Product Description Dominion, was für eine Welt. Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor - Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen und Visionen. Du willst mehr! Mehr Flüsse, mehr immergrüne Ländereien. Du willst ein Imperium, dein Dominion! In allen Himmelsrichtungen liegen kleine Herzogtümer und Lehen, deren Herrscher nur darauf warten, dass du sie unter deinem Banner vereinst.Aber warte! Es liegt etwas in der Luft ... da sind noch andere Monarchen, die genau jetzt genau die gleiche Idee haben. Du musst dich beeilen und dich gegen deine Konkurrenten verteidigen. Dafür wirst du ein Gefolge und Gebäude benötigen, deine Burg absichern und deine Schatzkammer füllen müssen. Deine Eltern werden zwar nicht wirklich stolz auf dich sein, aber wen interessiert's ...Jeder startet mit den gleichen zehn Karten. Was er im Spielverlauf daraus macht, ist allerdings seinem Geschick und ein wenig dem Kartenglück überlassen. Holt man sich gute Aktionskarten, um mehr Möglichkeiten zu besitzen, oder achtet man eher auf die nötigen Siegpunkte? Lassen Sie sich von Dominion fesseln. Durch neue Startkombinationen gibt es immer wieder neue Herausforderungen und kein Spiel gleicht dem anderen.Inhalt: 500 Karten
16,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
Gewöhnlich versandfertig in 24 Stunden
MB Spiele Hasbro Looping Louie
Der tollkühne Louie fliegt wieder!!
MB hat den Kinderspielklassiker Looping Louie wieder neu aufgelegt. Der total verrückte Bruchpilot hat es auf die Hühner der bis zu vier Mitspieler abgesehen. Rettet die Hühner, schallt es von fern und nah, wenn der rasende Louie wieder im Sturzflug durch die Luft fliegt und auf Hühnerjagd geht.
Ein tierisches Vergnügen für die ganze Familie.
Das verrückte Looping-Spiel mit Suchtpotential enthält die Looping Louie-Figur mit Flugzeug, die Spieleinheit, die aus vier Basisarmen, vier Wippen und einem Kranarm mit Sockel besteht, 12 Hühnerchips und zwei Bögen mit Aufklebern. Für den Aufbau der Spieleinheit ist die Hilfe eines Erwachsenen erforderlich. Bereits 1994 wurde Looping Louie erstmals veröffentlicht und gewann auch gleich den Sonderpreis "Kinderspiel" beim Wettbewerb "Spiel des Jahres". Längst avancierte das turbulente Flugzeug-Spiel zum Klassiker, das sich auch bei erwachsenen Spielern großer Beliebtheit erfreut.
Der Hersteller empfiehlt Looping Louie ab vier Jahren. Kleinen Kindern kann es manchmal allerdings noch schwer fallen, richtig einzuschätzen, wann und mit wieviel Schwung die Wippe betätigt werden muss, um das gewünschte Resultat zu erzielen.
Ein Spiel dauert höchstens zehn Minuten und fordert aufgrund der kurzen Spieldauer unbedingt zu einer Revanche heraus. Für den Betrieb des Schwenkarms, der Louies Flugzeug aufsteigen lässt, sind zwei AA LR 06 Batterien erforderlich, die nicht im Spiel enthalten sind.
Produktbeschreibung:
Achtung - Looping Louie ist unterwegs: Mit seinem knallroten Flieger kreist er über den Bauernhöfen und hat es auf deine Hühner abgesehen. Also aufpassen und den verrückten Louie in die Höhe katapultieren, bevor er deine Hühnchen von der Stange wirft!
