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Findus wartet auf Weihnachten - Sven Nordqvist

Findus wartet auf Weihnachten

Sven Nordqvist

CD-ROM


Nach dem bahnbrechenden Erfolg des ersten, interaktiven Adventskalenders von Sven Nordquist mit rund 40. 000 verkauften Einheiten in nur drei Monaten folgt nun der zweite Streich von < I> Findus wartet auf Weihnachten um den Kindern auch dieses Jahr die Wartezeit bis zum Heiligabend mit 24 kleinen Spielchen zu versüßen. < P> Wie herkömmliche Adventskalender funktioniert auch dieser: Jeden Morgen kann man ein Türchen öffnen. Dahinter verstecken sich dann originelle Rätsel, kurzweilige Spiele und Geschichten, von denen tatsächlich jeden Tag nur eines zusätzlich freigeschaltet wird. < P> Gewiss werden eingefleischte Fans von Pettersson und Findus die heldenhafte Rettung des Elchs kennen, bei dem Kauz und Kater das Waldtier vor dem Jäger verstecken. Dieses Mal haben sie andere Absichten, bei denen der Spieler nach Herzenslust sonst Verbotenes darf: den Elch mit Schneekugeln bewerfen. Auch ansonsten gibt es einige Spiele, die nicht unbedingt zur Nachahmung empfohlen sind, wie beispielsweise auf dem Scheuerlappen durch die Küche zu sausen oder die fünf im Weihnachtsbaum versteckten Brüder abzuschießen. Am Heiligabend gibt es dann eine bekannte Geschichte, die Erfindungsreichtum fordert: Pettersson hat Findus einen echten Weihnachtsmann versprochen und wird mit seinen Vorbereitungen nicht fertig. < P> Diese überarbeitete Version des vorweihnachtlichen Schwedenhappens enthält neben fünf neuen auch zwei Spiele aus der bekannten Geschichte Morgen, Findus, wird's was geben. Die C D-R O M muss nicht installiert werden, dafür sind auf dem P C allerdings fünf Schritte nötig, um spielen zu können - beim Mac sollten es nur drei sein. Da die Software an das Datum im Computer gekoppelt wurde, ist schummeln für die Kleinen kaum möglich. < P> Die Idee einer Advents-C D-R O M ist als solches schon originell, doch besonders für Fans der beiden Darsteller ist sie ein Hochgenuss. Dieser weihnachtliche Vorbote fesselt täglich ein paar Minütchen, also genau die richtige Portion für Kinder ab etwa 6 Jahren. < I>-Simone Gefeller < P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Originelle Idee < L I> Witzige, kurzweilige Spiele mit den beliebten Nordquist-Figuren < L I> Grafisch den Büchern und Filmen entsprechend < L I> Kleine Geschenkanhänger anbei < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Mangels Autorun umständlicher Start < L I> Spiele haben mehr oder weniger "nur" Unterhaltungswert

Fritz & Fertig  - Schach für Kinder - Jörg Hilbert

Fritz & Fertig - Schach für Kinder

Jörg Hilbert

CD-ROM


Schach lernen ist spannend und witzig, dass beweist eindrucksvoll die C D-R O M Fritz & Fertig - Schach lernen und trainieren. In diesem abwechslungsreichen Schach-Adventure werden die Kinder in interaktiven Situationen spielerisch an das Königsspiel herangeführt - und das auf Basis von " Fritz", dem weltweit führenden Schachprogramm von Chess Base.

Prinz Fritz braucht Unterstützung
Prinz Fritz hat im Schloss gerade die Urlaubsvertretung für seinen Vater, König Weiß, angetreten, da passiert es auch schon: Eine Einladung zum Schachduell gegen den gefürchteten König Schwarz flattert ins Haus. Zu dumm, dass Fritz keine Ahnung von Schach hat! Doch zusammen mit seiner schlagfertigen Cousine Bianca stellt er sich der Herausforderung - denn schließlich geht es um die Ehre.


