tun. Der Umfang hat dabei aber geringfügig abgenommen, was besonders klar wird, wenn man sich die Größe des Königreichs aus dem ersten Teil ansieht. Allerdings ist weniger deutlich mehr. Das wundervolle Venedig mit seinen Kanälen und der romantischen Atmosphäre, der Trubel in Florenz oder die ländliche Beschaulichkeit in der Toscana entschädigen für einen großen Sandkasten, in dem man außer Freeclimbing nichts zu tun hat. Lediglich von Rom als angekündigte Stadt habe ich mir mehr als nur ein Schlauchlevel erhofft. Erstmals gibt es einen Tag-Nacht-Wechsel.
Multiplayer: Es gibt keinen. Gut, das war im Vorfeld klar, und ehrlich gesagt passt zu dem Genre ein Multiplayer auch nicht. Für Assassin's Creed III ist zumindest bereits einer eingeplant, jedoch ist Assassin's Creed II das klassische Single Player Game.
Gameplay: Viele Neuerungen wurden bereits von anderen Spielern erwähnt. Ich möchte auf jeden Fall hervorheben, dass die Kämpfe anspruchsvoller geworden sind und man nicht einfach nur Blockt und Kontert. Verschiedene Arte von Feinden bringen dabei ein wenig Strategie rein. Zudem hat man die Auswahl zwischen großen (Schwerter, Kolben) und kleinen (Dolche, versteckte Klinge) Waffen. Die Wurfmesser haben ihre Übermachtsstellung verloren, eine weiter Fernkampfwaffe nimmt diese fehlende zum Glück auch nicht ein. Dass die Gegner immer noch im Rundenprinzip brav hintereinander angreifen, finde ich nicht schlimm, da es zum Kampfsystem passt, welches ansonsten hätte generalüberholt werden müssen. Da Assassin's Creed II im Vergleich zum Vorgänger aber weniger auf den offenen Kampf ausgerichtet ist und einen höheren Anspruch auf Stealth legt, ist das nur leicht erweiterte, aber wie erwähnt auf jeden Fall verbesserte, Kampfsystem gut.
Ebenfalls ist es schön, dass man zwar immer noch auf Aussichtstürme klettern muss, dies aber nicht mehr Hauptaugenmerk jenseits der Hauptstory ist. Im Vergleich zu Assassin's Creed gibt es weniger Türme, die auch aufgrund des Designs herausfordernder sind. Dafür hat man erstmals echte Missionen, die man von mehreren Auftraggebern bekommt. Entlohnt wird man mit Geld, das man dann in Geschäften ausgeben darf. Es gibt viel zu kaufen: Waffen, Rüstungen, Medizin, Gift und andere Gimmicks wie Gemälde oder Kleiderfarben. Eine andere nette Investition ist der Ausbau einer kleinen Stadt mitsamt Residenz. Die restaurierten Geschäfte und Etablissements bringen Geld in die Kasse. Vice City lässt grüßen! Leider verliert das Geld im Laufe des Spiels seine Bedeutung. Man hat schon zu früh die Chance übermäßig reich zu werden. Dennoch bietet der erwähnte Aspekt auch hier für den gewissen Sucht- und Belohnungseffekt, den ich mir persönlich auch für den dritten Teil noch weiter ausgebaut wünschen würde.
An der KI der Spielfiguren hat man übrigens auch geschraubt. Sie ist zwar immer noch nicht perfekt, aber durchaus besser. Fehlerchen werden zumindest durch die atmosphärischen und passenden Kommentare der Wachen und des Volks etwas kaschiert. Für den Spieler ist es aber nicht mehr so leicht seinen Fahndungslevel los zu werden. Man muss schon Steckbriefe entfernen, Herolde bestechen und sollte in heiklen Situationen besser in Menschenmassen untertauchen. Gruppierungen wie Söldner, Prostituierte oder Diebe bieten gegen Geld ihre Hilfe an. Das macht sogar den Spielealltag im direkten Vergleich mit Assassin's Creed farbiger und interaktiver.
Und wenn es doch mal heikel wird, versteckt man sich in den gewohnten Dachgärten oder Heu- oder zum Teil auch Blätterhaufen. Oder man macht einen Köpper ins Wasser, denn im Gegensatz zu Altair kann Ezio schwimmen (ich denke da immer an die schrecklichen Sprungpassagen im Hafen von Akkon in Assasin's Creed und freue mich über die Verbesserung).
Weitere Punkte, die sehr positiv auffallen, sind die Dungeons, die zum Teil anspruchsvolle Sprungpassagen und Rätsel haben, sowie viele kleine Elemente, die im Gegensatz zu ähnlichen in anderen Spielen überzeugen und motivieren. Das wären diverse Sammelgegenstände sowie wirklich tolle, stimmungsvolle Rätsel (Glyphen), die unglaublich passend und stilsicher inszeniert wurden. Infos zu fiktiven und historischen Personen sowie Lokalitäten bilden noch einen Bonus für Interessierte.
Fazit: Assassin's Creed II ist das Spiel, das Assassin's Creed werden sollte. Ich hatte sehr viel Spaß, verlor diesen auch nicht und genoss jede Minute. Wäre die Haupstory nur etwas länger gewesen, dann würde ich jetzt von einem wahrhaft überragenden Titel reden. Am Ende bleibt ein nur sehr gutes Spiel, das ich wirklich jedem empfehlen möchte. Es hat zumindest mich als großen Skeptiker überzeugt. Ich freue mich jetzt schon auf den (aufgrund hoher Verkaufszahlen) angekündigtzen dritten Teil.
