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Ravensburger 00502 - tiptoi®: Starter-Set mit Stift & Buch - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00502 - tiptoi®: Starter-Set mit Stift & Buch
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 20
Preis: 39,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00502 Starter-Set Stift u.Buch

Ravensburger-Welt: tiptoi Stift

Hier kommen Tierliebhaber und Technikfans gleichermaßen auf ihre Kosten. Lebensechte Geräusche und faszinierende Bilder vermitteln spielerisch Grundwissen über Tiere, Pflanzen und Maschinen. Suchspiele, Kinderlieder und eine kunterbunte Wimmelseite laden zum Entdecken und Ausprobieren ein.
Bei dem Starter-Set sind die Audiodateien zum jeweiligen Produkt bereits auf dem Stift gespeichert.

1 tiptoi® Stift, 1 USB-Kabel, 1 Buch 'Wieso?Weshalb?Warum? Entdecke den Bauernof'

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Das Starter-Set:
Auspacken und loslegen! Mit dem Starter-Set sind die Kinder sofort bereit, die Welt zu entdecken: Denn zum Produkt liegt der tipoi® Stift gleich bei ? und zwar mit der passend vorinstallierten Audiodatei. Start frei für faszinierenden Lernspaß!
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tiptoi® Starter-Set mit Buch
Auspacken und loslegen: Dieses Starter-Set enthält den Stift und das Buch: Wieso? Weshalb? Warum? "Entdecke den Bauernhof".
? Neue akustische Möglichkeiten den Bauernhof zu erleben
? Mit bekannten Liedern aus dem Kindergartenalltag
? Fachliche Beratung durch den Landesbauernverband Baden-Württemberg
tiptoi® erweckt den ganzen Bauernhof zum Leben! Menschen, Tiere und Maschinen ? im kunterbunten Bauernhofbuch wimmelt es vor Geräuschen, Geschichten und Spielen. Sogar singen kann tiptoi®! Spielerischer können Kinder die Welt kaum entdecken!
Inhalt: 1 tiptoi® Stift, 1 USB-Kabel, 1 Buch "Wieso? Weshalb? Warum? Entdecke den Bauernhof"
Alter: 4 ? 8 Jahre

Ravensburger 00500 - tiptoi®: Der Stift - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00500 - tiptoi®: Der Stift
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 59
Preis: 29,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00500 Der Stift

Ravensburger-Welt: tiptoi Stift

tiptoi® ist ein innovatives Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Die intelligente Elektronik im tiptoi-Stift ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben. Als Grundlage des Systems funktioniert der tiptoi-Stift mit allen, in einem speziellen Druckverfahren hergestellten, tiptoi-Büchern, -Spielen und -Puzzles. Die zugehörige Audiodatei des jeweiligen Produktes lädt der Kunde sicher, einfach und kostenlos über das Internet auf den Stift.

1 tiptoi®-Stift, 1 USB-Kabel, Anleitung

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig.
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele.
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
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tiptoi® Stift
Der tiptoi® Stift ist die Grundlage des Sortiments Der Stift funktioniert mit allen Büchern, Spielen und Puzzles der Serie tiptoi® Die Audiodateien zum jeweiligen Produkt sind kostenlos unter www.tiptoi.de erhältlich und ganz einfach und sicher auf den Stift downzuloaden. Inhalt: 1 tiptoi® Stift, 1 USB-Kabel Alter: 4 - 99 Jahre Höhe Stift: 16 cm

Ravensburger 00512 - tiptoi®: Geheimnis der Zahleninsel (ohne Stift) - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00512 - tiptoi®: Geheimnis der Zahleninsel (ohne Stift)
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 69
Preis: 17,90 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00512 Geheimnis der Zahleninsel

Ravensburger-Welt: tiptoi Spiele

Auf zur Schatzjagd! Die Kinder lösen Rechenaufgaben und heben dabei wertvolle Schatzkisten. In lustigen Minispielen üben sie außerdem spielerisch das Kopfrechnen und das kleine Einmaleins.

