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Ab 3 Jahren 02

Fitkids Kindergarten

Fitkids Kindergarten

CD-ROM


keine Kratzer oder sonstige Beschädigungen

Thomas & seine Freunde: Im Noteinsatz / Erleben spannende Abenteuer

Thomas & seine Freunde: Im Noteinsatz / Erleben spannende Abenteuer

CD-ROM


Franklin et le Trésor du Lac [FR Import]

Franklin et le Trésor du Lac [FR Import]

CD-ROM


Franklin et le tresor du Lac : P C D V D R O M , F R

Abenteuer Lernen - Safari Abenteuer

Abenteuer Lernen - Safari Abenteuer

CD-ROM


Wusstest du, dass ein Elefant täglich 200 Kilo Futter braucht? Weißt Du,
weshalb ein Hund hinter Autos herbellt ?
In diesem spannenden Abenteuer, mitten in der Wildnis, lernen die Kinder
die Welt um sich herum kennen und schätzen. Dabei werden grundlegende
Fähigkeiten wie Koordination, Wortschatz und Gedächtnis trainiert.
Hunderte von qualitativ hochwertigen Animationen, realen Videoclips und
Fotos machen dieses Spiel zu einem faszinierenden Erlebnis.
- Spannendes Wissen über Tiere in der Wildnis
- Echte Videoclips aus der Welt der Tiere
- Eine Vielzahl an Spielstufen
- Viele Stunden lernreicher Spielspaß



My Scene Goes Hollywood(CD-ROM)

My Scene Goes Hollywood(CD-ROM)

Videospiel


BillliBanni Für unsere Kleinsten

BillliBanni Für unsere Kleinsten

CD-ROM


Eines gleich vorweg - 2-jährige Kinder brauchen keine eigene Software. Für die Kleinen reicht es mal ein paar Minuten mit der Maus herumzurutschen oder einige Tasten zu drücken. Kinder, die in den Kindergarten kommen, können dann mit < I> Für unsere Kleinsten aus der Billi-Banni-Reihe einsteigen (wird vom Hersteller ab zwei Jahre empfohlen). Dieses Programm eignet sich hervorragend dazu, zusammen mit einem Erwachsenen oder großen Geschwistern den P C zu erobern. Einfache Sprache, klare, quietschbunte Grafik und nette Melodien überfordern nicht und machen Spaß. Die Spiele sind kurz, einfach und ohne Frustpotenzial. Manche Spiele wie die Liederbühne fordern das Kind auch auf, vor dem Bildschirm bestimmte Bewegungen nachzumachen oder mitzusingen. Auch Bilderbücher, Bauklötze und ein Kaleidoskop warten auf neugierige Kleinkinder. Wer den Namen und ein Bild des Kindes eingibt, bekommt teilweise personalisierte Spiele, und das Kind wird mit seinem Namen angesprochen. Das klappt allerdings nur bei üblichen Namen - komplizierte Namen kann das Programm nicht aussprechen. Ein hübsches Spiel ist auch " Mathildes Gesichter", bei dem Gesichtsaudrücke gedeutet werden sollen - ein prima Aufhänger, um mit dem Kind über Gefühle zu sprechen. < P> < I> Für unsere Kleinsten ist für Kinder und Eltern ein guter Einstieg in die Welt der Kindersoftware, ein nettes Extra ist die Audio-C D mit den Liedern aus dem Programm. < I>-Karen Schiöberg-Fey