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Es klingt wie die Handlung eines Kinofilms. Doch die wirklichen Ereignisse, die sich um die archäologische Entdeckung des Sargs von Sir Francis Drake abspielen, stellen sogar die Vorstellungskraft der Filmemacher in den Schatten: Die Geschichte beginnt in den USA mit der Dokumentationssendung "Uncharted", die von der aus einer Reality-Show bekannten Elena Fisher moderiert wird. Die Produzenten der Sendung willigen ein, eine Expedition des Schatzjägers Nathan Drake an die Küste von Panama zu finanzieren, wo er nach der letzten Ruhestätte von Sir Francis Drake suchen soll. Nach wochenlanger Suche entdeckt die Mannschaft einen Sarg - und hier wird die Geschichte interessant ... Features: Gehen Sie zu Land und zu Wasser auf die Jagd nach einem Schatz, der seit der Zeit der Konquistadoren verschollen ist und folgen Sie der Geschichte von Sir Francis Drakes letztem großen Abenteuer. Nutzen Sie Karten und uralte Artefakte, um Hinweise zu entdecken und Rätsel zu lösen und erforschen Sie einen lebendigen Dschungel und spektakuläre 400 Jahre alte Ruinen! Setzen Sie sich in realistischen Kämpfen mit Drop-Kicks, Box-Schwingern und Gegenständen aus Ihrer Umgebung zur Wehr. Fortschrittlichste Charakteranimation für beispiellos realistische Figuren Außergewöhnliche K.I. - Ihre Feinde ändern die Taktiken und reagieren realitätsgetreu ... Es klingt wie die Handlung eines Kinofilms. Doch die wirklichen Ereignisse, die sich um die archäologische Entdeckung des Sargs von Sir Francis Drake abspielen, stellen sogar die Vorstellungskraft der Filmemacher in den Schatten: Die Geschichte beginnt in den USA mit der Dokumentationssendung "Uncharted", die von der aus einer Reality-Show bekannten Elena Fisher moderiert wird. Die Produzenten der Sendung willigen ein, eine Expedition des Schatzjägers Nathan Drake an die Küste von Panama zu finanzieren, wo er nach der letzten Ruhestätte von Sir Francis Drake suchen soll. Nach wochenlanger Suche entdeckt die Mannschaft einen Sarg - und hier wird die Geschichte interessant... Szenenbild 1 Szenenbild 2 Szenenbild 3 Gehen Sie zu Land und zu Wasser auf die Jagd nach einem Schatz, der seit der Zeit der Konquistadoren verschollen ist und folgen Sie der Geschichte von Sir Francis Drakes letztem großen Abenteuer. Nutzen Sie Karten und uralte Artefakte, um Hinweise zu entdecken und Rätsel zu lösen und erforschen Sie einen lebendigen Dschungel und spektakuläre 400 Jahre alte Ruinen! Setzen Sie sich in realistischen Kämpfen mit Drop-Kicks, Box-Schwingern und Gegenständen aus Ihrer Umgebung zur Wehr. Fortschrittlichste Charakteranimation für beispiellos realistische Figuren Außergewöhnliche K.I. - Ihre Feinde ändern die Taktiken und reagieren realitätsgetreu
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 131 Bewertungen)
Kundenkommentare:* Drake ist einfach gut (5 von 5 Punkten) meint S.M. Unterhaltsames und kurzweiliges Spiel, dass man zwar relativ schnell durch hat, aber dann nimmt man eben den nächsten Schwierigkeitsgrad und am Ende sucht man alle Items, damit man 100%-ig durch ist.
MAcht einfach Spaß.
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| | Computerspiel: | Grand Theft Auto IV |
| Hersteller: | Rockstar Games, Videospiel, Verkaufsrang 133 |
Direkt bei Amazon nicht vorrätig, andere Angebote über Amazon hier (Versandkosten beachten). |
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Willkommen in Liberty City! Willkommen zu Grand Theft Auto IV... Was bedeutet der amerikanische Traum heutzutage? Für Niko Bellic, gerade mit dem Schiff aus Europa angekommen, ist er die Hoffnung, seine Vergangenheit hinter sich zu lassen. Für seinen Cousin Roman der Glaube, mit Nikos Hilfe in Liberty City, dem Tor zum Land der unbegrenzten Möglichkeiten, das große Glück zu finden. Von Schulden und dem Umgang mit Dieben, Ganoven und Soziopathen in das kriminelle Milieu gedrängt, wird ihnen jedoch schnell klar, dass das wahre Leben in einer Stadt, in der nur Geld und Status zählen, meilenweit entfernt von ihrem Traum ist: Es ist das Paradies für die Reichen und Berühmten. Für den Rest ein einziger Alptraum. Das von Fans auf der ganzen Welt mit Hochspannung erwartete Grand Theft Auto IV wird die Spielewelt revolutionieren. Im neuesten Kapitel der berühmten Actionspiel-Reihe schlüpft der Spieler in die Rolle von Niko Bellic, einem osteuropäischen Einwanderer, der nach Liberty City kommt, um seiner dunklen, von Gewalt geprägten Vergangenheit zu entfliehen und in Amerika ein neues, besseres Leben zu beginnen. Die Grand Theft Auto-Reihe gehört mit weltweit über 60 Millionen verkauften Einheiten zu den erfolgreichsten Spiele-Franchises aller Zeiten. Dank der von Rockstar Games selbst entwickelten RAGE-Technologie (Rockstar Advanced Game Engine) wird Grand Theft Auto IV diesen Erfolg auf den Konsolen der neuen Generation weiter ausbauen. Mit ihrem überaus ambitionierten Projekt kreiert Rockstar Games ein "High Defintion"-Erlebnis, das nicht nur graphisch, sondern auch in Sachen Gameplay, Spielgefühl, Handlung und Interaktion mit der Spielwelt neue Maßstäbe setzen wird. Obwohl es über nahezu