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Ravensburger 00502 - tiptoi®: Starter-Set mit Stift & Buch - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00502 - tiptoi®: Starter-Set mit Stift & Buch
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 20
Preis: 39,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00502 Starter-Set Stift u.Buch

Ravensburger-Welt: tiptoi Stift

Hier kommen Tierliebhaber und Technikfans gleichermaßen auf ihre Kosten. Lebensechte Geräusche und faszinierende Bilder vermitteln spielerisch Grundwissen über Tiere, Pflanzen und Maschinen. Suchspiele, Kinderlieder und eine kunterbunte Wimmelseite laden zum Entdecken und Ausprobieren ein.
Bei dem Starter-Set sind die Audiodateien zum jeweiligen Produkt bereits auf dem Stift gespeichert.

1 tiptoi® Stift, 1 USB-Kabel, 1 Buch 'Wieso?Weshalb?Warum? Entdecke den Bauernof'

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Das Starter-Set:
Auspacken und loslegen! Mit dem Starter-Set sind die Kinder sofort bereit, die Welt zu entdecken: Denn zum Produkt liegt der tipoi® Stift gleich bei ? und zwar mit der passend vorinstallierten Audiodatei. Start frei für faszinierenden Lernspaß!
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tiptoi® Starter-Set mit Buch
Auspacken und loslegen: Dieses Starter-Set enthält den Stift und das Buch: Wieso? Weshalb? Warum? "Entdecke den Bauernhof".
? Neue akustische Möglichkeiten den Bauernhof zu erleben
? Mit bekannten Liedern aus dem Kindergartenalltag
? Fachliche Beratung durch den Landesbauernverband Baden-Württemberg
tiptoi® erweckt den ganzen Bauernhof zum Leben! Menschen, Tiere und Maschinen ? im kunterbunten Bauernhofbuch wimmelt es vor Geräuschen, Geschichten und Spielen. Sogar singen kann tiptoi®! Spielerischer können Kinder die Welt kaum entdecken!
Inhalt: 1 tiptoi® Stift, 1 USB-Kabel, 1 Buch "Wieso? Weshalb? Warum? Entdecke den Bauernhof"
Alter: 4 ? 8 Jahre

Ravensburger 00500 - tiptoi®: Der Stift - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00500 - tiptoi®: Der Stift
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 59
Preis: 29,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00500 Der Stift

Ravensburger-Welt: tiptoi Stift

tiptoi® ist ein innovatives Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Die intelligente Elektronik im tiptoi-Stift ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben. Als Grundlage des Systems funktioniert der tiptoi-Stift mit allen, in einem speziellen Druckverfahren hergestellten, tiptoi-Büchern, -Spielen und -Puzzles. Die zugehörige Audiodatei des jeweiligen Produktes lädt der Kunde sicher, einfach und kostenlos über das Internet auf den Stift.

1 tiptoi®-Stift, 1 USB-Kabel, Anleitung

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig.
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele.
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
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tiptoi® Stift
Der tiptoi® Stift ist die Grundlage des Sortiments Der Stift funktioniert mit allen Büchern, Spielen und Puzzles der Serie tiptoi® Die Audiodateien zum jeweiligen Produkt sind kostenlos unter www.tiptoi.de erhältlich und ganz einfach und sicher auf den Stift downzuloaden. Inhalt: 1 tiptoi® Stift, 1 USB-Kabel Alter: 4 - 99 Jahre Höhe Stift: 16 cm

Ravensburger 00512 - tiptoi®: Geheimnis der Zahleninsel (ohne Stift) - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00512 - tiptoi®: Geheimnis der Zahleninsel (ohne Stift)
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 69
Preis: 17,90 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00512 Geheimnis der Zahleninsel

Ravensburger-Welt: tiptoi Spiele

Auf zur Schatzjagd! Die Kinder lösen Rechenaufgaben und heben dabei wertvolle Schatzkisten. In lustigen Minispielen üben sie außerdem spielerisch das Kopfrechnen und das kleine Einmaleins.

