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Product Description Viele Karten verderben den Brei. "Dominion" ist kein konventionelles Brettspiel, es besteht vielmehr aus 500 Aktions-, Geld- und Siegpunkt-Karten. Davon kommt in jeder Partie nur eine kleine, immer wieder neu zusammengestellte Auswahl zum Einsatz. Jedes Spiel verläuft daher anders; Taktik und Strategien wechseln von Partie zu Partie. Als Grundausstattung erhält jeder Spieler zu Beginn 10 Karten. In der Mitte des Tisches liegen weitere Stapel von Karten, die man im Laufe des Spiels erwerben kann. Ein Spielzug ist denkbar einfach: Vom eigenen Kartenstapel die obersten 5 auf die Hand nehmen, Karten ausspielen, neue Karten kaufen, ausgespielte und restliche Handkarten auf die Seite legen. Ist der eigene, verdeckte Kartenstapel aufgebraucht, werden alle ab- bzw. zur Seite gelegten eigenen Karten gemischt und bilden den neuen verdeckten Nachziehstapel. Man sieht also: Nicht nur neuerworbene Karten bereichern nach und nach die eigene Kartenauswahl; in aller Regel gehen auch einmal ausgespielte Karten nicht verloren. Tendenziell wächst der eigene Kartenstapel stetig an, was durchaus nicht zwangsläufig gut, sondern unter Umständen auch sehr lästig und hinderlich sein kann. Dieser Mechanismus ist die eigentliche große spielerische Innovation, die "Dominion" bietet. Gut, dass es auch Karten gibt, mit deren Hilfe sich die eigene Auswahl an Karten immer wieder verschlanken lässt. Am Schluss gewinnt, wer die meisten Siegpunkte aus seinen Karten ziehen kann. Doch in der ersten Spielphase sind diese Punkte eher störend. Man darf nur den rechten Zeitpunkt nicht verpassen, von dem an es auf Siegpunkte umzusatteln gilt.
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 122 Bewertungen)
Kundenmeinungen:* Sehr empfehlenswert (5 von 5 Punkten) meint F.H. aus Lage, Lippe Ich möchte allen, die dies hier lesen eine Kaufempfehlung aussprechen!
Dominion ist ein eher ungewöhnliches Gesellschaftsspiel, da es nur aus
Karten besteht. Aber gerade diese Schlichtheit macht den Reiz des Spiels aus.
Man muss nicht erst stundenlang die Anleitung lesen und bei den ersten Runden immer wieder einen Blick in dieselbige werfen, sondern kann direkt loslegen.
Das Spielprinzip ist sehr einfach, man durchblickt sehr schnell Sinnu und Unsinn einzelner Handlungen und Käufe und trotzdem bleibt es lange spannend!
Es gibt trotz der Schlichtheit viele Varianten das Spiel zu spielen! Man kann mit Taktik spielen oder es auch sein lassen und einfach drauf los spielen. Beides kann sinnvoll sein und zum Sieg führen.
Ich habe mich besonders in den ersten Wochen dabei ertappt, dass ich gar nicht in Richtung Sieg gedacht habe, sondern mich einfach gefreut habe wenn ich beispielsweise mehrere Märkte kaufen konnte.
Also, zusammenfassend ist zu sagen, dass Dominion ein tolles spiel mit viel Langzeitmtivation ist und ich deshalb jedem raten würde es zu kaufen!