jedes nur erdenkliche Feature verfügt, ist Grand Theft Auto IV weit mehr als nur eine Ansammlung von Features. Es ist das erste echte Next-Generation-Spielerlebnis. Die Spielefachpresse begleitet Grand Theft Auto IV seit vielen Wochen und Monaten und sammelte dabei vielfältige Eindrücke: "Liberty City wirkt unheimlich lebendig. Die Straßen und Gehwege sind belebt, Passanten telefonieren mit dem Handy, rauchen, unterhalten sich, fotografieren und so weiter. Der Hot-Dog-Verkäufer versucht lautstark, Niko an seinen Stand zu locken. Rempelt man versehentlich einen Mülleimer, rollt dieser physikalisch korrekt berechnet davon. Ständig wird irgendwo gehupt, was wir nach drei Tagen New-York-Aufenthalt nur als "sehr realistisch" bewerten können?" "Mit gezielten Verbesserungen und famoser HD-Grafik ist "GTA IV" auf dem Weg zum perfekten Spiel." - Games aktuell, August 07 "Der neue Teil der beliebten und erfolgreichen Serie "Grand Theft Auto" führt Sie in der Rolle von Niko durch die riesige Stadt Liberty City, die New York bis ins kleinste Detail nachempfunden ist. Schon nach den ersten Spielminuten merken Kenner, dass es sich um ein GTA-Spiel handelt. Doch viele interessante Neuerungen machen - abgesehen von der generalüberholten Grafik - das Spiel besser, als es die Vorgänger waren. Bewegen Sie Niko, spüren sie regelrecht die Schwere seiner Schritte, fällt er bei voller Fahrt von einem Motorrad oder wird er von einem Auto gerammt, schleudert sein Körper physikalisch korrekt umher - da tut schon das Zusehen weh." "Der erste Spieleindruck [?] ist grandios: Ein sympathischer Hauptcharakter, feiner und intelligenter Humor, gepaart mit bombastischer Optik und genialer Physik - GTA IV hat das Zeug zum besten Grand Theft Auto aller Zeiten." - COMPUTER BILD SPIELE, 03/2008 "Vor allem während der Actionparts und Schießereien lässt das Euphoria-System seine Muskeln spielen - beides wirkt nun wesentlich dynamischer und spannender, als noch vor sechs Monaten. Bei einer brachialen Auseinandersetzung auf einer Baustelle sorgen die Explosionen von Granaten nicht nur für tolle Sound- und Partikeleffekte sondern auch schleudern die Gegner auch physikalisch korrekt durch die Lüfte. Nach all dem Krach gönnen uns die Entwickler zum Abschluss der Präsentation noch eine beschauliche Stadtrundfahrt durch Liberty City. Und hier wird überdeutlich, mit wie viel Liebe zum Detail die Rockstars das echte New York nachgebildet haben. Eine Fahrt über den GTA IV-Time Square wirkt etwa als wären wir tatsächlich in der Weltmetropole: Überall flackern Neonleuchten, riesige Werbetafeln laden zum Einkauf, jeder Gullydeckel erinnert an das Vorbild - ganz großes Kino." "Grafisch ein Traum, spielerisch eine Offenbarung: Das wird das beste GTA aller Zeiten." - gamona.de, Januar 2008 "Und weil wir schon beim realen Eindruck sind den GTA IV hinterlässt, müssen wir natürlich auch auf den grafischen Part eingehen. Denn in dieser Hinsicht hat GTA IV vielleicht den größten Evolutionsschritt seit Bestehen der Serie hinter sich gebracht. [?] Schon die Spielwelt selbst bietet uns eine herrlich gestaltete Stadt in der sich kein Haus zu wiederholen scheint, welche voller Plätze ist, die es zu erkunden gibt und die, was ein wichtiges Gameplay-Element des Spiels sein wird, auch ganz schön in die Höhe geht." - gamezone.de, Februar 2008 "[Die] Story-Cutscenes sprühen wieder vor Charme und Witz - gerade die skurrilen Charaktere werden Fans der Reihe sofort in ihr Herz schließen." - gamona.de, Januar 2008 Einer dieser Charaktere ist Brucie. Jeder, der glaubt, der moderne Mann würde eine Identitätskrise durchlaufen, sollte sich einmal mit Brucie unterhalten. Brucie ist ein absoluter Fitnessfanatiker, Autoliebhaber und selbsternannter VIP. Er ist auch der lebendige Beweis dafür, dass es abgedrehte weiße Idioten mit der Hip-Hop-Masche manchmal ein wenig übertreiben. Er ist laut, er ist stolz und er sorgt auf jeden Fall dafür, dass jeder weiß, wie viel Geld er hat. Brucie lebt auf großem Fuß, genau wie die Männer in den Magazinen, die er liest. Er umgibtsich nur mit den schönsten Frauen und den schnellsten Autos, mit Lifestyle-Produkten und Anabolika. Das ist Brucies Style.
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 317 Bewertungen)
Kundenkommentare:* für GTA Fans ein muss! (4 von 5 Punkten) meint K.F. Das Spiel ist ein sehr gut gelungendes Game, besonders die Grafik der Autos sind Bombe. Besonders gut finde ich die Story, aber meistens bist du nur ein Auftragskiller. Außerdem finde ich es fantastisch das man wie in den Vorgängern nicht nur mit einer Maschinenpistole aus dem Auto herrausschießen kann sondern auch mit einer ganz normalen Knarre rausballern kann und mit Molotov Cocktail oder Granaten aus dem Fahrzeug werfen. Was ich nicht so gut finde ist der Straßen verkehr in der 2 Stadt, größten Teils Taxis aber meistens nur im Kern der Stadt.
Schade finde ich:
-man kann nichtmehr tauchen
-es stehen weniger waffen zur verfügung
-Kleidungswechsel deutlich eingeschränkt
-Körper deiner Spielfigur ist immer gleich und man hat keine Elemente wie bei GTA San Andreas z.B. Sexappeal, Muskeln, Fett, Respekt usw.