1 Spielplan, 4 Charakter-Scheiben, 4 Spielfiguren, 90 Schatzplättchen

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Die Lernspiele
Ob alleine oder gemeinsam ? mit den tiptoi® Spielen wird Lernen zum Kinderspiel! Mal wird der schlaue Stift zum Spielleiter, mal erweckt er Charaktere zum Leben. Und immer bleibt es spannend, wenn die Kinder voller Spaß in Abenteuerwelten eintauchen. Der tiptoi® Stift ist einfach genial. Weil er so spielend leicht zum Lernen anstiftet.
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Das Geheimnis der Zahleninsel
? Mathematik in 4 Schwierigkeitsstufen
? Lerninhalte von Vorschule bis Klasse 3
? Kinderleichte Selbstkontrolle durch Stift-Intelligenz
In lustigen Minispielen wie der Fotosafari, dem Zahlenfischen oder der Dschungelexpedition haben die Kinder wertvolle Schätze ? und üben spielerisch das Kopfrechnen und Kleine Einmaleins.
Inhalt: 1 Spielplan, 4 Charakter-Scheiben, 4 Spielfiguren, 90 Schatzplättchen
Für 1 - 4 Spieler / 5 - 10 Jahre
Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi® Stift. Stift muss separat erworben werden.

Ravensburger 00513 - tiptoi®: Abenteuer Tierwelt (ohne Stift) - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00513 - tiptoi®: Abenteuer Tierwelt (ohne Stift)
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 90
Preis: 14,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00513 Abenteuer Tierwelt

Ravensburger-Welt: tiptoi Spiele

Tierisch gut! Kinder und Erwachsene erfahren alles über die wichtigsten Eigenschaften zu über 50 beliebten Tieren und vertiefen ihr Wissen in vier aufregenden Spielen.

50 Puzzle-Tierteile, 21 Tierspur-Plättchen, 4 Startteile, 1 Steuerungstafel

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Die Lernspiele
Ob alleine oder gemeinsam ? mit den tiptoi® Spielen wird Lernen zum Kinderspiel! Mal wird der schlaue Stift zum Spielleiter, mal erweckt er Charaktere zum Leben. Und immer bleibt es spannend, wenn die Kinder voller Spaß in Abenteuerwelten eintauchen. Der tiptoi® Stift ist einfach genial. Weil er so spielend leicht zum Lernen anstiftet.
00513 0
Abenteuer Tierwelt
? Wissen über 50 Tiere in 4 Spielen
? Lebensechte Tierstimmen
? Tierstimmen erkennen und Tierspuren finden
Tierisch gut! Kinder und Erwachsene erfahren alles über die wichtigsten Eigenschaften zu über 50 beliebten Tieren und vertiefen ihr Wissen in vier aufregenden Spielen.
Inhalt: 50 Puzzle-Tierteile, 21 Tierspur-Plättchen, 4 Startteile, 1 Steuerungstafel
Für 1 - 4 Spieler / 4 - 99 Jahre
Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi® Stift. Stift muss separat erworben werden.

Ravensburger 00511 - tiptoi®: Magors Lesezauber (ohne Stift) - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00511 - tiptoi®: Magors Lesezauber (ohne Stift)
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 208
Preis: 16,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00511 Magors Lesezauber

Ravensburger-Welt: tiptoi Spiele

In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden lösen die Spieler spannende Sprachaufgaben und helfen mit Wortzauber und Rätselsätzen dem schusseligen Zauberer Magor, den diebischen Raben zu fangen.