1 Spielplan, 4 Charakter-Scheiben, 4 Spielfiguren, 90 Schatzplättchen

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Die Lernspiele
Ob alleine oder gemeinsam ? mit den tiptoi® Spielen wird Lernen zum Kinderspiel! Mal wird der schlaue Stift zum Spielleiter, mal erweckt er Charaktere zum Leben. Und immer bleibt es spannend, wenn die Kinder voller Spaß in Abenteuerwelten eintauchen. Der tiptoi® Stift ist einfach genial. Weil er so spielend leicht zum Lernen anstiftet.
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Das Geheimnis der Zahleninsel
? Mathematik in 4 Schwierigkeitsstufen
? Lerninhalte von Vorschule bis Klasse 3
? Kinderleichte Selbstkontrolle durch Stift-Intelligenz
In lustigen Minispielen wie der Fotosafari, dem Zahlenfischen oder der Dschungelexpedition haben die Kinder wertvolle Schätze ? und üben spielerisch das Kopfrechnen und Kleine Einmaleins.
Inhalt: 1 Spielplan, 4 Charakter-Scheiben, 4 Spielfiguren, 90 Schatzplättchen
Für 1 - 4 Spieler / 5 - 10 Jahre
Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi® Stift. Stift muss separat erworben werden.

Ravensburger 00513 - tiptoi®: Abenteuer Tierwelt (ohne Stift) - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00513 - tiptoi®: Abenteuer Tierwelt (ohne Stift)
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 90
Preis: 14,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00513 Abenteuer Tierwelt

Ravensburger-Welt: tiptoi Spiele

Tierisch gut! Kinder und Erwachsene erfahren alles über die wichtigsten Eigenschaften zu über 50 beliebten Tieren und vertiefen ihr Wissen in vier aufregenden Spielen.

50 Puzzle-Tierteile, 21 Tierspur-Plättchen, 4 Startteile, 1 Steuerungstafel

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Die Lernspiele
Ob alleine oder gemeinsam ? mit den tiptoi® Spielen wird Lernen zum Kinderspiel! Mal wird der schlaue Stift zum Spielleiter, mal erweckt er Charaktere zum Leben. Und immer bleibt es spannend, wenn die Kinder voller Spaß in Abenteuerwelten eintauchen. Der tiptoi® Stift ist einfach genial. Weil er so spielend leicht zum Lernen anstiftet.
00513 0
Abenteuer Tierwelt
? Wissen über 50 Tiere in 4 Spielen
? Lebensechte Tierstimmen
? Tierstimmen erkennen und Tierspuren finden
Tierisch gut! Kinder und Erwachsene erfahren alles über die wichtigsten Eigenschaften zu über 50 beliebten Tieren und vertiefen ihr Wissen in vier aufregenden Spielen.
Inhalt: 50 Puzzle-Tierteile, 21 Tierspur-Plättchen, 4 Startteile, 1 Steuerungstafel
Für 1 - 4 Spieler / 4 - 99 Jahre
Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi® Stift. Stift muss separat erworben werden.

Ravensburger 00511 - tiptoi®: Magors Lesezauber (ohne Stift) - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00511 - tiptoi®: Magors Lesezauber (ohne Stift)
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 208
Preis: 16,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00511 Magors Lesezauber

Ravensburger-Welt: tiptoi Spiele

In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden lösen die Spieler spannende Sprachaufgaben und helfen mit Wortzauber und Rätselsätzen dem schusseligen Zauberer Magor, den diebischen Raben zu fangen.

