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Dieses Spiel ist leicht überall mitzunehmen und zu spielen, man kann es zwei- oder Dreidimensional spielen. Super Mitbringsel, wenn man auf Geburtstagen eingeladen ist. Gut in der Praxis einsetzbar, für Wartezimmer etc. 2- und 3- dimensionales Logikspiel. Fördert die Entwicklung von logischem Denken, kognitiven Fähigkeiten, optischem und räumlichem Wahrnehmungsvermögen. Mit 101 Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. Strapazierfähige Ausführung die überallhin mitgenommen werden kann.
Amazon.de Rezension Der turbulente Ratespaß in der XXL-Variante Andere Klassiker mögen in die Jahre kommen, aber Deutschlands beliebtestes Partyspiel - der rasante Ratespaß Tabu -, zeigt keinerlei Anzeichen von Altersschwäche. Im Gegenteil, die Tabu XXL-Edition des Klassikers unter den Gesellschafts- und Kommunikationsspielen bietet insgesamt vier neue abwechslungsreiche Spielvarianten, die es in sich haben. Schon seit jeher sind bei Tabu Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefragt. Es gilt, dem eigenen Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Bei Tabu XXL sind jedoch nicht nur die naheliegenden Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen, tabu. In manchen Fällen darf der Spieler nur 15 Wörter verwenden, um so viele Tabu-Begriffe wie möglich zu erklären. Oder die gewieften Ratefüchse müssen gar ihr künstlerisches Talent unter Beweis stellen und den gesuchten Begriff zeichnen. Wenn dann auch noch Knoten-Knut ins Spiel kommt, ist es auch bei hart gesottenen Profis mit der Beherrschung vorbei: Es darf nach Herzenslust gelacht werden! Das schnelle Spiel ums treffende Wort Zunächst werden die Mitspieler in zwei Teams eingeteilt. Die Karten werden entsprechend ihrer Farbe auf die Felder des komplett neu gestalteten Spielplans gelegt. Die Teams sind immer abwechselnd an der Reihe und spielen jeweils eine Runde, bevor die andere Mannschaft zum Zug kommt. Die roten Felder entsprechen dabei dem klassischen Tabu. Landet der Spieler jedoch mit seiner Figur auf einem grünen "15 Wörter-Feld", heißt es erst recht Tempo, Tempo, denn die Sanduhr läuft und die gegnerische Mannschaft schläft nicht. Der jeweilige Tabu-Kandidat hat nur zwei Minuten Zeit und nicht mehr als 15 Wörter für alle Begriffe zur Verfügung. Es ist schon schwer genug, Begriffe wie "Festnetz" zu umschreiben, wenn man Wörter wie "Telefon", "Handy" oder "zu Hause" nicht benutzen darf. Wenn man sich dann zu allem Überfluss auf noch auf 15 Wörter beschränken muss, um so viele Begriffe wie möglich zu erklären, wird es turbulent. Zumal jedes Wort zählt! Egal, ob dem Spieler ein Kommentar wie "Man, ist das schwer" rausrutscht oder gar zu drastischen Schimpfworten gegriffen wird - die Strafe folgt auf den Fuß. Die bekannten Tabu-Regeln gelten selbstverständlich weiterhin: Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder sonstige Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Für jeden erratenen Begriff rückt die eigene Spielfigur um ein Feld vor. Die gegnerische Mannschaft darf ihre Spielfigur so viele Felder nach vorne ziehen wie Tabuwörter gefallen sind. Landet ein Spieler auf einem gelben Zeichnen-Feld, muss das angehende Nachwuchstalent innerhalb von zwei Minuten Begriffe wie Freund, Auto, Jackpot oder Schottland aufs Papier bringen. Aber wie um alles in der Welt zeichnet man