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PARKER Looping Louie Spiel des Monats April - Mai 06 Der tollkühne Louie fliegt wieder MB hat den Kinderspielklassiker Looping Louie wieder neu aufgelegt. Der total verrückte Bruchpilot hat es auf die Hühner der bis zu vier Mitspieler abgesehen. Rettet die Hühner, schallt es von fern und nah, wenn der rasende Louie wieder im Sturzflug durch die Luft fliegt und auf Hühnerjagd geht. Ein tierisches Vergnügen für die ganze Familie. Rettet die Hühner! Zu Beginn des Spiels sucht sich jeder Hühnerfarmer eine Katapultwippe aus und legt drei Hühnerchips in die Chiphalterung seines Hühnerhofs. Je nach Alter und Geschicklichkeit der Kinder kann die Wippe auf "einfach" oder "schwierig" eingestellt werden. Ist der Drehmechanismus von Louies Flugzeugrondell eingeschaltet, zieht Louie in seinem knallroten Flugzeug zunächst gemütlich seine Runden über der 3D-Spiellandschaft mit den vier Hühnerställen und den bunten Katapulten. Aber dann fliegt er eine Schliefe und steuert plötzlich im Sturzflug einen der Hühnerställe an. Jetzt ist blitzschnelles Reaktionsvermögen gefragt! Um ihre Hühner zu retten, müssen die Stallbesitzer rasch auf ihre Wippe drücken und damit versuchen, Looping Louies Flugzeug an der Scheune vorbei zu katapultieren. So leicht ist das aber gar nicht, denn zwischen den einzelnen Flügen müssen die Spieler ihre bunte Schleuder immer wieder loslassen. Louie fliegt im Kreis, dreht erneut eine Schleife und ehe sich die Hühnerbesitzer versehen, ist Looping Louie schon wieder da. Wer es mit der Nachbarschaftshilfe nicht ganz so genau nimmt, kann versuchen, mit seiner Wippe das Flugzeug in die Richtung eines gegnerischen Hühnerhofes zu befördern. Das schafft nicht unbedingt Freunde unter den Mitspielern, rettet aber die eigenen Hühner und sorgt auf jeden Fall für turbulente Spielrunden. Gelingt es Louie bei seinem Flug einen Hühnerchip zu berühren, schlägt er ihn aus der Chiphalterung: Das Huhn rutscht die Hühnerleiter herunter und ist verloren. Hat ein Spieler alle seine Hühner verloren, kann er zwar nicht mehr gewinnen, aber immer noch Schaden in den anderen Ställen anrichten, indem er weiterhin bei jedem Flug seine Wippe drückt und versucht, Louie auf die gegnerische Hühnerschar los zu lassen. Der verrückte Looping Louie dreht so lange seine Runden, bis nur noch ein Scheunenbesitzer über Hühnerchips verfügt und damit das Spiel gewonnen hat. Ein rasantes Kinderspielvergnügen für die ganze Familie. Tierischer Spielspaß für die ganze Familie Das verrückte Fliege-Spiel mit Suchtpotential enthält die Looping Louie-Figur mit Flugzeug, die Spieleinheit, die aus vier Basisarmen, vier Wippen und einem Kranarm mit Sockel besteht, 12 Hühnerchips und zwei Bögen mit Aufklebern. Für den Aufbau der Spieleinheit ist die Hilfe eines Erwachsenen erforderlich. Bereits 1994 wurde Looping Louie erstmals veröffentlicht und gewann auch gleich den Sonderpreis "Kinderspiel" beim Wettbewerb "Spiel des Jahres". Längst avancierte das turbulente Flugzeug-Spiel zum Klassiker, das sich auch bei erwachsenen Spielern großer Beliebtheit erfreut. Der Hersteller empfiehlt Looping Louie ab vier Jahren. Kleinen Kindern kann es manchmal allerdings noch schwer fallen, richtig einzuschätzen, wann und mit wieviel Schwung die Wippe betätigt werden muss, um das gewünschte Resultat zu erzielen. Es ist nämlich gar nicht so einfach, den flinken Louie mit der kleinen Wippe zu treffen, zumal wenn sie noch auf die höhere Schwierigkeitsstufe eingestellt ist. Es erfordert schon einiges an Übung, Louie davon abzuhalten, die eigenen Hühner zu klauen - ganz zu schweigen davon, die anderen Mitspieler zu attackieren. Wer Pech hat und das Katapult gar zu heftig drückt, riskiert dabei nämlich unter Umständen, dass Louie erst nach einer vollen Umdrehung wieder in den Sinkflug geht - und womöglich die eigenen Hühner wieder ins Visier nimmt. Ein Spiel dauert höchstens zehn Minuten und fordert aufgrund der kurzen Spieldauer unbedingt zu einer Revanche heraus. Für den Betrieb des Schwenkarms, der Louies Flugzeug aufsteigen lässt, sind zwei AA LR 06 Batterien erforderlich, die nicht im Spiel enthalten sind.