Schach lernen - mit dieser Software ein Kinderspiel

König Bunt eilt zur Hilfe
Tatkräftige Unterstützung bekommen die beiden vom fidelen König Bunt. Der vermittelt ihnen beim " Kloschüsselzerdeppern" oder bei der " Bärentaler Bauernkloppe" ganz nebenbei (und ohne Schachbrett!), wie die einzelnen Schachfiguren überhaupt ziehen.

In der Muckibude für Hirngymnastik heißt es dann unter Anleitung von Kanalratte Fred Fertig tüchtig Grips antrainieren: Was ist Patt und Remis? Warum braucht man die Opposition? Und wie kommt es zum fiesen " Treppenmatt" oder dem grauenvollen "erstickten Matt"?


Für jede beim Training gelöste Aufgabe gibt's einen Pokal

Interaktives Schach-Training
Am virtuellen Schachbrett wird nun fleißig trainiert: nicht nur die Gangart der Figuren mit allen Sonderregeln wird gezeigt, sondern auch die taktischen Vorteile der einzelnen Figuren: was nützt es zu wissen, wie der Turm zieht, wenn man nicht gleich lernt, wie man damit den Gegner mattsetzen kann? Zu jedem Lernabschnitt gibt es eine Übungsdatenbank mit vielen Trainingsstellungen, die interaktiv vom Trainer Fred Fertig begleitet werden. Die handlungsorientierten Übungen bauen im Schwierigkeitsgrad aufeinander auf und vermitteln Schritt für Schritt das Schachspiel im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch und interaktiv. Das garantiert die Entwicklung des Lernteils durch erfahrene Jugendschachtrainer.

Auf ins Gefecht!
Ist man reif für die große Arena, wird es ernst: Hier heißt es, mit voller Konzentration gegen den gefährlichen König Schwarz zu spielen. Jetzt zeigt sich, ob man schon ein kleiner Stratege oder ein großer Taktiker geworden ist.

Selbst der Deutsche Schachbund ist begeistert

Liebevoll betextet und illustriert
Neben den packenden Übungen machen die einfallsreichen und lustigen Texte und Illustrationen von Jörg Hilbert, dem Autor der beliebten Ritter-Rost -Reihe, dieses fantasievolle interaktive Schachtraining zu einem Erlebnis für die ganze Familie. Kein Wunder also, dass Fritz & Fertig sogar vom Deutschen Schachbund empfohlen wird.

Dauerhafter Spielspaß
Selbst nach dem Duell mit König Schwarz geht der Schachspiel-Spaß weiter: So kann man jederzeit König Bunt oder König Schwarz zu einer neuen Partie herausfordern oder gegen Fred Fertig spielen - und dabei den Schwierigkeitsgrad des Gegners selbst wählen.



Die G I G A-Maus der Zeitschrift " Eltern for family"

Zusätzlich bekommt man mit Fritz & Fertig einen Zugang zum Schachserver schach. de von Chess Base, Voraussetzung dafür ist lediglich ein Internetzugang. Dort kann man gegen andere Schachfreunde spielen, chatten und sich Partien oder Trainingskurse anschauen - und das weltweit.

Mehrfach ausgezeichnet
Was will man mehr? Mit Fritz & Fertig lernt man mit viel Spaß und kompetenter Anleitung das königliche Spiel, das schon im Mittelalter als eine ritterliche Fähigkeit galt und deshalb Bestandteil der Erziehung adliger Kinder war. Wer's mit diesem Kurs gelernt hat, besitzt mit Fritz & Fertig außerdem ein vollwertiges Schachprogramm auf Basis von Fritz - dem "populärsten deutschen Schachprogramm" ( Spiegel). Und wer keine Lust mehr hat, gegen virtuelle Gegner am P C zu spielen, kann über das Internet auf dem Fritz-Server Schach. de gegen Schachspieler auf der ganzen Welt antreten. Soviel Schach und Spaß auf einer C D ist einmalig - und vielleicht nicht nur für Kinder der Einstieg in eines der berühmtesten Spiele der Kulturgeschichte. Ausgezeichnet mit " Goldene Giga-Maus 2002" und " T O M M I" erster Preis 2002.