das, damit die eigene Mannschaft das gesuchte Wort so schnell wie möglich errät? Bei dieser kniffeligen Aufgabe sind kreatives Talent und Fantasie gleichermaßen gefragt. Der absolute Höhepunkt von Tabu XXL ist jedoch der Einsatz von Knoten-Knut. Die bewegliche, lilafarbene Plüschfigur mit langen Armen und Beinen kommt ins Spiel, wenn die Spielfigur auf einem blauen Feld steht. Jetzt muss der Spieler vom Wortakrobaten zum Phantomimen mutieren: Innerhalb von einer Minute muss er seinem Team möglichst viele Begriff erklären, indem er sie den anderen mit Knuten-Knot phantomimisch vorspielt. Dazu darf die Figur zur großen Freude aller Beteiligten nach Belieben verformt und verbogen werden. So harkt Knut Laub, stellt den Wecker ab oder stürzt sich wagemutig als Bungeespringer in die Tiefe. Außerdem ersetzt Knoten-Knut in der Tabu XXL-Edition den gefürchteten bunten Quietscher: Das gegnerische Team drückt gnadenlos auf Knoten-Knuts Plüsch-Bauch herum, wenn einer Spieler gegen die Regeln verstösst und eines der Tabuwörter fällt. Die vierte Neuerung bei Tabu XXL sind die Gedächtnisfelder. Jetzt ist das Erinnerungsvermögen aller Mitspieler gefragt: Kommt ein Spieler auf eines dieser Felder, nimmt er alle bisher erratenen Begriffskarten an sich. Ihm steht eine Minute zur Verfügung, um alle diese Begriffe noch einmal mit maximal zwei Hinweisen zu erklären. Ausnahmsweise spielen die Tabu-Wörter dabei einmal keine Rolle und es dürfen sogar beide Mannschaft mitraten. Für jeden erratenen Begriff wird die jeweilige Spielfigur ein Feld vorgezogen. Gewonnen hat naütrlich diejenige Mannschaft, deren Figur als erstes das Ziel erreicht hat. "Wer umschreibt, der bleibt" Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu XXL sind schnelle Reaktion, Kreativität und jede Menge Fantasie gefragt. Ein Team muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind dagegen im Prinzip keine Grenzen gesetzt. Aus räumlichen sowie zeitlichen Gründen empfiehlt es sich aber, die Teams nicht zu groß werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach Geschicklichkeit und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 30 Minuten zu Ende sein. Der Hersteller Hasbro empfiehlt den Partyklassiker ab 12 Jahren. Tabu XXL ist schnell erklärt und leicht verständlich, was mit ein Grund für den anhaltenden Erfolg der verschiedenen Tabu-Editionen ist. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche sorgen. Die "15 Wörter"-Variante sowie die Kategorien "Zeichnen" und "Phantomime" sorgen zusätzlich für den grenzenlosen Erklärungsnotstand. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden liegen. Zubehör Die Packung enthält einen Spielplan, 102 rote Karten sowie jeweils 50 grüne, gelbe und blaue Karten, 15 "Wörter"-Marker, zwei Spielfiguren, eine Sanduhr, einen Zeichenblock, einen Bleistift, die Spielanleitung und natürlich den knuffigen Knoten-Knut. Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse: HASBRO DEUTSCHLAND GmbH Verbraucherservice Overweg 29 D-59494 Soest Tel: 02921 / 965 343 Email: consumerservice@hasbro.de
Mattel Scrabble Original. das weltbekannte Kreuzwortspiel bei dem aus Buchstabensteinen Wörter zusammengesetzt werden müssen, die nach Art eines Kreuzworträtsels miteinander in Verbindung stehen. einfach Punkte sammeln mit cleveren Kreuzwortkombinationen. für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahre.
