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Seit Generationen erzählt man sich die Legende von der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos ... bis heute. In einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres entdeckt Lara Croft Beweise für die Existenz der nordischen Unterwelt und des mythischen Hammers. Lara unternimmt eine gefährliche Reise, um die Geheimnisse dieses Mythos zu ergründen, und stößt dabei auf eine vergessene Macht, die die gesamte menschliche Zivilisation auslöschen könnte, wenn sie entfesselt wird. Laras größte Herausforderung aller Zeiten! Tomb Raider: Underworld wurde speziell entwickelt, um das Potenzial der neuesten Technologien voll auszuschöpfen und stellt einen neuen Meilenstein im Bereich des offenen Gameplays dar. Die furchtlose Archäologin Lara Croft erforscht weltweit verschiedene exotische Schauplätze, die durch eine unglaubliche Liebe zum Detail und atemberaubend realistische Grafiken bestechen. Sie lassen dem Spieler eine nie da gewesene Entscheidungsfreiheit und stellen ihn vor einzigartige Herausforderungen.
Atemberaubend realistische Grafiken, die mit einer unglaublichen Liebe zum Detail umgesetzt wurden Spannung Lara Croft entdeckt Beweise für die Existenz eines mythischen Hammers, den einst Donnergott Thor selbst geführt hat ? einer Waffe, die der Legende nach Berge in Täler verwandeln und die Götter selbst vernichten kann. Abwechslung Es beginnt eine epische Reise um den gesamten Globus. Lara besucht die Ruinen uralter Zivilisationen und sammelt Hinweise, die sie zu einer vergessenen Macht führen. Eine Macht die das Ende der Welt heraufbeschwören könnte. Um die Geheimnisse der Vergangenheit zu ergründen, muss der Spieler komplexe Rätsel lösen, sich gegen Flora und Fauna behaupten und gegen menschliche und übernatürliche Feinde kämpfen.
Meistern Sie Ihre Umgebung und erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen Technische Meisterleistung Riesige Spielumgebungen mit einem atemberaubenden Detailreichtum und grandioser Atmosphäre warten darauf erkundet zu werden. Die Leistungsfähigkeit aktueller Hardware wird hier bis an die Grenzen und darüber hinaus katapultiert. Entdecke Alles ? Fürchte Nichts! Hintergrund Seit Generationen erzählt man sich die Legende der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos ... bis heute.
Schießen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig In einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres entdeckt Lara Croft Beweise für die Existenz der nordischen Unterwelt und des mythischen Hammers. Lara unternimmt eine gefährliche Reise, um die Geheimnisses dieses Mythos zu ergründen, und stößt dabei auf eine vergessene Macht, die die gesamte menschliche Zivilisation auslöschen könnte, wenn sie entfesselt wird. Heldin oder Antiheldin? Fans der Tomb Raider-Spiele wissen, dass Lara Croft sich nicht primär als Retterin der Welt betätigt. Gelegentlich profitieren wir alle von ihren Expeditionen (zum Beispiel, als sie im ersten Tomb Raider die Pläne von Natla durchkreuzt, der unsterblichen Königin von Atlantis). Allerdings sind ihre Motive meist alles andere als selbstlos. Lara folgt eher der fast schon zwanghaften Leidenschaft, archäologische Geheimnisse zu ergründen, indem sie antike Wahrheiten entdeckt, die im Laufe der Zeit zu Mythen werden. Oft stehen diese Wahrheiten im Zusammenhang mit uralten Artefakten und unerklärlichen Mächten, die in späteren Kulturen zahlreiche Legenden hervorgebracht haben.
Lara beherrscht nun über 1700 Bewegungen, unter anderem diesen Kick In Tomb Raider: Underworld geht die Gefahr für die Welt von Lara selbst aus: Die Antworten, die sie sucht, sind in einer Ruine eingeschlossen, in der eine gewaltige Macht schlummert. Eine Macht, die das Ende der Welt bedeuten könnte, wenn sie erwacht. Lara weiß das und setzt ihre Suche trotzdem unbeirrt fort. Dadurch bringt sie die Welt an den Rand des Abgrunds. Sie ist bereit, alles und jeden zu riskieren, um die Geheimnisse zu ergründen, die ihr keine Ruhe lassen. Spieler-Status Beim Spieler-Status geht es um drei Aspekte: Der erste Aspekt dreht sich um das Eintauchen in die Spielwelt. Man kann wählen, ob man die folgenden Meta-Informationen ein- oder ausblenden möchte: Fadenkreuze im Kampf, Hilfe-Tasten, wenn eine Interaktion möglich ist, Tutorial-Felder, die neue Spielmechaniken erklären. Manche Spieler finden solche Meta-Informationen hilfreich, andere Spieler empfinden sie eher als störend. Beide bekommen nun, was sie wollen.