1 Spielplan, 1 Zauberer-Figur, 1 Ablagetafel, 1 Zauberbuch mit Anlauttabelle, 9 Aufgabenkärtchen, 37 Buchstabenkärtchen

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Die Lernspiele
Ob alleine oder gemeinsam ? mit den tiptoi® Spielen wird Lernen zum Kinderspiel! Mal wird der schlaue Stift zum Spielleiter, mal erweckt er Charaktere zum Leben. Und immer bleibt es spannend, wenn die Kinder voller Spaß in Abenteuerwelten eintauchen. Der tiptoi® Stift ist einfach genial. Weil er so spielend leicht zum Lernen anstiftet.
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Magors Lesezauber
? Einführung ins Lesen mit Buchstaben-Erkennen und Anlaute-Zuordnen
? Lernstoff pädagogisch abgestimmt auf den Grundschulunterricht
? tiptoi® führt durch die Aufgaben und bietet exakte Sprachausgabe
In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden lösen die Spieler spannende Sprachaufgaben und helfen mit Wortzauber und Rätselsätzen dem schussligen Zauberer Magor, den diebischen Raben zu fangen.
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Zauberer-Figur, 1 Ablagetafel, 1 Zauberbuch mit Anlauttabelle, 9 Aufgabenkärtchen, 30 Buchstabenkärtchen
Für 1 - 4 Spieler / 5 - 9 Jahre
Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi® Stift. Stift muss separat erworben werden.

Mattel 51272-0 - Scrabble Das Original, Jedes Wort zählt - Mattel
Spielzeug:Mattel 51272-0 - Scrabble Das Original, Jedes Wort zählt
Hersteller:Mattel, Ausgabe vom 2008, Spiel, Verkaufsrang 130
Preis: 26,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Mattel Scrabble Original. das weltbekannte Kreuzwortspiel bei dem aus Buchstabensteinen Wörter zusammengesetzt werden müssen, die nach Art eines Kreuzworträtsels miteinander in Verbindung stehen. einfach Punkte sammeln mit cleveren Kreuzwortkombinationen. für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahre.

Scrabble - Das Original

Xylophon über ein Dreifachfeld
Wer kennt es nicht? Scrabble ist sicherlich genauso ein Klassiker wie Mensch ärgere dich nicht, Malefiz oder auch Monopoly. Im Jahr 1931 entwickelte der Amerikaner Alfred Butts die erste Version, die er "Lexico" nannte. Die verschiedenen Häufigkeiten der Buchstaben soll Butts nach einer Legende der Titelseite der New York Times entnommen haben. Leider war die Zeit noch nicht reif für ein Spiel, das Glück aber auch die geistigen Fähigkeiten forderte. So verkaufe Butts nur ungefähr 200 selbstgefertigte Exemplare. 1938 bekam das Spiel einen neuen Namen, "Criss-Crosswords" und einen eigenen Spielplan. Auch die Regeln wurden ein wenig verändert. Doch auch diese neue Version verkaufte sich schlecht. Erst 1948 begann der Siegeszug des Spiels. James Brunot, ein Anwalt, erfand den Namen "Scrabble" und meldete diesen beim Markenamt an. In den ersten vier Jahren verkaufte Brunot circa 90.000 Exemplare im Jahr. Seit ungefähr 1955 wurde "Scrabble" dann auch in Deutschland verkauft und hat sich zu einem Lieblingszeitvertreib der Deutschen entwickelt.

Die Buchstaben haben alle verschiedene Werte, je nach Häufigkeit. So ist das "E" einen Punkt, das "Y" hingegen 10 Punkte wert. Ausgehend von dem Mittelfeld des Spielplans legen die Spieler reihum ihre Buchstaben an die schon ausliegenden Buchstaben; entweder waagerecht oder senkrecht. Diagonale Wörter sind nicht erlaubt. Die Wörter sollten Sinn ergeben, dazu empfiehlt es sich einen Duden zur Hand zu haben. Möglich sind auch Ableitungen, wie "Feldes" oder "ging". Man sollte sich vor dem Spiel einigen, ob auch Eigennamen wie Amazonas, Luxenburg oder Susanne erlaubt sind (eigentlich sind diese Wörter verboten. Genauso wie Markennamen oder Abkürzungen). Nachdem der Spieler sein Wort ausgelegt hat, bekommt er die Punkte dafür gutgeschrieben. Das Wort "Wort" ist zum Beispiel 7 Punkte wert.