Scrabble - Das Original
Xylophon über ein Dreifachfeld Wer kennt es nicht? Scrabble ist sicherlich genauso ein Klassiker wie Mensch ärgere dich nicht, Malefiz oder auch Monopoly. Im Jahr 1931 entwickelte der Amerikaner Alfred Butts die erste Version, die er "Lexico" nannte. Die verschiedenen Häufigkeiten der Buchstaben soll Butts nach einer Legende der Titelseite der New York Times entnommen haben. Leider war die Zeit noch nicht reif für ein Spiel, das Glück aber auch die geistigen Fähigkeiten forderte. So verkaufe Butts nur ungefähr 200 selbstgefertigte Exemplare. 1938 bekam das Spiel einen neuen Namen, "Criss-Crosswords" und einen eigenen Spielplan. Auch die Regeln wurden ein wenig verändert. Doch auch diese neue Version verkaufte sich schlecht. Erst 1948 begann der Siegeszug des Spiels. James Brunot, ein Anwalt, erfand den Namen "Scrabble" und meldete diesen beim Markenamt an. In den ersten vier Jahren verkaufte Brunot circa 90.000 Exemplare im Jahr. Seit ungefähr 1955 wurde "Scrabble" dann auch in Deutschland verkauft und hat sich zu einem Lieblingszeitvertreib der Deutschen entwickelt.
Die Buchstaben haben alle verschiedene Werte, je nach Häufigkeit. So ist das "E" einen Punkt, das "Y" hingegen 10 Punkte wert. Ausgehend von dem Mittelfeld des Spielplans legen die Spieler reihum ihre Buchstaben an die schon ausliegenden Buchstaben; entweder waagerecht oder senkrecht. Diagonale Wörter sind nicht erlaubt. Die Wörter sollten Sinn ergeben, dazu empfiehlt es sich einen Duden zur Hand zu haben. Möglich sind auch Ableitungen, wie "Feldes" oder "ging". Man sollte sich vor dem Spiel einigen, ob auch Eigennamen wie Amazonas, Luxenburg oder Susanne erlaubt sind (eigentlich sind diese Wörter verboten. Genauso wie Markennamen oder Abkürzungen). Nachdem der Spieler sein Wort ausgelegt hat, bekommt er die Punkte dafür gutgeschrieben. Das Wort "Wort" ist zum Beispiel 7 Punkte wert.
Überlegt man mit einem Buchstaben ein Zweifach- oder Dreifachfeld, so wird entweder nur der Buchstabe verdoppelt, oder, je nach Feld, das ganze Wort. Von den 225 Feldern gibt es 60 Bonusfelder. Am Ende der Runde zieht man wieder Buchstaben aus dem Beutel nach, so dass wieder sieben vor einem auf dem Buchstabenhalter stehen. Schafft man es alle sieben Buchstaben in einer Runde abzu- bzw. anzulegen, bekommt man 50 Extrapunkte. Kann man in einer Runde nicht legen, darf man bis zu sieben seiner Buchstaben austauschen. Das Spiel endet, wenn keine Buchstaben mehr im Beutel sind und ein Spieler keine Buchstaben mehr legen kann. Es kann auch enden, wenn alle Spieler hintereinander gepasst haben, da sie kein Wort mehr auslegen konnten. Die verbleibenden Punktewerte der Buchstaben, die noch nicht gelegt wurden, werden dem Spieler gutgeschrieben, der den letzten Buchstaben ausgelegt hat. Wer nun die meisten Punkte hat, gewinnt.
Zubehör und Ausstattung Im Spielumfang sind 102 Buchstabenplättchen enthalten, zwei davon sind Joker, sie haben keinen Buchstaben aufgedruckt. In der deutschen Version sind natürlich auch die Umlaute Ä, Ü, Ö enthalten, das "ß" fehlt aber. Jeder der maximal vier Spieler bekommt einen Plättchenhalter, auf dem er seine Buchstaben vor den Augen der Mitspieler geheim halten kann. Das Spielfeld ist 15 x 15 Felder groß und von guter Qualität. Die Spielanleitung ist nicht ganz so ausführlich wie es hätte sein können, Fragen zu "Was erlaubt ist und was nicht" werden nicht vollständig geklärt. Um das Spiel auch für Jüngere etwas leichter zu machen, kann man die eigentlich verbotenen Eigen- und Markennamen erlauben. Aber bei echten Scrabblern ist das natürlich verpöhnt. Scrabble ist für Spieler ab 10 Jahren geeignet, ältere haben klare Vorteile. Nach ungefähr 60 Minuten, abhängig von dem Einfallsreichtum der Spieler, ist das Spiel vorbei. Das Wichtigste sei an dieser Stelle noch einmal erwähnt: Einigen Sie sich vor dem Spiel was geht und was nicht geht, sonst gibt es lange Diskussionen während des Spiels und eventuell Tränen.