Lara benutzt einen neuen kabelgebundenen Haken, um zu klettern oder Gegenstände zu manipulieren Der zweite Aspekt hat mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Anstatt nur einen Schwierigkeitsgrad zu haben (so fängt das Spiel zwar an, man kann aber später sein persönliches Feintuning vornehmen), gibt es verschiedene Einstellungen, über die ihr die Action-Elemente des Spiels anpassen könnt. Ihr könnt festlegen, wie viel Gesundheit die Feinde haben (wie viel Schaden sie einstecken können), wie viel Gesundheit Lara hat (wie viel Schaden sie einstecken kann), wie viel Munition man tragen kann und wie schnell man reagieren muss, um sich festzuhalten, wenn Lara einmal abrutscht. Wir haben diese Elemente voneinander entkoppelt, weil jeder Spieler den Schwierigkeitsgrad eines Spiels anders empfindet und jeder Spieler anders spielen möchte. Manche Spieler lieben zum Beispiel Rätsel, kämpfen aber nicht gerne. Solche Spieler können jetzt die Gesundheit ihrer Feinde senken. Nicht, weil sie zu schlecht sind, um gegen stärkere Feinde anzutreten, sondern nur, weil sie die Kampfszenen für weniger wichtig halten und daher schneller hinter sich bringen möchten - eine kurze actiongeladene Abwechslung, bevor es wieder ans Erkunden der Level und das Lösen der Rätsel geht.
Das neue Geländemotorrad ist für den Einsatz in verschiedensten Gebieten konzipiert Wer einfachere Kämpfe will, möchte aber nicht unbedingt auch die Erkundung der Level allzu leicht gestalten ... er will, dass seine Reaktionszeit gefordert ist und er durch Stürze verletzt werden kann. Indem man diese vier Einstellungen unabhängig voneinander anpasst, kann man das Spiel was Action und Gefahr angeht ganz nach seinem Geschmack gestalten. Der dritte Aspekt sind die mentalen Herausforderungen. Der Spieler kann den Feldassistenten bemühen und sich von Lara einen Tipp oder eine Aufgabe geben lassen. Ein Tipp verrät, auf welches der vielen Dinge, die vor einem liegen, man sich konzentrieren sollte. Aufgaben kann man abschließen, um ein Stück weiterzukommen. Die Frage "Wann kann ich wieder einen neuen Tipp anfordern?" ist überflüssig. Sobald der Spieler um Hilfe bittet, macht Lara einen nützlichen Vorschlag.
Begegnung der unangenehmen Art: Lara wird von einem Hai angegriffen Warum ist dieses Feature so wichtig? Es ist ähnlich wie beim Kämpfen - die Leute definieren Herausforderungen unterschiedlich und gehen anders mit ihnen um. Manche Spieler erkunden gerne Level, lieben Kämpfe und lösen begeistert Rätsel. Wenn sie bei einem Rätsel aber nicht weiterkommen, sehen sie in einer FAQ-Datei oder im Internet nach. Warum sollte man diese Funktion nicht auf intelligente Weise in die Spielwelt einbauen, ohne dass man Angst haben muss, jede Menge Spoiler zu lesen, bis man gefunden hat, was man sucht? Dieses Feature hilft übrigens nicht nur Leuten, die Tomb Raider spielen wollen, aber keine großen Rätselfans sind. Auch echte Rätselfanatiker profitieren davon - denn ohne den Feldassistenten hätten wir niemals so viele komplizierte Rätsel einbauen können. Indem wir den Spielern also die Entscheidung überlassen, welche Meta-Informationen angezeigt werden, ihnen ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad einzelner Spielelemente anzupassen und ihnen Hilfe mit Rätseln an die Hand geben, wenn sie diese benötigen, sorgen wir dafür, dass viele Spieler mehr Spaß an Tomb Raider: Underworld haben, ohne dabei anderen Spielern den Spaß zu verderben. Darum geht es beim Spieler-Status, und deshalb ist das Feature die Zukunft. Das Einzige, was das Spiel nicht verrät, ist wie man an einen bestimmten Punkt gelangt. Der Feldassistent sagt einem, was man tun muss, aber nicht, wie man dorthin gehen oder klettern kann. Das muss man schon selbst herausfinden. Zum Glück hat Lara in ihrem PDA eine Sonarfunktion, mit deren Hilfe man sich zurechtfinden kann. Features: Meistern Sie Ihre Umgebung: Erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen und verwenden Sie Gegenstände in Ihrer Umgebung, um neue Wege zu entdecken. Erforschen Sie epische und unbekannte Welten: Entdecken Sie die uralten Geheimnisse der versteckten Unterwelt an der thailändischen Küste, erkunden Sie die eisigen Inseln der Arktis, den Urwald Mexikos und viele weitere Schauplätze. Entdecken Sie Laras neue Fähigkeiten: Lara hat viele neue Fähigkeiten erlernt, die man von einer furchtlosen und sportlichen Abenteurerin erwarten darf. Sie beherrscht nun über 1700 Bewegungen und lässt sich deutlich intuitiver steuern. Trügerische und unvorhersehbare Herausforderungen: Jeder Level stellt ein raffiniertes, mehrstufiges Rätsel dar, das in eine interaktive Spielumgebung eingebettet ist und flexible Lösungswege bietet. Neue Kampfoptionen: Setzen Sie Ihre Gegner vorübergehend außer Gefecht oder töten Sie sie. Zielen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig und schießen Sie mit einer Hand, während Sie sich mit der anderen festhalten. Modernste Ausrüstung: Nutzen Sie die neuesten Technologien in Laras erweitertem Inventar Sonarkarte: Ein revolutionäres neues Gerät, das einen aktiven Sonar-Ping aussendet, um eine 3D-Darstellung von Laras Umgebung zu generieren. Ideal, um versteckte Gegenstände und Orte zu entdecken. Mehrzweckhaken: Ein krallenähnlicher Haken an einem reißfesten Kabel, den Lara verwendet, um zu klettern, sich abzuseilen, Mauern entlangzulaufen oder Gegenstände in ihrer Umgebung zu manipulieren. Geländemotorrad: Für den Einsatz in den verschiedensten Gebieten konzipiert ... vom mexikanischen Urwald bis zu den eisigen Gletschern der Arktis.
