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Findus wartet auf Weihnachten - Oetinger interaktiv
Software:Findus wartet auf Weihnachten
Hersteller:Oetinger interaktiv, Ausgabe vom Okt. 2001, CD-ROM, Verkaufsrang 4368
Nach dem bahnbrechenden Erfolg des ersten, interaktiven Adventskalenders von Sven Nordquist mit rund 40.000 verkauften Einheiten in nur drei Monaten folgt nun der zweite Streich von Findus wartet auf Weihnachten um den Kindern auch dieses Jahr die Wartezeit bis zum Heiligabend mit 24 kleinen Spielchen zu versüßen.
Wie herkömmliche Adventskalender funktioniert auch dieser: Jeden Morgen kann man ein Türchen öffnen. Dahinter verstecken sich dann originelle Rätsel, kurzweilige Spiele und Geschichten, von denen tatsächlich jeden Tag nur eines zusätzlich freigeschaltet wird.
Gewiss werden eingefleischte Fans von Pettersson und Findus die heldenhafte Rettung des Elchs kennen, bei dem Kauz und Kater das Waldtier vor dem Jäger verstecken. Dieses Mal haben sie andere Absichten, bei denen der Spieler nach Herzenslust sonst Verbotenes darf: den Elch mit Schneekugeln bewerfen. Auch ansonsten gibt es einige Spiele, die nicht unbedingt zur Nachahmung empfohlen sind, wie beispielsweise auf dem Scheuerlappen durch die Küche zu sausen oder die fünf im Weihnachtsbaum versteckten Brüder abzuschießen. Am Heiligabend gibt es dann eine bekannte Geschichte, die Erfindungsreichtum fordert: Pettersson hat Findus einen echten Weihnachtsmann versprochen und wird mit seinen Vorbereitungen nicht fertig.
Diese überarbeitete Version des vorweihnachtlichen Schwedenhappens enthält neben fünf neuen auch zwei Spiele aus der bekannten Geschichte Morgen, Findus, wird's was geben. Die CD-ROM muss nicht installiert werden, dafür sind auf dem PC allerdings fünf Schritte nötig, um spielen zu können - beim Mac sollten es nur drei sein. Da die Software an das Datum im Computer gekoppelt wurde, ist schummeln für die Kleinen kaum möglich.
Die Idee einer Advents-CD-ROM ist als solches schon originell, doch besonders für Fans der beiden Darsteller ist sie ein Hochgenuss. Dieser weihnachtliche Vorbote fesselt täglich ein paar Minütchen, also genau die richtige Portion für Kinder ab etwa 6 Jahren. -Simone Gefeller
Pro:
Originelle Idee Witzige, kurzweilige Spiele mit den beliebten Nordquist-Figuren Grafisch den Büchern und Filmen entsprechend Kleine Geschenkanhänger anbei Kontra:
Mangels Autorun umständlicher Start Spiele haben mehr oder weniger "nur" Unterhaltungswert
Wer kennt sie nicht, die unzertrennlichen Bilderbuch-Figuren Pettersson und Findus? Nicht nur unter Kindern haben der schwedische Farmer und sein Kater mittlerweile Kultstatus erreicht ? auch bei vielen Erwachsenen sind die beiden der Hit.
Pettersson, der etwas schrullige alte Mann, lebt am liebsten ungestört in seinem kleinen Haus mit Tischlerschuppen, Plumpsklo und Hühnerstall und unterhält sich, wenn überhaupt, mit seinem sprechenden Kater namens Findus und ein paar verrückten Hühnern.
Pettersson und Findus sind Kult bei Gross und Klein
Aber Pettersson ist nicht nur verschroben, sondern auch einfallsreich und erfinderisch und bildet mit Findus ein perfektes Gespann. So müssen die beiden ihre kleine, heile Welt immer wieder austarieren und ausloten ? meist spielerisch, doch manchmal auch mit Nörgeln und Streit. Das trägt ganz wesentlich zum Charme der Geschichten bei.
"Findus wartet auf Weihnachten" ist eine Adventskalender-CD-ROM von Sven Nordqvist. So macht das Warten auf Weihnachten Spaß! Vom 1. bis 24. Dezember gibt es jeden Tag ein neues Spiel mit Pettersson und Findus. Die Kinder basteln einen Weihnachtsbaum, vertreiben freche Weihnachtswichtel, bewerfen Elche mit Schneebällen und lassen sich jeden Tag aufs Neue von Findus überraschen!
Die Neuauflage glänzt auch mit den Lieblingsspielen der ersten Version: Geräusche-Memory, Lucia-Spiel, Weihnachtsbaumbasteln. Der Adventskalender ist immerwährend, denn die Daten sind nicht an Wochentage gebunden.
Weihnachten für das ganze Jahr
Allerdings: Von September bis November ist die CD-ROM gesperrt ? aber vom 1. Dezember an, da geht es wieder los: Jeden Tag gibt es ein neues Spiel, bis am Heiligabend alle 24 Spiele frei geschaltet sind. (Wer sich die CD-ROM schon vor dem 1. Dezember anschauen will, kann aber einfach das Datum im Betriebssystem seines Computers ändern...)
Die besondere Anziehungskraft seiner Zeichnungen erzielt Nordqvist ? in Deutschland einer der beliebtesten Bilderbuch-Künstler ? mit seiner Vorliebe für witzige und äußerst originelle Details. Die Bilder sprechen für sich: Sie sind eigene Geschichten mit schrulligen Figuren, liebenswerten Einzelheiten und seltsamen Begebenheiten, die zum Alltag von Pettersson und Findus gehören.

