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Denksport und Gedächtnisspiele

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Noch mehr mathematische Rätsel und Spiele: 166 Aufgaben und Lösungen - Sam Loyd, Martin Gardner
Buch:Noch mehr mathematische Rätsel und Spiele: 166 Aufgaben und Lösungen
Autor:Sam Loyd, Martin Gardner, Ausgabe vom 27. Aug. 2004, Taschenbuch, Verkaufsrang 323382
Preis: 9,80 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Gehirnjogging für Schlaumeier - 83 knifflige Denksportaufgaben für jeden Tag. -
Buch:Gehirnjogging für Schlaumeier - 83 knifflige Denksportaufgaben für jeden Tag.
 Ausgabe vom Juni 2002, Taschenbuch, Verkaufsrang 1091711

Neue Ortstermine - Historische Denkspiele. - Dieter Vogt, Hans Kricheldorff, Jürgen Ostermeyer
Buch:Neue Ortstermine - Historische Denkspiele.
Autor:Dieter Vogt, Hans Kricheldorff, Jürgen Ostermeyer, Ausgabe vom Febr. 1998, Broschiert, Verkaufsrang 1030756

Spielspaß pur - 66 Irrgärten: Finger-Labyrinthe für Erwachsene & Kinder - Von ganz einfach bis fast unlösbar - PLUS GESCHENKAKTION - Maximilian Buckstern
eBook:Spielspaß pur - 66 Irrgärten: Finger-Labyrinthe für Erwachsene & Kinder - Von ganz einfach bis fast unlösbar - PLUS GESCHENKAKTION
Autor:Maximilian Buckstern, Ausgabe vom 3. Juni 2011, Kindle Edition, Verkaufsrang 18815
Kann man mit einem "schlichten" eReader auch spielen? Games auf dem Amazon Kindle? Am besten etwas Kniffeliges für die ganze Familie? Das Ergebnis dieser Überlegungen finden Sie in diesem Buch. Genauer gesagt sind es 66 Finger-Labyrinthe für Erwachsene und Kinder. 66 Irrgärten, von ganz einfach bis fast unlösbar. Spielspaß pur.
Im Gegensatz zu Labyrinthen auf Papier oder den Computer-Irrgärten kann man auf dem Kindle-Display nicht mit Stift oder Maus eine Spur anlegen. Der Spieler hat nur den Zeigefinger zur Verfügung und muss sich merken, in welchen Ecken er bereits unterwegs war. Das ist eine zusätzliche Herausforderung. Es fördert die Konzentration und den Blick fürs Ganze. Der Spielreiz wird erhöht.
Die Irrgärten funktionieren auch auf Tablet-Computern, wie dem iPad. Man nimmt nur nicht die Fingerkuppe, weil kapazitive Displays auf Berührung reagieren, sondern Fingernagel oder Eingabestift (Stylus).
Dass Kinder nur einfache Irrgärten lösen können, ist nicht zutreffend. Es ist (fast) keine Frage des Alters. Es kommt auf den Ehrgeiz und die Konzentrationsfähigkeit an. Haben Sie und vielleicht Ihre Familie den Biss, um die komplexeren Labyrinth-Rätsel zu lösen? Probieren Sie es aus.
Aus dem Inhaltsverzeichnis:
Einleitung
A. Einfache Labyrinthe
B. Mittelschwere Labyrinthe
C. Komplizierte Labyrinthe
D. Superschwere Labyrinthe
Die Geschenkaktion für Leser & eBook-Info
Schlusswort
Die Geschenkaktion:
Die ersten 5.000 Buchkäufern von "Spielspaß pur ? Irrgärten für ..." erhalten ohne jede Verpflichtung (keine Registrierung etc.) ein Geschenk. Sie bekommen die Grundpläne von bekannten Brettspielen (Mühle, Schach, Dame). Diese Spielfelder können auf Ihren Kindle geladen werden.
Ein Tipp: Sie erfahren auch, wie man den Bildschirmschoner des Kindle-Geräts abschaltet.
Kann man mit einem "schlichten" eReader auch spielen? Games auf dem Amazon Kindle? Am besten etwas Kniffeliges für die ganze Familie? Das Ergebnis dieser Überlegungen finden Sie in diesem Buch. Genauer gesagt sind es 66 Finger-Labyrinthe für Erwachsene und Kinder. 66 Irrgärten, von ganz einfach bis fast unlösbar. Spielspaß pur.
Im Gegensatz zu Labyrinthen auf Papier oder den Computer-Irrgärten kann man auf dem Kindle-Display nicht mit Stift oder Maus eine Spur anlegen. Der Spieler hat nur den Zeigefinger zur Verfügung und muss sich merken, in welchen Ecken er bereits unterwegs war. Das ist eine zusätzliche Herausforderung. Es fördert die Konzentration und den Blick fürs Ganze. Der Spielreiz wird erhöht.
Die Irrgärten funktionieren auch auf Tablet-Computern, wie dem iPad. Man nimmt nur nicht die Fingerkuppe, weil kapazitive Displays auf Berührung reagieren, sondern Fingernagel oder Eingabestift (Stylus).
Dass Kinder nur einfache Irrgärten lösen können, ist nicht zutreffend. Es ist (fast) keine Frage des Alters. Es kommt auf den Ehrgeiz und die Konzentrationsfähigkeit an. Haben Sie und vielleicht Ihre Familie den Biss, um die komplexeren Labyrinth-Rätsel zu lösen? Probieren Sie es aus.
Aus dem Inhaltsverzeichnis:
Einleitung
A. Einfache Labyrinthe
B. Mittelschwere Labyrinthe
C. Komplizierte Labyrinthe
D. Superschwere Labyrinthe
Die Geschenkaktion für Leser & eBook-Info
Schlusswort
Die Geschenkaktion:
Die ersten 5.000 Buchkäufern von "Spielspaß pur ? Irrgärten für ..." erhalten ohne jede Verpflichtung (keine Registrierung etc.) ein Geschenk. Sie bekommen die Grundpläne von bekannten Brettspielen (Mühle, Schach, Dame). Diese Spielfelder können auf Ihren Kindle geladen werden.
Ein Tipp: Sie erfahren auch, wie man den Bildschirmschoner des Kindle-Geräts abschaltet.

