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Kinder und Familie
Schule und Lernen

1. Klasse 04

E wie Entdecken

E wie Entdecken

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Orginalverschweißt

Sprachspiele 1. Klasse - Ursula Lauster

Sprachspiele 1. Klasse

Ursula Lauster

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Lollipop Multimedia - 1. Klasse Mathematik - Jens H Lorenz, Gerd Scheimann

Lollipop Multimedia - 1. Klasse Mathematik

Jens H Lorenz, Gerd Scheimann

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Lolopolis ist eine tropische Insel in einem türkisblauen Meer und zugleich eine vielgestaltige dreidimensionale Lernwelt, die Kinderherzen schneller schlagen lässt. Lolopolis ist klein, hat es aber in sich, wie schon ein erster Rundgang zeigt: das Internethaus oben auf dem Berg, der Luftballonlift, das Baumhaus von Lolli und Pop, das Dorf der Inselbewohner - der Felbis - mit Wirtshaus, Bauernhof, Schmiede, Feuerwehr, und unten am Strand viele Palmen und der Blick hinüber auf die Nachbarinsel mit dem Dino-Baby. < P> Das besondere ist, dass auch die Lerninhalte in das Inselleben integriert sind. So muss beispielsweise dem Dino-Baby geholfen werden, weil der Popcorn-Vulkan kaputt ist, der ihm seine Lieblingsnahrung liefert. Doch zuvor muss noch die Gondel repariert werden, die einen zur Dino-Insel hinüber bringt. Und für die Lösung dieser Aufgaben ist einiges mathematisches Geschick von Nöten. < P> Das ist auch gefragt für den Lernwettbewerb, den die Felbis ausgerufen haben: An neun verschiedenen Stellen der Insel kann man bei mathematischen Aufgaben Punkte sammeln. Als Belohnung bekommt man Nachfüllflaschen für die lustige Seifenblasenmaschine von Lolli und Pop. Aber nur, wenn man auf der Tafel im Wirtshaus mit dem Punktestand aller Teilnehmer unter den ersten Fünf rangiert. < P> Mit ihrer hervorragend gelungenen grafischen Gestaltung im Knetmännchen-Look wird die Lollipop-C D-R O M auch die größten Mathe-Muffel begeistern und in die Welt der Mathematik locken können. Vor allem, weil auch der zweidimensionale Aufgabenteil grafisch und didaktisch sehr ansprechend gestaltet ist - da werden zum Beispiel nicht nur Ziffern addiert, sondern zugleich lustige Zahlenhäuser gebaut. < P> Dass den Kindern mit diesem Programm so schnell nicht langweilig wird, garantieren nicht nur die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen der Übungen, sondern auch zusätzliche Attraktionen wie der eigens entwickelte kindgerechte Internetbrowser, mit dem man ausgewählte Seiten besuchen, E-Mails schreiben und mit anderen Lollipopern über eine Pinnwand in Kontakt treten kann. < I>-Christian Stahl

Emil und Pauline - Deutsch und Mathe für die 1. Klasse - inkl. Junior Maus

Emil und Pauline - Deutsch und Mathe für die 1. Klasse - inkl. Junior Maus

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Die Lernsoftware trainiert mit abwechslungsreichen und witzigen Aufgaben spielerisch die Fächer Deutsch und Mathe in der 1. Klasse. Alle Lernspiele orientieren sich dabei genau am schulischen Lehrplan. Die neuesten Erkenntnisse aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie werden kindgerecht und kreativ umgesetzt. Diese Lernsoftwarereihe führt Emil und Pauline in die Burg. Viele lustige Lernspiele warten in dem geheimnisvollen Gemäuer auf den Eisbären und die Piguindame. Und die Kinder können mitmachen bei der Kutschfahrt der Burgfräuleins, beim Gärtnern mit Emil und beim Schafe ins Bett bringen. Die wichtigsten Lernziele: Zahlen und Mengen erfassen sowie entsprechende Zahlen zuordnen Addieren und subtrahieren im Zahlenraum bis 20 Grundlegende Elemente der Druckschrift erfassen und die richtigen Bewegungsabläufe einüben Sichern des Grundwortschatzes: Schriftbilder einprägen, lesen, Wörter aus vorgegebenen Buchstaben zusammensetzen Spezifikationen: Betriebssystem: Win X P/ Vista/7, Mac O S ab 10. 4 und höher Arbeitsspeicher: 256 M B Grafikauflösung: 1024 x 768 Festplattenspeicher: 125 M B. Die Junior-Maus ist halb so groß wie eine Standardmaus. Die farbliche Abhebung der Klicktasten und des Scrollrades erleichtert den Umgang und ermöglicht eine kindgerechte Bedienung. Des Weiteren verfügt die Maus über eine spezielle antibakterielle Beschichtung, die die Weitergabe von Bakterien, Keimen und Viren verhindert. Wir empfehlen das Produkt daher insbesondere auch für Kindergärten und Schulen. Spezifikationen: U S B " Plug & Play" -Anschluss antibakterielle N A N O A R M O U R Beschichtung Midi Größe, ideal für Kinder Hohe Auflösung 800dpi optischer Sensor Abmessungen: 93 x 52 x 28 mm ( L x B x H) Gewicht: 64g Kabellänge: 1, 59 m

Jump Ahead: Starting Reading (PC)

Jump Ahead: Starting Reading (PC)

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Schülerhilfe-PC Minis 1. Klasse~Lernspass Kompakt-Mathematik

Schülerhilfe-PC Minis 1. Klasse~Lernspass Kompakt-Mathematik

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Schülerhilfe-P C Minis 1. Klasse~ Lernspass Kompakt-Mathematik

Action Sats (Ages 4-7) Stage 1: 3 pack 2

Action Sats (Ages 4-7) Stage 1: 3 pack 2

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Platform: Windows X P
Manufacturer: Idigicon


Jump Ahead Year 1 Reading & Maths

Jump Ahead Year 1 Reading & Maths

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Springen Voraus Jahr 1: Lesen & Mathematik ( P C C D) - C D - R O M - Wort Spiele

Lumie, der kluge Drache, 1 CD-ROM komm wir werden Drachenfreunde. Das interaktive Lernspiel. Für Windows 95/98. Unterrichtsergänzung v. d. Vorschule bis z. 2. Klasse. Inkl. Elternhandbuch

Lumie, der kluge Drache, 1 CD-ROM komm wir werden Drachenfreunde. Das interaktive Lernspiel. Für Windows 95/98. Unterrichtsergänzung v. d. Vorschule bis z. 2. Klasse. Inkl. Elternhandbuch

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interaktives Lernspiel: Lesen lernen, Schreiben lernen, Rechnen lernen, Wissensfragen

Galswin 2001. 1. Klasse. CD- ROM für Windows ab 3.1

Galswin 2001. 1. Klasse. CD- ROM für Windows ab 3.1

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