Ein witziges Reaktionsspiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Hasbro - MB Looping Louie Auf die Stange, fertig, los! Bei dem Spieleklassiker Looping Louie von Hasbro ist aktionsreicher Spielspaß garantiert. Das hat sich mittlerweile nicht nur in Kinder-Spielerunden herumgesprochen: Auch so mancher Erwachsene "dreht durch" bei dem witzigen Spiel mit dem Bruchpiloten Louie, der bereits 1994 mit dem damaligen Kinderspiel-Sonderpreis der "Jury Spiel des Jahres" ausgezeichnet wurde. Mit wenigen Handgriffen ist auch in der heutigen Ausgabe des Kultspiels die dreidimensionale Spiellandschaft aufgebaut. Jeder der bis zu vier Spieler hat einen eigenen Hühnerstall, auf dessen Dach die Hühner in Form von Spielchips "auf der Stange" sitzen. Vor dem Hof eines jeden Spielers ist eine Art kleines Katapult angebracht, mit dessen Hilfe die Hühner-Halter den bedrohlich kreisenden Flieger abwehren sollen, indem sie ihn auf seinem Sturzflug wieder in die Höhe katapultieren. In der Spielmitte thront, ähnlich einem Kirmeskarussell, eine Säule mit einem Ausleger, an dessen Ende das Flugzeug mit Louie, dem Bruchpiloten, sitzt. Mit Spielbeginn startet der batteriebetriebene Kunstflieger und zieht an einem Ausleger seine kreisrunden Bahnen. Jetzt heiß es für alle Spieler aufgepasst: Denn wer nicht schnell genug ist und mit guten Reflexen den auf den Hühnerstall zustürzenden Flieger mit seiner Wippe abwehrt, hat bald nicht mehr alle Hühner auf dem Dach. Den flinken Louie mit der kleinen Wippe zu treffen ist anfangs gar nicht so einfach ? aber die Übung macht hier den Meister. Später können die Spieler die Wippen zudem noch mit der schmaleren Seite montieren (höhere Schwierigkeitsstufe), was anhaltenden und langewährenden Spielspaß garantiert. Mit zunehmendem Training gelingt es immer öfter, Louie nicht nur daran zu hindern, die eigenen Vögel von der Stange zu schubsen, sondern sogar durch den richtigen "Schnipp" gezielt das Federvieh der Mitspieler zu attackieren. Fazit: Looping Louie macht Erwachsenen mindestens genauso viel Spaß wie Kindern und ist somit quasi ein Kinderspiel für die ganze Familie. Dank des kurzweiligen Spielverlaufs und des dreidimensionalen Aufbaus verführt Looping Louie zu immer weiteren Platzrunden mit dem Bruchpiloten. Neben dem puren Spielspaß bietet Looping Louie Kindern eine Trainingseinheit in Sachen Konzentration und Feinmotorik. Der Kunstflieger von Hasbro ist auf jeden Fall ein echter Klassiker, der vielen anderen Kinderspielen in Sachen Spielspaß davon fliegt. Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse: HASBRO DEUTSCHLAND GmbH Verbraucherservice Overweg 29 D-59494 Soest Tel: 02921 / 965 343 Email: consumerservice@hasbro.de
Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 26343 EAN Nummer: 4005556263431 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 276 mm Breite: 376 mm Spielmotivation: Geschicklichkeit Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Holz (Hauptsächlich) Autor: Lawson, Andrew Autor: Lawson, Jack Spielerzahl von 2 bis 2 Make'n Break Ein packendes Spiel mit immer neuen verrückten Bauwerken. Die spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein für Stein errichten die Spieler immer neue verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche von ihnen haben es in sich. Los geht es, denn die Uhr tickt bereits...! Inhalt:1 Timer10 Bausteine aus Holz80 Baukarten60 Wertungschips1 Würfel Make'n' Break Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Auf die Klötze, fertig los! Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen steckt. Die Uhr läuft Zu Beginn des Spiels werden die Bausteine ebenso wie die Wertungschips in die Mitte gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und darf den Stapel Baukarten verdeckt neben sich legen. Zunächst erwürfelt er die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Der linke Sitznachbar des Spielers stellt die erwürfelte Zahl auf dem beiliegenden Zeitmesser ein und drückt die Starttaste, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Baumeister zieht die erste Karte und beginnt sofort das abgebildete Bauwerk nachzubauen. Besteht die vorgegebene Konstruktion nur aus grauen Steinen, muss der Spieler nur die richtige Anordung der Bausteine beachten. Die Farbe der Klötze spielt bei diesen Karten keine Rolle. Zeigt die Baukarte jedoch farbige Holzsteine, muss der Spieler das Bauwerk genau in dieser Anordnung der Farben nachbauen. Ist ein Bauwerk vor Ablauf der Zeit korrekt vollendet, kann der Baumeister sofort die nächste Aufgabe in Angriff nehmen. Dabei stehen ihm wieder alle Bausteine zur Verfügung, d.h. das soeben gebaute Gebilde muss schleunigst zum Einsturz gebracht werden, um kostbare Zeit für den Bau des nächsten Konstrukts zu gewinnen. Dabei ist es gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine zu wahren. Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten. Ist die Zeit abgelaufen, zählt der Spieler die Punkte zusammen, die auf den von ihm fertig gestellten Baukarten angegeben sind. Anschließend erhält er den Gesamtwert der Punkte in Wertungschips ausbezahlt. Konnte ein Bauwerk nicht vollendet werden, wird es nicht gewertet. Baukarten, Steine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter Beweis stellen darf. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel ist zu Ende, wenn jeder Spieler vier Mal an der Reihe war. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen. Weitere Spielvarianten Make'n Break bietet abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister jeden Alters. Spielen Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern, können die Baukarten in zwei Stapel aufgeteilt werden. Die Karten mit den blauen Zahlen bilden dabei den Stapel für die Anfänger, die Karten mit den roten Zahlen den für die Fortgeschrittenen. Bei der Wertung zählt jede Karte nur einen Punkt. Für raffinierte Baumeister wird das Spiel um einen Schuß Taktik ergänzt. Die Grundregeln des Spiels bleiben bestehen, aber ein Baumeister kann eine Karte ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Die abgelehnte Karte wird an den linken Nachbarn weiter gereicht, der dafür sofort einen Einser-Chip als Entschädigung erhält. Allerdings muss dieser Spieler, wenn er selbst an der Reihe ist, zuerst die ihm übergebenen Karten erfüllen, bevor er die erste eigene Baukarte aufdecken darf. Das Spiel bietet so die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jeweils dem Alter bzw. Können der Mitspieler anzupassen. So kann auch vermieden werden, dass sich jüngere Kinder überfordert fühlen und aufgeben, ohne dass sich deshalb ältere Kinder oder Erwachsene wegen eventuell zu leichter Aufgaben langweilen. Ravensburger empfiehlt Make'n Break für Baumeister ab acht Jahren. Mit Hilfe der vereinfachten Regeln und Unterstützung der Eltern können sich aber auch schon jüngere Kinder an ihren ersten Konstruktionen versuchen. Natürlich ist es auch möglich, Make'n Break alleine zu spielen: Der Spieler tritt in diesem Fall gegen die Uhr an. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige Bausteine, 80 Baukarten und 60 Chips mit den Werten Eins und Zehn. Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister In der Kategorie "Grundschulalter" wurde Make'n Break 2004 von der Familienzeitschrift spielen und lernen und dem Nachhilfe-Institut Studienkreis der Deutschen Lernspielpreis verliehen. Die Jury lobte vor allem die guten und sofort verständlichen Regeln sowie den hohen Spaßfaktor des lehrreichen Spiels. Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit. Zudem ist strategisches Denken gefragt, wenn es gilt, sich möglichst schnell einen Überblick über die Steine zu verschaffen, und zu erkennen, wie die vorgegebenen, zum Teil sehr komplizierten Bauwerke schnell und sicher zusammen gesetzt werden können. Manchmal könnte man gut und gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen umzusetzen. Bei Make'n Break ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung darstellt.
Product Description Activity Original 2. Die neue Ausgabe des Originalspiels enthält mehr als 2.500 neue Begriffe und neue Spielregeln, die durch taktische Feinheiten das Spiel noch spannender machen! Die Grundlage des Spiels ist nach wie vor eine Mischung aus kreativen Spielelementen, die Activity so beliebt machen. Begriffe müssen gezeichnet, pantomimisch dargestellt oder umschrieben und von den Mitspielern erraten werden. Für 3 bis 16 Spieler, ab 12 Jahre.