Winterliche Freuden im ländlichen Schweden
Hunderte von zeichnerischen Köstlichkeiten amüsieren den Leser. Selbst beim zehnten Durchblättern gibt es immer noch neue Kleinigkeiten und Verrücktheiten zu entdecken, so dass nie Langeweile entsteht.
Erfolg als CD-ROM, Buch und Film
In Schweden wurden bislang drei Zeichentrickfilme mit Pettersson und Findus produziert. Der dritte Film, "Morgen Findus wird?s was geben", ist bereits mit großem Erfolg in Skandinavien gelaufen und kommt im November 2006 auch in die deutschen Kinos. Das Theaterstück und das Musical von Pettersson und Findus erfreuen sich ebenfalls großer Beliebtheit.

Süss: Findus als Lucia

Über den Zeichner
Sven Nordqvist, 1946 in Helsingborg geboren, ist einer der beliebtesten Grafiker Schwedens, war Architekt und Werbezeichner, bevor er mit besonderer Freude und großem Erfolg begann Kinderbücher zu machen. Die Pettersson-und-Findus-Bücher machten ihn weit über die Grenzen Schwedens hinaus bekannt und beliebt; sie wurden bisher in 29 Sprachen übersetzt. Sven Nordqvist wurde mit dem Schwedischen Literaturförderpreis, mit der Elsa-Breskow- Medaille und mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis ausgezeichnet.
Features:
Liebevoll gezeichnete Abenteur der Helden Pettersen und Findus Die Neuauflage glänzt auch mit den Lieblingsspielen der ersten Version: Nicht nur zu Weihnachten gut - Vor-und Nachfreude auf Weihnachten Alle Jahre wieder - der Adventskalender ist immerwährend, die Daten nicht an Wochentage gebunden. Viele Abenteuer - eingebunden in das charmante, winterliche Schweden
Voraussetzungen
Systemvoraussetzungen PC:
Intel Pentium Prozessor mit 166 MHz oder mehr (empfohlen 233 MHz), Windows 95/98/NT 4.0/Me, 32 MB RAM freier Arbeitsspeicher, Double Speed CD-ROM Laufwerk, Grafikkarte: Auflösung 640x480 bei 256 Farben (empfohlen 1000 Farben), Soundkarte.
Systemvoraussetzungen Macintosh:
Power Mac mit mind. 120 MHz (empfohlen 180 MHz), MacOS 8.1 oder höher, 32 MB RAM freier Arbeitsspeicher, Double Speed CD-ROM Laufwerk, Grafikauflösung 640x480 bei 256 Farben (empfohlen 1000 Farben), Soundkarte.

Fritz & Fertig  - Schach für Kinder - Terzio
Software:Fritz & Fertig - Schach für Kinder
Hersteller:Terzio, Ausgabe vom Sept. 2002, CD-ROM, Verkaufsrang 1173
Preis: 29,00 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Es gibt auf dem Markt nichts Vergleichbares In diesem fantasievollen Schach-Adventure werden Kinder spielerisch an das Königsspiel herangeführt und das auf der Basis der Schach-Engine von "Fritz", dem weltweit renommierten Schachprogramm für Profis von ChessBase. Wie mit "Fritz 7" von ChessBase bekommt man auch mit "Fritz & Fertig" einen kostenlosen Zugang zum Schachserver schach.de, Voraussetzung dafür ist lediglich ein Internetzugang. Dort kann man gegen andere Schachfreunde spielen, chatten und sich Partien oder Trainingskurse anschauen und das weltweit! Wie ziehen die Figuren? Was ist Patt? Was bedeutet Opposition? Was ist Treppenmatt? Die wichtigsten Fragen rund ums Schachspiel werden hier spielerisch beantwortet eingebettet in die Geschichte von Prinz Fritz, der in Abwesenheit seines Vaters König Weiß dessen Geschäfte übernehmen muss. Zu dumm, dass ausgerechnet in diese Zeit das Schach-Duell gegen König Schwarz fällt wo Fritz doch von Schach keine Ahnung hat. Mit Hilfe von König Bunt, seiner frechen Cousine Bianca und der Kanalratte Fred Fertig lernt Fritz in vielen Spielstationen und Hunderten von Übungen in der Muckibude für Hirngymnastik im wahrsten Sinne des Wortes wirklich spielerisch die wichtigsten Regeln, Tipps und Tricks für das Schachspiel und kann am Ende im großen Duell gegen König Schwarz zeigen, was er alles gelernt hat.Schach lernen für Kids - auf der Basis der Engine des führenden Schachprogramms "Fritz"Text und Illustrationen von Jörg Hilbert Ritter RostSprechendes Schachprogramm Audios geben Feedback auf falsche ZügeEinbettung in eine echte Story mit SpielzielIn Zusammenarbeit mit bewährten SchachtrainernAb 8 Jahre
Schach lernen ist spannend und witzig, dass beweist eindrucksvoll die CD-ROM Fritz & Fertig ? Schach lernen und trainieren. In diesem abwechslungsreichen Schach-Adventure werden die Kinder in interaktiven Situationen spielerisch an das Königsspiel herangeführt ? und das auf Basis von "Fritz", dem weltweit führenden Schachprogramm von ChessBase.
Prinz Fritz braucht Unterstützung
Prinz Fritz hat im Schloss gerade die Urlaubsvertretung für seinen Vater, König Weiß, angetreten, da passiert es auch schon: Eine Einladung zum Schachduell gegen den gefürchteten König Schwarz flattert ins Haus. Zu dumm, dass Fritz keine Ahnung von Schach hat! Doch zusammen mit seiner schlagfertigen Cousine Bianca stellt er sich der Herausforderung ? denn schließlich geht es um die Ehre.

Schach lernen - mit dieser Software ein Kinderspiel
König Bunt eilt zur Hilfe
Tatkräftige Unterstützung bekommen die beiden vom fidelen König Bunt. Der vermittelt ihnen beim "Kloschüsselzerdeppern" oder bei der "Bärentaler Bauernkloppe" ganz nebenbei (und ohne Schachbrett!), wie die einzelnen Schachfiguren überhaupt ziehen.
In der Muckibude für Hirngymnastik heißt es dann unter Anleitung von Kanalratte Fred Fertig tüchtig Grips antrainieren: Was ist Patt und Remis? Warum braucht man die Opposition? Und wie kommt es zum fiesen "Treppenmatt" oder dem grauenvollen "erstickten Matt"?

