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Kinder und Familie

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MAGIX Web Designer 6 - MAGIX
Software:MAGIX Web Designer 6
Hersteller:MAGIX, CD-ROM, Verkaufsrang 332
Preis: 26,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Product Description
MAGIX Web Designer 6 Baukastensystem freie Gestaltung Textlayout Grafikdesign Bildoptimierung Animationserstellung Publishing

Corel VideoStudio Pro X4 (Mini Box) - Corel
Software:Corel VideoStudio Pro X4 (Mini Box)
Hersteller:Corel, Ausgabe vom März 2011, CD-ROM, Verkaufsrang 187
Preis: 53,51 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
VIDEOSTUDIO PRO X4 MINI

Fritz & Fertig 3 - Schach für Siegertypen (WIN) - Terzio Verlag
Software:Fritz & Fertig 3 - Schach für Siegertypen (WIN)
Hersteller:Terzio Verlag, CD-ROM, Verkaufsrang 469
Preis: 21,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Fritz und Fertig Folge 3 - Schach für Siegertypen/ System: PC/ Genre: Edutainment / Infotainment/ deutsche Version/ USK: entfällt/ Vollversion
Schach für Siegertypen
Bereits im Mittelalter galt Schach, das wohl berühmteste Spiel unserer Kulturgeschichte, als eine ritterliche Fähigkeit und wurde deshalb als Bestandteil der Erziehung adliger Kinder gewählt. Mit "Fritz & Fertig" ist in Zusammenarbeit mit erfahrenen Jugendschachtrainern eine Schach-Lernreihe für Kinder auf modernstem Niveau und neuesten pädagogischen Kenntnissen entstanden.
Schach (k)ein Kinderspiel? Mit "Fritz & Fertig" allemal! Seit die vielfach ausgezeichnete Schachsoftware-Reihe für Kinder mit über 450.000 verkauften CD-ROMs weltweit einen fulminanten Siegeszug angetreten hat, sind Begriffe wie Rochade, Matt & Remis im Kinderzimmer längst keine Fremdworte mehr.

Jetzt legt Terzio gemeinsam mit ChessBase die dritte Folge dieses außergewöhnlichen Schach-Lernprogramms vor: "Fritz & Fertig 3 ? Schach für Siegertypen" hilft fortgeschrittenen kleinen Schachexperten vor allem Strategie und Taktik zu trainieren.

Für Fortgeschrittene: Mit Bianca ...
Auf dem Bärenthaler Dorfrummel ?
Der dritte Teil der preisgekrönten Schachsoftware-Reihe "Fritz & Fertig" ist ein Muss für alle, die mit den ersten beiden Folgen schon solide Schachkenntnisse erworben haben. Diesmal vergnügen sich Bianca und Fritz auf dem Bärenthaler Dorfrummel, wo sie nicht nur auf alte Bekannte wie König Bunt und Fred Fertig treffen, sondern auch der berüchtigte König Schwarz sein Unwesen treibt.
In den Jahrmarktbuden kann der Spieler eine Vielzahl schachlicher Kniffe trainieren, denn hinter den witzigen Buden ? vom Auto-Scooter übers Dosenwerfen bis hin zu Geisterbahn und Riesenrad - dreht sich alles um Schach.

... ihrem Cousin Prinz Fritz und ...
So zeigt z.B. die Wahrsagerin, wie wichtig es ist, ein paar Züge vorauszuschauen und seine Gedanken zu ordnen. Im Labyrinth muss man sich - ausgehend von der spanischen Eröffnung - seinen Weg suchen, bei Fred Fertigs Flohzirkus den Gegner möglichst schnell schachmatt setzen, beim Autoscooter geschickt Figuren anlocken, ein Uhrenhändler erklärt die Funktionsweise der Schachuhr und im Boxring kann man Wetten auf den Sieg von Weiß oder Lila abschließen ?
Zusätzliche Schachvarianten
Witzige Spiele und Schachvarianten wie Räuberschach, Blitzschach oder Riesenradschach, bei dem eine plötzliche Ansage mit einem Schlag eine neue Situation auf dem Brett schafft, sind ebenso mit von der Partie wie zahlreiche alte Bekannte. "Fritz & Fertig 3" hilft dabei, Taktik und Strategie zu trainieren und zu vertiefen. In dem jederzeit abrufbaren Hilfe-Tagebuch kann zudem das Schach-Grundwissen der ersten beiden Folgen schnell nachgelesen werden.