Mensa - Rätsel für Hochbegabte - Victor Serebriakoff
Buch:Mensa - Rätsel für Hochbegabte
Autor:Victor Serebriakoff, Ausgabe vom Januar 1991, Broschiert, Verkaufsrang 1154444

Die ganze Welt des Denksports: Sudoku, Kakuro, Slither Link, Oktogon und viele andere Rätsel - Andreas Findholt
Buch:Die ganze Welt des Denksports: Sudoku, Kakuro, Slither Link, Oktogon und viele andere Rätsel
Autor:Andreas Findholt, Ausgabe vom 26. Juli 2006, Broschiert, Verkaufsrang 214141
Preis: 7,90 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden

Magnetspiele für Superhirne - Claire Noonan
Buch:Magnetspiele für Superhirne
Autor:Claire Noonan, Ausgabe vom 1. Juni 2009, Broschiert, Verkaufsrang 607072

Noch mehr Gehirn-Jogging für Schlaumeier - 98 weitere spannende Rätsel und Knobeleien - Mensa Organisation
Buch:Noch mehr Gehirn-Jogging für Schlaumeier - 98 weitere spannende Rätsel und Knobeleien
Autor:Mensa Organisation, Ausgabe vom 2005, Broschiert, Verkaufsrang 1144458

Konzentrations-Rätsel für den Schulanfang - Dorothea Blendinger
Buch:Konzentrations-Rätsel für den Schulanfang
Autor:Dorothea Blendinger, Ausgabe vom Januar 2004, Broschiert, Verkaufsrang 549352
Preis: 4,95 EUR (Versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description
"Mit den LOGLI-LERNSPIELEN liegt eine pfiffige Lernhilfe vor, die Kinder spielerisch und sicher zum Lernerfolg führt und ihre Konzentrationsfähigkeit fördert. In den ersten vier Schuljahren werden die grundlegenden Fähigkeiten und Arbeitsweisen eines Kindes entwickelt. Dazu gehören insbesondere Konzentration und logisches Denken. Und das kann man üben! In den LOGLI-LERNSPIELEN finden Kinder neben fantasievollen Konzentrations-Rätseln viele Tipps, wie sie über längere Zeit ausdauernd bei einer Sache bleiben können. So trainieren Kinder selbstständig und ohne Leistungsdruck ihre Konzentration und gewinnen Selbstvertrauen in ihre eigenen Fähigkeiten. Und je sicherer ein Kind ist, umso höher ist auch seine Motivation, Neues zu lernen."" Abwechslungsreiche Rätsel zur Stärkung der Konzentrations- und Wahrnehmungsfähigkeit Viele schlaue Tipps von Logli für einen erfolgreichen Schulstart Ohne Leistungsdruck zu Selbstvertrauen und Motivation Von didaktisch erfahrenen Lehrern entwickelt Basierend auf den Grundschul-Lehrplänen für Deutschland, Österreich und die SchweizEmpfohlen von Professor Dr. Hans GärtnerProfessor für GrundschulpädagogikPolling"

Str8ts - Das neue Zahlenrätsel mit Suchtpotential - Jeff Widderich, Andrew Stuart
Buch:Str8ts - Das neue Zahlenrätsel mit Suchtpotential
Autor:Jeff Widderich, Andrew Stuart, Ausgabe vom 1. Aug. 2009, Taschenbuch, Verkaufsrang 318859

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