Überlegt man mit einem Buchstaben ein Zweifach- oder Dreifachfeld, so wird entweder nur der Buchstabe verdoppelt, oder, je nach Feld, das ganze Wort. Von den 225 Feldern gibt es 60 Bonusfelder. Am Ende der Runde zieht man wieder Buchstaben aus dem Beutel nach, so dass wieder sieben vor einem auf dem Buchstabenhalter stehen. Schafft man es alle sieben Buchstaben in einer Runde abzu- bzw. anzulegen, bekommt man 50 Extrapunkte. Kann man in einer Runde nicht legen, darf man bis zu sieben seiner Buchstaben austauschen. Das Spiel endet, wenn keine Buchstaben mehr im Beutel sind und ein Spieler keine Buchstaben mehr legen kann. Es kann auch enden, wenn alle Spieler hintereinander gepasst haben, da sie kein Wort mehr auslegen konnten. Die verbleibenden Punktewerte der Buchstaben, die noch nicht gelegt wurden, werden dem Spieler gutgeschrieben, der den letzten Buchstaben ausgelegt hat. Wer nun die meisten Punkte hat, gewinnt.

Zubehör und Ausstattung
Im Spielumfang sind 102 Buchstabenplättchen enthalten, zwei davon sind Joker, sie haben keinen Buchstaben aufgedruckt. In der deutschen Version sind natürlich auch die Umlaute Ä, Ü, Ö enthalten, das "ß" fehlt aber. Jeder der maximal vier Spieler bekommt einen Plättchenhalter, auf dem er seine Buchstaben vor den Augen der Mitspieler geheim halten kann. Das Spielfeld ist 15 x 15 Felder groß und von guter Qualität. Die Spielanleitung ist nicht ganz so ausführlich wie es hätte sein können, Fragen zu "Was erlaubt ist und was nicht" werden nicht vollständig geklärt. Um das Spiel auch für Jüngere etwas leichter zu machen, kann man die eigentlich verbotenen Eigen- und Markennamen erlauben. Aber bei echten Scrabblern ist das natürlich verpöhnt. Scrabble ist für Spieler ab 10 Jahren geeignet, ältere haben klare Vorteile. Nach ungefähr 60 Minuten, abhängig von dem Einfallsreichtum der Spieler, ist das Spiel vorbei. Das Wichtigste sei an dieser Stelle noch einmal erwähnt: Einigen Sie sich vor dem Spiel was geht und was nicht geht, sonst gibt es lange Diskussionen während des Spiels und eventuell Tränen.

Ravensburger ministeps 04621 - Mein erstes Mitmach-Spiel - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger ministeps 04621 - Mein erstes Mitmach-Spiel
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 361
Preis: 19,04 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 04621 Mein erstes Mitmach-Spiel

Ravensburger-Welt: ministeps®

Wer hilft Mäuschen Pia dabei, ein buntes Zelt zu bauen? Mit dem Farbwürfel bewegen die Spieler das Plüsch-Mäuschen über den Spielplan. Farbige Kärtchen geben lustige Aufgaben vor und sorgen für Abwechslung: Tiere nachahmen, im Kreis tanzen, lustige Gesichter machen& als Belohnung winkt ein neues Teil für das Zelt. Alle spielen gemeinsam, bis zum Schluss das Zelt aufgestellt werden kann! Neben unterschiedlichsten Lerninhalten werden auch soziale Kompetenzen und die Einhaltung von Regeln gefördert.

Allererstes Spiel mit einfachen Regeln und kurzer Spieldauer · Vielfältige Aufgaben sorgen für Spaß und Bewegung · Vermittelt unterschiedlichste Lerninhalte wie Rhythmus, Sprache und Geschicklichkeit · Spielplangröße ca. 27 cm

Warnung! Nicht geeignet für Kinder unter 10 Monaten

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.