Schneewittchen und die Sieben Hänsel

Schneewittchen und die Sieben Hänsel

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Schneewittchen, Hänsel und Gretel, Rotkäppchen - jeder kennt die wohl bekanntesten und beliebtesten Märchen der Gebrüder Grimm. Wer hat nicht als Kind mitgefiebert, als die Hexe Gretel in den Ofen stoßen wollte oder über die sieben Zwerge geschmunzelt. < P> Bei dieser C D-R O M werden aus den bekannten Texten der Grimm-Märchen bildhafte Figuren. Rotkäppchen, Hänsel, Gretel und Schneewittchen begrüßen den Spieler gemütlich auf einer Couch sitzend und fordern ihn auf, ihnen beim Ablauf ihrer Lebensgeschichte zu folgen. < P> Sie erklären genau, wie alles abläuft - alles ist kinderleicht zu verstehen. Der Coup des Spiels: Die drei Geschichten kreuzen sich. Soll Schneewittchen beispielsweise zu den Zwergen, zum Lebkuchenhaus der Hexe oder zum bösen Wolf gehen? Das Märchen endet je nach eigener Entscheidung: Schneewittchen als Haushaltshilfe für den Jäger, Rotkäppchen als Näherin für die sieben Zwerge, oder ein Lebkuchenhaus einreißendes Schneewittchen. Doch damit nicht genug: Natürlich möchten die Figuren im richtigen Märchen landen. Und so motivieren sie immer wieder dazu, sie auf dem richtigen Weg durch das Märchen zu führen. < P> Nette Details, schöne Musik, ein sympathischer Sprecher und eine tolle Grafik lassen einen eintauchen in eine Welt voller Wunder und Witz. Wer also lieber das Buch gegen eine C D-R O M tauschen möchte und mal eine ganz andere Perspektive zu den Grimm'schen Märchen entdecken will - der ist zu Besuch bei < I> Schneewittchen und die sieben Hänsel richtig. Doch dies kann einen gemütlichen Leseabend mit den Eltern vorm Schlafengehen nicht komplett ersetzen. . . < I>-Susanne Wichorski

Das kleine Monster in der Schule - Mercer Mayer

Das kleine Monster in der Schule

Mercer Mayer

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Pingu und seine Freunde - unbekannt

Pingu und seine Freunde

unbekannt

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Vorschulspiele: Im Kosmos (d/f/e/i)

Vorschulspiele: Im Kosmos (d/f/e/i)

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Dieses nach dem bewährten LÜ K-Muster gestaltete Vorschulspiel bietet 28 Übungen in der Atmosphäre des Kosmos. Der einfach gehaltene Aufbau ermöglicht den schnellen Überblick und den direkten Einsteig in die Übungen mit Lernzielen wie genaues Sehen und Zuordnen von Farben, Formen und Gegenständen, die Förderung der Merkfähigkeit, der Konzentration und des logischen Denkens.

Jede Übung beginnt mit einem Kurzhinweis, der zudem von einer Erklärungsseite unterstützt wird. Hinter den selbst wählbaren Übungen verbergen sich Fragestellungen, wie " Was ist länger? ", " Welche Farbe fehlt? ", " Wie sieht das Gegenteil aus? " oder auch " Was gehört zusammen? " Dabei bleibt der Aufbau stets identisch: Zwölf vorgegebenen Kärtchen stehen zwölf mögliche Antwortkärtchen gegenüber, die der Lernende zuordnen muss. Selbstkontrolle ist dabei durch den Abgleich eines Kontrollmusters mit dem eigens erstellten Lösungsmuster möglich. Durch das Konzept der Selbstkontrolle und der selbstbestimmten Geschwindigkeit werden nachhaltige Lernerfolge gefördert - eine fruchtbare Basis gerade auch für Kinder, die sehr viel Struktur und Ordnung in ihrem Leben benötigen. Zusätzlich wird die Software durch die Sprachversionen Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch sowie durch Entspannungsmöglichkeiten beim Puzzeln oder Malen bereichert. < P> Das Motto " Kosmos" prägt zwar den Auswahlbildschirm sowie einige Übungen, bleibt ansonsten aber eher im Hintergrund. Aufbau und Grafik sind einfach gehalten, wodurch die Übungsaufgaben, die bereits für jüngere Kindergartenkinder ab etwa drei Jahren ein interaktives Lernen erlauben, im Mittelpunkt stehen. Je nach persönlicher Neigung ist diese Software mit den drei Themen < I> Im Dschungel, < I> Unter Wasser und < I> Im Kosmos erhältlich. Eine gute, wenn auch sehr schlichte Software, die die grundlegenden Voraussetzungen für den künftigen Schulbesuch schafft. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Klare Struktur und Darstellung < L I> Wirksames, nachhaltiges Lernkonzept < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Nahezu ausschließlich zur Förderung, geizig mit Spaßelementen < L I> Einigen Dreijährigen dürfte das notwendige Gedrückthalten der Maus Probleme bereiten


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