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Grafikprogrammierung 04

Color in Electronic Display Systems: Advantages of Multi-primary Displays (Series in Display Science and Technology) - Michael E. Miller

Color in Electronic Display Systems: Advantages of Multi-primary Displays (Series in Display Science and Technology)

Autor: Michael E. Miller

Gebundene Ausgabe, 28.01.2019


METAPOST: Grafik für TeX und LaTeX - Walter Entenmann

METAPOST: Grafik für TeX und LaTeX

Autor: Walter Entenmann

Taschenbuch, 15.07.2022


DALL-E: Die Macht der Bildmanipulation - Lore Sanders

DALL-E: Die Macht der Bildmanipulation

Autor: Lore Sanders

Taschenbuch, 27.11.2023


Mein erstes Malbuch - Bauernhof: Malbuch für Kinder ab 2 Jahren mit 50 verschiedenen und abwechslungsreichen Motiven rund um den Bauernhof - Kreativ-Refugium Verlag

Mein erstes Malbuch - Bauernhof: Malbuch für Kinder ab 2 Jahren mit 50 verschiedenen und abwechslungsreichen Motiven rund um den Bauernhof

Autor: Kreativ-Refugium Verlag

Taschenbuch, 03.10.2023


Modellierung betrieblicher Informationssysteme: Modelle, Methoden und Werkzeuge (De Gruyter Studium) - Karl Kurbel

Modellierung betrieblicher Informationssysteme: Modelle, Methoden und Werkzeuge (De Gruyter Studium)

Autor: Karl Kurbel

Buch, Broschiert, 19.02.2024


The LATEX Graphics Companion: Tools and Techniques for Computer Typesetting - Michel Goossens, Frank Mittelbach, Sebastian Rahtz, Denis Roegel, Herbert Voß

The LATEX Graphics Companion: Tools and Techniques for Computer Typesetting

Autoren: Michel Goossens, Frank Mittelbach, Sebastian Rahtz, Denis Roegel, Herbert Voß

Taschenbuch, 15.02.2022


Eye Tracking Methodology: Theory and Practice - Andrew T. T. Duchowski

Eye Tracking Methodology: Theory and Practice

Autor: Andrew T. T. Duchowski

Taschenbuch, 07.06.2017


Geometrie und ihre Anwendungen in Kunst, Natur und Technik - Georg Glaeser

Geometrie und ihre Anwendungen in Kunst, Natur und Technik

Georg Glaeser

Gebundene Ausgabe


Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers - Kyle Halladay

Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers

Kyle Halladay

Taschenbuch


Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages - Tony Parisi

Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages

Tony Parisi

Taschenbuch


Encyclopedia of Color Correction: Field Techniques Using Final Cut Pro [With DVD-ROM] (Apple Pro Training) - Alexis Van Hurkman

Encyclopedia of Color Correction: Field Techniques Using Final Cut Pro [With DVD-ROM] (Apple Pro Training)

Alexis Van Hurkman

Taschenbuch


Game Development with Construct 2: From Design to Realization - LEE STEMKOSKI

Game Development with Construct 2: From Design to Realization

LEE STEMKOSKI

Taschenbuch


Adobe LiveCycle Designer Creating Dynamic PDF and HTML5 Forms for Desktop and Mobile Applications - J. P. Terry Terry

Adobe LiveCycle Designer Creating Dynamic PDF and HTML5 Forms for Desktop and Mobile Applications

J. P. Terry Terry

Taschenbuch


Low Level X Window Programming: An Introduction by Examples - Ross J. J. Maloney

Low Level X Window Programming: An Introduction by Examples

Ross J. J. Maloney

Taschenbuch


Das GTK+/GNOME-Entwicklerhandbuch - Matthias Warkus

Das GTK+/GNOME-Entwicklerhandbuch

Matthias Warkus

B, Broschiert


Datenvisualisierung mit R: 111 Beispiele - Thomas Rahlf

Datenvisualisierung mit R: 111 Beispiele

Thomas Rahlf

Taschenbuch


Die besten Photoshop-Workshops aus DOCMA - Plus brandneue Exklusiv-Beiträge! (DPI Grafik) - Doc Baumann, Christoph Künne

Die besten Photoshop-Workshops aus DOCMA - Plus brandneue Exklusiv-Beiträge! (DPI Grafik)

Doc Baumann, Christoph Künne

Taschenbuch


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