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 5.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 47 Bewertungen)
Kundenmeinungen:* Super lustig für die ganze Familie (5 von 5 Punkten) meint A.H. Wir haben das Spiel für unsere Tochter (4 Jahre) gekauft und sind alle ganz begeistert. Es macht super viel Spass und ist für die ganze Familie geeignet. Sogar unser Kleinster (15 Monate) hat viel Spass daran wenn Louie seine Runden fliegt und die Hühner abstürzen.
Kann ich nur empfehlen.
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Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 26343 EAN Nummer: 4005556263431 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 276 mm Breite: 376 mm Spielmotivation: Geschicklichkeit Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Holz (Hauptsächlich) Autor: Lawson, Andrew Autor: Lawson, Jack Spielerzahl von 2 bis 2 Make'n Break Ein packendes Spiel mit immer neuen verrückten Bauwerken. Die spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein für Stein errichten die Spieler immer neue verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche von ihnen haben es in sich. Los geht es, denn die Uhr tickt bereits...! Inhalt:1 Timer10 Bausteine aus Holz80 Baukarten60 Wertungschips1 Würfel Make'n' Break Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Auf die Klötze, fertig los!Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen steckt.Die Uhr läuftZu Beginn des Spiels werden die Bausteine ebenso wie die Wertungschips in die Mitte gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und darf den Stapel Baukarten verdeckt neben sich legen. Zunächst erwürfelt er die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Der linke Sitznachbar des Spielers stellt die erwürfelte Zahl auf dem beiliegenden Zeitmesser ein und drückt die Starttaste, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Baumeister zieht die erste Karte und beginnt sofort das abgebildete Bauwerk nachzubauen. Besteht die vorgegebene Konstruktion nur aus grauen Steinen, muss der Spieler nur die richtige Anordung der Bausteine beachten. Die Farbe der Klötze spielt bei diesen Karten keine Rolle. Zeigt die Baukarte jedoch farbige Holzsteine, muss der Spieler das Bauwerk genau in dieser Anordnung der Farben nachbauen. Ist ein Bauwerk vor Ablauf der Zeit korrekt vollendet, kann der Baumeister sofort die nächste Aufgabe in Angriff nehmen. Dabei stehen ihm wieder alle Bausteine zur Verfügung, d.h. das soeben gebaute Gebilde muss schleunigst zum Einsturz gebracht werden, um kostbare Zeit für den Bau des nächsten Konstrukts zu gewinnen. Dabei ist es gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine zu wahren. Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten.Ist die Zeit abgelaufen, zählt der Spieler die Punkte zusammen, die auf den von ihm fertig gestellten Baukarten angegeben sind. Anschließend erhält er den Gesamtwert der Punkte in Wertungschips ausbezahlt. Konnte ein Bauwerk nicht vollendet werden, wird es nicht gewertet. Baukarten, Steine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter Beweis stellen darf. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel ist zu Ende, wenn jeder Spieler vier Mal an der Reihe war. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen.Weitere SpielvariantenMake'n Break bietet abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister jeden Alters. Spielen Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern, können die Baukarten in zwei Stapel aufgeteilt werden. Die Karten mit den blauen Zahlen bilden dabei den Stapel für die Anfänger, die Karten mit den roten Zahlen den für die Fortgeschrittenen. Bei der Wertung zählt jede Karte nur einen Punkt.Für raffinierte Baumeister wird das Spiel um einen Schuß Taktik ergänzt. Die Grundregeln des Spiels bleiben bestehen, aber ein Baumeister kann eine Karte ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Die abgelehnte Karte wird an den linken Nachbarn weiter gereicht, der dafür sofort einen Einser-Chip als Entschädigung erhält. Allerdings muss dieser Spieler, wenn er selbst an der Reihe ist, zuerst die ihm übergebenen Karten erfüllen, bevor er die erste eigene Baukarte aufdecken darf.Das Spiel bietet so die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jeweils dem Alter bzw. Können der Mitspieler anzupassen. So kann auch vermieden werden, dass sich jüngere Kinder überfordert fühlen und aufgeben, ohne dass sich deshalb ältere Kinder oder Erwachsene wegen eventuell zu leichter Aufgaben langweilen. Ravensburger empfiehlt Make'n Break für Baumeister ab acht Jahren. Mit Hilfe der vereinfachten Regeln und Unterstützung der Eltern können sich aber auch schon jüngere Kinder an ihren ersten Konstruktionen versuchen. Natürlich ist es auch möglich, Make'n Break alleine zu spielen: Der Spieler tritt in diesem Fall gegen die Uhr an. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige Bausteine, 80 Baukarten und 60 Chips mit den Werten Eins und Zehn.Spannende Herausforderung für große und kleine BaumeisterIn der Kategorie "Grundschulalter" wurde Make'n Break 2004 von der Familienzeitschrift spielen und lernen und dem Nachhilfe-Institut Studienkreis der Deutschen Lernspielpreis verliehen. Die Jury lobte vor allem die guten und sofort verständlichen Regeln sowie den hohen Spaßfaktor des lehrreichen Spiels. Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit. Zudem ist strategisches Denken gefragt, wenn es gilt, sich möglichst schnell einen Überblick über die Steine zu verschaffen, und zu erkennen, wie die vorgegebenen, zum Teil sehr komplizierten Bauwerke schnell und sicher zusammen gesetzt werden können.Manchmal könnte man gut und gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen umzusetzen. Bei Make'n Break ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung darstellt.