Für jede beim Training gelöste Aufgabe gibt`s einen Pokal
Interaktives Schach-Training
Am virtuellen Schachbrett wird nun fleißig trainiert: nicht nur die Gangart der Figuren mit allen Sonderregeln wird gezeigt, sondern auch die taktischen Vorteile der einzelnen Figuren: was nützt es zu wissen, wie der Turm zieht, wenn man nicht gleich lernt, wie man damit den Gegner mattsetzen kann? Zu jedem Lernabschnitt gibt es eine Übungsdatenbank mit vielen Trainingsstellungen, die interaktiv vom Trainer Fred Fertig begleitet werden. Die handlungsorientierten Übungen bauen im Schwierigkeitsgrad aufeinander auf und vermitteln Schritt für Schritt das Schachspiel im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch und interaktiv. Das garantiert die Entwicklung des Lernteils durch erfahrene Jugendschachtrainer.
Auf ins Gefecht!
Ist man reif für die große Arena, wird es ernst: Hier heißt es, mit voller Konzentration gegen den gefährlichen König Schwarz zu spielen. Jetzt zeigt sich, ob man schon ein kleiner Stratege oder ein großer Taktiker geworden ist.
Selbst der Deutsche Schachbund ist begeistert
Liebevoll betextet und illustriert
Neben den packenden Übungen machen die einfallsreichen und lustigen Texte und Illustrationen von Jörg Hilbert, dem Autor der beliebten Ritter-Rost ?Reihe, dieses fantasievolle interaktive Schachtraining zu einem Erlebnis für die ganze Familie. Kein Wunder also, dass Fritz & Fertig sogar vom Deutschen Schachbund empfohlen wird.
Dauerhafter Spielspaß
Selbst nach dem Duell mit König Schwarz geht der Schachspiel-Spaß weiter: So kann man jederzeit König Bunt oder König Schwarz zu einer neuen Partie herausfordern oder gegen Fred Fertig spielen - und dabei den Schwierigkeitsgrad des Gegners selbst wählen.

Die GIGA-Maus der Zeitschrift "Eltern for family"
Zusätzlich bekommt man mit Fritz & Fertig einen Zugang zum Schachserver schach.de von ChessBase, Voraussetzung dafür ist lediglich ein Internetzugang. Dort kann man gegen andere Schachfreunde spielen, chatten und sich Partien oder Trainingskurse anschauen ? und das weltweit.
Mehrfach ausgezeichnet
Was will man mehr? Mit Fritz & Fertig lernt man mit viel Spaß und kompetenter Anleitung das königliche Spiel, das schon im Mittelalter als eine ritterliche Fähigkeit galt und deshalb Bestandteil der Erziehung adliger Kinder war. Wer?s mit diesem Kurs gelernt hat, besitzt mit Fritz & Fertig außerdem ein vollwertiges Schachprogramm auf Basis von Fritz - dem "populärsten deutschen Schachprogramm" (Spiegel). Und wer keine Lust mehr hat, gegen virtuelle Gegner am PC zu spielen, kann über das Internet auf dem Fritz-Server Schach.de gegen Schachspieler auf der ganzen Welt antreten. Soviel Schach und Spaß auf einer CD ist einmalig ? und vielleicht nicht nur für Kinder der Einstieg in eines der berühmtesten Spiele der Kulturgeschichte. Ausgezeichnet mit "Goldene Giga-Maus 2002" und "TOMMI" erster Preis 2002.
Features:
Spielerisch Schach lernen auf der Basis von Fritz, dem weltweit führenden Schachprogramm von ChessBase Ein Trainingsprogramm von erfahrenen Jugendschachtrainern Online Schach spielen, bei Partien zuschauen und Turnier spielen: 1 Jahr lang freier Zugang zum ChessBase Server schach.de Ein interaktiver Schachkurs für Kinder, empfohlen vom Deutschen Schachbund Mit etlichen nationalen und internationalen Preisen ausgezeichnet
Voraussetzungen
Win 95/98/ME/XP, Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, 16 MB freier Festplattenspeicher, Soundblaster-kompatible Soundkarte, 16-fach CD-ROM-Laufwerk, 800x600 bei 16 Bit Farbtiefe

Fragenbär - Richtig rechnen 1 - Klasse - Spielend Lernen Verlag
Software:Fragenbär - Richtig rechnen 1 - Klasse
Hersteller:Spielend Lernen Verlag, Ausgabe vom 2005, CD-ROM, Verkaufsrang 234
Preis: 17,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Fragenbär - Richtig rechnen 1. Klasse /CD-ROM für Windows 98 / 2000 / MX. G4, Mac OSX ab 10.2 Rette die Glückspilze NM
Rette die Glückspilze!
So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die Glückspilze brauchen Hilfe ? die scheußlichen Pechspucker haben sie entführt! Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze "freirechnen". Los geht?s mit dem Rechenabenteuer über schwankende Hängebrücken, vorbei an gefährlichen Krokodilen, durch einen tückischen Irrgarten und immer auf der Hut vor den Pechspuckern.

Die Glückspilze versuchen auf alle möglichen Arten, ihnen zu entkommen: Sie springen mit Fallschirmen ab, retten sich über schwankende Fässer oder wagen die rasante Fahrt mit der Bergbahn. Dabei sind sie natürlich auf die Hilfe des Spielers angewiesen. Wenn der Spieler richtig rechnet, wird er mit einem Glückspilz belohnt, macht er einen Fehler, muss er einen schadenfrohen Pechspucker mit auf die Reise nehmen. Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen.
Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random. Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Erstklässlern. So macht Kopfrechnen wirklich Spaß!