1 Spielplan, 1 Zauberer-Figur, 1 Ablagetafel, 1 Zauberbuch mit Anlauttabelle, 9 Aufgabenkärtchen, 37 Buchstabenkärtchen

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Die Lernspiele
Ob alleine oder gemeinsam ? mit den tiptoi® Spielen wird Lernen zum Kinderspiel! Mal wird der schlaue Stift zum Spielleiter, mal erweckt er Charaktere zum Leben. Und immer bleibt es spannend, wenn die Kinder voller Spaß in Abenteuerwelten eintauchen. Der tiptoi® Stift ist einfach genial. Weil er so spielend leicht zum Lernen anstiftet.
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Magors Lesezauber
? Einführung ins Lesen mit Buchstaben-Erkennen und Anlaute-Zuordnen
? Lernstoff pädagogisch abgestimmt auf den Grundschulunterricht
? tiptoi® führt durch die Aufgaben und bietet exakte Sprachausgabe
In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden lösen die Spieler spannende Sprachaufgaben und helfen mit Wortzauber und Rätselsätzen dem schussligen Zauberer Magor, den diebischen Raben zu fangen.
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Zauberer-Figur, 1 Ablagetafel, 1 Zauberbuch mit Anlauttabelle, 9 Aufgabenkärtchen, 30 Buchstabenkärtchen
Für 1 - 4 Spieler / 5 - 9 Jahre
Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi® Stift. Stift muss separat erworben werden.

Ravensburger 21854 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008 - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 21854 - Wer war's? - Kinderspiel des Jahres 2008
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 46
Preis: 24,93 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 21854 Wer war's

Ravensburger-Welt: Lustige Kinderspiele

Wer findet den magischen Ring des König? - Das Spieleabentuer mit der sprechenden Truhe. Die intelligente Elektronik sorgt dafür, dass jedes Spiel anders ve

Wer war's

Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz!
Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das Königreich zu retten?
Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für ein spannendes Spiel!


Kombiniere, kombiniere...
Bevor sich ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern, so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren, blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers vernehmen.

Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel

Ganz wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen.
Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel King Arthur oder Die Insel, aber so richtig überzeugen konnte noch keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis.

Zubehör und Ausstattung Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben!

Ravensburger 00514 - tiptoi®: Reise durch die Jahreszeiten (ohne Stift) - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00514 - tiptoi®: Reise durch die Jahreszeiten (ohne Stift)
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 254
Preis: 14,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00514 Reise durch Jahreszeiten

Ravensburger-Welt: tiptoi Spiele

Mit Hilfe der Hinweise des tiptoi® Stiftes vervollständigen die Spieler ihren Jahreszeiten-Kreis und suchen z.B. bei 'Ich sehe was, was du nicht siehst!' die jeweils jahreszeitlich passenden Puzzleteile.

32 große Motiv-Puzzleteile, 4 Startteile, 1 Steuerungstafel

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Die Lernspiele
Ob alleine oder gemeinsam ? mit den tiptoi® Spielen wird Lernen zum Kinderspiel! Mal wird der schlaue Stift zum Spielleiter, mal erweckt er Charaktere zum Leben. Und immer bleibt es spannend, wenn die Kinder voller Spaß in Abenteuerwelten eintauchen. Der tiptoi® Stift ist einfach genial. Weil er so spielend leicht zum Lernen anstiftet.
00514 7
Reise durch die Jahreszeiten
? Anhand 32 Illustrationen lernen Kinder den Lauf der Jahreszeiten
? Wissenswertes zu Themen wie Wetter, Natur, Kleidung, Feste
? Gedächtnis und Logiktraining
Die Spieler vervollständigen nach den Hinweisen des Stiftes ihren Jahreszeiten-Kreis und suchen z.B. bei "Ich sehe was, was du nicht siehst!" das richtige Puzzleteil zur passenden Jahreszeit.
Inhalt: 32 große Motiv-Puzzleteile, 4 Startteile, 1 Steuerungstafel
Für 1 - 4 Spieler / 4 - 8 Jahre
Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi® Stift. Stift muss separat erworben werden.