... Kanalratte Fred Strategie und Taktik verbessern
Aber nicht umsonst lautet der Untertitel dieser Folge "Schach für Siegertypen", denn natürlich steht bei allem Spaß die Vermittlung von seriösem Schachwissen im Mittelpunkt dieser ungewöhnlichen Schachsoftware. Die neue Folge, von erfahrenen Jugendschachtrainern entwickelt, basiert wiederum auf der Engine des weltweit führenden Schachprogramms "Fritz" und beinhaltet ein Jahr kostenlosen Zugang zum Online-Schachserver "schach.de" von ChessBase.
Fritz & Fertig 3 im Test
Das Internet-Portal "T-Online Kids" hat "Fritz & Fertig 3" gründlich getestet: "Die Kunst des Schachspiels zu erlernen, ist im wahrsten Sinne des Wortes kinderleicht, wenn man sich dabei auf Terzio verlässt. Schon im ersten Teil von Fritz & Fertig wurde vielen Eltern klar, welche Vorzüge Kindersoftware haben kann. Der erste Teil des Schach-Lernprogramms kam munter, verspielt und äußerst aufschlussreich daher. Der zweite Teil machte aus Anfängern im Nu fortgeschrittene Spieler."
Im dritten Teil des Spiels "kann der Spieler sein Wissen um viele Tricks, Kniffe und Taktiken erweitern. Jetzt geht es an die Feinheiten: Etwa die gelungene Strategie des Eröffnungsspieles, die Taktik des Mittelspiels und das Endspieltraining, auch mit der Erkennung von Mattmotiven." Fazit: "Ganz tolles Schachlernprogramm, das nicht nur die Regeln vermittelt, sondern auf witzige Weise tief in die Materie eindringt."
Features:
Strategie und Taktik, Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel Inhalte: Gedankenfahrplan, Eröffnungsbaum, Motiv Hinlenkung, Motiv Unterbrechung, Motiv Verteidigungsfigur beseitigen, Mattmotive erkennen, Schachvarianten sowie Endspieltraining Auf Basis der Engine von "Fritz", der weltweit eingesetzten Schachsoftware von ChessBase Entwickelt in Zusammenarbeit mit erfahrenen Jugendschach-Trainern Ein Jahr kostenloser Zugang zum Online-Schachserver "schach.de" von ChessBase
Voraussetzungen
Windows ME / XP; Pentium II 233 MHz; 32 MB RAM; 16 MB freier Festplattenspeicher; Grafikkarte: Auflösung 800 x 600 Pixel bei Highcolor (16-bit) Farbtiefe; soundblaster-kompatible 16-bit-Soundkarte; 16x CD-ROM-Laufwerk

Website X5 Evolution 9 - 1User - Incomedia
Software:Website X5 Evolution 9 - 1User
Hersteller:Incomedia, CD-ROM, Verkaufsrang 131
Preis: 66,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
WEBSITE X5 EVOLUTION 9 BEARBEITUNG VON GRAFIK FOTO HTML HOMEPAGE

First Class Sprachkurs Englisch 11.0 - Digital Publishing
Software:First Class Sprachkurs Englisch 11.0
Hersteller:Digital Publishing, Ausgabe vom März 2011, CD-ROM, Verkaufsrang 231
Preis: 13,65 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
Digital Publishing First Class Sprachkurs Englisch 11.0 (978-3-86976-122-0)

Lernerfolg Grundschule: Englisch Klasse 1-4 - Tivola Publishing GmbH
Computerspiel:Lernerfolg Grundschule: Englisch Klasse 1-4
Hersteller:Tivola Publishing GmbH, Videospiel, Verkaufsrang 1109
Preis: 26,89 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
VÖ: bereits erschienen/ System: Nintendo DS/ Genre: Cleverness / Geschicklichkeit/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion

Lernerfolg Vorschule Prinzessin Lillifee Neue Version - Tivola Publishing GmbH
Software:Lernerfolg Vorschule Prinzessin Lillifee Neue Version
Hersteller:Tivola Publishing GmbH, Ausgabe vom Nov. 2011, Computerspiel, Verkaufsrang 437
Preis: 24,89 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
Prinzessin Lillifee übt in der neuen Version der Reihe Lernerfolg Vorschule zusammen mit ihren kleinen Feen-freundinnen wichtige Grundlagen zur Vorbereitung auf die Grundschule. In den erweiterten Aufgaben werden - jetzt auch gemeinsam mit dem Drachenmädchen Mira - u.a. die Tageszeiten gelernt und logisches Denken trainiert. Durch die liebevolle Sprachausgabe sind keine Lesekenntnisse erforderlich. Mit erfolgreichem Lösen der Übungen kann die Spielerin die Level eines tollen Bonusspiels freischalten. Dies motiviert zusätzlich.

Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2 - Klasse - Die Suche nach den Glückspilzen - Spielend Lernen Verlag
Software:Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2 - Klasse - Die Suche nach den Glückspilzen
Hersteller:Spielend Lernen Verlag, Ausgabe vom Okt. 2007, CD-ROM, Verkaufsrang 339
Preis: 21,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Produktbeschreibung
Mit Fragenbärs Rechtschreibübungen macht schreiben lernen richtig Spaß!
Mit einem motivierendem dreistufigen Hilfe- und Countersystem wird der gesamte Wortschatz der 1. + 2. Klasse in über 2.500 Aufgaben mit vielen Tipps und Erklärungen geübt. Nicht auf Anhieb gelöste Aufgaben werden nach dem "Karteikartenprinzip? wiederholt. Dem Lernforschritt entsprechend führt das Programm automatisch durch 3 Silber- und 1 Goldstufe. Jede Stufe kann zu Übungszwecken auch manuell auswählt werden. Kinderleichte Handhabung garantiert!

Fragenbär und die Igelzwillinge sind auf der Suche nach den Glückspilzen
Die Suche nach den Glückspilzen
Fragenbär und die Igelzwillinge Fit und Findig sind auf der Suche nach ihren Freunden, den Glückspilzen. Doch der Pechspucker versucht, sie davon abzuhalten ? er will den Pilzen ihre Federn wegnehmen und hat sie aus ihren Dörfern vertrieben. Nur das Kind am Computer kann den Freunden jetzt noch helfen!
Beim Einloggen sucht es sich einen Indianernamen aus, wird während des gesamten Spiels persönlich damit angesprochen und motiviert, die Pilze mit möglichst vielen Federn nach Hause zu bringen. Ein zusätzlicher Ansporn ist es, wenn der gemeine Pechspucker am Ende leer ausgeht. Dadurch gewinnen die Kinder Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten und schaffen sich eine Basis für erfolgreiches Lernen.
Rechtschreibstrategien verstehen und anwenden
In einer phantasievollen und kindgerechten Lernumgebung fördert dieses Lernspiel die auditive und visuelle Wahrnehmungsfähigkeit ? eine Voraussetzung für das lautgetreue Schreiben. Aufbauend auf dieser Grundstrategie werden die Kinder mit ersten grundlegenden Rechtschreibregeln vertraut gemacht.

Dabei lernen sie viel über das Schreiben - z.B. die Verwendung von Umlauten
Sie lernen diese aber nicht einfach auswendig, sondern erkennen spielerisch ihr Prinzip, können sie sogar auf noch unbekannte Wörter anwenden und schreiben die Wörter am Ende automatisch richtig. Um gegenseitige Störungen im Lernprozess zu vermeiden, wird innerhalb einer Spielstation immer nur ein Thema bearbeitet.
Alle Lösungen können auch durch Ausprobieren gefunden werden. Durch automatische fehlerbezogene akustische und optische Hilfen findet jedes Kind ganz allein das richtige Ergebnis: Es erkennt den Fehler und kann ihn selbstständig berichtigen. Nicht auf Anhieb gelöste Aufgaben werden nach dem "Karteikartenprinzip" wiederholt. Dem Lernforschritt entsprechend führt das Programm automatisch durch 3 Silber- und 1 Goldstufe. Jede Stufe ist zu Übungszwecken auch individuell wählbar. Im Folgenden einen Kurzüberblick der enthaltenen Übungen:

Auf der tückischen Kistenbrücke gilt es, Rechtschreibfehler zu erkennen
Die geheimen Rauchzeichen
Jeweils vier bebilderte Namenwörter werden vorgelesen und sollen dem passenden An-, End- oder Binnenlaut zugeordnet werden. Das lautgetreue Schreiben ist die Grundstrategie des Schreibenlernens. Für jeden Laut, den man hören kann, gibt es exakt ein Zeichen, das geschrieben werden kann.
Die schnellen Buchstabenpfeile
Um einen Pilz zu retten, müssen vier Namenwörter mit einem fehlenden Buchstaben ergänzt werden. Auch falsche Wörter werden vorgelesen. Die Kinder HÖREN den Fehler, erkennen selbst den Zusammenhang zwischen Lauten und Buchstaben und üben das deutliche Sprechen. Zu jedem Laut gibt es passende Buchstabenzeichen.

Beim lustigen Kartenspiel müssen u.a. Bilder und Wörter zugeordnet werden
Der gefährliche Wasserfall
Die Kinder sollen verschiedene Wörter ergänzen. Die Buchstaben werden immer als Gruppe zur Auswahl angeboten, damit sich die Schreibweise einprägt. Die Übungsgeschwindigkeit lässt sich beliebig einstellen. Manche Buchstabengruppen werden anders gesprochen als sie geschrieben werden.
Das fliegende Wörterlasso
In jeder Reihe kann ein Namenwort mit dem Lasso "eingefangen" werden. Erst wenn der richtige Begleiter angeklickt wird, erscheint das Wort mit seinem großen Anfangsbuchstaben; die Großschreibung wird als Ausnahme verdeutlicht. Namenwörter werden groß geschrieben und haben einen passenden Begleiter (der, die, das).

Der Wissensstand verschafft einen guten Überblick über die gespielten Übungen
Der dunkle Schlangenberg
Die Kinder können das gesuchte Wort mit Klick auf den richtigen Buchstaben ergänzen. Die verlängerte Form des Wortes ist während des ganzen Spiels sichtbar und veranschaulicht die Lösung. Die Spielzeit ist individuell einstellbar! Bei einigen Wörtern kann man hören, wie sie geschrieben werden, wenn man sie verlängert.
Die rettenden Segelboote
Hier müssen Wörter mit oder ohne Umlaute geschrieben werden. Das verwandte Wort wird auf das Boot "gezogen"; es veranschaulicht die Schreibweise mit Umlauten. Ist kein Verwandter zu finden, schreibt man das Wort folgerichtig mit e oder eu. Wörter, die einen Verwandten mit a oder mit au haben, schreibt man mit ä oder äu.

Die Bedienung über die Menüleiste ist kinderleicht
Die nimmersatten Fressköpfe
Die Fressköpfe zeigen vier Wörter. Ein Wort wird vorgelesen und muss angeklickt werden. Dabei lässt sich die Übungsgeschwindigkeit beliebig einstellen. Dieses "Blitzwortlesen" fördert die Lesesicherheit, Reaktion und Konzentration. Einige Wörter kann man auf einen Blick erfassen.
Die tiefe Spinnengrube
Die Wörter müssen ergänzt und getrennt werden. Durch das Vorlesen falscher Wörter erkennen die Kinder die Auswirkung der Länge des Selbstlautes auf die richtige Schreibweise. Die Spielzeit ist individuell einstellbar! Nach einem kurzem Selbstlaut folgen mindestens zwei Mitlaute, hier sogar zwei gleiche. Einen doppelten Mitlaut kann man hören, wenn man das Wort trennt!

Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien
Der goldene Berggeist
Die Besonderheit dieser Wörter wird durch ihr Zusammensetzen aus vorgegebenen Buchstaben verdeutlicht. Orthografische Merkstellen sind dabei rot markiert! Die Beschäftigung mit mehreren ähnlich geschriebenen Wörtern erweitert den Wortschatz. Einige Wörter muss man sich besonders einprägen.
Die tückische Kistenbrücke
In dieser Übung werden ausschließlich die Wörter geübt, die die Kinder bereits aus den Übungen 1 ? 9 kennen. Durch das Aufspüren der Rechtschreibfehler werden die grundlegenden Rechtschreibregeln nochmals gefestigt. Das richtige Zusammensetzen der Wörter zu einem Satz schult das sinnentsprechende Lesen.