Gut finde ich:
-wie schon gesagt geile Autos
-die Story
-Ausgehen mit Freunden (z.B. mal einen Trinken gehen, wo man danach besoffen ist der Player vibriert und das Bild wackelt xD)
-Spielwelt
-man kann die Story beeinflußen
-Waffen gut gestalltet
Jedenfalls stellt es die Vorgänger in den Schatten
Weitere Kundenmeinungen |
| | Computerspiel: | Resident Evil 5 (uncut) |
| Hersteller: | Capcom, Videospiel, Verkaufsrang 222 |
Direkt bei Amazon nicht vorrätig, andere Angebote über Amazon hier (Versandkosten beachten). |
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VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Shooter/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion In dem Moment, als es so schien, dass die Gefahren aus Resident Evil besiegt seien, kündigt sich eine neue Bedrohung an, um Spielern das Blut in den Adern gefrieren zu lassen. Chris Redfield, der bekannte Titelheld aus Resident Evil, ist dem Bösen rund um den Globus auf den Fersen: Nachdem er einer neuen Organisation beigetreten ist, macht er sich auf nach Afrika, wo ihn ein schicksalhafter Schrecken erwarten. Menschen und Tiere verwandeln sich als Ergebnis von Bioterrorismus in gänzlich willenlose, verrückt gewordene Kreaturen. Chris Redfield, Protagonist des originalen Resident Evil, kehrt zurück Koop-Abenteuer Chris zur Seite steht seine neue Partnerin Sheva Alomar, die ihn mit Intelligenz, Stärke und schlagkräftigen Scharfschützen-Qualitäten unterstützt. Um zu überleben und die Wahrheit hinter den grauenhaften Ereignissen ans Licht zu bringen, müssen beide gemeinsam handeln und taktieren. Ein revolutionärer Koop-Modus, der das Spielen sowohl als Chris als auch als Sheva ermöglicht, stellt das Herzstück einer neuen Resident Evil-Erfahrung dar. Die nächste Generation von Angst Aus der Feder der Co-Producer und Serien-Veteranen Jun Takeuchi (Lost Planet) und Masachicka Kawata (Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil: Umbrella Chronicles) entsteht mit Resident Evil 5 für Next-Generation-Plattformen eine vollkommen neue Erfahrung von Angst. Als Nachfolger eines der laut Metacritic.com und Gamerankings.com höchstbewerteten Titel der Videospielgeschichte, verspricht Resident Evil 5 die Messlatte in Sachen Detailgrad, Realismus und Steuerung erneut höher zu legen und neue Fans an die Serie heranzuführen. Eine frische, eigens für das Spiel entwickelte Technologie und überraschende Wendungen in der Welt von Resident Evil machen Episode 5 zu einem Must-Have-Titel für Spieler rund um den Globus. Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet, einer afrikanischen Spezialagentin Must Have Die Resident Evil-Serie verzeichnet über 34 Millionen verkaufte Exemplare seit Veröffentlichung des Erstlingswerks im Jahre 1996. Eine Filmtrilogie von Sony Pictures folgte, die mehrere Millionen Dollar einspielte. Resident Evil 5 wird die Resident Evil-Serie revolutionieren, so wie es schon Resident Evil 4 tat. 4players.de "Optisch ist Resident Evil 5 nach dem, was wir bislang zu sehen bekamen, nicht weniger als eine wuchtige Wucht, die an Wuchtigkeit kaum zu überwuchten ist: Hammer! Klar mag man mosern, dass viele Texturen matschig sind oder die Umgebung im Allgemeinen nicht irre interessant ist - aber der Detailgrad derselben, die Realismus-Verliebtheit in der Inszenierung ist ebenso der Wahnsinn wie die Animationen und die Effekte. Die explodierenden Fässer reißen das halbe Bild mit sich in den Feuertod; trifft man einen Gegner, kurz bevor er seinen Molotov-Cocktail schmeißen will, geht er beispiellos in Flammen auf. Es gibt viele 360- und PS3-Spiele, die verdammt gut aussehen - Resident Evil 5 wird nach gegenwärtigem Stand der Präsentation dabei zu den besten gehören! Auch altbekannte Charaktere wie der Erzbösewicht Albert Wesker sind wieder mit dabei Unglaublich. Wahnsinn. Hammer. Umwerfend. Resident Evil 5 macht keinen so krassen Serienschnitt wie der Vorgänger, aber schließt logisch daran an, verfeinert das Spielprinzip und packt das Ganze in eine Hülle, die schlicht überragend ist: Die Kulisse, die Figuren, die Animationen, die Effekte - derartige Perfektion ist verdammt selten und Hochklasse-Spielen vorbehalten. Kenner des Vorgängers legen sofort und ohne Schwierigkeiten los, die Änderungen (wie das Echtzeit-Inventar) verbergen sich im Detail. Nach wie vor erwartet euch kein Shooter; wer versucht, Resi 5 so zu spielen, der ist schneller erledigt, als er "Sheva!" kreischen kann. ? Das Überrannt-Gefühl ist ebenso der schiere Irrsinn wie die Präsentation, der erste Eindruck kann nur so lauten: Capcom hat da ein verteufelt heißes Eisen im Feuer - nämlich Resident Evil 4 in geiler!" eurogamer.de "Sheva macht als AI dabei eine beeindruckende Figur. Sie hilft Euch aus der Klemme, gibt Euch Rückendeckung und Feuerschutz oder löst kleine "Rätsel", wie das Öffnen einer Tür per Schrotflinte. Noch besser funktioniert die Zusammenarbeit natürlich mit einem CoOp-Partner, der leider nur Online in die Partie einsteigen kann. Durch CoOp-Moves werdet Ihr zum Miteinander gezwungen und treibt Euch so gegenseitig durch das zerstörte Provinznest. Damit die wilde Jagd nicht langweilig wird, gibt es immer wieder Momente, in denen sich die Situation ändert und von Euch eine Anpassung erfordert. An einer Stelle muss Chris zum Beispiel seiner hübschen Kollegin Feuerschutz mit einem Scharfschützengewehr geben, während sich die KI ohne Fass und Boden gegen eine Horde Infizierter behaupten muss. Die ebenso schöne wie intelligente Geschäftsfrau Excella Gionne hat sich mit Wesker verbündet Mit einer glaubwürdigen Taktik und einigen überraschenden Variationen bekommt Ihr fast das Gefühl, mit einer lebenden Person zu agieren. Bei einem zweiten Durchgang wählte sich zum Beispiel ein Fenster als Ausweichmöglichkeit und fiel den Angreifern