Ravensburger 00501 - tiptoi®: Starter-Set mit Stift & Spiel - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 00501 - tiptoi®: Starter-Set mit Stift & Spiel
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 143
Preis: 38,95 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 00501 Starter-Set Stift u.Spiel

Ravensburger-Welt: tiptoi Stift

In einer englischen Kleinstadt treibt der verrückte Professor Mad sein Unwesen. Die Spieler sind die Englisch-Detektive und werden zu den Einsatzorten gerufen. Dort wollen sie die Chaosaktionen von Professor Mad verhindern. Dabei steht das gemeinsame Lernen im Vordergrund, denn nur zusammen können die Spieler dem verrückten Professor das Handwerk legen. Bei dem Starter-Set sind die Audiodateien zum jeweiligen Produkt bereits auf dem Stift gespeichert.

1 tiptoi® Stift, 1 USB-Kabel, 1 Spielplan, 9 Ortstafeln, 1 Ablagetafel, 3 Markierungsringe, 4 Spielertafeln, 4 Spielfiguren, 16 Medaillen

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

tiptoi® macht Wissen lebendig.
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele.
tiptoi® ist ein völlig neues Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.
tiptoi® begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Das Starter-Set:
Auspacken und loslegen! Mit dem Starter-Set sind die Kinder sofort bereit, die Welt zu entdecken: Denn zum Produkt liegt der tipoi® Stift gleich bei ? und zwar mit der passend vorinstallierten Audiodatei. Start frei für faszinierenden Lernspaß!
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tiptoi® Starter-Set mit Spiel
Auspacken und loslegen: Dieses Starter-Set enthält den Stift und das Lernspiel:
"Die Englisch-Detektive ... setzt euer Englisch ein und fangt Prof. Mad"
? Die Kinder lernen den ersten Englisch-Wortschatz für die Grundschule
? Die wichtigsten Alltagsbegriffe werden in Minispielen trainiert
? Der tiptoi® Stift liefert die korrekte Aussprache für jedes Wort
Jagt den verrückten Professor Mad! Die Spieler verwandeln sich in Englisch-Detektive und versuchen gemeinsam dem Professor das Handwerk zu legen. Und am Ende gewinnen alle ? und lernen dabei spielerisch eine neue Sprache.
Inhalt:

1 tiptoi® Stift, 1 USB-Kabel, 1 Spiel "Die Englisch-Detektive": 1 Spielplan, 9 Ortstafeln, 1 Ablagetafel, 3 Markierungsringe, 4 Spielertafeln, 4 Spielfiguren, 16 Medaillen
Für 1 - 4 Spieler / 6 - 10 Jahre