Schaufelrad: Addieren und Subtrahieren bis 10 durch Dazulegen oder Wegnehmen
Pädagogisches Konzept
Am Ende der 1. Klasse sollen die Kinder Zahlen bis 20 und Zehnerzahlen bis 100 kennen. Geübt werden das Addieren und Subtrahieren und erstes Rechnen mit Geld. Dazu sind Erfahrungen mit den grundlegenden mathematischen Fähigkeiten (Vergleichen, Unterscheiden, Zuordnen) sowie intensives Kopfrechentraining unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wiederholen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Mathematikaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer. Im Folgenden eine Auswahl der enthaltenen Übungen:
Hängebrücken - Muster erkennen und Musterfolgen ergänzen
Die Glückspilze kommen nur über die Hängebrücken, wenn die Stege in der richtigen Reihenfolge angesetzt werden. Die Stege werden mit dem Mauszeiger bewegt.

Steinschleuderbrücke: Nur wenn die Aufgabe gelöst wurde, wird der richtige Stein hochgeworfen
Formensteine - Formen erkennen, einprägen und wiederfinden
In jeder Reihe gibt es nur einen richtigen Stein, der angeklickt werden muss. Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Stein in der letzten Reihe angeklickt wurde.
Puzzlebrücken - Formen erkennen und logische Reihen bilden
Die Brücken müssen aus jeweils vier Puzzlestückchen zusammengesetzt werden. Ein Tipp: Jede Brücke besteht nur aus Puzzlestückchen in zwei ähnlichen Farben.
Fallschirmpilze - Zuordnen von Punkten zu den Zahlen bis 10
Zehn Glückspilze versuchen, mit ihren Fallschirmen auf den kleinen Inseln zu landen. Das gelingt nur, wenn die Punkte auf den Fallschirmen der Zahl auf der Insel entsprechen.

Feibel zeichnet "Fragenbär - Richtig rechnen" mit 6 Mäusen aus
Schaufelrad - Addieren + Subtrahieren bis 10 durch Dazulegen oder Wegnehmen
1. Bei Plusaufgaben müssen die Kugeln in das grüne Feld geschoben und das Ergebnis eingetragen werden. 2. Bei Minusaufgaben müssen die Kugeln aus dem grünen Feld herausgezogen und das Ergebnis eingetragen werden. Bei richtiger Lösung stimmt das Ergebnis der Rechenaufgabe und die Anzahl der Kugeln im grünen Feld überein.
Rettungsringe - Gegenüberstellung von Aufgabe und Ergebnis
Die Zahl auf der Schatztruhe ist das Ergebnis einer Rechenaufgabe in den Rettungsringen. Bei Klick auf den richtigen Rettungsring kommt ein Glückspilz sicher ans Ufer.
Irrgarten - Zählen bis 9 + Orientierung im Raum
Die Glückspilze müssen mit den Pfeiltasten nach links, rechts, oben oder unten durch den Irrgarten geführt werden. Die Anzahl der Sprünge und die Richtung werden vorgegeben. Achtung: Im Verlauf des Spiels schließen sich die Kisten, die am Anfang die richtige Richtung anzeigen.

Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien für die Fragenbär-Reihe
Krokodilinsel - Gegenüberstellung von Aufgabe und Ergebnis
Die Krokodile, die diese Glückspilze bewachen, tragen das Ergebnis von zwei der drei Rechenaufgaben auf dem Rücken. Sie können durch Anklicken der beiden richtigen Aufgaben versenkt werden. Bevor ein Pilz ans Ufer springen kann, muss jedes Krokodil dreimal versenkt werden.
Tückische Fässer - Gegenüberstellung verschiedener Aufgaben zum gleichen Ergebnis
In jeder Reihe gibt es nur eine richtige Rechenaufgabe, die zu dem Ergebnis auf der Schatztruhe passt. Wenn vier richtige Fässer angeklickt wurden, erreicht jeweils ein Glückspilz das rettende Ufer.
Steinschleuderbrücken - Ergebnis ist < kleiner als, ist > größer als, ist = gleich
Nur wenn die Aufgabe gelöst wurde, wird der richtige Stein hochgeschleudert und der Glückspilz kann über eine der sechs Brücken hüpfen.
Säulenbrücke - Zusammensetzen unterschiedlicher Teilstücke zum gleichen Ergebnis
In diesem Spiel werden die drei Säulen der Säulenbrücke wieder aufgebaut. Alle Säulen müssen die gleiche Höhe haben und Teilstücke in allen Farben enthalten. Die Teilstücke können beliebig oft verschoben werden. Ein Tipp: Jede Säule besteht aus 10 Ringen.
Bergbahn - Lösen einer Gleichung und ihrer Umkehraufgabe
Wenn die Lösung nicht schnell genug auf der Zahlenleiste angeklickt wird, rutscht die Bergbahn immer weiter ab und 5 Glückspilze sind verloren. Geheimtipp: Jede zweite Aufgabe ist die Umkehraufgabe der vorherigen!
Gefängnismauer - Halbieren + Verdoppeln bis 20
Bei diesem Spiel müssen Pechspucker eingemauert werden. Und das geht so: Es erscheint eine Zahl. Sie muss halbiert werden, wenn der Pechspucker in einer kleinen Lücke sitzt und verdoppelt werden, wenn er in einer großen Lücke sitzt. Die richtige Lösung wird einfach in der Zahlenleiste angeklickt.
Features:
1?5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen! Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenübungen Trainingsmöglichkeiten schwieriger Aufgaben im Übungsmodus An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random Motivation durch Counter und Highscore
Voraussetzungen
Windows:
Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista; Pentium II 400 MHz oder besser; 32 MB RAM; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 800 x 600
Macintosh:
Mac OSX ab 10.2; G4 700 MHz; 24-fach CD-ROM-Laufwerk

