- Die völlig ungefährlichen Blitze entladen sich an der Innenseite der 200mm großen Glaskugel. Die blau - violetten Strahlen kommen aus der kleinen Elektrode im Inneren und wabern durch die ganze Glaskugel. Bei Berührung der Kugel bündeln sich die Strahlen an der Kugel-Oberfläche. - Anschlußfertiges Komplettset - Stecker rein, Schalter an - fertig ! - 12W Leistungsaufnahme garantiert hohe Leuchtkraft - Wahlschalter Off/On/Audio mit folgenden 2 Funktionen : Dauernd an oder Musikgesteuert (die Strahlen tanzen im Rhythmus der Musik ) - Zur Aktivierung der Audio Funktion braucht man allerdings schon etwas Power - d.h. die Plasmakugel sollte sich vor oder auf dem Lautsprecher befinden. Ein Blockflötensolo löst noch keine Audiofunktion aus. - Stabiler Sockel mit integriertem Hochspannungsgenerator Besonderheiten
- Incl. Steckernetzteil 12V 800 mA - Mit Standsockel - Bohrungen auch für Wandmontage geeignet - Lieferung im farbigen Umkarton - ideal auch als Geschenk Funktion
- Die Plasmalampe ist eine durchsichtige Glaskugel, die mit einer Mischung unterschiedlicher Gase bei niedrigem Druck gefüllt wurde. Im Sockel der Kugel werden hochfrequente elektromagnetische Wellen produziert. Die leuchtenden Plasmablitze werden durch die starken elektromagnetischen Entladungen im Kugelinneren erzeugt - Für den Benutzer ist das jedoch völlig ungefährlich ! - Legt man z. B. seine Hand an das Glas an, so wird das Hochfrequenzfeld gestört, so dass nun ein Streifen vom Inneren zum Kontaktpunkt entsteht.
Technische Daten - Anschluß: AC/DC 12V Steckernetzteil (im Lieferumfang) - Farbe: Sockel schwarz mit Glaskugel - Abmessungen: ( ca.) Höhe mit Sockel 30 cm - Kugel Ø 20 cm - Gewicht: 850g (mit Steckernetzteil) - Leuchtmittel: Leistungsaufnahme: 12 W
Product Description Experimentieren mit Windkraft, Flugzeug, Strandsegler, Dreirad, Jet Car, Traktor, Rennauto und den Highlights: zwei Windkraftwerke, mit denen man über einen Generator ganz umweltfreundlich elektrischen Strom erzeugen kann. Dieser wird in einem Akku gespeichert, mit dem anschließend die Fahrzeuge angetrieben werden können.
KOSMOS GEOlino Power - House. Erneuerbare Energien wie zum Beispiel Solarwärme und Energie aus Sonnenlicht und Wind sind die Technologien der Zukunft und gewinnen gegenüber den herkömmlichen Energielieferanten Kohle und Erdöl zunehmend an Bedeutung. Der Einsatz der alternativen Energiegewinnung etwa aus Wind und Sonnenlicht steigt stetig und die Methoden werden permanent weiterentwickelt. Mach mit beim Forschungsprojekt 'Erneuerbare Energien'! In diesem Forscherhaus kann man in 100 Versuchen in diesem wichtigen Bereich experimentieren. Nutze die Wärme der Sonne und schütze das Haus vor Wärmeverlusten. Untersuche, wie Pflanzen auf Licht und Wasser reagieren. Baue für das Haus eine Warmwasserheizung und eine Klimaanlage. Erzeuge elektrischen Strom aus Wind und Sonne und betreibe damit die Hausbeleuchtung, einen Elektromotor und ein Solarboot. Für Kinder ab 10 Jahren. ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da das Produkt funktionelle scharfe Kanten enthält. Erneuerbare Energien wie zum Beispiel Solarwärme und Energie aus Sonnenlicht, Wind und Biomasse sind die Technologien der Zukunft und gewinnen gegenüber den herkömmlichen Energielieferanten Kohle und Erdöl zunehmend an Bedeutung. Der Einsatz der alternativen Energiegewinnung etwa aus Wind und Sonnenlicht steigt stetig und die Methoden werden permanent weiterentwickelt. Mach mit beim Forschungsprojekt "Erneuerbare Energien"! In diesem Forscherhaus kannst du in 100 Versuchen in diesem wichtigen Bereich experimentieren. Nutze die Wärme der Sonne und schütze dein Haus vor Wärmeverlusten. Untersuche, wie Pflanzen auf Licht und Wasser reagieren. Baue für dein Haus eine Warmwasserheizung und eine Klimaanlage. Erzeuge elektrischen Strom aus Wind und Sonne und betreibe damit die Hausbeleuchtung, einen Elektromotor und ein Solarboot
7,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
Product Description Lieferant: Franckh-KOSMOS Verlags GmbH & Co. KG Marke: Kosmos Artikelnummer: 602185 EAN Nummer: 4002051602185 ab 6 Jahre bis 10 Jahre Experimentiergebiet: Physik Zielgruppe: Grundschule Geschlecht: Mädchen und Jungen Erste Experimente Magnete Der Wissens-Kick für den Schulstart. Spielerisch die Naturgesetze entdecken! Magnetismus in spannenden Experimenten erleben und verstehen. Die anschauliche Anleitung erklärt die Versuche Schritt für Schritt in farbigen Abbildungen. So experimentieren die Kinder selbstständig auch ohne Lesekenntnisse: Inhalt:MagnetstiftMagnetkugelEisenpulverboxEisenstabMetallscheibenAchsclipsBüroklammernSpielfelder und weitere Pappteile16 Seiten4/4-farbigGröße: 160x120mm Magnete Erste Exp. Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück.
Product Description Kaufen Sie die berührungs- und musiksensitive Plasmakugel von Electronic Star preiswert hier. Der Klassiker von damals für die Wohnung von heute. Flashiges Wohnbereichs-Tuning im 80er-Jahre-Stil. Zurück in die Zukunft von gestern. Die Plasmakugel ist ein liebgewonnenes Gadget aus der Erinnerungswelt an die segensreichen 80er Jahre. Zurecht. Die mysteriöse schwarze Kugel mit den flackernden, violett-purpurnen Plasmablitzen vermag auch heute noch, Blicke auf sich zu ziehen und Gedanken kreisen zu lassen. Der Effekt lässt sich über Berührungen steuern. Top-Features ? berührungssensitiv - Blitze lassen sich bei punktuellem Druck auf die Außenhülle an diesem Punkt bündeln ? leicht musiksensitiv - Mikrofon auf der Unterseite Eigenschaften ? 3 Betriebsmodi: An/Aus/Musikgesteuert ? geeignet zur Wandmontage - Montagematerial nicht im Lieferumfang enthalten ? Stromversorgung via Netzteil Lieferumfang ? 1 x Gerät ? 1 x Netzteil Abmessungen ? Durchmesser: 20 cm ? Höhe (mit Standfuss): 30 cm ? Gewicht: ca. 520g
Das Lichtspiel der Plasma-Kugel wird in folgendem Video veranschaulicht: www.youtube.com/watch?v=xKUnwpwONLY
Kopieren Sie diesen Link einfach in die Adresszeile ihres Internet Explorer oder Firefox-Browsers