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 40 Bewertungen)
Kundenmeinungen:* Toller SPASS für ganz Familie (5 von 5 Punkten) meint M.a.S. Das Spiel ist klasse. Gut für Reaktionsvermögen, dreidimensionales Sehen und Gehirnjogging. Prima Spass für jedes Alter!!
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Product Description Die neue Ausgabe des Originalspiels. Activity Original enthält mehr als 2.500 neue Begriffe und neue Spielregeln, die durch taktische Feinheiten das Spiel noch spannender machen! Die Grundlage des Spiels ist nach wie vor die geglückte Mischung aus kreativen Spielelementen, die Activity so beliebt macht. Begriffe müssen gezeichnet, pantomimisch dargestellt oder umschrieben und von den Mitspielern erraten werden.
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 18 Bewertungen)
Kundenmeinungen:* Kurzweiliger Spielspaß (5 von 5 Punkten) meint U. aus Berlin Dieses Spiel ist bei uns sehr beliebt und wird auf fast jeder Feier gespielt. Je mehr Spieler, desto besser. Die Begriffe sind i.d.R. gut darzustellen und es wird nicht langweilig. Von mir volle Punktzahl.
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Product Description Spiel Spitz-Pass-AufSpiel Spitz-Pass-Auf für 2-6 Spieler ab 3 Jahren
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 7 Bewertungen)
Kundenmeinungen:* Würfel nicht brauchbar! (5 von 5 Punkten) meint i. aus Bassum, Niedersachsen Nach wir vor ein kurzweiliges Spiel für die ganze Familie (in meinem Fall: Großeltern und Enkel).
Leider war der beiliegende Augenwürfel nicht zu gebrauchen. Die "5" war verrutscht (nur 2 1/2 Punkte sichtbar). Gut, dass wir immer ein paar Ersatzwürfel in der Schublade haben.