Feibels Fazit: "Hervorragend und sehr empfehlenswert"
Das lustige Kartenspiel
Die Kinder müssen auf den großen und den passenden kleinen Buchstaben bzw. auf ein Bild-/Wortpaar klicken. Zum Schluss sind alle Karten verdeckt und werden paarweise wieder aufgedeckt. Das Spiel trainiert Gedächtnis und Ausdauer. Es eignet sich schon für Schreibanfänger. Alle Buchstaben und Begriffe werden vorgelesen!
Die geheimnisvollen Wolkenbuchstaben
Wenn 100 Glückspilze befreit wurden, möchten auch unsere Freunde gern nach Hause! Doch bevor der Pechspucker die dafür nötigen Eisenbahnschienen herausgibt, stellt er eine letzte Aufgabe: Aus 10 Wolkenbuchstaben muss ein lustiger Indianerglückspilzname zusammengesetzt werden. Wer alles richtig gemacht hat, kann sich am Ende seine Urkunde ausdrucken.
"Clever" der Zentrale für Unterrichtsmedien
"Das Spiel besticht durch seine nutzerfreundliche Gestaltung. Nicht nur den Eltern und den Lehrern wird eine übersichtliche Rückmeldung über den Lernfortschritt ihrer Kinder bzw. den Schülern in Form von einer simplen Graphik gegeben. Auch die Kinder werden vom Fragenbär und seinen Freunden stets animierend ins Spiel miteinbezogen, aktiviert und erhalten ständig Rückmeldung zu ihren Antworten. ?"
feibel.de ? Büro für Kindermedien Berlin
"Eine Ausnahme in der maroden Lernsoftwarelandschaft bildet der ebenso kleine wie engagierte Spielend Lernen Verlag aus Wörthsee. Denn der versteht es, mit seiner Fragenbär-Reihe Didaktik und Spaß in einer gesunden Mischung zu präsentieren. Es ist kaum zu glauben, aber bei diesem Deutschlernprogramm für die 1. und 2. Klasse sind Kinder mühelos bereit, 2500 Aufgaben zu lösen, um die vom Pechspucker verjagten Indianer-Glückpilze zurückzuholen. ? Fazit: Hervorragend und sehr empfehlenswert."
Features:
Hörverständnis: Anlaute, Endlaute, Binnenlaute Zuordnung Laute und Buchstaben, Bild und Wort Unterschiede von Klang und Schreibweise erfassen Namenwörter mit Begleiter, Einzahl, Mehrzahl, Tunwörter, Wiewörter Wortstammprinzip: g oder k, d oder t, b oder p "Blitzwortlesen" häufig gebrauchter Strukturwörter Umlaute ä und äu, Mitlautverdoppelung, Trennen Wörter mit ck und tz, Dehnungs-h, Merkwörter Rechtschreibstrategien: Fehler erkennen, Sätze bilden Mit Lernprotokoll, Lautklang- und Buchstabentabelle Übersichtliche Wörterlisten zum Ausdrucken Kinderleichte Handhabung garantiert! An den Bildungs- und Erziehungsplänen der Bundesländer orientiert
Voraussetzungen
Windows:
Windows 2000 / XP 32 Bit / Vista 32 Bit; Pentium II 400 MHz oder höher; 64 MB RAM; 650 MB freier Festplattenspeicher empfohlen; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 1024 x 768
Macintosh:
Mac OS X ab 10.2; G4-Prozessor

Pelikan 960872 - Griffix 4, Schreiblernfüllhalter für Rechtshänder blau - Pelikan
Office Product:Pelikan 960872 - Griffix 4, Schreiblernfüllhalter für Rechtshänder blau
Hersteller:Pelikan, Bürobedarf & Schreibwaren, Verkaufsrang 1001
Preis: 10,58 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
Die vierte Stufe des Schreiblern-System griffixDer Füllhalter griffix mit Griffprofil und Sichtfensteraustauschbare gemusterte Patronen und Funbuttons