Hasbro 07789100 - Parker Bop It - Hasbro
Spielzeug:Hasbro 07789100 - Parker Bop It
Hersteller:Hasbro, Spielzeug, Verkaufsrang 88
Preis: 12,17 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Amazon.de Produktbeschreibung
Bop It! bringt rasanten Spielspaß
Wilder Spielspaß ist angesagt, denn Bop It! fordert ganzen Einsatz: Das Spielgerät mit der futuristischen Form begeistert seit nunmehr über 10 Jahren Millionen Spieler in den USA und England. Jetzt kommt die jüngste Weiterentwicklung auch in Deutschland in die Spielregale. Nicht nur durch sein modernes Design fällt Bop It! ins Auge. Geschwindigkeit ist oberstes Gebot, denn die Spieler müssen den Anweisungen der elektronischen Stimme reaktionsschnell folgen. Drehen, Ziehen, Drücken und - jetzt neu - sogar Rufen: An dem lenkradartigen Spielgerät müssen die Spieler das Kommando binnen Sekunden in die richtige Aktionen umsetzen, sonst sind sie raus aus dem Spiel. Als aktionsgeladener Spielspaß spricht Bop It! Spielgruppen mit bis zu 6 Spielern an, kann dank verschiedener Spielmodi und unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade aber auch allein oder "Mann gegen Mann" gespielt werden.
In drei verschiedenen Schwierigkeitsgarden gilt es im rasanten Spiel zu bestehen. Für jeden Spieler beginnt das Bop it! Vergnügen im Anfänger-Modus. Nur wer hier 100 Punkte erreicht, darf sich Experte nennen und im gleichnamigen Schwierigkeitslevel weiter sein Können beweisen. Kamen die Kommandos zum blitzschnellen Reagieren für den Anfänger noch per Stimme aus dem Gerät, so müssen erfahrene Spieler nun auch auf Sound Effekte achten. So fordert das Geräusch ?Base Drum? schnelles Drücken, die knarrende Türklinke flinkes Drehen, die quietschende Schallplatte verlang lautes Rufen und ein Pfeifen letztlich reaktionsschnelles Ziehen. Auch im Experten Modus stellen 100 Punkte die magische Grenze zum anspruchsvollsten Spielen, dem Master Level dar. Hier kommen zu den gesprochenen und über Sounds mitgeteilten Anweisungen noch Lichteffekte hinzu. Leuchtet ein Weißes Licht, so ist Drücken gefragt, Gelb fragt nach Drehen, blaue Farbe fordert Ziehen und bei Grün zählt nichts als lautes Rufen. Eines haben jedoch alle Level gemeinsam, man kann sie alleine oder "Mann gegen Mann" im Freundeskreis spielen.
Der Einzelspielermodus fordert das ganze Reaktionsvermögen, wenn es gilt, den vor jeder Runde angesagten höchsten Punktestand zu knacken. Witzig wird es mit der nächsten Variante für zwei oder mehrere Spieler, hier fordert Bop it! die Spieler zum schnellen Weitergeben des Gerätes auf. Hier gewinnt, wer im rasanten Reaktionsspiel als Letzter erfolgreich alle Anweisungen umsetzen konnte.
Die spaßigste Art, seine Künste gegeneinander zu messen, ist allerdings der Party Modus. Auch hier muss Bop it! auf Anweisung hin sofort zum nächsten Spieler weiter gegeben werden, jedoch bringen die neuen Ansagen ?Arm?, ?Hüfte?, ?Fuß?, ?Bauchnabel? und ?Schulter? die Kontrahenten mächtig ins Schwitzen. Denn nun gilt es nicht mehr nur schnell auf den Bop it! Knopf zu drücken, vielmehr muss dieses mit den angekündigten Körperteilen erfolgen. Auch hier gewinnt das letzte Mitglied der Partyrunde, das noch im Spiel ist.
Mit Bop It! unterstreicht MB seine Vorreiterrolle in dem Bereich der elektronischen Spiele, die als Grenzgänger zwischen Spiel und Spielzeug insbesondere für größere Gruppen aktionsgeladenen Spielspaß bieten.
Spielvarianten
Spiel 1: SOLO
Spielerzahl: Dieses Spiel ist für 1 Spieler geeignet oder aber für mehrere Spieler, wenn sie abwechselnd spielen.
Ziel des Spiels: Nimm die Herausforderung an und trete gegen Bop It an! Versuche immer mehr Punkte zu erzielen und deinen High Score zu knacken. Spiele alleine und übertreffe dich selbst oder spiele abwechselnd mit einem Freund. Wer schafft es, den High Score zu schlagen?
Los geht?s: Drücke die KLOPFEN-Taste, um zu starten. Reagiere schnell auf die ausgerufenen Befehle, die Bop It dir nennt. Schaffst du es nicht in der vorgegebenen Zeit oder berührst den falschen Knopf, beendet Bop It das Spiel! Hör genau hin, um die Punkte zu erfahren, die du für deine erfolgreichen Aktionen erzielt hast. Versuche beim nächsten Mal, dich selbst zu übertreffen! (Hinweis: Der Punktestand wird wie folgt angesagt: z.B. "SCORE: 81 Punkte".)
Gewonnen: Falls du abwechselnd mit einem (oder mehreren) Freund/en das SOLOSpiel spielst, gewinnt derjenige Spieler, der die höchste Punktzahl erzielt hat.
Hinweis: Vor jedem SOLO-Spiel wird der HIGH SCORE (der höchste bisher erzielte Punktestand) angesagt. Versuche, ihn zu knacken!
Spiel 2: WEITERGEBEN
Spielerzahl: Für 2 oder mehr Spieler. Stellt euch gegenüber oder in einem Kreis auf.
Ziel des Spiels: Mit Bop It mitzuhalten und der letzte Spieler zu sein, der noch im Spiel ist, nachdem alle anderen Spieler rausgeflogen sind. Dieser Spieler gewinnt das Spiel.
Los geht?s: Ein Spieler beginnt und drückt die KLOPFEN-Taste, um das Spiel zu starten. Er befolgt die Anweisungen und reagiert schnell auf die ausgerufenen Befehle. Beim Stichwort "WEITERGEBEN" gibt er Bop It an seinen linken Nachbarn weiter, der dann wiederum die Befehle ausführt. Wer nicht rechtzeitig reagiert oder aber den falschen Griff oder Knopf berührt, fliegt aus dem Spiel!
Tipp: Für ein längeres Spiel könnt ihr jedem Spieler 2 oder 3 Chancen geben, bevor er endgültig aus dem Spiel ist.
Gewonnen: Der letzte Spieler, der noch im Spiel ist, gewinnt!
Spiel 3: PARTY
Spielerzahl: Für 2 oder mehr Spieler, die in richtiger Partylaune sind! Stellt euch gegenüber oder in einem Kreis auf.
Ziel des Spiels: Mit Bop It mitzuhalten und gleichzeitig vollen Körpereinsatz zu zeigen! Der letzte Spieler, der noch im Spiel ist, nachdem alle anderen rausgeflogen sind, gewinnt!
Los geht?s: Dieses Spiel ähnelt dem WEITERGEBEN-Spiel, jedoch mit folgender Ausnahme: Wenn ein Körperteil ausgerufen wird (Hüfte, Arm, Fuß, Bauch, Knie oder Schulter), müsst ihr die KLOPFEN-Taste leicht mit diesem Körperteil berühren. Behaltet euch gegenseitig im Auge und achtet darauf, dass derjenige Spieler, der gerade an der Reihe ist, auch wirklich das genannte Körperteil berührt hat. Denn war dies nicht der Fall, muss dieser Spieler das Spiel abbrechen und ist raus.
Tipp: Für ein längeres Spiel könnt ihr jedem Spieler 2 oder 3 Chancen geben, bevor er endgültig aus dem Spiel fliegt.
Gewonnen: Der letzte Spieler, der noch im Spiel ist, gewinnt!
Jedes Mal, wenn du 100 Befehle im SOLO-Spiel schaffst, wird ein schwierigeres Spiel-Level freigeschaltet.
Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse:
HASBRO DEUTSCHLAND GmbH
Verbraucherservice Overweg 29
D-59494 Soest
Tel: 02921 / 965 343
Email: consumerservice@hasbro.de

