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Design 06

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1000 Lights - Charlotte & Peter Fiell

1000 Lights

Autor: Charlotte & Peter Fiell

Gebundene Ausgabe, 27.08.2013


Die Disney-Geschichte – 100 Years of Wonder: Das Buch zum Disney-Jubiläum | Begleitbuch Ausstellung 100 Jahre Disney-Jubiläum - John Baxter, Bruce Steele, Walt Disney Übersetzer: Petra Sparrer

Die Disney-Geschichte – 100 Years of Wonder: Das Buch zum Disney-Jubiläum | Begleitbuch Ausstellung 100 Jahre Disney-Jubiläum

Autoren: John Baxter, Bruce Steele, Walt Disney
Übersetzer: Petra Sparrer

Gebundene Ausgabe, 20.10.2023


Little Home Book: Aesthetic Neutral Coffee Table Books, Decorative Home Staging and Bookshelf Styling Decor - Home Styling

Little Home Book: Aesthetic Neutral Coffee Table Books, Decorative Home Staging and Bookshelf Styling Decor

Autor: Home Styling

Gebundene Ausgabe, 05.10.2021


Graffiti Malbuch: Street Art Ausmalbuch mit 50 Original Graffiti Malvorlagen für Erwachsene und Jugendliche - Artrust GermanEdition

Graffiti Malbuch: Street Art Ausmalbuch mit 50 Original Graffiti Malvorlagen für Erwachsene und Jugendliche

Autor: Artrust GermanEdition

Taschenbuch, 26.02.2024


The Little Book of Balenciaga: The Story of the Iconic Fashion House (The Little Books of Fashion) - Emmanuelle Dirix

The Little Book of Balenciaga: The Story of the Iconic Fashion House (The Little Books of Fashion)

Autor: Emmanuelle Dirix

Gebundene Ausgabe, 19.04.2022


Fusion 360 – kurz und bündig: Einstieg in 3D-Druck und CNC-Biegen - Stefan Junk

Fusion 360 – kurz und bündig: Einstieg in 3D-Druck und CNC-Biegen

Autor: Stefan Junk

Taschenbuch, 28.07.2022


Die Cartiers: Eine Familie und ihr Imperium | Die funkelnde Saga einer der berühmtesten Schmuckdynastien der Welt - Francesca Cartier Brickell Übersetzer: Frank Sievers

Die Cartiers: Eine Familie und ihr Imperium | Die funkelnde Saga einer der berühmtesten Schmuckdynastien der Welt

Autor: Francesca Cartier Brickell
Übersetzer: Frank Sievers

Gebundene Ausgabe, 20.08.2023


Summer Kimonos and the Colors of Japan: Kimono Collection of Katsumi Yumioka - Katsumi Yumioka

Summer Kimonos and the Colors of Japan: Kimono Collection of Katsumi Yumioka

Katsumi Yumioka

Taschenbuch


Hard to find

Sister Parish: American Style - Martin Wood

Sister Parish: American Style

Martin Wood

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Unusual book

Creative Sessions: 96 x Kribbeln im Kopf - Mario Pricken, Christine Klell

Creative Sessions: 96 x Kribbeln im Kopf

Mario Pricken, Christine Klell

Karten


Kings of Disaster: Dualism, Centralism and the Scapegoat King in Southeastern Sudan - Simon Simonse

Kings of Disaster: Dualism, Centralism and the Scapegoat King in Southeastern Sudan

Simon Simonse

Taschenbuch


Chanel Catwalk: The Complete Karl Lagerfeld Collections - Patrick Mauries

Chanel Catwalk: The Complete Karl Lagerfeld Collections

Patrick Mauries

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Technisches Zeichnen: Eigenständig lernen und effektiv üben - Susanna Labisch