Product Description Activision-Blizzard STAR WARS THE FORCE UNLEASHED, VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Beat em Up/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion
Product Description Der Produzent der Spielehits 'Devil May Cry' und 'Resident Evil 4' legt eine neue Folge der mit weltweit bereits fast sieben Millionen verkauften Exemplaren enorm erfolgreichen Action-Serie vor. 'Devil May Cry 4' versetzt den Spieler in eine gruselige Welt, in der eine neue Hauptfigur auf einen alten Helden stößt. In der Rolle des Nero können Spieler unglaubliche Angriffe und Non-Stop-Combos entfesseln. Möglich wird das durch eine neue Gameplay-Funktion, den mächtigen 'Devil Bringer'-Arm. Das erweiterte Grafikpotenzial von Systemen der nächsten Generation lässt hochauflösende Bilder und feinste Details zum Leben erwachen, wenn die Spieler neue und exotische Level erforschen. Dynamische Action und ein unverkennbarer Stil bieten gemeinsam mit beispiellosen Kampfoptionen und einer packenden Story ein unvergleichliches Erlebnis à la 'Devil May Cry'. Features: Vom Produzenten des ersten 'Devil May Cry'-Titels und von 'Resident Evil 4'. Hochauflösende Bilder mit einer Bildwiederholungsrate von 60 Fps. Explosive Mischung aus Alt und Neu: Der Newcomer Nero trifft auf einen alten Bekannten - Dante. Neue Figuren und Umgebungen. Typische Mischung aus Feuergefechten und Schwertkämpfen. Für kreatives Erledigen von Feinden gibt es eine Extra-Belohnung. Einzigartiger 'Devil Bringer'-Arm für Combos. Dante und Nero sind mit ausgeklügelten Waffen und spektakulären Kampftechniken ausgestattet. Nero kann seinem Schwert bis zu drei Level mehr Power und damit Angriffsoptionen mit verstärkter Durchschlagskraft verleihen. Dante kann jetzt Kampfstile und Waffen im fliegenden Wechsel austauschen und die verrücktesten Combos durchführen.
Product Description Da werden nicht nur Indy-Fans Bauklötze staunen: LEGO Indiana Jones 2: Die neuen Abenteuer bringt zum zweiten Mal das kreative LEGO-Universum und die spektakulären Abenteuer des beliebten Archäologen zusammen. Auf einzigartige und witzige Weise erzählt das Spiel die Geschichte aller bisherigen Indy-Filme - darunter erstmals auch Indiana Jones und das Königreich des Kristallschädels. Die Spieler begleiten den smarten Forscher durch dichten Dschungel, peruanische Ruinen, die Straßen Shanghais und viele weitere außergewöhnliche Schauplätze. Dabei tauchen sie tiefer ins Spielgeschehen ein als je zuvor, denn Stein für Stein können sie zum ersten Mal ihre eigenen Levels basteln und mit denen aus dem Spiel kombinieren. So bauen, rätseln und kämpfen sich die Spieler nicht nur durch ihre Lieblingsszenen aus den Filmen, sondern erschaffen selbst ganz neue Abenteuer. ...
Product Description BioShock - uncut PS3, Willkommen in Rapture! Bioshock ist ein Actionspiel, wie Sie es noch nie erlebt haben. Auf dem Grund des Meeres erwartet Sie die utopische Stadt Rapture, zerrissen vom genetischen Bürgerkrieg. Entdecken Sie eine unglaubliche, aber tödliche Welt im Stil de FSK: 19
Sonic tritt in einem spektakulären weltweiten Rennen gegen die Zeit an - bei Sonnenuntergang beginnt ein völlig neues Abenteuer. In diesem neuen Abenteuer möchte Dr. Eggman wieder einmal die Welt erobern und führt daher ziemlich Böses im Schilde. Er entfesselt einen gewaltigen Strahl, der die Welt in verschiedene Kontinente aufteilt und Sonic in einen unerwarteten Zustand transformiert. Sonic muss den gesamten Globus bereisen, packende Levels absolvieren, die Macht der Chaos Emeralds einsetzen und schließlich die Welt retten - und natürlich auch seine eigene Haut! Dank einer leistungsstarken neuen Spiel-Engine erlebst du Sonics Welt jetzt mit dem coolen Gameplay eines 2D-Side-Scrollers in spektakulären, ansprechenden 3D-Umgebungen. In "Sonic Unleashed" erlebst du bekannte und beliebte Spielelemente in optimierter Form: spektakuläre Umgebungen, neue Kampf-Moves, eine überraschende Story, und - selbstverständlich - alles superschnell! ... Sonic startet einen globalen Wettlauf gegen die Zeit... und bei Sonnenuntergang tun sich dem Spieler völlig neue Welten auf. Mit einem von Dr. Eggman ausgelösten, verheerenden Energiestrahl wird die Welt in mehrere Kontinente aufgespaltet. Und auch Sonic bekommt die Auswirkungen zu spüren ? auf mysteriöse wie diabolische Weise... Mit gewohnter Supergeschwindigkeit durch spektakuläre Levels in klassischem 2D und überwältigendem 3D ist es erneut an Sonic, die Welt zu retten ? und sich selbst!Alles, was man von einem Sonic der ?nächsten Generation? erwartet: Supergeschwindigkeit, unglaubliches Leveldesign und atemberaubende Visuals.