geschickt in den Rücken. So sollte KI im Jahr 2008 aussehen. ? Einen besonderen Beitrag zu der dichten und packenden Atmosphäre liefert die technische und optische Realisation. Dank der bewusst eingeschränkten Farbpalette wirkt Capcoms Afrika düster und bedrohlich. Dunkle, unheilvolle Schatten sorgen trotz strahlendem Sonnenschein für kalte Schauer auf Eurem Rücken. Scharfe Texturen, grelle Lichteffekte und unwirkliche Animationen runden diese abscheuliche Bild ab. Die Sonne ist nicht Euer Freund, sondern Euer tödlichster Feind. Denn wo viel Licht, da ist auch viel Schatten. Und dort treiben sich die Infizierten am liebsten herum." gamestar.de "Wie schon in Resident Evil 4 hat Capcom den Gegnern wieder Trefferzonen verpasst. Gezielt wird abermals nicht via Fadenkreuz, sondern mittels Laserpointer. Wenn Chris einen Kopf trifft, geht der Zombie gleich zu Boden, verwandelt sich anschließend in braunen Blubberschleim und verschwindet dann ganz. Trifft der Held die Beine, sinkt das Gegenüber auf die Knie und kann mit einem Nahkampfangriff endgültig ausgeschaltet werden. So spart man Munition, die ähnlich knapp sein soll wie im Vorgänger. Echte Zielkünstler sollen sogar geworfene Äxte mit einer Kugel in der Luft abfangen können. Obacht: So mancher Infizierte ploppt nach seinem Ableben einfach auseinander, um ein geflügeltes Monster zu gebären. In solchen Momenten ist man dann besser nicht in der unmittelbaren Nähe. Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinengewehre uvm. Noch ungesünder als die Flatterviecher sind die zuweilen auftauchenden Bossmonster. In einem Dorf etwa haben sich Chris und Sheva in einem Haus gegen die zahllos heranschlurfenden Gegner verbarrikadiert und warten auf den rettenden Helikopter. Plötzlich bricht eine Wand ein. Durch den Schutt stampft ein Koloss in den Raum. Ein widerliches Ding! Ein alter Leinsack ist an seinen Kopf getackert, rostige Nägel ragen aus seinen Oberarmen hervor. Und er schwingt einen gigantisches Schlagwerkzeug, teils Hammer, teils Axt. Bis das Helden-Duo den hässlichen Burschen erledigt hat, vergehen locker bis zu zehn Minuten ? selbst wenn Sie zu Granaten oder Molotov-Cocktails greifen. Erschwert wird der Kampf zudem durch ständig nachströmende normale Zombies. Es dauert nicht lange, bis Sie merken, dass Sheva weitaus mehr kann als nur mitzuballern ? sofern Sie die Dame vorher mit Munition versorgt haben. Sie boxt Chris auch im wahrsten Sinne des Wortes aus bedrohlichen Situationen raus, beispielsweise wenn der Held von Angreifern zu Boden geworfen wurde." Inklusive Online Koop-Modus für zwei Spieler, um gemeinsam gegen den Horror zu kämpfen cynamite.de "Resident Evil 5 gehört eindeutig zu den grafisch beeindruckendsten Spielen, die wir bis dato zu Gesicht bekommen haben. Der Detailgrad ist herausragend, in Gebäuden genauso wie außerhalb. Die interaktive Umgebung vermittelt ein "Alles echt"-Gefühl, das man kaum beschreiben kann. Bis ins Detail wirkt alles stimmig. Zum Beispiel sieht Feuer besser aus als in jedem anderen Spiel, zumal es sich absolut natürlich ausbreitet. Es gibt eine riesige Vielfalt an Gegnern, dazu kommen mächtige Obermotze, die die Welt noch nicht gesehen hat. Ebenfalls genial sind die Licht-/Schatteneffekte. Erstmals spielt Resident Evil nicht im Dunkeln sondern in gleißender Sonne. HDR-Effekte simulieren die kurze Gewöhnungszeit des Auges beim Wechsel zwischen dunklen Räumen und heller Sonne. Gab es in früheren Folgen nur wenige Gegnertypen, so sind wir diesmal kaum mit dem Zählen nachgekommen - und das alleine in den ersten Levels! Die optische Vielfalt ist überwältigend, das lässt für die finale Version einiges hoffen. Capcom nutzt die eigenproduzierte Entwickler-Umgebung namens MT Framework. Diese wurde speziell für Next-Gen-Konsolen und moderne PCs entwickelt. Zeitweise arbeiteten in den vergangenen Monaten mehr als 400 Mitarbeiter an Resident Evil 5 - rekordverdächtig! Fazit: Die Action ist schlichtweg atemberaubend. Fast schon zu viel, was da an Gegnerhorden auf einen zukommt. Es ist schon krass, welche Panikgefühle Resident Evil 5 hervorruft. Da kommen mal locker zwei Dutzend Gegner auf einen zu, und dann soll man noch seiner Partnerin aus der Patsche helfen. Das stresst anfangs, doch hat man sich mit der leicht trägen Steuerung angefreundet, dann lernt man die Qualitäten des Spiels zu schätzen. Und die sind in der einzigartigen Atmosphäre begründet, die dank des genialen Licht-/Schattenspiels eine neue Dimension erreicht." Features: Chris Redfield kehrt zurück, Protagonist des originalen Resident Evil und Resident Evil: Code Veronica Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet, einer afrikanischen Spezialagentin, die mit der Erforschung der Epidemie beauftragt ist Online Koop-Modus für zwei Spieler, um zusammen gegen den Horror zu kämpfen, der hinter jeder Ecke lauert Simultane Veröffentlichung in den westlichen Märkten am 13. März 2009 für Playstation 3 und Xbox 360 Nie da gewesene Gegner stellen neue Herausforderungen dar: ihre Schnelligkeit und Intelligenz machen sie zu gefährlichen Kontrahenten, die in Gruppen oder allein auftreten Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinen- und Scharfschützengewehre und vieles mehr Lichteffekte liefern eine neue Stufe der Spannung sowohl in grellem Sonnenlicht, als auch in dunklen Schatten High-Definition-Gaming auf verschiedenen Plattformen, dank Capcoms erweiterter MT Framework Engine, die der Next Generation bereits Bestseller-Hits wie Devil May Cy 4 und Lost Planet bescherte
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 268 Bewertungen)
Kundenkommentare:* Resident Evil 5 (uncut) (5 von 5 Punkten) meint M.P. aus Düsseldorf, NRW Dieses Spiel ist zwar nicht mit dem Vorgänger für die PS1 zu vergleichen, aber es macht riesen Spaß.