Fragenbär - Richtig rechnen 2 - Klasse - Spielend Lernen Verlag
Software:Fragenbär - Richtig rechnen 2 - Klasse
Hersteller:Spielend Lernen Verlag, Ausgabe vom 2005, CD-ROM, Verkaufsrang 375
Preis: 17,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Produktbeschreibung des Herstellers
Der versunkene Purpurdiamant
So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die scheußlichen Pechspucker haben den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund versenkt und zu allem Überfluss auch noch Glückspilze entführt. Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze "freirechnen". Das Rechenabenteuer führt den Spieler vorbei am Netz der grünen Spinne, durch den Sumpf der Riesenkrokodile bis hin zu einer abenteuerlichen Tauchfahrt hinab zum Meeresgrund die Pechspucker immer auf den Fersen!

Der Spieler muss den Glückspilzen helfen, Flugdrachen zu überlisten, sie über gefährliche Schlangenbrücken führen oder für sie das geheimnisvolle Sternenschloss öffnen. Wer richtig rechnet, wird mit Glückspilzen belohnt, für jeden Fehler muss mindestens ein schadenfroher Pechspucker mit auf die Reise genommen werden.
Wenn der Spieler am Ende den Geheimcode geknackt und das U-Boot zusammengebaut hat, ist er dem Purpurdiamanten und damit den 100 Sonderpunkten schon ziemlich nahe. Leider muss er sich unter Wasser auf weitere Überraschungen gefasst machen. Die Bergung des Purpurdiamanten ist der spannendste Teil der Geschichte, dem Spieler bleibt zum Auftauchen nur so lange Zeit, bis der Sauerstoffvorrat des U-Bootes verbraucht ist. Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen.

Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden - durch das Verdoppeln zweistelliger Zahlen
Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random. Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Zweitklässlern. So macht selbst das Kopfrechnen Spaß!
Pädagogisches Konzept
Am Ende der 2. Klasse sollen die vier Grundrechenarten und die Fähigkeit, räumliche Beziehungen zu erfassen, beherrscht werden. Dazu sind intensives Kopfrechentraining und Orientierungsübungen im Raum unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wiederholen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Mathematikaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer. Im Folgenden eine Auswahl der enthaltenen Übungen:

Die fehlenden Elemente der Brücke müssen mit den richtigen Zahlen an die passende Stelle geschoben werden
Grüne Spinne - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter
Die Zahl, die im Spinnennetz aufleuchtet, ist das Ergebnis einer der drei Rechenaufgaben auf den Schatztruhen. Bei Klick auf die richtige Truhe kann ein Glückspilz aus dem Netz der grünen Spinne entkommen. Achtung: Es gibt nur eine richtige Lösung!
Edelsteintor - Zerlegen einer Zahl in Zehner und Einer
Um das Tor zu öffnen, müssen für jeden Zehner einer Zahl entsprechend viele Edelsteine auf die Ringöffnung geschoben werden. Für jeden Einer sind entsprechend viele Perlen erforderlich. Die betreffende Zahl leuchtet jeweils neben der Ringöffnung auf.
Riesenkrokodile - Einmaleinsreihen ergänzen
Über den Sumpf der Riesenkrokodile führen Stege aus Zahlenbrettern. Sie müssen mit Brettern mit den richtigen Zahlen ergänzt werden. Ein Tipp: Es werden nur Zahlen aus den Einmaleinsreihen gesucht.

Feibel zeichnet "Fragenbär - Richtig rechnen" mit 6 Mäusen aus
Eiserner Käfig - Zweistellige Zahlen verdoppeln
Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden. Die Käfigstangen schließen sich, wenn alle Zahlen richtig verdoppelt werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt ? und alle Pechspucker sind frei.
Flugdrachen - Lösen von Gleichungen
Ganz schön schlau! Die Glückspilze versuchen, ihren Bewachern zu entkommen. Die Flugdrachen stürzen ab, wenn die Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Drache auf die andere Seite geflogen ist. Achtung: Die Flugdrachen werden immer schneller!
Schlangenbrücken - Erkennen und Ergänzen von Zahlenfolgen
Jede Brücke besteht aus einer Zahlenreihe. Die fehlenden Elemente mit den richtigen Zahlen müssen an die entsprechende Stelle geschoben werden. Achtung: Die Brücken werden nicht ohne Grund Schlangenbrücken genannt ?

Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien für die Fragenbär-Reihe
Gefängnisinsel - Zweistellige Zahlen halbieren
Die auf der Gefängnisinsel eingesperrten Pechspucker versuchen zu entkommen. Ihre Boote zerbrechen, wenn die Zahlen richtig halbiert werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Pechspucker das andere Ufer erreicht hat. Achtung: Die Boote werden immer schneller!
Zahlengitter - Einmaleinsreihen erkennen
Der richtige Weg durch das Zahlengitter führt jeweils über eine Einmaleinsreihe. Durch Betätigen der Cursortasten springen die Glückspilze zur nächsten Zahl. Achtung: Die Reihenfolge der Zahlen in der Einmaleinsreihe muss unbedingt eingehalten und es darf keine Zahl ausgelassen werden.
Sternenschloss - Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen
Hinter dem Sternenschloss wartet eine Überraschung. Es öffnet sich nur, wenn zwölf Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt ? und das Sternenschloss gibt sein Geheimnis in diesem Spiel nicht mehr frei.
Geheimcode - Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen
Das Tor zu U-Boot-Höhle öffnet sich nur mit dem richtigen Geheimcode. Er besteht aus 12 Steinen, die an die richtige Stelle gehören. Achtung: Es gibt immer nur einen richtigen Stein. Jeder Fehler ist ein Minuspunkt.
Goldener Sumpf - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter
Diese Glückspilze kommen sicher durch den goldenen Sumpf, wenn die Rechenaufgaben durch Klick auf das richtige Feld gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt ? und der Glückspilz wird zu Gold. Ein Tipp: Bei null Fehlern wird der vergoldete Pilz wieder zum Leben erweckt!
Features:
1?5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen! Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenübungen An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random Motivation durch Counter und Highscore
Voraussetzungen
Windows:
Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista; Pentium II 400 MHz oder besser; 32 MB RAM; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 800 x 600
Macintosh:
Mac OSX ab 10.2; G4 700 MHz; 24-fach CD-ROM-Laufwerk