Findus wartet auf Weihnachten - Oetinger interaktiv
Software:Findus wartet auf Weihnachten
Hersteller:Oetinger interaktiv, Ausgabe vom Okt. 2001, CD-ROM, Verkaufsrang 4292
Nach dem bahnbrechenden Erfolg des ersten, interaktiven Adventskalenders von Sven Nordquist mit rund 40.000 verkauften Einheiten in nur drei Monaten folgt nun der zweite Streich von Findus wartet auf Weihnachten um den Kindern auch dieses Jahr die Wartezeit bis zum Heiligabend mit 24 kleinen Spielchen zu versüßen.
Wie herkömmliche Adventskalender funktioniert auch dieser: Jeden Morgen kann man ein Türchen öffnen. Dahinter verstecken sich dann originelle Rätsel, kurzweilige Spiele und Geschichten, von denen tatsächlich jeden Tag nur eines zusätzlich freigeschaltet wird.
Gewiss werden eingefleischte Fans von Pettersson und Findus die heldenhafte Rettung des Elchs kennen, bei dem Kauz und Kater das Waldtier vor dem Jäger verstecken. Dieses Mal haben sie andere Absichten, bei denen der Spieler nach Herzenslust sonst Verbotenes darf: den Elch mit Schneekugeln bewerfen. Auch ansonsten gibt es einige Spiele, die nicht unbedingt zur Nachahmung empfohlen sind, wie beispielsweise auf dem Scheuerlappen durch die Küche zu sausen oder die fünf im Weihnachtsbaum versteckten Brüder abzuschießen. Am Heiligabend gibt es dann eine bekannte Geschichte, die Erfindungsreichtum fordert: Pettersson hat Findus einen echten Weihnachtsmann versprochen und wird mit seinen Vorbereitungen nicht fertig.
Diese überarbeitete Version des vorweihnachtlichen Schwedenhappens enthält neben fünf neuen auch zwei Spiele aus der bekannten Geschichte Morgen, Findus, wird's was geben. Die CD-ROM muss nicht installiert werden, dafür sind auf dem PC allerdings fünf Schritte nötig, um spielen zu können - beim Mac sollten es nur drei sein. Da die Software an das Datum im Computer gekoppelt wurde, ist schummeln für die Kleinen kaum möglich.
Die Idee einer Advents-CD-ROM ist als solches schon originell, doch besonders für Fans der beiden Darsteller ist sie ein Hochgenuss. Dieser weihnachtliche Vorbote fesselt täglich ein paar Minütchen, also genau die richtige Portion für Kinder ab etwa 6 Jahren. -Simone Gefeller
Pro:
Originelle Idee Witzige, kurzweilige Spiele mit den beliebten Nordquist-Figuren Grafisch den Büchern und Filmen entsprechend Kleine Geschenkanhänger anbei Kontra:
Mangels Autorun umständlicher Start Spiele haben mehr oder weniger "nur" Unterhaltungswert
Wer kennt sie nicht, die unzertrennlichen Bilderbuch-Figuren Pettersson und Findus? Nicht nur unter Kindern haben der schwedische Farmer und sein Kater mittlerweile Kultstatus erreicht ? auch bei vielen Erwachsenen sind die beiden der Hit.
Pettersson, der etwas schrullige alte Mann, lebt am liebsten ungestört in seinem kleinen Haus mit Tischlerschuppen, Plumpsklo und Hühnerstall und unterhält sich, wenn überhaupt, mit seinem sprechenden Kater namens Findus und ein paar verrückten Hühnern.
Pettersson und Findus sind Kult bei Gross und Klein
Aber Pettersson ist nicht nur verschroben, sondern auch einfallsreich und erfinderisch und bildet mit Findus ein perfektes Gespann. So müssen die beiden ihre kleine, heile Welt immer wieder austarieren und ausloten ? meist spielerisch, doch manchmal auch mit Nörgeln und Streit. Das trägt ganz wesentlich zum Charme der Geschichten bei.
"Findus wartet auf Weihnachten" ist eine Adventskalender-CD-ROM von Sven Nordqvist. So macht das Warten auf Weihnachten Spaß! Vom 1. bis 24. Dezember gibt es jeden Tag ein neues Spiel mit Pettersson und Findus. Die Kinder basteln einen Weihnachtsbaum, vertreiben freche Weihnachtswichtel, bewerfen Elche mit Schneebällen und lassen sich jeden Tag aufs Neue von Findus überraschen!
Die Neuauflage glänzt auch mit den Lieblingsspielen der ersten Version: Geräusche-Memory, Lucia-Spiel, Weihnachtsbaumbasteln. Der Adventskalender ist immerwährend, denn die Daten sind nicht an Wochentage gebunden.
Weihnachten für das ganze Jahr
Allerdings: Von September bis November ist die CD-ROM gesperrt ? aber vom 1. Dezember an, da geht es wieder los: Jeden Tag gibt es ein neues Spiel, bis am Heiligabend alle 24 Spiele frei geschaltet sind. (Wer sich die CD-ROM schon vor dem 1. Dezember anschauen will, kann aber einfach das Datum im Betriebssystem seines Computers ändern...)
Die besondere Anziehungskraft seiner Zeichnungen erzielt Nordqvist ? in Deutschland einer der beliebtesten Bilderbuch-Künstler ? mit seiner Vorliebe für witzige und äußerst originelle Details. Die Bilder sprechen für sich: Sie sind eigene Geschichten mit schrulligen Figuren, liebenswerten Einzelheiten und seltsamen Begebenheiten, die zum Alltag von Pettersson und Findus gehören.