Features:
Spielerisch Schach lernen auf der Basis von Fritz, dem weltweit führenden Schachprogramm von Chess Base Ein Trainingsprogramm von erfahrenen Jugendschachtrainern Online Schach spielen, bei Partien zuschauen und Turnier spielen: 1 Jahr lang freier Zugang zum Chess Base Server schach. de Ein interaktiver Schachkurs für Kinder, empfohlen vom Deutschen Schachbund Mit etlichen nationalen und internationalen Preisen ausgezeichnet

Voraussetzungen
Win 95/98/ M E/ X P, Pentium I I 233 M Hz, 32 M B R A M, 16 M B freier Festplattenspeicher, Soundblaster-kompatible Soundkarte, 16-fach C D-R O M-Laufwerk, 800x600 bei 16 Bit Farbtiefe


Löwenzahn Adventskalender - Martina Arnold, Margrit Lenssen, Peter Lustig

Löwenzahn Adventskalender

Martina Arnold, Margrit Lenssen, Peter Lustig

CD-ROM


Damit Weihnachten nicht immer so plötzlich kommt, haben findige Menschen den Adventskalender erfunden (oder war es, um die Wartezeit unterhaltsamer zu gestalten? ). Inzwischen gibt es wirklich für jeden Geschmack einen Adventskalender, sogar für Weihnachtsmuffel. < P> Dazu gehören die Fans von Peter Lustig sicherlich nicht. Sie freuen sich noch auf Weihnachten und werden mit dem Löwenzahn Adventskalender eine Menge Spaß haben. Schließlich haben sich die Macher der C D-R O M eine Menge Mühe gegeben und 24 bunt gemischte Überraschungen im und um den Bauwagen versteckt. Da kann man zum Beispiel an einem Tag jede Menge über Schnee erfahren, ein anderes Mal geht es ums Eis, dann wieder ist der Nikolaus dran, von dem wir sogar eine gültige Postanschrift bekommen. An anderen Tagen wiederum ist mehr Einsatz gefordert, da geht es ans Backen oder Basteln. Leckere Plätzchen oder bunte Kerzen aus eigener Produktion ergeben schließlich prima Geschenke für die ganze Familie. Wer zwei linke Hände oder keine Zeit hat, kann auf die Gutschein-Vorlage zurückgreifen.

Manchmal verbergen sich auch ganz technische Überraschungen hinter den Sternchen: Bildschirmschoner, Hintergrundbilder zum Runterladen und Vorlagen für Weihnachts-E-Mails dürfen in einem modernen Advent nicht fehlen. Und natürlich dürfen die Kids auch spielen: Virtuelle Schneeballschlachten, und " Vier gewinnt" mit Plätzchen vertreiben die Zeit bis zum Heiligen Abend. Und nächstes Jahr geht es wieder von vorne los, schließlich ist der Löwenzahn-Adventskalender mit der Systemzeit vom P C gekoppelt und weiß immer genau wie lange es noch bis zum Heiligenabend dauert. Alle Türchen am 1. aufmachen fällt ab jetzt also aus! < I>-Karen Schiöberg-Fey< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Alles, nur nicht hektisch < L I> Bietet auch viel Beschäftigung ohne P C < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Die meisten Bastelideen sind altbekannt.


Emil und Pauline in England

Emil und Pauline in England

Audio CD


Besonderheiten: Ohne Angabe

Lernspaß 2. Klasse - Im Zauberwald - Dorothee Raab

Lernspaß 2. Klasse - Im Zauberwald

Dorothee Raab

CD-ROM


Wenn sich eine Lern-C D-R O M-Reihe abseits der Titel mit den bekannten Charakteren durchsetzt, dann muss schon etwas dahinter stecken. Im Fall von Lernen macht Spaß ist es die nahezu perfekt aufbereitete Vermittlung von Lerninhalten gepaart mit kindgerechter Grafik, die die Serie von Dorothee Raab so erfolgreich machte.