Vor allem der Coop-Modus ist eine spitzen Sache, so kann man mit einem Freund durch die Level tingeln und die Gegner richtig vermöbeln. ;) Also für Freunde des Actionspiels geanu das Richtige! Langanhaltender Spielspaß durch Modifizierung der gefundenen und dadurch kaufbaren Waffen.
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| | Computerspiel: | Battlefield: Bad Company |
| Hersteller: | Electronic Arts GmbH, Videospiel, Verkaufsrang 327 |
Direkt bei Amazon nicht vorrätig, andere Angebote über Amazon hier (Versandkosten beachten). |
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Die Zeit ist gekommen die geltenden Regeln hinter sich zu lassen. Dies ist ein gnadenloser Kampf: Battlefield: Bad Company erfindet die preisgekrönte Battlefield-Spielereihe neu. Angesiedelt in naher Zukunft versetzt dich die Battlefield: Bad Company-Einzelspielerkampagne in einen dramatischen Konflikt in Eurasien. Als Mitglied eines Squads aus vier Soldaten gehst du bis hin zur Fahnenflucht jedes Risiko ein um deiner persönlichen Mission nach Reichtum und Rache zu folgen. In der dramatischen Geschichte voller schwarzem Humor führt dich Battlefield: Bad Company auf einen Weg fernab der traditionellen Frontkämpfe und nimmt dich mit auf einen wilden Trip mit einer Gruppe abtrünniger Soldaten die entschieden haben dass der Dank des Vaterlandes manchmal einfach nicht genug ist. Battlefield: Bad Company beinhaltet außerdem das Markenzeichen der Spielereihe ein volles Online-Multiplayer-Paket für bis zu 24 Spieler. FEATURES: Filmreifes Einzelspieler-Erlebnis Eine tiefgehende Kampagne voller schwarzem Humor um eine eigensinnige Gruppe gewöhnlicher Soldaten die auf ihrer Suche nach Rache und persönlicher Bereicherung alles riskieren. Krieg auf deine Art Die Sandkasten-Umgebungen in Battlefield: Bad Company sind zu 90% zerstörbar was bedeutet dass jedes Gebäude bis auf seine Grundmauern eingerissen werden kann. Forme das Schlachtfeld so dass es deiner Spielweise entspricht die Möglichkeiten sind nahezu endlos. Neue Fahrzeuge Waffen und Spielzeuge Zu Lande zu Wasser und in der Luft ... Dutzende neuer Objekte warten auf explosives Experimentieren. Frostbite-Spielengine DICEs Frostbite-Spielengine setzt neue Maßstäbe im Next Gen-Gaming und zaubert umwerfende HD-Grafik auf den Bildschirm die Charaktere Fahrzeuge und Umgebungen wie nie zuvor zum Leben erweckt. Multiplayererlebnisse die das Genre geprägt haben Online*-Unterstüt... Die Zeit ist gekommen, die geltenden Regeln hinter sich zu lassen. Dies ist ein gnadenloser Kampf: Battlefield: Bad Company? erfindet die preisgekrönte Battlefield-Spielereihe für die Xbox 360 die PlayStation 3 neu. Umgebungen zu 90% zerstörbarVergrößern Neue Fahrzeuge und SpielzeugeVergrößern Umwerfende HD-GrafikenVergrößern Verbessertes Shooter-ErlebnisVergrößern Angesiedelt in naher Zukunft, versetzt dich die Battlefield: Bad Company-Einzelspielerkampagne in einen dramatischen Konflikt in Eurasien. Als Mitglied eines Squads aus vier Soldaten gehst du bis hin zur Fahnenflucht jedes Risiko ein, um deiner persönlichen Mission nach Reichtum und Rache zu folgen. In der dramatischen Geschichte voller schwarzem Humor führt dich Battlefield: Bad Company auf einen Weg fernab der traditionellen Frontkämpfe und nimmt dich mit auf einen wilden Trip mit einer Gruppe abtrünniger Soldaten, die entschieden haben, dass der Dank des Vaterlandes manchmal einfach nicht genug ist. Spielmodi: Das filmreife Einzelspielererlebnis in Battlefield: Bad Company fängt die spielerische Freiheit und Intensität des legendären Sandkasten-Multiplayer-Gameplays der Spielereihe ein und überträgt sie auf eine dynamische Welt, in der nahezu alles zerstörbar ist. Du hast die absolute Freiheit, wagemutig und innovativ zu sein und die Herausforderungen im "Battlefield-Stil" auf kreative, unerwartete Weise anzugehen. Schaffe dir Scharfschützenpositionen, indem du ein Stück aus einer Wand sprengst, oder fahr deinen Panzer mitten durch ein kleines Haus ? auf einem sich stetig verändernden Schlachtfeld kann alles passieren, so dass du dich ebenso wie deine Kameraden und Feinde ständig neu darauf einstellen musst. Battlefield: Bad Company beinhaltet außerdem das Markenzeichen der Spielereihe, ein volles Online-Multiplayer-Paket für bis zu 24 Spieler. Features: Filmreifes Einzelspieler-Erlebnis ? Eine tiefgehende Kampagne voller schwarzem Humor um eine eigensinnige Gruppe gewöhnlicher Soldaten, die auf ihrer Suche nach Rache und persönlicher Bereicherung alles riskieren. Krieg, auf deine Art ? Die Sandkasten-Umgebungen in Battlefield: Bad Company sind zu 90 % zerstörbar, was bedeutet, dass jedes Gebäude bis auf seine Grundmauern eingerissen werden kann. Forme das Schlachtfeld so, dass es deiner Spielweise entspricht ? die Möglichkeiten sind nahezu endlos. Neue Fahrzeuge, Waffen und Spielzeuge ? Zu Lande, zu Wasser und in der Luft ... Dutzende neuer Objekte warten auf explosives Experimentieren. Battlefield: Bad Company stellt dir die Bausteine zur Verfügung, um kreativ zu werden und eine neue Ära deiner eigenen "Battlefield-Momente? einzuleiten. Frostbite?-Spielengine ? DICEs Frostbite-Spielengine setzt neue Maßstäbe im Next Gen-Gaming und zaubert umwerfende HD-Grafik auf den Bildschirm, die Charaktere, Fahrzeuge und Umgebungen wie nie zuvor zum Leben erweckt. Multiplayererlebnisse, die das Genre geprägt haben ? Online*-Unterstützung für bis zu 24 Spieler in einer Welt, die speziell kreiert wurde, um die massiv zerstörbaren Umgebungen des Spiels auszunutzen. Mitten im Schusswechsel ? Die Aufmerksamkeit, die DICE jedem Detail schenkt, zeigt sich beim Abfeuern einer Waffe. Dutzende feiner Änderungen an der Spielweise eines Ego-Shooters summieren sich zu einem enorm verbesserten Shooter-Erlebnis.