Technisches Zeichnen: Eigenständig lernen und effektiv üben

Susanna Labisch

Taschenbuch


Eigenständig lernen und effektiv üben
Broschiertes Buch
Dieses Lehr- und Übungsbuch fasst die wichtigsten Bestandteile und Regeln des Technischen Zeichnens zusammen. Wer ohne Vorkenntnisse erstmals mit dem Problem des Lesens und Anfertigens von technischen Zeichnungen konfrontiert wird, benötigt Hilfe. Gerade bei der Darstellung von Normteilen und Maschinenelementen wie Achsen, Wellen, Schrauben, Schweißverbindungen, Zahnrädern oder Lagern gilt es die Regeln des Technischen Zeichnens einzuhalten. Die Verwendung grafischer Symbole oder das gekonnte fertigungsgerechte Gestalten und Bemaßen entscheiden häufig über die Professionalität technischer Zeichnungen. Übungsaufgaben ermöglichen das Erarbeiten des Stoffs im Selbststudium und dessen Vertiefung. Bei dieser normenaktualisierten Auflage wurde ein Kapitel zu Gesamtzeichnungen aufgenommen und die Qualität der Bilder verbessert.

Logo Modernism (Design) - Jens Müller, R. Roger Remington

Logo Modernism (Design)

Jens Müller, R. Roger Remington

Gebundene Ausgabe


Gebundenes Buch
Die Ästhetik der Moderne in Kunst, Architektur und Produktdesign ist vielen von uns vertraut. In kühnen Glaskonstruktionen oder minimalistischen Gemälden erkennen wir eine Ära, die von enormem technischen Fortschritt geprägt war und dem Anspruch des Menschen, seine Umwelt selbst zu gestalten und radikal mit den Konventionen der Vergangenheit zu brechen. Weit weniger bekannt, aber nicht weniger faszinierend ist der Einfluss der Moderne auf das Grafikdesign.
Autor Jens Müller hat für diese einzigartige T A S C H E N-Publikation ca. 6000 Markenzeichen aus der Zeit zwischen 1940 und 1980 zusammengetragen, um zu untersuchen, wie modernistische Ideen und Regeln zur Geburt der Corporate Identity führten. Von kleinen Medienunternehmen bis zu Einzelhandelsgiganten, von Fluggesellschaften bis hin zu Galerien: Dieser umfangreiche Überblick geht auf die unterschiedlichsten Branchen ein. Gegliedert ist er in drei Design-Rubriken: Geometrisch, Effekt und Typografisch. Jedes der drei Kapitel ist in gestalterische Unterpunkte wie Alphabet, Überlagerung, Punkte und Quadrate unterteilt.
Neben dem umfassenden Katalog enthält der Band eine Einführung von Jens Müller zur Geschichte des Logos und einen Essay von R. Roger Remington über Grafikdesign und die Moderne. Acht Designer-Profile und acht aufschlussreiche Fallstudien beleuchten im Detail Leben und Werk von Branchengrößen wie Paul Rand, Yusaku Kamekura und Anton Stankowski und so bahnbrechende Projekte wie Fiat, The Daiei Inc. und die Olympischen Spiele von 1968 in Mexiko. Logo Modernism ist nicht nur eine einmalige Inspirationsquelle für Grafikdesigner, Werbefachleute und Branding-Spezialisten, sondern begeistert auch jeden, der sich für Sozial-, Kultur- und Firmengeschichte und die unglaubliche Kraft von Bild und Form interessiert.

The Kinfolk Home - Nathan Williams

The Kinfolk Home

Nathan Williams

Gebundene Ausgabe


The Kinfolk Home

Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level

Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level

Taschenbuch


Space Time Play Computer- und Videospiele verlassen den Computer und erobern als mobile Applikationen (wie G P S-Handys, etc. ) den Alltagsraum neue Formen von Architektur und Stadt entstehen. Wie verandern diese Spiele unsere Wahrnehmung von realem und virtuellem Raum? Was konnen die Gestalter physischer und digitaler Welten voneinander lernen? Full description

Fashion. Eine Modegeschichte vom 18. bis 20. Jahrhundert

Fashion. Eine Modegeschichte vom 18. bis 20. Jahrhundert

Gebundene Ausgabe


S I E H E M E I N F O T O

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