Mit der leistungsfähigen neuen HEDGEHOG ENGINE? werden Geschwindigkeit und kontrollierte Steuerung eines 2D-Sidescrollers auf sensationelle 3D-Umgebungen übertragen.Features:Die leistungsstarke neue HEDGEHOG ENGINE?: Ultrarealistische Grafik und nahtloser Übergang zwischen moderner 3D- und klassischer, temporeicher 2D-Action.Super Sonics halsbrecherisches Tempo: Der ?Sonic-Schub? sorgt für eine Beschleunigung auf Supergeschwindigkeit, Hindernisse werden mit Hilfe des ?Schnellschritts? unverzüglich überwunden, und dank ?Tempodrift? stellen auch Kurven keinen Grund zum Bremsen mehr dar.Eine abenteuerliche Reise um den Globus: Sprints entlang der Chinesischen Mauer, temporeiche Manöver auf Gletschern oder Rennen durch üppige Dschungelvegetation.Brandneues ?Werehog?-Nahkampfkonzept: Dank seiner nächtlichen Verwandlung kann Sonic zusätzlich zu seinem bewährten Supertempo auf neue Stärken, Kampffertigkeiten und innovative Aktionen zurückgreifen. Pressestimmen:Game Master, Note 1- "Für alle, die an der Konsole nach dem ultimativen Geschwindigkeitsrausch suchen, lautet der Weihnachtstipp: Sonic Unleashed" "Noch nie war Sonic schneller, noch nie waren die Levels größer und schöner!" MAN!AC "Saubere Technik, durchdachte Neuerungen und spektakuläre Levels. ?Sonic Unleashed? wird ein Best-of-Sonic." Gamepro "Es ist schnell, es ist hübsch, und es macht Lust auf mehr! Vor allem die hohe Spielgeschwindigkeit und die fabelhaften Lichteffekte haben es uns angetan."
ASSASSINS CREED Assassin?s Creed, entwickelt von Ubisoft Montreal, ist das Next-Gen-Spiel, welches das Action-Genre neu definieren wird. Während andere Spiele sich mit eindrucksvoller Grafik und Physik als "Next-Gen? bezeichnen, vereinigt Assasin?s Creed Technologie, Spieldesign, Thema und Emotionen in einer Welt, in der der Spieler Chaos verursacht und zu einem verwundbaren, aber mächtigen Agenten wird.
Altair, Mitglied des Geheimbundes der Assassinen, hält Ausschau nach seinem Opfer Jerusalem, 1191 AD Im Jahr 1191 n. Chr. droht der dritte Kreuzzug, das heilige Land zu zerreißen. Auf beiden Seiten ziehen mächtige Kriegstreiber die Strippen, um den Konflikt noch weiter anzuheizen. Der Spieler übernimmt die Rolle Altairs, eines Mitglieds des Geheimbundes der Assassinen, der für sein schnelles und erbarmungsloses Zuschlagen berüchtigt ist. Das Ziel ist das Ausschalten der Hintermänner, um beide Mächte zu schwächen und den Konflikt zu entschärfen. Die Taten des Spielers sind so weit reichend, dass sie die direkte Umgebung in Sekunden ins Chaos stürzen können und so zentral entscheidend, dass er Geschichte schreiben wird. Man ist ein Killer Der Spieler perfektioniert die Fähigkeiten, Taktiken und Waffenfertigkeit vom tödlichsten und geheimnisvollsten Kriegerstamm in der Geschichte. Er plant seine Attacken, schlägt ohne Gnade zu und kämpf sich seinen Weg frei.
Über den Dächern der Stadt kommen Altair seine große Sprungkraft und Beweglichkeit zu Gute Realistische, interaktive Umgebung Man erlebt eine lebendige, atmende Welt, in der alle Handlungen Auswirkungen haben. Horden reagieren auf die Bewegungen des Spielers und werden ihm helfen oder daran hindern, voran zu kommen. Action in einer neuen Dimension ? Völlige Freiheit Der Spieler eliminiert seine Ziele überall, jederzeit und mit welchen Mitteln auch immer. Er lauert seinen Opfern in der detaillierten, originalgetreuen und offenen Spielwelt auf. Er erklimmt Gebäude, besteigt Pferde, integriert sich in die Menge und tut alles, um seine Ziele zu erreichen. Man erlebt die epischen Kreuzzüge neu Assassin?s Creed versetzt den Spieler mit lebensechter Grafik, der Umgebung und den feinen Details einer lebendigen Welt in das originalgetreue Heilige Land des 12. Jahrhunderts.