Kommissar Kugelblitz 3 - Der Fall Wüstenkönig - Terzio
Software:Kommissar Kugelblitz 3 - Der Fall Wüstenkönig
Hersteller:Terzio, Ausgabe vom 2002, CD-ROM, Verkaufsrang 1562
Preis: 24,99 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Aus der Amazon.de-Redaktion
Er wirkt ja ein bisschen wie Hercule Poirot und Walter Sedlmayr - und eigentlich schon ein wenig zu alt, um ein Kinderheld zu sein. Aber Kommissar Kugelblitz löst jetzt immerhin seinen dritten Fall auf CD-ROM - vorausgesetzt, die Hilfsdetektive an der Computermaus sind ebenfalls so blitzgescheit wie der nette silberhaarige Ermittler.
Kugelblitz soll einen wertvollen Dolch zu seinem Freund, dem Sultan von Jamai, bringen, damit dessen Sohn heiraten kann. Doch kaum im Sultanat angekommen, verschwindet der Dolch. Da muss sich Kugelblitz wohl oder übel auf die Suche nach dem Strolch machen, wenn die Hochzeit nicht ins Wasser fallen soll.
Wie in den klassischen interaktiven Detektivgeschichten muss der Nutzer die Hauptfigur durch die einzelnen Szenen lotsen, mit Leuten sprechen, Gegenstände und Hinweise sammeln, um dem Geheimnis auf die Spur zu kommen. Aber warum ein bewährtes Konzept auch ändern? Schließlich ist Spannung geboten, wenn Kugelblitz auf der Suche nach brauchbaren Spuren durch die Hauptstadt und die Oase streift oder auf dem Kamel durch die Wüste reitet. Und wer mal eine Pause vom anstrengenden Ermitteln machen will, der kann sich ins Kaffeehaus zurückziehen und sich bei diversen Geschicklichkeitsspielen erholen.
Fazit: nicht einfach nur eine weitere Detektivgeschichte, sondern eine gelungene Fortsetzung der Kommissar-Kugelblitz-Reihe. Und irgendwo auch verständlich, dass Kinder zwischen sechs und zehn Jahren den Kommissar knuffig finden. -Katharina F. Braun
Pro:
Gute Bedienung Spannende Geschichte Kontra:
Dialoge stellenweise zu lang

Oscar der Ballonfahrer taucht unter - Tivola
Software:Oscar der Ballonfahrer taucht unter
Hersteller:Tivola, Ausgabe vom 1998, CD-ROM, Verkaufsrang 6841
Aus der Amazon.de-Redaktion
Wenn es darum geht, ihren Kindern etwas beizubringen, greifen Eltern gern zu den CD-ROMs der Oscar-Reihe. Denn die bieten meist eine liebevolle Umsetzung des jeweiligen Themas. Da macht auch Oscar der Ballonfahrer taucht unter keine Ausnahme.
Die CD-ROM ist für Kinder ab vier Jahren geeignet - für keine der Anleitungen muss man Lesen können, denn alles wird erklärt. Mit Oscars "Jahreszeitenballon" kann man dabei jederzeit in eine andere Jahreszeit wechseln. An beliebiger Stelle lässt sich ebenfalls zwischen den Sprachen Deutsch und Englisch umschalten. Auch was die Computerplattform betrifft, fährt Tivola mit dieser CD "zweisprachig": Das Programm läuft sowohl auf Windows- als auch auf Macintosh-Rechnern.
Oscar landet mit seinem Ballon und der Spielekiste Carmela am See von Balthasar Pumpernickel, einem Naturforscher, der so seine Probleme mit den Tieren hat. Denn er experimentiert lieber mit Wasser und erklärt, wie Regen entsteht. Nach draußen zu den Tieren im und am See traut er sich nicht, deshalb liegt er mit seinem Wissen über die Fauna ein wenig daneben: Biber können angeblich nur unter Wasser leben und legen Eier.
Wer das nicht glauben mag, der kann mit Oscar nach draußen gehen und selbst nachforschen. Das Pärchen Helga und Holger Holzbeißer erzählt gern alles über das Leben als Biber - je nach Jahreszeit auch zusammen mit Sohnemann Heinzi (oder Harry, falls man gerade im Englisch-Modus ist). Genauso lassen sich etwa Libelle Libby, Frosch Quentin Quark oder Ente Wilma Watschel ausfragen. Für lehrreiche Spiele sorgt zwischendurch Kiste Carmela, die sich auf den Grund des Sees verkrümelt hat. Bei ihr finden die Spieler beispielsweise ein Richtig-oder-falsch-Quiz. Oder aber sie gehen Essen für die Tiere am See einkaufen.
Fazit: Oscar der Ballonfahrer taucht unter ist Naturlernspaß pur, bei dem auch Erwachsene so manche interessante Sache dazulernen - etwa, dass Barsche auch Wasserschnecken fressen. -Katharina F. Braun
Pro:
jederzeit zweisprachig abwechslungsreiche Lektionen Kontra:
einleitende Erklärungen werden vollständig wiederholt