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Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr ungespielte und originalverpackte Sammlerstücke, Bester Zustand , Leichte Lagerspuren auf der Verpackung. Bei Mehrfachbestellung berechnen wir nur einmaliges Porto. Auf die Matte, fertig, los! Twister, das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr, ist ein echter Klassiker. Bereits 1966 veröffentlichte MB das aktionsreiche Gesellschaftsspiel zum ersten Mal, und noch immer hat Twister nichts von seiner großen Beliebtheit eingebüsst. Im Gegenteil, das quirlige Bewegungsspiel ist nach wie vor der Partyklassiker schlechthin. Wer schafft es, die Balance bis zum Ende zu halten? Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren. Bloß nicht umfallen Zu Beginn des Spiels wird die Twister-Matte auf den Boden gelegt. Die Spielmatte ist aus Plastik und zeigt vier Reihen mit jeweils sechs einfarbigen Punkten. Je nach Anzahl der Spieler können die Kinder Teams bilden oder allein gegen die Mitspieler antreten. Ebenfalls abhängig davon, wieviele Kinder mitspielen, ist die Startposition, von der aus die Spieler beginnen. Bei zwei Spielern stehen sich diese auf der Twister-Matte gegenüber. Dabei setzt jeder Spieler einen Fuß auf ein blaues und den anderen auf ein gelbes Feld. Bei drei Spielern werden auch die roten Felder miteinbezogen und spätestens ab vier oder mehr Spielern müssen Teams gebildet werden, um sich nicht bereits vor Beginn des Spiels hoffnungslos ineinander zu verknoten. Nun wird die Drehscheibe in Bewegung gesetzt: Wenn die Scheibe zum Stehen kommen, zeigt der Pfeil an, welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss. Die Drehscheibe ist entsprechend der farbigen Kreise auf der Spielmatte in farbige Viertel eingeteilt. Jedes Viertel steht für eine der vier Extremitäten des Körpers, also den linken und rechten Fuß sowie die linke und rechte Hand. Die Verrenkungskünstler müssen nun versuchen, den Anweisungen der Drehscheibe Folge zu leisten. Also zum Beispiel "rechte Hand, rot". Hat ein Spieler die Bewegung ausgeführt, darf er sie nicht mehr rückgängig machen. Man darf sich allerdings bewegen, um einen anderen Spieler vorbeizulassen. Aber Vorsicht: Knie und Ellenbogen dürfen die Matte dabei nicht berühren! Es ist auch nicht erlaubt, dass zwei Spieler gleichzeitig ein und dasselbe Feld besetzen. Einzige Ausnahme: Twister wird im Team gespielt. Aufgrund des beengten Platzes dürfen sich zwei Spieler eines Teams in diesem Fall ein Farbfeld teilen. Dafür hat ein Team aber auch sofort verloren, wenn ein Spieler der eigenen Mannschaft umfällt oder die Matte berührt. Je nach Alter der Kinder sind verschiedene Spielvarianten denkbar: Entweder können die Kinder jedes Mal neu drehen und die Bewegungen nacheinander ausführen. Oder alle Mitspieler müssen gleichzeitig auf die Vorgabe der Drehschreibe reagieren. Dann heißt es blitzschnell sein und bloß nicht die Balance verlieren. Am Anfang ist das vielleicht noch nicht einmal so schwer. Aber je öfter die Scheibe gedreht wird, desto größer wird das Durcheinander. Arme, Beine, Füße, Hände - alles geht kreuz und quer über-, unter- und nebeneinander her. Wer schafft es in all dem Chaos noch das Gleichgewicht zu halten? Gewonnen hat der Spieler, der als letzter noch auf den Beinen ist bzw. es irgendwie schafft, nicht umzufallen. Um das Gleichgewicht besser halten zu können, empfiehlt es sich vor Spielbeginn die Schuhe auszuziehen.Irgendwann aber sind alle derart hoffnunglos miteinander verknotet, dass es schließlich auch den größten Akrobaten nicht mehr auf den Beinen hält. Wenn erst einmal einer ins Wanken kommt, gibt es meist kein Halten mehr. Das Chaos ist perfekt! Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr Twister richtet sich in erster Linie an Kinder, die großen Spaß daran haben, wenn voller Körpereinsatz gefragt ist. Schnell geht es sehr turbulent und heiter zu. So ist es kein Wunder, dass Twister von den Kindern zum MB SpieleStar 2006 gewählt wurde. Das Spiel trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die Körperkoordination. Auch bei schlechtem Wetter sind die Kinder mit Twister drinnen richtig in Action und müssen sich ganz schön anstrengen, um nicht der erste zu sein, der umfällt. Das Spiel enthält die Matte und die Drehscheibe, ist also schnell ausgepackt und wieder verstaut. Twister kann problemlos drinnen oder draußen gespielt werden und ist auf Kindergeburtstagen und Partys der Hit schlechthin. Twister gibt es auch als Tanzspiel Twister Moves sowie als Outdoor-Variante Party Twister. Ob im heimischen Wohnzimmer, am Strand oder im Freibad: Sobald die Matte ausgerollt ist, heißt es strecken, drehen, Balance halten - und bloß nicht umfallen!