Spielespaß von Anfang an
Es ist gar nicht so leicht für kleine Spielanfänger das richtige Spiel zu finden, zumal die Aufmerksamkeitsspanne von Kleinkindern noch nicht übermässig groß ist. Die Kinder müssen sich mit den Spielregeln auseinandersetzen und lernen, dass man diese nicht nach Belieben abändern darf. Mit Mein erstes Mitmach-Spiel aus dem ministeps-Programm ist es den Spieleerfindern von Ravensburger erneut gelungen, ein liebevoll gestaltetes Spiel vorzulegen, dass sich speziell an den Bedürfnissen und Fähigkeiten von Kleinkindern orientiert. Spieleanfänger ab 30 Monaten helfen in dem einfach gehaltenen Würfelspiel Mäuschen Pia dabei, ein buntes Zelt zu bauen. Gleichzeitig sammeln sie erste Erfahrungen im gemeinsamen Spiel mit anderen und müssen dabei noch nicht einmal großartig still sitzen. Im Gegenteil - Spaß und Bewegung sind in Mein erstes Mitmach-Spiel Programm.
Wer hilft Mäuschen Pia ihr Zelt zu bauen?
Die niedliche Plüschmaus Pia spielt zusammen mit ihren Freunden auf der grünen Wiese. Pia freut sich sehr, denn ihre Freunde - der Bär Butz, der Hase Pelle, die Ente Emil und das Schäfchen Locke - wollen ihr ein Zelt bauen. Natürlich helfen die Kinder gerne dabei Pias kuschelweiches, farbenfrohes Spielzeit aufzubauen. Um die einzelnen Stoffdreiecke zu erlangen, die sie für den Bau des Zeltes brauchen, müssen die Kinder jedoch erst einmal die lustigen Aufgaben lösen, die die Tiere sich für sie ausgedacht haben: Sie dürfen tanzen, hüpfen, springen, Grimassen schneiden, Tierstimmen nachahmen und andere lustige Sachen machen. Der Farbwürfel entscheidet, wieviele Felder Mäuschen Pia auf dem Spielplan vorrücken darf. Die farbigen Tierkärtchen benennen die unterschiedlichen Aufgaben, die für jede Menge Spaß und ein abwechslungsreiches Spiel bis zum Schluß sorgen. Zeigt eine Karte die Ente Emil, sollen die Kinder Tierlaute nachahmen. Schon heißt es überall ausgelassen "muh", "mäh" oder "quak, und die Freude der Kinder kennt erst recht keine Grenzen, wenn auch noch ein Erwachsener mitspielt und seine tierischen Qualitäten unter Beweis stellen muss.
Der Hase Pelle bringt Bewegung ins Spiel - schließlich ist es für die Kleinen noch nicht so einfach, für die Dauer eines Spieles still sitzen zu bleiben. Da kommt es wie gerufen, dass sie auf allen Vieren krabbeln oder auch eine leichte Turnübung ausführen dürfen, wie z.B den Fuß an die Nase führen. Jedes Kleinkind wird das mit dem allergrößten Vergnügen mitmachen. Wenn Butz, der Bär, mit Schäfchen Locke tanzt, werden die Kinder gemeinsam aktiv. Um ein weiteres Zeltstück zu erhalten, müssen sie sich beispielsweise umarmen, zusammen ein Lied singen oder tanzen. In kurzer Zeit haben die Kinder alle fünf Stoffteile eingelöst und können diese mit Klettstreifen ganz einfach zu einem kuscheligen Spielzelt für Pia zusammen fügen. Diese schlüpft auch schnell hinein und hat ebenso wie die Kinder großen Spaß an ihrem neuen Heim, das sie gemeinsam gebaut haben.
Gemeinsam Spaß haben
Mein erstes Mitmach-Spiel ist ein allererstes Würfelspiel mit einfachen, sehr leicht verständlichen Regeln. Ravensburger empfiehlt das aktionsreiche Spiel aus der ministeps-Reihe für Kinder ab 30 Monaten, aber auch jüngere Kinder ab zwei Jahren werden mit etwas Unterstützung der Eltern bereits ihren Spaß daran haben. Die kurze Spieldauer sorgt dafür, dass die Kinder die sich in diesem Alter noch nicht so lange auf etwas konzentrieren können, nicht die Aufmerksamkeit verlieren. Das fällt auch gar nicht schwer, denn die lustigen Aufgaben sorgen bis zum Schluß für jede Menge Bewegung und Heiterkeit. Das schöne an Mein erstes Mitmach-Spiel ist zudem, dass es den Gemeinschaftscharakter der Kinder stärkt: Sie spielen nicht gegen-, sondern miteinander. Niemand kann verlieren, alle arbeiten zusammen, um das Zelt für Mäuschchen Pia zu bauen.
Es können zwei bis drei Kinder gemeinsam spielen, aber natürlich können auch Mama oder Papa - sehr zum großen Vergnügen der Kinder - mitspielen. Die einzelnen Spielelemente sind sehr stabil und halten auch schon einmal etwas aus, wenn die Kleinen noch nicht ganz so sorgsam damit umgehen. Die Bauteile des Zeltes, die Aktionskarten sowie auch der Würfel eignen sich besonders gut für kleine Kinderhände, die diese gut greifen und halten können. Die Zeitschrift "Eltern" empfiehlt Mein erstes Mitmach-Spiel, das auch in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2007 aufgenommen worden ist
Kleine Schritte in eine große Welt
Vielseitige Anregungen fördern Kinder: Die spielerische Schulung von Motorik, Gedächtnis und Konzentration helfen den Kleinen, erste logische Zusammenhänge zu erkennen. Damit Eltern ihre Kinder auf ihrer Entdeckungsreise in die große Welt entsprechend begleiten können, hat Ravensburger das ministeps-Programm entwickelt, das genau auf die motorischen, geistigen und emotionalen Entwicklungsstufen der Kinder von der Geburt bis zu 36 Monaten ausgerichtet ist. Die ministeps-Spielsachen sind pädagogisch geprüft und tragen das Gütesiegel der Zeitschrift "Eltern".