Emil und Pauline in England - United Soft Media Verlag GmbH
Software:Emil und Pauline in England
Hersteller:United Soft Media Verlag GmbH, Ausgabe vom März 2001, CD-ROM, Verkaufsrang 574
Preis: 14,11 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Englisch für Einsteiger ab 7 Jahren - Auf Weiden bunte Schafe suchen, in der Bingohall Wortbingo spielen und in Stonehenge Cats and Dogs aus Regentropfen befreien .... Der pinke Alien hat wieder witzige Späße auf Lager! Mit der neuen CD-ROM "Emil und Pauline in England" stellen wir die Spaß bringendste und zugleich lehrreichste Methode vor, eine Fremdsprache kennenzulernen!
Wenn ein Eisbär mit einem Pinguinmädchen plaudert, spricht er dann eine Fremdsprache? Spaß beiseite, in Emil und Pauline in England können sich Kinder ab sieben Jahren spielerisch der bei uns populärsten Fremdsprache annähern.
Emil der Eisbär und Pauline das Pinguinmädchen sind Geschöpfe der unermüdlichen Lernspielautorin Almuth Bartl und des Illustrators Jan Birck. Kinder können mitkommen nach England und dort ein erstes Grundvokabular erwerben. Es geht um Zahlen, Farben, Körperteile, Kleidungsstücke, Einrichtungsgegenstände, Tiere und Verben. So kann das Kind dann wichtige alltägliche Dinge benennen, einfache Sätze verstehen, sowie 'Danke', 'Hallo', 'Auf Wiedersehen', 'Ja' und (bei Kindern besonders wichtig) 'Nein' sagen.
All diese Lernziele sind in wirklich netten Spielen umgesetzt, die vor einem sehr britischen Hintergrund spielen. So regnet es zum Beispiel in Stonehenge "Cats and Dogs" - was sonst. Wer alle Tiere aus ihren Regentropfen befreit hat, kann mit dem Hasen Sam in der Bingohall Wortbingo spielen und beweisen, wie viel man schon gelernt hat. In jedem Spiel gibt es eine Vokabeltafel, die, wie das ganze Programm, optisch hervorragend gestaltet ist und hilft, die Wörter zu behalten.
Auch dieses Spiel der Emil und Pauline-Reihe ist erfrischend unkompliziert und bietet einen spaßigen Einstieg in die englische Sprache zu einem erfreulichen Preis. -Karen Schiöberg-Fey

Emil und Pauline in der Burg - 1 - Klasse - United Soft Media
Software:Emil und Pauline in der Burg - 1 - Klasse
Hersteller:United Soft Media, Ausgabe vom Okt. 1999, Audio CD, Verkaufsrang 4514
Preis: 2,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Unbegrenzte ÜbungsmöglichkeitenDie CD-ROM bietet zwölf unterschiedliche interaktive Lernwelten mit unzähligen auditiven und visuellen Lernanreizen. Ein Zufallsgenerator sorgt für immer neue Aufgaben. Zusätzlich können Arbeitsblätter mit weiterführenden Spielen ausgedruckt werden.Feedback und HilfeEmil und Pauline stehen dem Kind zur Seite und hel-fen ihm immer dann weiter, wenn es mal zu knifflig wird. Mit leicht verständlichen Erklärungen sorgen die beiden für den notwendigen Durchblick.Anregende LernumgebungDer aus internationalen Zeichentrickfilmen bekannte Künstler Jan Birck schuf wunderschöne Spielszenerien und Figuren, deren überaus sensible und ansprechende Gestaltung die Lernmotivation des Kindes stets auf-recht erhält.Drei SchwierigkeitsstufenDie drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen vieler Auf-gaben garantieren optimale Forderung und Förderung für jedes Kind!Umfassende FörderungNeben der gezielten Verbesserung des Rechen- und Rechtschreibwissens fördert diese CD-ROM auf spie-lerische Art die motorischen Fähigkeiten, die Gedächtnisleistung und das Konzentrationsvermö-gen des Kindes.
Emil, der Eisbär, und Pauline, die Pinguindame, sind die beiden Helfer und Spielanleiter dieses Lernspiels für Kinder der ersten Klasse. Auf dem Stundenplan steht entweder Mathematik oder Deutsch. Auf einer Reise durch eine Burg kann man an den verschiedensten Orten auf Schatzsuche gehen, knifflige Rätsel lösen und eben einfach kleine Spielchen spielen, selbstverständlich alle mit entsprechendem Lerneffekt: Zählen, Zahlenstrukturen erkennen, Ordnen von Zahlen, einfache Additions- und Subtraktionsaufgaben lösen sowie Buchstaben erkennen, Schriftbilder einprägen, Reimwörter finden und vieles mehr.
Das ansprechende, farbenfrohe und einfallsreiche Design des Künstlers Jan Birck, der sowohl die knuddeligen Zeichentrickfiguren als auch die Szenarien schuf, wirkt lernfördernd, da die Motivation durch die spielerische Umgebung länger aufrecht erhalten und somit das Konzentrationsvermögen verbessert wird. Drei Schwierigkeitsstufen ermöglichen es dem Kind, seinen Stärken und derzeitigem Leistungsniveau entsprechend zu spielen, wodurch es weder unter- noch überfordert wird. Zwar sind die Übungen genau auf die Lehrpläne der Grundschule abgestimmt, doch sind einige Wochen, vielleicht sogar Monate, erste schulische Erfahrung für den Einstieg notwendig. Jedes Spiel hat ein Ziel und die Geheimnisse der Schatztruhe warten als Belohnung.
Die Handhabung ist einfach: Man steckt die CD-Rom ins Laufwerk und schon kann es losgehen. Die gesamte Aufmachung des Spiels selbst ist altersgerecht und das Durchklicken ein Kinderspiel. Ein jeder kann sich schnell zurechtfinden. Diese CD-ROM kann zwar nicht die Unterstützung durch die Eltern oder den Nachhilfelehrer ersetzen, ist aber aufgrund seiner spielerischen Herangehensweise ein hervorragender Motivator und eine bereichernde Ergänzung zum Schulunterricht. Diese Lernsoftware wurde mit der Bestnote von Thomas Feibels Kindersoftware Ratgeber 2000 ausgezeichnet. -Simone Gefeller