Stets auf der Hut: Hier bei der Flucht vor einer ganzen Horde von Feinden Intensive Action mit Wurzeln in der Realität Der Spieler erlebt packende Action mit flüssigen und präzisen Animationen. Er benutzt ein großes Repertoire an mittelalterlichen Waffen und stellt sich seinen Feinden in realistischen Schwertkämpfen. Next-Gen-Gameplay Die eigens für die Next-Gen-Konsole entwickelte Engine ermöglicht ein organisches Spieldesign mit offenem Gameplay, intuitiver Bedienung, realistischer Interaktion mit der Umgebung und ein flüssiges, genaues Kampfsystem. Das Kampfsystem Der Spieler wechselt ständig zwischen dem Low-Profil, in welchem sich Altair unauffällig fortbewegt, und dem High-Profil, in welchem er deutlich aggressiver handelt. Im Kampf gibt es diesen Wechsel auch. Zum einen wäre da die offensive Angriffsweise. In dieser wählt Altair seine Gegner aus und schlägt mit seinem Schwert oder einer anderen Waffe zu. Im defensiven Modus wartet er, bis ein Gegner zum Angriff ansetzt.
Ein tödlicher Schwertkampf in den Gassen von Jerusalem Wird nun im richtigen Moment der entsprechende Knopf am Controller gedrückt, vollführt Altair einen Konterangriff, der mit einer stilvollen Animation begleitet wird. So können Gegner mit einem Schlag besiegt werden. Es empfiehlt sich außerdem, zwischen der offensiven und defensiven Angriffsweise zu wechseln, da sich die Gegner sonst auf den Spieler einstellen können. Altairs Waffen Altair hat vier Waffentypen zur Verfügung: Langschwert, Kurzschwert, Wurfmesser und seine versteckte Klinge. Das Langschwert ist die beliebteste Waffe im Mittelalter. Im Laufe des Spiels hat der Spieler die Möglichkeit, neue und bessere Waffen dieses Typs zu bekommen. Das Kurzschwert ist eine traditionelle arabische Waffe und ist perfekt für den Nahkampf geeignet. Die Wurfmesser eignen sich offensichtlich am besten zur Tötung auf Distanz, doch Vorsicht, das geworfenen Messer ist dann verloren. Also überlegt man besser gut, wann und wo man sie einsetzen will. Die Wurfmesser töten beim ersten Treffer, man könnte also in Versuchung kommen sie zu nutzen, sobald man von Gegnern umringt ist. Der Spieler sollte sie jedoch lieber benutzen, um die Bogenschützen zu beseitigen, denen er auf dem Weg zum Opfer begegnen wird.
Auch unbeteiligte Menschen interagieren auf intelligente Weise mit Altair Wachen und Bogenschützen, die man rund um den Schlupfwinkel des Opfers tötet, werden nicht ersetzt. Das gibt einem die Möglichkeit, in der Gegend herumzuschleichen und die Wachen nach und nach zu beseitigen. Dann hat der Spieler freie Bahn seine Mission zu erfüllen. Natürlich hat er auch die Möglichkeit mit den Fäusten zu kämpfen, aber diese Kampfform eignet sich nur zum Beschaffen von Informationen und wenn der Gegner keine Waffe hat. Und nun zu Altair?s Markenzeichen: die versteckte Klinge. Es handelt sich um eine ausfahrbare Klinge, welche an seinem Unterarm befestigt ist und an der Stelle herausspringt, wo sich Altais Ringfinger befinden sollte. Man kann die versteckte Kling im Kampf verwenden, doch ihr eigentlicher Verwendungszweck ist der Meuchelmord. Alle spektakulären und heimlichen Moves sind nur mit dieser Klinge möglich. Der Info-Screen Assassine sind nicht nur sehr gute Kämpfer und beherrschen die schwierigsten akrobatischen Tricks, sie sind auch Meister im Einschätzen von Menschen. Wenn der Spieler völlig synchron mit Altair ist, ermöglicht es ihm sein "Adlerauge" in der Menge zu lesen und zu erkennen, wer einem feindlich gesinnt ist und wer ihm freundlich gegenübertreten wird.
Altairs akrobatische Fähigkeiten lassen ihn mühelos hohe Gebäude erklimmen Je nachdem wie die NPCs auf einen zu sprechen sind, erscheinen sie in verschiedenen Farben ? freundliche Mitmenschen werden in freundlichen Farben erscheinen während Wachposten, die aktiv nach Altair Ausschau halten, rot aufleuchten. Diese Informationen fungieren als "soziale Karte" die dem Spieler hilft, die Reaktion der Menschenmasse vorherzusagen. gamezone.de "Schon so manches Spiel hat von sich behauptet "NextGen" zu sein, aber nur wenige haben diesen Anspruch auch wirklich erfüllt. Assassin's Creed hingegen ist ein Titel den man gar nicht genug loben kann, denn wenn er nicht NextGen ist, dann ist kein Spiel NextGen. Was uns die Ubisoft Studios in Montreal hier mit Assassin's Creed kredenzen, ist wahrlich ein Meisterwerk und wird in die Annalen der Videospielgeschichte eingehen. Denn eine so dicht bevölkerte und mit so vielen Details versehene Umwelt, wie in Assassin's Creed, gepaart mit so einem Bewegungsrepertoire des titelgebenden Helden und dem im Hintergrund arbeitendem sozialem Gefüge, auf welchem das komplette Gameplay aufbaut, darf man ungestraft als einmalig bezeichnen.