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 136 Bewertungen)
Kundenkommentare:* Bin begeistert (5 von 5 Punkten) meint C.H. aus East-Germany Hab mir das Spiel gestern gekauft weil ja BFBC2 demnächst erscheint und ich auf jeden Fall den ersten Teil
vorher gespielt haben wollte.
Bin begeistert von der Story (sehr amüsant) und vom Gameplay.
Fette Action und geiler Sound.
Mehrspieler online rockt genauso. Obwohl ich da noch nicht genau durchgestiegen bin.
Für Leute die dran denken sich den zweiten Teil zu holen, ist zu empfehlen sich den ersten auch zu holen weil die Story wohl nahtlos übergehen wird.
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Brütal Legend PS-3 (VL-Abo) Tim Schafer und Double Fine Productions präsentieren Brütal Legend - ein Third-Person-Action-Game, bis zum Anschlag gefüllt mit packenden Kämpfen, überwältigenden Bildern, epischen Geschichten und jeder Menge Humor. Brütal Legend erzählt die Geschichte von Eddie Riggs, gespielt von Jack Black. Eddie ist der ultimative Roadie, der größte Experte in Sachen Gitarrentuning und Bühnenaufbau. Er liebt Hot Rods und kennt jedes Heavy Metal-Plattencover und jeden Heavy Metal-Songtext in- und auswendig. Eddie hat schon immer gewusst, dass er zur falschen Zeit geboren wurde und die Ära verpasst hat, in der es noch echte Musik gab. Als Eddie eines Tages bei einem Bühnenunfall bewusstlos wird, tropft sein Blut hinunter auf seine Gürtelschnalle, ein Geschenk seines Vaters, und stillt einen Jahrtausende alten Durst. Eddie erwacht in einer Welt, die ihm fremd, aber dennoch merkwürdig vertraut ist - einer Welt, in der sämtliche Metal-Plattencover und Metal-Lyrics zum Leben erwacht sind; einer Welt, in der der niederträchtige Herrscher Doviculus und seine Dämonenarmee, die Tainted Coil, die letzten Reste der Menschheit versklavt haben. Der Widerstand der Menschen, angeführt von Lars Halford, seiner Schwester Lita und der geheimnisvollen Ophelia, ist ungebrochen. Doch was ihnen fehlt, ist jemand, der sie einig und organisiert in die Schlacht führt. Was ihnen fehlt, ist ein Roadie. Unter Eddies Führung erwacht der Metal mit all seiner barbarischen Power, seinen Hot Rods, seinen Marshall-Amps, seinem Leder und seinem Chrom in dieser alten Welt zum Leben. Actionreiche Kämpfe! Vergrößern Eine einzigartige Welt Vergrößern Rocklegenden und Hollywoodstars Vergrößern Features Actionreiche Kämpfe! ? Zentrales Element in Brütal Legend ist klassische Action. Von Nahkampftreffern mit Eddies blutgetränkter Streitaxt bis hin zu Distanz-Schlachten mit der dämonentötenden Gitarre Clementine und Fahrzeugattacken mit Eddies Hot Rod, dem "Teufel", bietet Brütal Legend intensive, packende und unterhaltsame Kampfaction, die jedem wahren Rocker ein ehrfürchtiges Teufelshorn entlockt. Eine einzigartige Welt ? Brütal Legend nimmt die berühmtesten Albumcover und Lyrics der Rockgeschichte und verwandelt sie in eine unvergleichliche, übergangslose offene Welt voller Details wie einem Berg aus Gitarrenverstärkern oder aus dem Boden sprießenden Big Block-V8-Motoren. Rocklegenden und Hollywoodstars ? Neben Jack Black, der Eddie Riggs seine Stimme leiht, umfasst die gigantische Besetzung von Brütal Legend auch einige der größten Legenden des Metals, darunter Rob Halford von Judas Priest, Lemmy von Motörhead, Lita Ford und viele andere. Kill?em All ? Online geht der Metal-Wahnsinn weiter! Der Brütal Legend-Multiplayer-Modus verbindet Kämpfe voller Action mit einer strategischen Einheits-steuerungs-Mechanik, mit der der Spieler seine Armee in den Battle of the Bands führen kann. In diesem Battle ist Überleben der ultimative Lohn. Verbessere deine Waffen ? Hol dir überall in der Welt "Feuerzeug-Tribute? und schau in der Motorforge vorbei, in der du deine Axt, deine Gitarre und deinen Hot Rod upgraden und ihre vernichtende Wirkung auf dem Schlachtfeld noch verstärken kannst. Tim Schafer ? Tim Schafer, Erfinder von Spieleklassikern wie Full Throttle, Grim Fandango und PsychoNauts, wird für die Tiefe und den Humor seiner Charaktere gerühmt und gilt seit vielen Jahren als einer der Top-Entwickler der Spielebranche. Ein Soundtrack voller Klassiker ? Der Brütal Legend-Soundtrack besteht komplett aus lizenzierter Musik und enthält einige der größten Metal- und Rocksongs aller Zeiten.