Auch der neueste Titel für die 2. Klasse setzt die vorgelegten Standards fort: Die Kröte Flöte und die Hexe Sapralotta entführen die Kinder in den Zauberwald, wo sie, stets kindgerecht aufbereitet, an Mathematik, Deutsch, Sachkunde und Konzentrationsübungen ihren Spaß haben können. Da heißt es zum Beispiel, der Kröte Flöte zu helfen, wenn sie in Sapralottas Küche einen Zaubertrank zusammenbraut. Die Zutaten sind durchnummeriert, und so lernt der kleine Mitspieler schnell die Zahlen von 1 bis 100. Der Deutsch-Teil bietet beispielsweise Geschichten, die die Puppen erzählen. Hinterher streiten sich diese über Details, die in den Geschichten vorkamen, und es obliegt den aufmerksamen C D-R O M-Nutzern, zu entscheiden, welche Puppe Recht hat.

Die C D-R O M würde nicht Lernen macht Spaß heißen, wenn es da nicht auch Spiele ohne (direkt identifizierbare) pädagogische Inhalte gäbe: So können die Spieler beispielsweise beim Aufkreuzen des krachmachenden Koboldes nach Herzenslust Türen zuschlagen, Koffer auf und zu machen oder die Uhr zum Lärmen bringen.

Fazit: Auch Lernen macht Spaß 2. Klasse gehört ganz sicher in die Oberliga der schulischen Lern-C D-R O Ms und dürfte so manchen Schüler wieder zurückholen, der bereits im zweiten Jahr die Lust an der Schule zu verlieren droht. < I>-Katharina F. Braun< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Altersgerechte Vermittlung der Lerninhalte < L I> Kindgerechte Grafik < L I> Solides Bedienungskonzept < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Erklärungen stellenweise zu ausführlich


Neues von Pettersson und Findus

Neues von Pettersson und Findus

CD-ROM


Gartenfreunde aufgepasst! Petterson sucht einen Gärtner, denn er hat heute gar keine Lust selbst Hand anzulegen. Findus hingegen hätte schon Spaß daran, bittet Sie jedoch um Mithilfe. Sven Nordqvist, der Erfinder der beiden Kinderbuchfiguren, hat sich dazu spielerische Aufgaben ausgedacht. Wer sie löst, wird mit einem märchenhaften Garten belohnt, in dem die schönsten Zauberblumen sprießen. < P> In Pettersons Gartenbuch finden Sie zunächst alles Wissenswerte: Pflanzen benötigen Dünger und Wasser, ein Gärtner kommt nicht ohne Geräte aus, und Unkraut muss auch gejätet werden. Es ist an Ihnen, diese Utensilien zusammenzutragen und die Arbeit zu verrichten. Darüber hinaus behauptet Findus steif und fest, in der Unterwelt sei der eigentliche Gärtner versteckt. Ob man ihm das glauben kann? Vielleicht lohnt sich ja tatsächlich der unheimliche Weg in die Tiefe. Zeit für Kreativität bieten Spiele, in denen Ihre Kinder Fantasieblumen und eine Eisenbahn selbst bauen. Diese Werke können sowohl gespeichert als auch per E-Mail versendet werden. < P> Obwohl mit nur 256 Farben ausgestattet, sind die Grafiken ansprechend und mit vielen kleinen Details geschmückt. Auch die Spiele zeichnen sich durch Witz und Einfallsreichtum aus. Sehr mäßig hingegen ist die technische Umsetzung. Teilweise will Findus dem Mauszeiger einfach nicht folgen, und man muss erst einmal das Bild wechseln, um einen zweiten Versuch zu starten. Auch gibt der Mauszeiger nicht immer an, wo sich klicken lohnt und die erklärenden Symbole sind nur auf einigen Bildern sichtbar. Daher braucht man schon kindliche Geduld und Willensstärke, um sich die Aufgaben selber zu erschließen. Hat man dann begriffen, wie es funktioniert und sich mit den Mängeln arrangiert, sind jedoch viele Stunden Spielspaß für alle Petterson und Findus-Freunde garantiert. Gerade auch, weil der Schwierigkeitsgrad frei wählbar ist. < I>-Simone Gefeller