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.5 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 21 Bewertungen)
Kundenmeinungen:* Viel Spaß (5 von 5 Punkten) meint s. aus stade Es ist schon ein lustiges Spiel. Als Erwachsener sollte man aufpassen, das man sich nicht verrenkt. Aber lustig ist es auf jeden Fall. Es ist vorallem ein Spiel, das auch mal eben kurz gespielt werden kann, ohne langen Aufbau.
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Amazon.de Produktbeschreibung Die neuen LEGO Gesellschaftsspiele ? die ersten Spiele zum Bauen, Spielen und Verändern. Der einzigartige LEGO Würfel zum Zusammenbauen und die Variationsmöglichkeiten beim Spielen garantieren ein tolles Spielerlebnis sowie jede Menge Spaß für Familie und Freunde. Würfeln, Bauen, Raten! Wirf den LEGO® Würfel, um festzulegen, in welcher der vier Kategorien du bauen wirst: Fahrzeuge, Gebäude, Natur oder Dinge. In drei Schwierigkeitsgraden kannst du dein ganzes Können beweisen, während deine Mitspieler raten, was du baust. Ein ideales Spiel für Familie und Freunde, die ihre Kreativität und Fantasie unter Beweis stellen wollen. Ein interaktives Spiel für 3 bis 8 Spieler. Spieldauer ca. 30 bis 60 Minuten. Inhalt: 1 LEGO Würfel zum Zusammenbauen 1 LEGO Microfigur 1 LEGO Microfigur 96 Karten 1 Regelheft
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 23 Bewertungen)
Kundenmeinungen:* Spielpass mit Lego (5 von 5 Punkten) meint C.J. Man kann das Spiel sowohl mit wenigen Leuten, als auch in einer Gruppe spielen bzw. zwei Gruppen gegeneinander.
Haben beides schon ausprobiert und es hat jedes Mal Spaß gemacht.
Selbst meine Mutter die anfänglich nicht mitspielen wollte, weil sie dachte, dass sie das nicht hinbekommt, hat am Ende mit Begeisterung mitgespielt.
Selbst das Erraten macht super viel Spaß.
Wir haben es bis jetzt auch nur mit Erwachsenen gespielt.
Denke, dass es Kinder genauso viel, wenn nicht sogar noch mehr Spaß macht.
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Product Description Schnell und hochwertig der Speed Cube Ultimate 3x3x3!
Der 3x3x3 Zauberwürfel für den ultimativen Spielspaß!
Highlights:
* Farbsticker:
o sehr griffig
o stabile Sticker -> sog. "strong tiles"
o geringere Abnutzungserscheingungen und dadurch lange Haltbarkeit
* Drehbewegungen:
o sehr gut, aufgrund vollverkleideter Kanten- und Eckteil
o bereits vorgeschmiert für schnelle und leichte Umdrehungen
o toleriert Verkantungen beim Drehen, sodass der Spielspaß nicht abrupt beendet wird
* Bauweise:
o kompakt
o Hält kleinen Stürzen und Stößen stand
ohne gleich in seine Einzelteile zu zerspringen.
* Anpassungen:
o Do it Yourself -> Stellen Sie die Spannung des Würfels ein.
Die mittleren Farbkappen auf jeder Würfelseite sind abnehmbar, darunter verbergen
sich kleine Schrauben mit Hilfe derer Sie den Cube leichter oder straffer einstellen können.
Fazit:
Der Speed Cube Ultimate ist ein hochwertiger Zauberwürfel, der durch seine leichten Drehbewegungen
und seine kompakte Bauweise langanhaltenden Spielspaß bietet.
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Abmessungen
5.7 x 5.7 x 5.7 cm (Standardgröße)
Gewicht
95 g
Sticker
Longlife Sticker
Tiles / Hartplastik
Die Sticker sind fest angebracht und nicht austauschbar.
Farbanordnung
Standard Farbschema
weiß gegenüber gelb
rot gegenüber orange
grün gegenüber blau
im Uhrzeigersinn: rot-blau-gelb
Features
Speed (Drehgeschwindigkeit)
8/10
Cornercutting (Eckenschneiden, Drehvermögen bei ungenau aufeinanderliegenden Ebenen)
9/10
Pops (Resistenz gegen rauspoppende Teile, Cubies)
8/10
Haltbarkeit/Verarbeitung
10/10
Gesamteindruck, Kaufempfehlung
10/10
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 5.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 20 Bewertungen)
Kundenmeinungen:* Alles Super !!! (5 von 5 Punkten) meint A.H. Alles super !!! Cube lässt sich butterweich drehen :) Nicht mit den 10? Cube's aus den Spielwarenläden zu vergleichen.