Ravensburger 00514 - tiptoi®: Reise durch die Jahreszeiten (ohne Stift) - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00514 - tiptoi®: Reise durch die Jahreszeiten (ohne Stift)
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 254
Preis: 14,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00514 Reise durch Jahreszeiten

Ravensburger-Welt: tiptoi Spiele

Mit Hilfe der Hinweise des tiptoi® Stiftes vervollständigen die Spieler ihren Jahreszeiten-Kreis und suchen z.B. bei 'Ich sehe was, was du nicht siehst!' die jeweils jahreszeitlich passenden Puzzleteile.

32 große Motiv-Puzzleteile, 4 Startteile, 1 Steuerungstafel

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Die Lernspiele
Ob alleine oder gemeinsam ? mit den tiptoi® Spielen wird Lernen zum Kinderspiel! Mal wird der schlaue Stift zum Spielleiter, mal erweckt er Charaktere zum Leben. Und immer bleibt es spannend, wenn die Kinder voller Spaß in Abenteuerwelten eintauchen. Der tiptoi® Stift ist einfach genial. Weil er so spielend leicht zum Lernen anstiftet.
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Reise durch die Jahreszeiten
? Anhand 32 Illustrationen lernen Kinder den Lauf der Jahreszeiten
? Wissenswertes zu Themen wie Wetter, Natur, Kleidung, Feste
? Gedächtnis und Logiktraining
Die Spieler vervollständigen nach den Hinweisen des Stiftes ihren Jahreszeiten-Kreis und suchen z.B. bei "Ich sehe was, was du nicht siehst!" das richtige Puzzleteil zur passenden Jahreszeit.
Inhalt: 32 große Motiv-Puzzleteile, 4 Startteile, 1 Steuerungstafel
Für 1 - 4 Spieler / 4 - 8 Jahre
Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi® Stift. Stift muss separat erworben werden.

Ravensburger 00501 - tiptoi®: Starter-Set mit Stift & Spiel - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00501 - tiptoi®: Starter-Set mit Stift & Spiel
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 143
Preis: 38,95 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00501 Starter-Set Stift u.Spiel

Ravensburger-Welt: tiptoi Stift

In einer englischen Kleinstadt treibt der verrückte Professor Mad sein Unwesen. Die Spieler sind die Englisch-Detektive und werden zu den Einsatzorten gerufen. Dort wollen sie die Chaosaktionen von Professor Mad verhindern. Dabei steht das gemeinsame Lernen im Vordergrund, denn nur zusammen können die Spieler dem verrückten Professor das Handwerk legen. Bei dem Starter-Set sind die Audiodateien zum jeweiligen Produkt bereits auf dem Stift gespeichert.