BillliBanni Für unsere Kleinsten

BillliBanni Für unsere Kleinsten

CD-ROM


Eines gleich vorweg - 2-jährige Kinder brauchen keine eigene Software. Für die Kleinen reicht es mal ein paar Minuten mit der Maus herumzurutschen oder einige Tasten zu drücken. Kinder, die in den Kindergarten kommen, können dann mit < I> Für unsere Kleinsten aus der Billi-Banni-Reihe einsteigen (wird vom Hersteller ab zwei Jahre empfohlen). Dieses Programm eignet sich hervorragend dazu, zusammen mit einem Erwachsenen oder großen Geschwistern den P C zu erobern. Einfache Sprache, klare, quietschbunte Grafik und nette Melodien überfordern nicht und machen Spaß. Die Spiele sind kurz, einfach und ohne Frustpotenzial. Manche Spiele wie die Liederbühne fordern das Kind auch auf, vor dem Bildschirm bestimmte Bewegungen nachzumachen oder mitzusingen. Auch Bilderbücher, Bauklötze und ein Kaleidoskop warten auf neugierige Kleinkinder. Wer den Namen und ein Bild des Kindes eingibt, bekommt teilweise personalisierte Spiele, und das Kind wird mit seinem Namen angesprochen. Das klappt allerdings nur bei üblichen Namen - komplizierte Namen kann das Programm nicht aussprechen. Ein hübsches Spiel ist auch " Mathildes Gesichter", bei dem Gesichtsaudrücke gedeutet werden sollen - ein prima Aufhänger, um mit dem Kind über Gefühle zu sprechen. < P> < I> Für unsere Kleinsten ist für Kinder und Eltern ein guter Einstieg in die Welt der Kindersoftware, ein nettes Extra ist die Audio-C D mit den Liedern aus dem Programm. < I>-Karen Schiöberg-Fey

Bibi und Tina -Ferien auf dem Martinshof

Bibi und Tina -Ferien auf dem Martinshof

CD-ROM


Der kleine Vampir 1 - Unheimlicher Besuch bei Nacht - Angela Sommer-Bodenburg, Angela Sommer- Bodenburg

Der kleine Vampir 1 - Unheimlicher Besuch bei Nacht

Angela Sommer-Bodenburg, Angela Sommer- Bodenburg

Computerspiel


Man könnte ihn einen Vorläufer von Harry Potter nennen, schließlich kommt < I> Der kleine Vampir auch aus einer anderen Wirklichkeit und hat immerhin auch schon 12 Millionen Leseratten überzeugt. Es folgten Hörspiele, T V-Abenteuer und ein Kinofilm. Hohe Zeit also für eine C D-R O M mit dem jugendlichen Untoten Rüdiger und seinem menschlichen Freund Toni. Toni schwärmt für alles, was schaurig ist, gruselt sich aber dennoch allein daheim. So verwandelt sich auch der Flurteppich in einen Hai-verseuchten Fluss, der wagemutig überquert werden muss, bevor man den Saft in der Küche erreicht. Die beiden lernen sich an einem Abend kennen, den Rüdigers Eltern (unvorsichtigerweise) im Kino verbringen. Nachdem Toni und der Spieler Kenntnisse in Vampirologie bewiesen haben und alles, was den Vampir stören könnte ( Bleistifte zum Beispiel erinnern an tödliche Holzpflöcke) aus Tonis Zimmer entfernt haben, geht das Abenteuer los.