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SOS Affenalarm
Im Dschungel ist die Hölle los! Die Spieler müssen würfeln und versuchen, die Stäbchen herauszuziehen, ohne einen Affen zu Fall zu bringen. Jeder Spieler sammelt die Affen, die herunterpurzeln, während er an der Reihe ist. Gewonnen hat, wer am Ender die wenigsten Affen sein eigen nennt. Ein "Affen-Starker" Spielspaß! Für 2- 4 Spieler. Ab 5 Jahren.
Ware ist neu und originalverpackt. Affenstarker Spielspaß Irgendetwas hat die Affen mal wieder mächtig auf die Palme gebracht! Der ganze Dschungel tobt - und dabei soll man dann eine ruhige Hand behalten. In der turbulenten Mikadovariante S.O.S. Affenalarm geht es nämlich darum, nach Möglichkeit zu verhindern, dass die springlebendigen Affen vom Baum purzeln. Neben Geschicklichkeit, Geduld und guten Nerven sind bei diesem tierischen Vergnügen vor allem die Lachmuskeln gefragt. Mikado war gestern Bei S.O.S. Affenalarm handelt es sich im Prinzip um eine Variante des klassischen Mikado. Allerdings wird diese dreidimensional gespielt, was noch verzwickter ist und nicht nur die Affen verrückt macht. Ziel des Spiels ist es, mit viel Geschick die bunten Stäbe aus der Palme zu ziehen, ohne dass die Affen dabei herunterfallen. Der Spielplatz ist der sogenannte Affenbaum, der ganz einfach zusammengesteckt und für optimalen Halt in der Basis verankert wird. Vor dem Spiel werden zwei Stäbe von jeder Farbe beliebig durch die Löcher jeder Ebene der durchsichtigen Palme gesteckt. Dadurch kreuzen sie sich in unterschiedlichen Richtungen. Nun werden die Affen von oben durchgesteckt. Herausfallende Affen werden einfach wieder hingesteckt. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und zieht den zur gewürfelten Farbe passenden Stab vorsichtig und mit viel Fingerspitzengefühl aus der Palme heraus. Es müssen immer die Stäbe der jeweils obersten Ebene herausgezogen werden. Fallen beim Versuch, den Stab heraus zu ziehen, Affen von der Palme, so muss der Spieler diese behalten. Würfelt ein Spieler eine Farbe, von der bereits alle Stäbchen herausgezogen worden sind, so hat er Glück und kann die Runde aussetzen. Das Spiel ist zu Ende, sobald alle Stäbchen aus der Palme gezogen worden sind. Gewonnen hat der Spieler, der am Ende am wenigstens Affen hat. Ein affenstarker Spielspaß für ruhige Händchen ab fünf Jahren. Zubehör Das turbulente Geschicklichkeitsspiel ist für zwei bis vier Spieler gedacht. Die kurze Spieldauer von etwa 15 Minuten kommt Alter und Konzentrationsvermögen der jungen Spieler sehr entgegen. Die Packung enthält neben dem Affenbaum und den 30 Affen, 30 Stäbe in drei Farben sowie einen Würfel und die Spielanleitung.