Beim Zweikampf lassen sich nicht nur Waffen, sondern auch der eigene Körper einsetzen Assassin's Creed erscheint einem wie die Quint Essence aus Splinter Cell und Prince of Persia, sie scheinen die Wegbereiter für dieses Mammutwerk gewesen zu sein. Denn so manches Gameplay-Element kommt einem durchaus bekannt vor, wurde nur noch nie so perfekt umgesetzt. Darum trauen wir uns Assassin's Creed nicht nur den Gold-Award zu verleihen, wir sprechen auch eine ganz klare Kaufempfehlung aus. Denn wer auf Assassin's Creed verzichtet, lässt sich ein Stück Videospielgeschichte entgehen." onlinewelten.com "So viele Wow-Effekte in einem Spiel haben wir schon lange nicht mehr erlebt. Wenn man zum ersten Mal die Tore der prächtigen Städte passiert und dabei der Entdeckungsdrang ins Unermessliche steigt, merkt man schnell, wie süchtig die Erkundungstouren durch die vielen kleinen, unterschiedlichen und verwinkelten Gassen machen. Statt billigem Einheitsbrei erlebt ihr eine lebendige Welt: Bürger gehen der täglichen Arbeit nach, reagieren glaubwürdig auf eure Aktionen und tratschen, was das Zeug hält. Obendrein versetzen euch die Kletterpassagen über schwere Balken, flache Dächer und riesige Türme in eine angenehme Trance. Man will immer noch ein Stückchen der Spielplätze Jerusalem oder Damaskus erkunden, entdecken und durchqueren.
Hier versteckt sich Altair in einer Gruppe von Mönchen Eingebettet in eine durchaus lebhafte und abwechslungsreiche Story, entwickelt sich Assassin's Creed zum großartigen Spielerlebnis, das sich niemand entgehen lassen sollte. Spätestens wenn Altair mal wieder auf einem emporstehenden Holzbalken der Spitze einer Kathedrale hockt, der traumhafte Ausblick wohlige Seufzer aufkommen lässt und melodische Klänge diesen einmaligen Augenblick intensivieren, ist auch der letzte Kritiker vom Abenteuer des Assassinen überzeugt. Wie lange sollen wir noch schwärmen?" gameswelt.de "Die Gestaltung der Spielwelt, insbesondere der Städte sucht derzeit ihresgleichen und ist von derart umwerfend schöner Authentizität und Ästhetik, dass man sich oft genug dabei erwischt, einfach nur den Anblick zu genießen. ? Es gibt fast zu jeder Sekunde irgendwo einen echten Hingucker und man kann sich an der Grafikpracht kaum satt sehen. Dazu das Gewimmel der zahllosen Bewohner in den Straßen, die ihrem Tagewerk nachgehen und dank eines gelungenen Algorithmus auch nicht so arg wie Klone ausschauen. Und das in den einzelnen Städten komplett ohne Ladezeiten, mit vorbildlicher Skalierung und perfektem Streaming, ohne im Fernbereich zu viel Detailgrad einzubüßen. Meisterhaft! Doch damit ist das Ende noch nicht erreicht, ein weiterer Hingucker sind die unglaublich geschmeidigen Animationen von Altair, die ungemein flüssig und glaubwürdig rüberkommen. Auch hier wurde viel Wert auf Details gelegt, zum Beispiel wenn Altair im Gewühl die Schultern etwas dreht, um sich durch die Menge zu quetschen, oder selbst bei kleinen Drehungen der Oberkörper und die Schultern einzeln animiert werden. Dazu noch die ungemeine Liebe zum Detail, die man überall spürt. Und nicht zu vergessen die tollen Kampf-Animationen. Das hat jede Menge Stil und gehört zum Besten, was ich je auf Konsole gesehen habe." Features: Erlebe die Macht: Deine Aktionen können deine gesamte Umgebung ins Chaos stürzen und allein deine Existenz formt die Ereignisse in diesem zentralen Moment des Dritten Kreuzzugs. Sei ein Assassine: Plane deine Angriffe, schlage ohne Gnade zu und kämpfe dir den Weg frei. Realistische und reaktive Umgebungen: Jede Aktion zieht Konsequenzen nach sich. Menschenmengen reagieren auf deine Bewegungen und werden dich entweder unterstützen oder dich an deiner Aufgabe hindern. Die absolute Freiheit: Eliminiere dein Ziel, egal wie, wo und wann. Tu, was immer nötig ist, um dein Ziel zu erreichen.
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Produktbeschreibung des Herstellers Eine offene Spielwelt, eine frische grafische Inszenierung und epochale Kämpfe ? Prince of Persia kehrt zurück und lässt den Spieler in eine Welt eintauchen, die er so noch nie gesehen hat. Gemeinsam mit der neuen Figur Elika stellt er sich dem Bösen und soll der Welt das Licht zurückgeben. Es liegt nun in den Händen des Spielers, den Zwist der Götter beizulegen und für Frieden zu sorgen. Bevor wir uns aber mit den Mitteln beschäftigen, die der Prinz für die Erfüllung seiner Mission einsetzen muss, folgt ein etwas ausführlicherer Ausblick auf die Hintergrundgeschichte des Titels.