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Rush Hour Spiel. das verrückte Stau-Puzzle! Die blockierenden Fahrzeuge werden so lange nach oben, unten, rechts oder links verschoben, bis das Spielerfahrzeug freie Fahrt hat - oder nichts mehr geht...! Kniffliger Stau-Spaß für Kinder ab 8 Jahren. Rush Hour - Das geniale Stauspiel! Rush Hour - Hauptverkehrszeiten im Straßenverkehr - das pure Chaos! Sie stecken im Verkehrsstau zusammen mit 4 LKWs und 11 anderen Autos. Können Sie Ihr Fahrzeug so durch die Rush Hour manövrieren, dass Sie den Weg zur Ausfahrt finden? Lösen Sie die Verkehrsprobleme und lotsen Sie Ihr Auto aus dem Verkehrsstau.Inhalt:40 Spielkarten mit Spielmöglichkeiten in 4 Schwierigkeitsstufen mit Lösungen auf den Rückseiten16 farbige FahrzeugeAufbewahrungsbeutel und SpielrahmenAnleitungen auf Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch Ab 8 Jahren, für 1 Spieler ACHTUNG: Erstickungsgefahr! Verschluckbare Kleinteile, nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.
MATTEL Bezzerwizzer 2-4 Spieler, ab 15 Jahre bezzerwizzer - das gleiche Spiel im neuen Look bezzerwizzer® ? das etwas andere Quizspiel. Neben Wissen sind bei diesem schnellen Spiel vor allem Taktik und Strategie gefragt. Die Spieler können selbst beeinflussen, welche Fragen sie und ihre Mitspieler beantworten müssen. Sport ist nicht Ihr Ding? Kein Problem! Dank bezzerwizzer®- und Zwap-Stein können Fragen geklaut und Kategorien getauscht werden. So sind alle Spieler jeder Zeit am Zug. Schnell, spannend, innovativ und dynamisch! Bei bezzerwizzer® gibt es 5000 Fragen aus 20 Kategorien. Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler das Spielbrett zu umrunden. Hierzu müssen in jeder Runde 4 Fragen aus jeweils einer der 20 Kategorien beantwortet werden. Die Spieler können dabei vor Beginn jeder Runde selbst entscheiden, ob es für eine richtige Antwort einen, zwei, drei oder sogar vier Punkte zu gewinnen gibt. Der Clou: Dank bezzerwizzer®-Stein können Fragen der Mitspieler geklaut und wichtige Zusatzpunke erspielt werden. Mit Hilfe des Zwap®-Steins lassen sich eigene Kategorien mit denen der Mitspieler tauschen. So kommt nie Langeweile auf und man ist immer am Zug. (Hinweis: Die in diesem Spiel enthaltenen Fragen entsprechen denen der Bezzerwizzer Original Version in grün [M9108].)
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Ravensburger® 27231 0 Schlag den Raab - Buzzer
Ravensburger-Kategorie: Erwachsenenspiele
Jetzt gibt s Schlag den Raab auch auf die Ohren! Der elektronische Buzzer bringt noch mehr Show-Feeling in die eigenen vier Wände. Mit dem Original-Sound werden über ein Dutzend Spiele wie Blamieren oder Kassieren oder Lieder summen zu einem echten Sound-Highlight. Die ideale Ergänzung für Schlag den Raab 1 und 2!