Winterliche Freuden im ländlichen Schweden
Hunderte von zeichnerischen Köstlichkeiten amüsieren den Leser. Selbst beim zehnten Durchblättern gibt es immer noch neue Kleinigkeiten und Verrücktheiten zu entdecken, so dass nie Langeweile entsteht.
Erfolg als CD-ROM, Buch und Film
In Schweden wurden bislang drei Zeichentrickfilme mit Pettersson und Findus produziert. Der dritte Film, "Morgen Findus wird?s was geben", ist bereits mit großem Erfolg in Skandinavien gelaufen und kommt im November 2006 auch in die deutschen Kinos. Das Theaterstück und das Musical von Pettersson und Findus erfreuen sich ebenfalls großer Beliebtheit.

Süss: Findus als Lucia

Über den Zeichner
Sven Nordqvist, 1946 in Helsingborg geboren, ist einer der beliebtesten Grafiker Schwedens, war Architekt und Werbezeichner, bevor er mit besonderer Freude und großem Erfolg begann Kinderbücher zu machen. Die Pettersson-und-Findus-Bücher machten ihn weit über die Grenzen Schwedens hinaus bekannt und beliebt; sie wurden bisher in 29 Sprachen übersetzt. Sven Nordqvist wurde mit dem Schwedischen Literaturförderpreis, mit der Elsa-Breskow- Medaille und mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis ausgezeichnet.
Features:
Liebevoll gezeichnete Abenteur der Helden Pettersen und Findus Die Neuauflage glänzt auch mit den Lieblingsspielen der ersten Version: Nicht nur zu Weihnachten gut - Vor-und Nachfreude auf Weihnachten Alle Jahre wieder - der Adventskalender ist immerwährend, die Daten nicht an Wochentage gebunden. Viele Abenteuer - eingebunden in das charmante, winterliche Schweden
Voraussetzungen
Systemvoraussetzungen PC:
Intel Pentium Prozessor mit 166 MHz oder mehr (empfohlen 233 MHz), Windows 95/98/NT 4.0/Me, 32 MB RAM freier Arbeitsspeicher, Double Speed CD-ROM Laufwerk, Grafikkarte: Auflösung 640x480 bei 256 Farben (empfohlen 1000 Farben), Soundkarte.
Systemvoraussetzungen Macintosh:
Power Mac mit mind. 120 MHz (empfohlen 180 MHz), MacOS 8.1 oder höher, 32 MB RAM freier Arbeitsspeicher, Double Speed CD-ROM Laufwerk, Grafikauflösung 640x480 bei 256 Farben (empfohlen 1000 Farben), Soundkarte.

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