Unser Prinz erkundet mit Partnerin Elika eine riesige Welt.Der Konflikt der Götter Eine neue Geschichte aus dem Orient: Prince of Persia spielt in einem Land, dessen Wurzeln in der antiken persischen Mythologie verankert sind. Der Prinz findet sich inmitten eines epischen Kampfes zwischen den ursprünglichen Kräften von Licht und Dunkelheit wieder: Ormazd, der Gott des Lichts fordert seinen Bruder Ahriman, den zerstörerischen Gott der Dunkelheit, heraus. Der Prinz muss mit ansehen, wie der legendäre Baum des Lebens durch diesen Konflikt zerstört wird. Nun droht die gesamte Welt in ewiger Dunkelheit zu versinken. Diese Bedrohung manifestiert sich in einer dunklen Substanz, die Land und Luft durchzieht und vergiftet. Der Prinz muss sich mit seiner geheimnisvollen Begleiterin Elika verbünden, um die Welt vor dem Verderben zu retten. Ein Abenteuer ungeheuren Ausmaßes wartet auf den unfreiwilligen Helden, doch nun muss er sich erneut seiner Bestimmung stellen. Die Zusammenarbeit mit Elika ist ein wichtiger Kernpunkt im Spiel. Die dynamische KI (künstliche Intelligenz) macht es möglich, dass sich Elika teilweise wie ein zweiter Spieler anfühlt, wenn sie den Prinzen unterstützt, ob im Kampf oder bei akrobatischen Einlagen. Das Zusammenspiel der beiden Charaktere betrifft nicht nur die Story, sondern ist von immenser Wichtigkeit, um im Abenteuer Erfolg haben zu können. So können einige Sprünge nur gemeistert werden, in dem sich der Prinz von Elika weiter schwingen lässt. Ansonsten droht der tiefe Fall in einen noch tieferen Abgrund. In den spannenden Kämpfen Mann gegen Mann bekommt unser Held ebenfalls Unterstützung. Kombinationsangriffe der Beiden sorgen für erhöhten Schaden und so ein schnelles Ende des Widersachers. Doch auch abseits von neuen zwischenmenschlichen Beziehungen hat der Prinz einige Überraschungen zu bieten. Eine Welt voller Freiheit Das kennen wir bereits: Als Prinz aus dem wunderschönen Persien hangeln wir uns von Raum zu Raum und schreiten von Level zu Level. Das ist neu: Im neusten Abenteuer können wir oftmals selbst entscheiden, wohin es uns verschlagen soll. Große Level können in einer beliebigen Reihenfolge bereist werden und der Spieler ist nicht mehr an die Vorgaben der Entwickler gebunden. Ziel in jeder Ebene ist es, dem Abschnitt neues Leben einzuhauchen und dafür zu sorgen, dass sich die Natur wieder prächtig entfalten und der Dunkelheit somit Paroli bieten kann. Natürlich wurden aber nicht alle bewährten Elemente über Bord geworfen. Nach wie vor muss sich der Prinz über tiefe Abgründe schwingen, Wandsprünge vollführen oder ganze Hüpfpassagen dank seines Akrobatik-Talents absolvieren. Mit einer eisernen Kralle als Handschuh kann er sich neuerdings auch ganz bequem an Wänden abrutschen lassen. So überwindet er spielend große Höhen und das ohne große Verletzungen. Die Kralle dient aber auch dazu, sich an Wandhalterungen weiter zu bewegen und so große Hindernisse überwinden zu können. Wurde man in der Sands of Time-Trilogie (mehr dazu auch im folgenden Abschnitt) des Öfteren von zahlreichen Gegnern attackiert, trifft man im neuen Abenteuer auf weitaus weniger Gegner. Die Kämpfe sind allerdings im Vergleich weitaus intensiver, fordernder und spannender. Ob der Gegner nun mit Kombinationsangriffen niedergestreckt wird oder ob ihr ihn über einen Abgrund ins Nichts werfen möchtet, bleibt euch überlassen.
Kletterpassagen sind natürlich weiterhin ein fester Bestandteil.
In Kämpfen können Kombinationsangriffe ausgeführt werden.Prince of Persia ? Ein Stück Zeitgeschichte Alles begann im Jahr 1989. Die Videospiel-Industrie steckte noch in ihren Kinderschuhen und so waren es oft einzelne Entwickler, die die ersten Spiele-Perlen der Geschichte in den eigenen vier Wänden erdachten. Einer von ihnen war Jordan Mechner und sein Werk sollte auch noch knapp 20 Jahre später Spieler aller Altersklassen in seinen Bann ziehen. Das erste Prince of Persia, ein Abenteuer aus dem Persien des Mittelalters, sorgte allerdings nicht nur für strahlende Gesichter. Ein knackiger Schwierigkeitsgrad, nur 60 Minuten Zeit, um die Prinzessin aus den Klauen des bösen Großwesirs Jaffar zu befreien und wahrscheinlich die häufigsten Spieler-Tode der Videospiel-Geschichte, das ist ein echter Klassiker. Mechner nahm seinerzeit übrigens seinen Bruder mit einer Videokamera auf, um dem Prinzen später möglichst realistische Animationen spendieren zu können. Vier Jahre später, genauer gesagt 1993, erblickte der Nachfolger das Licht der Welt. Abermals muss die Prinzessin gerettet werden, allerdings hat sich dafür auf grafischer Seite einiges getan. Damals wunderschöne Animationen und Hintergründe ließen die