1 elektronischer Buzzer mit Batterien
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile
Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten
Preis pro Stück
Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
Neuheit: 2011
Schlag den Raab ? Der Buzzer Jetzt gibt?s Schlag den Raab auch auf die Ohren! Mit dem elektronischen Schlag den Raab - Buzzer kommt noch mehr Show-Feeling in die eigenen vier Wände! Der Buzzer ist für ein Dutzend Spiele wie Blamieren oder Kassieren, Buchstaben zählen oder Lieder Summen einsetzbar und macht sie zu einem echten Sound-Highlight.
KOSMOS, Ausgabe vom 2007, Spielzeug, Verkaufsrang 1222
Preis:
19,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description Watzmann gesucht. Finden Sie Minden. Wo könnte Siegen liegen? Sie haben Interesse an Deutschlands Städten und Naturräumen zwischen Ostseestrand und Badener Land? Dann werden Sie dieses Spiel lieben!
Die Regeln des Spiels sind schnell kapiert, schon nach wenigen Minuten kann die große Entdeckungs- und Orientierungsfahrt quer durch Deutschland los gehen. Wer meint, etwas ganz genau zu wissen, kann viele Punkte holen - und wer sich weniger genau festlegt, bekommt zwar weniger Punkte, die dafür aber sicher - und damit fährt man oft besser.
Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Spielkarten. Auf jeder Karte ist eine Stadt, Sehenswürdigkeit oder ein Naturraum genannt. Den jeweiligen Ort gilt es auf dem Spielplan - einer topografischen Deutschlandkarte ohne Ortsbezeichnungen - zu finden. Der Plan ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. Und so können die Spieler bei der Abgabe ihres Tipps für ihren Ort ein größeres oder kleineres Risiko eingehen und erhalten dafür mehr oder weniger Punkte. "Deutschland - Finden Sie Minden?" ist ein ideales Spiel für Jung und Alt - unterhaltsam, witzig, lehrreich und erstaunlich abwechslungsreich.
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Beschreibung: Greenrock Village TATORT: THEATER Im Theater von Greenrock Village sind einige merkwürdige Morde passiert. Helfen Sie als Detektiv diese Morde zu lösen, in dem Sie anhand der Hinweise die 25 Spielsteine in die richtige Reihenfolge bringen. Mit 50 Fällen.
Bei diesem Angebot handelt es sich um Neuware, Ware oder Verpackung kann Gebrauchsspuren aufweisen. Greenrock Village - TATORT: Theater Greenrock ist eine Kleinstadt wie viele andere auch. Ein Ort, an dem Menschen ihren täglichen Beschäftigungen nachgehen und ihren Nachbarn freundlich zunicken. Also nichts ungewöhnliches - bis zu dem Tag an dem die schreckliche Mord-Serie im Theater der Stadt beginnt. Wer hat den Bühnenstar ermordet?
Unter ihrer Theaterschminke war Mary gerade einmal 42 Jahre alt. Wer auch immer dafür gesorgt hat, dass sie ihren letzten Auftritt hatte, muss ein Mitglied der Theatergruppe sein. Soviel steht fest. Es gibt 5 Verdächtige und jeder von ihnen sieht genau so schuldig oder unschuldig aus wie der andere. Wer entlarvt den Mörder?
Dieses Spiel für 1 Person mit insgesamt 50 Mordfällen erfordert kriminalistisches Geschick und eine gute Spürnase, denn die 3 unterschiedlichen Spielebenen sind eine kniffelige Aufgabe für Hobby-Detektive. Wer nimmt die Herausforderung an, damit das Morden im Greenrock Theater endlich ein Ende nimmt? Kombinieren, Knobeln und den Mörder finden Wählen Sie einen der 50 Fälle (diese sind in drei Schwierigkeitsgraden gekennzeichnet) und legen Sie anhand der Hinweise auf der Karte (Abb. rechts) die Spielsteine in die richtige Reihenfolge. So bekommen Sie am Ende ein genaues Bild darüber, wer der Mörder ist. Greenrock Village - TATORT: Theater ist genau das richtige Spiel für alle Hobbydetektive, Gehirnjogger, Knobel- und Rätselfreunde und lässt sich aufgrund der praktischen Verpackung auch sehr gut mit auf Reisen nehmen.