Ravensburger 22093 - Schnappt Hubi - Ravensburger
Spielzeug:Ravensburger 22093 - Schnappt Hubi
Hersteller:Ravensburger, Spielzeug, Verkaufsrang 483
Preis: 29,50 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Ravensburger® 22093 9 Schnappt Hubi!

Ravensburger-Kategorie: Lustige Kinderspiele

Oh je! Schon wieder hat Hubi, der Hungrige, heimlich eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr Häschen und Mäuschen es gemeinsam, das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher? Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertüre gefunden habt, wird ihr Knarzen Hubi wecken, so dass ihr ihn verfolgen könnt. Bleibt ihm auf der Spur! Doch keine Sorge, die Bewohner des Spukhauses und der Zauberkompass helfen euch.

1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 16 Chips

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten

Preis pro Stück

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

Neuheit: 2011

Schnappt Hubi!
Elektronisches Brettspiel
Oh je! Schon wieder hat Hubi, der Hungrige, heimlich eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr Häschen und Mäuschen es gemeinsam, das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher? Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertüre gefunden habt, wird ihr Knarzen Hubi wecken, so dass ihr ihn verfolgen könnt. Bleibt ihm auf der Spur! Doch keine Sorge, die Bewohner des Spukhauses und der Zauberkompass helfen euch.
Inhalt:
1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 16 Chips

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