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 41 Bewertungen)
Kundenkommentare:* ziemlich Brütal (5 von 5 Punkten) meint M.S. Was soll man dazu noch großartig sagen. Ein zimelich geniales spiel, mit richtig schön schrägem Humor. Man merkt die Handschrift von Jack Black der an dem Spiel mitentwickelt hat. Für jeden Metalfan das must have für die PS3.
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Stubenrein? Keine zerrissenen Vorhänge? Begrüße das perfekte Haustier in deinem Wohnzimmer: 'EyePet' für PLAYSTATION3. Das passiert über die PlayStation Eye Camera, die Dir das 'EyePet' mit einer unglaublichen Realität in Dein Wohnzimmer zaubert. Es holt Bälle, lässt sich streicheln und rollt und tollt herum. Du kannst es berühren wie ein echtes Tier und musst es füttern, pflegen und trainieren, damit sich sein Verstand entwickelt. Mit der Zeit wächst das winzige 'EyePet' zu einem neuen besten Freund heran! Und der Spaß hört damit noch lange nicht auf. Durch das Meistern täglicher Herausforderungen wird das 'EyePet' agiler, ausdrucksfähiger und intelligenter. Die Spieler können außerdem neues Spielzeug für ihre 'EyePets' zeichnen und auf dem Bildschirm zum Leben erwecken. Endlose Entwicklungsmöglichkeiten und unglaublich Spaß - jeder sollte Herrchen eines 'EyePets' werden!... Stubenrein? Keine zerrissenen Vorhänge? Begrüße das perfekte Haustier in deinem Wohnzimmer: EyePet? für PLAYSTATION®3. Das passiert über die PlayStation® Eye Camera, die dir das EyePet? mit einer unglaublichen Realität in dein Wohnzimmer zaubert. Es holt Bälle, lässt sich streicheln und rollt und tollt herum. Du kannst es berühren wie ein echtes Tier und musst es füttern, pflegen und trainieren, damit sich sein Verstand entwickelt. Mit der Zeit wächst das winzige EyePet zu einem neuen besten Freund heran! Und der Spaß hört damit noch lange nicht auf. Durch das Meistern täglicher Herausforderungen wird das EyePet agiler, ausdrucksfähiger und intelligenter. Die Spieler können außerdem neues Spielzeug für ihre EyePets zeichnen und auf dem Bildschirm zum Leben erwecken. Endlose Entwicklungsmöglichkeiten und unglaublich Spaß ? jeder sollte Herrchen eines EyePets werden! Vergrößern Vergrößern Vergrößern Features Unglaublich realistische Darstellung des Fells, Mimik und Bewegung des EyePet? Mithilfe der PlayStation®Eye Camera kommt die Illusion auf, EyePet befände sich wirklich im eigenen Wohnzimmer EyePet ist lebendig: es reagiert auf deine Bewegungen, du kannst es streicheln, mit ihm spielen und auf unzählige andere Art mit ihm interagieren Verpasse deinem EyePet? aus unzähligen Styles deinen individuellen Look Auf Papier gezeichnetes Spielzeug wird über die Camera zum Leben erweckt Zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten wie Füttern, Waschen und zahlreiche weitere "Magic Toys" via Zauberkarte möglich Integrierte Minigames Playstation Eye Kamera Das Auge für die PLAYSTATION®3 ermöglicht bewegungssensitives, interaktives Spielen sowie Video-Web-Chat. PLAYSTATION® Eye bietet erstklassige Videoqualität, Spracherkennung und ist mit einer verstellbaren Zoomlinse ausgestattet. Mit PLAYSTATION® Eye kann man chatten oder in Spielen kommunizieren. Dank der Sprach-Standortbestimmung, Unterdrückung von Echos und Reduktion von Hintergrundgeräuschen ist ein Headset, das bisher bei Unterhaltungen in lauten Umgebungen erforderlich war, kein Thema mehr. Video Facts 56° bis 72° manuelle Zoomlinse 1/4" CMOS sensor 640 x 480 bei 60 Frames pro Sekunde unkomprimierte Videoaufnahme (JPEG optional) Audio Facts Vier Kugelmikrofone 4 Kanal ADC Chip 16 bit, 48kHz, SNR 90db Geräuschreduktion Stimmen Standortbestimmung
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 14 Bewertungen)
Kundenkommentare:* Spaßig für groß u. klein (4 von 5 Punkten) meint D.G. Ist sehr lustig, die steuerung is zunächst zwar erst bisl komisch aba macht trotz alldem sehr viel spaß.
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