Zunächst muss Menschenkind Toni das Fliegen lernen, dazu muss er mit Wolkenringen üben. Gruselfan Toni muss seinem neuen Freund helfen, die Kombination des Tresors der Vampir-Familie zu knacken, die Rüdiger versehentlich in den Tresor eingeschlossen hat, als er den Flugumhang für seinen Freund stibitzt hat. Dazu müssen die zwei sich auf dem schaurigen nächtlichen Friedhof herumtreiben und alle Vampirgrabsteine fotografieren. Leider lauert dort auch der böse Vampirjäger Geiermeier, den man am besten mit der fliegenden Vampirkuh (grandiose Idee) ablenkt. Wenn man alle Rätsel gelöst hat bleibt noch die Tresor-Tür - auch sie eine harte Nuss. Die Zielgruppe, Kinder ab sechs Jahren, sind mit dem Spielen zwar ge- aber nicht überfordert, allein ein paar mehr Bedienungshinweise würden etwas ratloses Herumgeklicke vermeiden. Dennoch ein Spaß für alle kleinen Vampir-Fans. < I>-Karen Schiöberg-Fey


Alberts mysteriöse Insel

Alberts mysteriöse Insel

CD-ROM


Aufgepasst Geheimnisjäger, < I> Alberts mysteriöse Insel lockt euch in ein unglaubliches Abenteuer auf einer sagenumwobenen, von Indianern verfluchten Pirateninsel! In dieser dritten C D-R O M der Abenteuerserie um Onkel Albert gilt es, eine Schatzinsel mit all ihren Rätseln, Geheimnissen und Gefahren zu erobern. < P> Vor vielen Jahren strandete Onkel Albert an besagter Insel und lebte dort einige Jahre wie Robinson Crusoe. Und genau zu dieser Zeit vermerkte er alle seine Erfahrungen und Entdeckungen in seinem Notizbuch. Darin ist jedoch nicht mehr alles an seinem Platz. Daher muss die ferne Insel zu Fuß, auf dem Wasserwege und in der Luft erkundet werden. Als Spieler sollte man seinen Blick über die Bucht, den Schädelfelsen, den Vulkan und die Klippen schweifen lassen, um in der wundersamen Abenteuerwelt Aufgaben und Rätsel lösen zu können. Auf weiteren durcheinander geratenen Buchseiten können neue Orte der Insel, wie das Labor, die Tauchkapsel und das Observatorium mit ihren unerforschten Geheimnissen entdeckt werden. Überlieferungen der Indianer erzählen von einem Fluch: Ein Grabstein ist in mehrere Teile gebrochen, die an den unglaublichsten Plätzen versteckt wurden. Zudem verbargen die Piraten an unzugänglichen Stellen Edelsteine. Wilde Tiere und vertrackte Fallen müssen bezwungen werden, was viel Ausdauer und Forschersinn erfordert. Sind dann endlich mit viel Fantasie und Geschick alle Aufgaben gelöst, hält Onkel Albert noch einmal eine Überraschung parat. < P> Der kauzige Globetrotter Albert ist uns bereits aus den mehrfach ausgezeichneten Spielen < I> Onkel Alberts geheimnisvolles Notizbuch und < I> Alberts abenteuerliche Reise bestens bekannt. Auch dieses dritte Spiel in einer abenteuerlichen Spielumgebung ist eine hervorragende, faszinierende Unternehmung, die mit ihren kniffligen Rätseln einerseits viel Geduld erfordert und andererseits Experimentierfreude und Kombinationsgabe fördert. Die Software kann individuell und ohne vorgeschriebenen Weg erforscht und gelöst werden. Die vielen Orte, Hürden und Fallen garantieren Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen ab etwa acht Jahren lang anhaltenden, prickelnden Spielspaß. < I>-Simone Gefeller

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