Löwenzahn Adventskalender - Terzio
Software:Löwenzahn Adventskalender
Hersteller:Terzio, Ausgabe vom 2002, CD-ROM, Verkaufsrang 7763
Aus der Amazon.de-Redaktion
Damit Weihnachten nicht immer so plötzlich kommt, haben findige Menschen den Adventskalender erfunden (oder war es, um die Wartezeit unterhaltsamer zu gestalten?). Inzwischen gibt es wirklich für jeden Geschmack einen Adventskalender, sogar für Weihnachtsmuffel.
Dazu gehören die Fans von Peter Lustig sicherlich nicht. Sie freuen sich noch auf Weihnachten und werden mit dem Löwenzahn Adventskalender eine Menge Spaß haben. Schließlich haben sich die Macher der CD-ROM eine Menge Mühe gegeben und 24 bunt gemischte Überraschungen im und um den Bauwagen versteckt. Da kann man zum Beispiel an einem Tag jede Menge über Schnee erfahren, ein anderes Mal geht es ums Eis, dann wieder ist der Nikolaus dran, von dem wir sogar eine gültige Postanschrift bekommen. An anderen Tagen wiederum ist mehr Einsatz gefordert, da geht es ans Backen oder Basteln. Leckere Plätzchen oder bunte Kerzen aus eigener Produktion ergeben schließlich prima Geschenke für die ganze Familie. Wer zwei linke Hände oder keine Zeit hat, kann auf die Gutschein-Vorlage zurückgreifen.
Manchmal verbergen sich auch ganz technische Überraschungen hinter den Sternchen: Bildschirmschoner, Hintergrundbilder zum Runterladen und Vorlagen für Weihnachts-E-Mails dürfen in einem modernen Advent nicht fehlen. Und natürlich dürfen die Kids auch spielen: Virtuelle Schneeballschlachten, und "Vier gewinnt" mit Plätzchen vertreiben die Zeit bis zum Heiligen Abend. Und nächstes Jahr geht es wieder von vorne los, schließlich ist der Löwenzahn-Adventskalender mit der Systemzeit vom PC gekoppelt und weiß immer genau wie lange es noch bis zum Heiligenabend dauert. Alle Türchen am 1. aufmachen fällt ab jetzt also aus! -Karen Schiöberg-Fey
Pro:
Alles, nur nicht hektisch Bietet auch viel Beschäftigung ohne PC Kontra:
Die meisten Bastelideen sind altbekannt.

Löwenzahn 3 Version 2.0 - Peter Lustig - Terzio
Software:Löwenzahn 3 Version 2.0 - Peter Lustig
Hersteller:Terzio, Ausgabe vom Dez. 2002, CD-ROM, Verkaufsrang 8525
Aus der Amazon.de-Redaktion
Diese Version von Löwenzahn 3 ist eine überarbeitete, erweiterte und aufgepeppte Ausführung der bekannten Software. Insbesondere liegt die Erweiterung in der zweiten CD-ROM, die sich ausschließlich mit dem Wetter beschäftigt. In Zusammenarbeit mit dem Deutschen Wetterdienst entstand derart Informatives, dass kleine Wetterfrösche schnell zu Hobby-Meteorologen avancieren werden. Dr. Uwe Wesp, der Wettermann des ZDF, erklärt, wie ein Wetterbericht entsteht und viele weitere Klicks geben Aufschluss über den Wetterhahn, Regen und Niederschlag sowie die Symbole einer Wetterkarte. Als Extra anbei findet man zudem einen einfachen Bausatz, um ein Wetterhäuschen zu bauen. Wie das geht, steht natürlich auch auf der zusätzlichen CD-ROM, gebraucht werden allerdings noch ein paar Handwerkzeuge und Beiwerk wie Leim.
Ausgangspunkt aller sonstigen Aktivitäten ist wie immer Peter Lustigs bekannter Bauwagen. Von dort aus kann man mit dem Cursor überall herumstromern und sobald sich der Cursor in eine Hand verwandelt, geht es nach einem Klick schon los mit der Entdeckungsreise. Neben vielen Informationen zu den Themen Puppentheater, Magnete, Uhren, Ritter, Hasen, Wald und Igel findet man auch Spiele, wie beispielsweise Domino, ein Igelspiel oder Pilzquiz, ein Bastelbuch, ein Lexikon sowie diverse Realfilme. Apropos - was fällt Ihnen zum Thema Uhr ein? Wären Ihnen Vokabeln, wie Zapfenzeiger, Sonnenuhr oder Nadelkompass in den Sinn gekommen? Freuen Sie sich daher auch über die Druckfunktion, die Ihnen schnelles Mitlernen zusätzlich erleichtert.
In altbewährter Manier erblüht der reale Peter in einer trickreichen, computeranimierten Umgebung zum Leben. Leider ist Peter Lustigs Stimme dabei teilweise von der Brillanz und der Lautstärke nicht besonders gut auf die anderen Geräusche abgestimmt. Im Gegensatz zu den anderen Löwenzahnprodukten werden diesmal die Videos auf PCs nicht mit Quicktime, sondern mit dem Windows Mediaplayer abgespielt. Und entgegen den Angaben auf dem Inlay wird die Wetter-CD-ROM nicht installiert, sondern nur eingelegt, nachdem die Installation der ersten erfolgreich abgeschlossen wurde. Dies sind jedoch nur kleine Schönheitsfehler, die diesen runden, informativen, spannenden und spaßigen Klassiker absolut nicht abwerten, denn nicht nur die Erweiterungen sind eine wahrhaftige Bereicherung für Schulkinder. -Simone Gefeller

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