1 tiptoi® Stift, 1 USB-Kabel, 1 Spielplan, 9 Ortstafeln, 1 Ablagetafel, 3 Markierungsringe, 4 Spielertafeln, 4 Spielfiguren, 16 Medaillen

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig.
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele.
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Das Starter-Set:
Auspacken und loslegen! Mit dem Starter-Set sind die Kinder sofort bereit, die Welt zu entdecken: Denn zum Produkt liegt der tipoi® Stift gleich bei ? und zwar mit der passend vorinstallierten Audiodatei. Start frei für faszinierenden Lernspaß!
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tiptoi® Starter-Set mit Spiel
Auspacken und loslegen: Dieses Starter-Set enthält den Stift und das Lernspiel:
"Die Englisch-Detektive ... setzt euer Englisch ein und fangt Prof. Mad"
? Die Kinder lernen den ersten Englisch-Wortschatz für die Grundschule
? Die wichtigsten Alltagsbegriffe werden in Minispielen trainiert
? Der tiptoi® Stift liefert die korrekte Aussprache für jedes Wort
Jagt den verrückten Professor Mad! Die Spieler verwandeln sich in Englisch-Detektive und versuchen gemeinsam dem Professor das Handwerk zu legen. Und am Ende gewinnen alle ? und lernen dabei spielerisch eine neue Sprache.
Inhalt:

1 tiptoi® Stift, 1 USB-Kabel, 1 Spiel "Die Englisch-Detektive": 1 Spielplan, 9 Ortstafeln, 1 Ablagetafel, 3 Markierungsringe, 4 Spielertafeln, 4 Spielfiguren, 16 Medaillen
Für 1 - 4 Spieler / 6 - 10 Jahre

Ravensburger 00521 - tiptoi®: In Deutschland unterwegs (Ohne Stift) - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00521 - tiptoi®: In Deutschland unterwegs (Ohne Stift)
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 372
Preis: 16,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00521 5 In Deutschland unterwegs

Ravensburger-Kategorie: tiptoi Spiele

Interaktive Audio-Tour mit spannenden Quizfragen
tiptoi® führt durch die schönsten Orte des Landes
Abwechslungsreiche Landschaften, Wissenswertes zur Geografie, einzigartige Sehenswürdigkeiten
Ziel ist es so schnell es geht eine Reihe vorgegebener Orte zu besuchen. Dabei hat jeder Spieler andere Vorgaben, doch die Fahrzeuge müssen gemeinsam benutzt werden. Und nicht unbedingt der Schnellste wird als Sieger hervorgehen. Bei spannenden Quizfragen können Extrapunkte gesammelt werden.
Der tiptoi® Stift macht das Wissen über Deutschland lebendig. Im Entdeckermodus gibt es spannende Audio-Informationen. Und auch im Spielmodus öffnet der interaktive Audiostift neue Dimensionen, wenn es z.B. heißt: In welcher Hafenstadt wir folgender Dialekt gesprochen: & ?

1 doppelseitiger Spielplan, 44 Ortskarten, 2 Holzfiguren (Autos) , 50 Punktechips, Anleitung.
tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden.

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

Neuheit: 2011

In Deutschland unterwegs
? Interaktive Audio-Tour mit spannenden Quizfragen
? tiptoi® führt durch die schönsten Orte des Landes
? Abwechslungsreiche Landschaften, Wissenswertes zur Geografie,einzigartige Sehenswürdigkeiten
Der tiptoi® Stift macht Wissen über Deutschland lebendig. Das Ziel ist, so schnell wie möglich, eine Reihe vorgegebener Orte zu besuchen.Dabei hat jeder Spieler andere Vorgaben und nicht unbedingt derSchnellste wird als Sieger hervorgehen. Durch Quizfragen können Extrapunkte gesammelt werden, im Entdeckermodus gibt es spannende Audio-Informationen. Im Spielmodus eröffnet der interaktive Audiostift neue Dimensionen, z.B.: "In welcher Hafenstadt wird folgender Dialekt gesprochen: ??"
Inhalt:
Spielplan, 44 Ortskarten, 2 Holzfiguren (Autos), 50 Punktechips
tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

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