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 31 Bewertungen)
Kundenmeinungen:* fun fun fun (5 von 5 Punkten) meint S. Tolles Spiel, macht viel Spass und ist auch für kleine Kids einfach aufzubauen und zu spielen.. (auch für Mamas und Papas geeignet ;-))
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Make'n Break Extreme Bauspaß gegen die Uhr in neuer Dimension Schon die erste Version des gewitzten Geschicklichkeitsspiels Make'n Break hat eindeutig gezeigt, dass Bauklötze keineswegs nur etwas für Kinder sind. Der kniffelige Bauspaß hat es in sich: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Im Vergleich zu Make'n Break ist die ebenfalls erhältliche Extreme-Variante etwas einfacher und eignet sich daher besser für Familien mit Kindern. Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab acht Jahren. Auf die Klötze, fertig los! Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist. Der Zusatz Extreme könnte nahe legen, dass es sich im Vergleich zur Original-Ausgabe um die Version mit dem höheren Schwierigkeitsgrad handelt. Dies ist aber nicht der Fall: Die Extreme-Variante ist einfacher, da man beim Bauen nicht so weit vorausdenken muss und gleich richtig los legen kann. Anspruchsvolleren Spielern sei die klassische Edition empfohlen. Der jüngste Spieler beginnt und erwürfelt zunächst die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Die Zeit läuft, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Spieler zieht die erste Karte und beginnt sofort das geforderte Bauwerk zu bauen. Kaum steht das Gebilde, wird es auch schon wieder zerstört und die nächste Karte gezogen. Ist die Zeit abgelaufen, endet der Zug des jeweiligen Baumeisters. Er erhält die auf den Karten abgebildeten Werte in Chips ausgezahlt. Aufgabenkarten, die ein Spieler nicht geschafft hat, werden nicht gewertet. Die Karten, Bausteine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter Beweis stellen muss. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel endet automatisch nach fünf Runden. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen. Erweitert um neue Aufgabenkarten ist Make'n Break Extreme noch abwechslungsreicher, fordert noch mehr Fingerspitzengefühl und schnelles Reaktionsvermögen. Die Aufgabenkarten stellen die Spieler vor folgende Herausforderungen: Die Aufgabe "Farbiges Bauwerk" verlangt, dass die Spieler ein bestimmtes Bauwerk nachbauen müssen. Zieht ein Spieler die Karte "4 oder 5", nimmt er sich die entsprechende Anzahl an Steinen und darf ein beliebiges Bauwerk seiner Wahl errichten. Bei "< 4" nimmt ein Spieler vier beliebige Bausteine und gibt sie seinem linken Nachbarn, der daraus etwas bauen muss. Schafft dieser es in der vorgegebenen Zeit, bekommen beide Spieler die abgebildeten Punkte gut geschrieben. Die Karte mit der 10 wird erst einmal zur Seite gelegt, wenn sie jemand gezogen hat. Zum Schluß erhält der Spieler eine Zusatzrunde mit dem Zeitwert Eins eingestellt. In dieser Runde muss er aus allen zehn Bausteinen etwas bauen. Kann er die Aufgabe lösen, erhält der Spieler zur Belohnung fünf Extrapunkte. Eine besondere Schwierigkeit stellt die Karte "Graue Bausteine und rote Hand" dar: Der Spieler, der an der Reihe ist, nimmt die angegebenen Bausteine und muss damit ein Bauwerk bauen - darf aber nur eine Hand benutzen. Bei allen Karten mit Ausnahme der "Farbigen Bauwerke" gilt zudem, dass immer nur zwei Bausteine die Tischplatte berühren dürfen. Weitere Spielvarianten Make'n Break Extreme bietet abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister ab acht Jahren. Spielen Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern bzw. Kinder untereinander, wird ohne Würfel gespielt. In dieser Spielvariante durchläuft jeder Spieler drei Runden. Der Zeitmesser kann generell auf drei stehen oder jedes Kind durchläuft einmal im Spiel alle drei Zeiteinstellungen. Diese Regel vereinfacht das Spiel zusätzlich, da alle Spieler gleich viel Zeit für ihre Aufgaben haben. Außerdem kann die Aufgabenkarte "10" aus dem Spiel genommen werden. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten und überfordert die Aufmerksamkeitsspanne älterer Kinder somit nicht. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige Bausteine, 80 Auftragskarten und 60 Chips in den Werten Eins und Zehn. Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister Es ist gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine und die verschiedenen Aufgaben zu wahren. Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und strategisches Denken. Manchmal könnte man gut und gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen umzusetzen. Bei Make'n Break Extreme ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung darstellt.
Kundenbewertungen: Durchschnitt: 4.0 von 5 möglichen Punkten (insgesamt 21 Bewertungen)
Kundenmeinungen:* Konzentration (5 von 5 Punkten) meint C. Das Spiel kauften wir für eine 11Jährige. Sie kannte es von der Ergotherapie und spielt es sehr gerne.
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