Geschichte aus dem Orient lebendiger erscheinen als je zuvor. Am Schwierigkeitsgrad wurde etwas geschraubt, doch als leicht würde man den Titel sicherlich auch nie bezeichnen. Anfang 1996 dann wagte der Prinz den Sprung in die Dreidimensionalität. Prince of Persia 3D hatte allerdings schon im Vorfeld der Veröffentlichung mit Problemen zu kämpfen. Finanzielle Probleme der Entwickler und technische Limitierungen machten aus dem neusten Abenteuer ein größtenteils enttäuschendes Erlebnis. Das Ende der Reihe schien besiegelt, doch es kam ganz anders? Ubisoft nahm sich dem Prinzen sieben lange Jahre später an und veröffentlichte die Reinkarnation unter dem Namen Prince of Persia: The Sands of Time. Mit zeitgemäßer Grafik, halsbrecherischen Akrobatik-Einlagen und dem gelungenen Zeit-Feature (der Sand der Zeit ermöglichte es, nach verunglückten Aktionen die Zeit zurückzudrehen) wurde der Titel zu einem Highlight des Action-Adventure-Genres und die Trilogie schließlich mit Warrior Within und The Two Thrones abgeschlossen. Doch wie wir nun wissen, war dies kein endgültiges Ende, sondern nur der Aufbruch in eine neue Dimension für den heldenhaften Prinzen aus Persien. Features:Ein aufstrebender Held: Der Spieler muss die Akrobatik, die Strategie und die Kampftechniken des agilsten Kriegers aller Zeiten meistern: Rettungsgriffe nach halsbrecherischen Stürzen aus schwindelerregenden Höhen, perfekt abgestimmte akrobatische Kombinationen, waghalsige Sprünge über Schluchten und Gebäude und viele weitere Hürden. Der Prinz muss seine gesamten neuen Fähigkeiten einsetzen, um die korrumpierten Generäle von Ahriman mittels eines völlig neuen Kampfsystems zu besiegen, die Welt vor dem Verderben zu retten und das Licht zurückzubringen.Eine neue, epische Reise beginnt: Der Spieler taucht in eine neue Fantasiewelt des antiken Persiens ein. Eine gekonnt erzählte Geschichte und weitläufige Landschaften vermitteln dem Prince of Persia-Fan ein einzigartiges Spielerlebnis, das es mit den besten Hollywood-Filmen aufnehmen kann.Eine neue, offene Spielwelt: Erstmals in einem Prince of Persia-Spiel hat der Spieler die Freiheit vorzugeben, in welche Richtung sich das Spiel in diesem nicht linearen Abenteuer entwickeln soll. Der Spieler entscheidet, wie die Geschichte voranschreitet, indem er seinen eigenen Weg einschlägt.Eine tödliche Verbündete: Der Prinz erhält tatkräftige Unterstützung in Form von Elika, einer dynamischen K.I.-Gefährtin, die ihm in seinem Kampf um die Rettung der Welt zur Hilfe eilt. Sie besitzt magische Kräfte und unterstützt den Spieler im Kampf bei akrobatischen Einlagen und dem Lösen von Rätseln. Dadurch wird es dem Prinzen ermöglicht, neue, höher gelegene Ebenen zu erreichen. Dabei werden spezielle, akrobatische Partner-Bewegungen und ?Animationen sowie machtvolle Kampfkombinationen ausgelöst.Alles neu macht die nächste Generation: Das Debüt der Spieleserie auf den Konsolen der nächsten Generation nutzt Ubisofts fortgeschrittene Anvil-Engine, mit der auch schon Assassin?s Creed? entwickelt wurde.
Oftmals bieten sich euch solche imposanten Ausblicke. 1
Computerspiel:
Ar Tonelico Qoga: Knell for Ar Ciel (inkl - Soundtrack)
Product Description 75% (Einzelspieler) play3 062011 Inklusive Soundtrack CD Ar Tonelico Qoga ist das letzte Kapitel der Ar Tonelico Trilogie von Nippon Ichi Software! Im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern erscheint Ar Tonelico Qoga - Knell of Ar Ciel exklusiv für Sonys PlayStation3 und kommt mit zeitgemäßer, beeindruckender HD-Grafik und einem völlig überarbeitetem Kampfsystem daher. Ar Tonelico Qoga bringt frischen Wind ins RPG Genre und die Kombination aus Simulations- und Rollenspielelemente sorgt für ein einzigartiges Spielerlebnis. Der Spieler kann dabei außerdem nicht nur seine Waffen und Items, sondern auch die Persönlichkeit, Skills und das Aussehen seines Spiel-Charakters verändern! Die Hintergrundgeschichte von Ar Tonelico Qoga Knell of Ar Ciel findet in einem statt Königreich, das von einer Organisation namens Clustania regiert wird, dessen Ziel es ist, die Menschheit zu versklaven und die Welt zu beherrschen... Als Bonus liegt der europäischen Version von Ar Tonelico Qoga Knell of Ar Ciel übrigens eine Soundtrack CD bei! Features: - Action Battle: Anders als seine Vorgänger setzt ATQ auf ein Action-basiertes Kampfsystem. - Song-Magie: Während des Kampfes kann sie sog. Song-Magie angewendet werden, indem man die richtigen Knöpfe im Rhythmus der Musik drückt je besser der Rhythmus, desto stärker die Magie! - Großer Wiederspielwert durch verschiedene Wendungen und Ausgänge der Story. Insgesamt über 2 Stunden unterschiedlicher Endsequenzen!