Amazon.de Produktbeschreibung Hasbro Cranium Die "Cranium-Mania" geht in die nächste Runde
Seit 2009 führt der Spielwarenhersteller Hasbro das Partyspiel Cranium in seinem Sortiment und hat seit dem insgesamt vier Editionen des beliebten Brettspiels herausgebracht. Ob Kinder, Familien oder Erwachsene: Das Spielprinzip kommt bei allen Altersklassen gut an - Grund genug, im Jahr 2010 eine Neuauflage auf den Markt zu bringen. Während im Jahr davor mit der neuen Familienedition Vater, Mutter und Kinder an einem Tisch kreativen Spaß erleben durften, kommen jetzt Erwachsene und Partyspieler voll auf ihre Kosten. Eine schnelle Runde vor dem Ausgehen, eine Stunde bis zum Kinofilm oder doch einfach den ganzen Abend? Das Spielbrett ermöglicht individuelle und zeitgenaue Cranium-Partien.
Cranium für Individualisten
In der aktuellen Auflage des beliebten Partyspiels erwarten die Spieler Fragen, Begriffe und Aufgaben in den Bereichen Wissen, Schauspielern/Pantomime/Singen, Worträtsel und Zeichnen & Kneten. Doch damit nicht genug: Das Spielbrett ermöglicht die Spieldauer vorab festzulegen. Denn durch einfaches Einklappen des Spielbretts verkürzt, bzw. verlängert sich die Cranium-Runde, da die Laufwege so weg- bzw. hinzugeklappt werden. 30, 60 oder 90 Minuten? Das Brett bestimmt zu Beginn je nach Geschmack die Dauer des kreativen Partyspiels und macht es damit ein Mal mehr zum perfekten Abendfüller ? egal, ob es danach ins Kino, die Oper oder auf eine Feier geht. Das bewährte Prinzip, bei dem den farbigen Spielfeldern jeweils eine der vier Kategorien zugeordnet ist, findet sich natürlich auch in dieser Auflage wieder. Im Team gilt es dann, eine entsprechende Aufgabe des Bereiches zu lösen. So darf man bei "KreatoKater" der Kreativität beim Kneten, Malen mit verschlossenen Augen oder Zeichnen freien Lauf lassen, während bei "StarSteller" eher schauspielerisches Talent gefragt ist. In der Kategorie "WörterWurm" heißt es, Worte rückwärts zu buchstabieren oder Wortbedeutungen zu erraten. Zu guter Letzt sind bei "DenkOnaut" verschiedene Wissens- und Rateaufgaben zu bewältigen.
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Rush Hour Junior. In deutscher Ausführung. In diesem Spiel steckst du zusammen mit anderen Fahrzeugen im Verkehrsstau. Aber wenn du es zuerst schaffst dein Auto so durch die Rush Hour zu manövrieren, dass es als erstes zur Ausfahrt kommt, gewinnst du das Spiel. Für Kinder ab 6 Jahren. Rush Hour Jr. Juniorausgabe des Original Rush Hour Spiels für Kinder ab 6 Jahren Bringen Sie den Eiswagen aus dem Stau, bevor das Eis schmilzt! Inhalt:40 Spielkarten in 4 Schwierigkeitsstufen mit LösungenSpielrahmen und 16 detailreiche FahrzeugeAnleitungen auf Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch Ab 6 Jahren, für 1 Spieler ACHTUNG: Erstickungsgefahr! Verschluckbare Kleinteile, nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.