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Kinder und Familie
Schule und Lernen

6. Klasse 06

Mathe Blaster. Drei 3 1/2'- Disketten für DOS

Mathe Blaster. Drei 3 1/2'- Disketten für DOS

Diskette


TIM 7 LernPlus. Deutsch 6. Klasse. CD- ROM für Windows 95/98.

TIM 7 LernPlus. Deutsch 6. Klasse. CD- ROM für Windows 95/98.

CD-ROM


Die T I M-7-Reihe bietet Lernadventure reinsten Wassers. Die Rahmenhandlung ist immer gleich: Es geht um T I M 7, der von Doktor Gaaf verschleppt wurde, und der nun auf der Insel Amnesia gefangen gehalten wird. Um zu entkommen, muss er spannende Abenteuer bestehen und viele Lerneinheiten durcharbeiten. In < I> T I M 7 und die Brieffreundin sucht Tim auf Weisung des Doktors den Kontakt zu gleichaltrigen Kindern - und das ist für die Bewohner einer einsamen Insel nur via Brieffreundschaft möglich. Also werden Briefe geschrieben und dabei viel über die deutsche Sprache gelernt. Entsprechend dem Lehrstoff der sechsten Klasse geht es um die Zeitformen Präsens, Imperfekt, Perfekt und Plusquamperfekt und die Fragen mit "wie", "wann", "wo" und "warum" (adverbiale Bestimmungen). Auch die Bedeutung der Wörter und die Bestandteile der Sätze sind Thema. Sobald ein Kapitel abgeschlossen ist, geht Tim zu Omnes, dem Zentralcomputer, denn ohne Abschlusstest kann das Abenteuer nicht beendet werden. < P> T I M 7 ist eine Lernsoftware-Reihe, die nicht nur lehrreich, sondern auch spannend ist. Sie bietet den Kindern durch immer wiederkehrende Charaktere eine vertraute Lernumgebung, vermeidet aber durch jeweils neue Geschichten Langeweile. Als besonderes Schmankerl liegt ein Training Rechtschreibung Klasse 5/6 aus dem Hause Klett bei. Damit kann man noch mehr üben, auch wenn die P C-Zeit verbraucht oder kein Rechner verfügbar ist. < I>-Karen Schiöberg-Fey

TIM 7 LernPlus. Mathe 6. Klasse. CD- ROM für Windows 95/98. TIM 7 und das Preisausschreiben in New York

TIM 7 LernPlus. Mathe 6. Klasse. CD- ROM für Windows 95/98. TIM 7 und das Preisausschreiben in New York

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Galswin Spiel- und Lernabenteuer Klasse 6

Galswin Spiel- und Lernabenteuer Klasse 6

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Die zweite Version der < I> Galswin-Reihe verknüpft geschickt die Struktur eines Adventure-Games mit den Inhalten einer Lernsoftware. Abgestimmt auf die Lehrpläne der verschiedenen Klassenstufen bietet jedes Programm einen altersgerechten Rundumschlag mit Aufgaben aus dem Stoff der Jahrgangsstufe. Die Zusammenstellung der Aufgaben kann man den persönlichen Bedürfnissen des Schülers anpassen. Wer schwach in Mathe ist, kann hierauf einen besonderen Fokus legen und zum Beispiel nur wenige (oder gar keine) Deutschfragen einstreuen. Man sucht sich aus mehreren, der Altersstufe angepassten Storys eine nach der anderen heraus. Im Verlauf des Abenteuers bekommt man dann die Aufgaben gestellt und muss sie lösen, um weiter zu kommen oder aufzutanken. Wie in einem klassischen Computerspiel hangelt man sich von Level zu Level, sammelt diverse Gegenstände, übersteht Gefahren oder erspielt Energiepunkte - natürlich immer vorausgesetzt, man löst die Aufgaben. Echte Game-Profis können sich sogar Ihre eine Spiel-Story zusammenstellen!

In < I> Galswin 6. Klasse geht es um das Erkennen von Kasus, Numerus und Genus in Sätzen und die adverbiale Bestimmung. In Mathe werden die Grundrechenarten um das Bruchrechnen und das Berechnen von Termen mit Platzhaltern bereichert. Die Erdkunde widmet sich Europa in punkto Industrie und Rohstoffen sowie Lebensräumen und Freizeit. < I> Galswin bietet eine breit gefächerte Lernmöglichkeit. Man kann zwar nicht gezielt bestimmte Themen vertiefen, aber wie im Flug eine Menge Rundum-Know-how mitnehmen. Das Programm ist spannend gemacht und es entsteht weder Stress noch Langeweile. < I>-Karen Schiöberg-Fey< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> An die Lehrpläne angepasst < L I> Spannende Spielhandlung < L I> Gute Bedienbarkeit < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Keine Erklärungen des Lernstoffes


Das Labyrinth, 1 CD-ROMEin Theaterstück für die 5. bis 8. Schuljahre. Für Windows 9X oder NT - Wolfgang Haupt, Fahimah Ulfat

Das Labyrinth, 1 CD-ROMEin Theaterstück für die 5. bis 8. Schuljahre. Für Windows 9X oder NT

Wolfgang Haupt, Fahimah Ulfat

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Cabri Geometre, Diskette (3 1/2 Zoll) Zweidimensionales Grafiksystem zum geometrischen Konstruieren. Für MS-DOS ab 3.3. Klasse 5-13. Einzellizenz

Cabri Geometre, Diskette (3 1/2 Zoll) Zweidimensionales Grafiksystem zum geometrischen Konstruieren. Für MS-DOS ab 3.3. Klasse 5-13. Einzellizenz

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Auftrag Deutsch 6. Klasse

Auftrag Deutsch 6. Klasse

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Mathe Lernen - Bruchrechnen 6. Klasse

Mathe Lernen - Bruchrechnen 6. Klasse

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