10,98 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description S.S.F. Spitz paß auf. wenn der alte Oberspitz mit seinem Becher kommt, muss man ganz schön flink sein, denn schneller als man denkt, ist man sonst gefangen. bei so viel Aufmerksamkeit geht die Langeweile glatt verloren. für 2 bis 6 Spieler ab 3 Jahren.
Spielzeug:
Hasbro 14525100 - MB Twister
Hersteller:
Hasbro, Spielzeug, Verkaufsrang 13644
Preis:
19,00 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Hasbro - Twister
Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr. Auf die Matte - fertig - Los. Hier wird dein Gleichgewichtssinn auf die Probe gestellt und du kannst deine Beweglichkeit beweisen. Der Spieler, der als erster mit den Händen oder Füssen den Kontakt zur Matte verliert, scheidet aus. Es gibt Spielvarianten für zwei, drei und vier Spieler; und eine Drehscheibe gibt vor, welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss.Hälst du die Balance bis zum Ende?
Trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die Körperkoordination
Alter: 6 Jahre Anzahl Spieler: 2 - 4 Artikelnummer: 14525100
Twister
Auf die Matte, fertig, los! Twister, das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr, ist ein echter Klassiker. Bereits 1966 veröffentlichte MB das aktionsreiche Gesellschaftsspiel zum ersten Mal, und noch immer hat Twister nichts von seiner großen Beliebtheit eingebüsst. Im Gegenteil, das quirlige Bewegungsspiel ist nach wie vor der Partyklassiker schlechthin. Wer schafft es, die Balance bis zum Ende zu halten? Empfohlen für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren. Bloß nicht umfallen Zu Beginn des Spiels wird die Twister-Matte auf den Boden gelegt. Die Spielmatte ist aus Plastik und zeigt vier Reihen mit jeweils sechs einfarbigen Punkten. Je nach Anzahl der Spieler können die Kinder Teams bilden oder allein gegen die Mitspieler antreten. Ebenfalls abhängig davon, wieviele Kinder mitspielen, ist die Startposition, von der aus die Spieler beginnen. Bei zwei Spielern stehen sich diese auf der Twister-Matte gegenüber. Dabei setzt jeder Spieler einen Fuß auf ein blaues und den anderen auf ein gelbes Feld. Bei drei Spielern werden auch die roten Felder miteinbezogen und spätestens ab vier oder mehr Spielern müssen Teams gebildet werden, um sich nicht bereits vor Beginn des Spiels hoffnungslos ineinander zu verknoten. Nun wird die Drehscheibe in Bewegung gesetzt: Wenn die Scheibe zum Stehen kommen, zeigt der Pfeil an, welches Körperteil auf welchen Farbkreis gesetzt werden muss. Die Drehscheibe ist entsprechend der farbigen Kreise auf der Spielmatte in farbige Viertel eingeteilt. Jedes Viertel steht für eine der vier Extremitäten des Körpers, also den linken und rechten Fuß sowie die linke und rechte Hand. Die Verrenkungskünstler müssen nun versuchen, den Anweisungen der Drehscheibe Folge zu leisten. Also zum Beispiel "rechte Hand, rot". Hat ein Spieler die Bewegung ausgeführt, darf er sie nicht mehr rückgängig machen. Man darf sich allerdings bewegen, um einen anderen Spieler vorbeizulassen. Aber Vorsicht: Knie und Ellenbogen dürfen die Matte dabei nicht berühren! Es ist auch nicht erlaubt, dass zwei Spieler gleichzeitig ein und dasselbe Feld besetzen. Einzige Ausnahme: Twister wirdim Team gespielt. Aufgrund des beengten Platzes dürfen sich zwei Spieler eines Teams in diesem Fall ein Farbfeld teilen. Dafür hat ein Team aber auch sofort verloren, wenn ein Spieler der eigenen Mannschaft umfällt oder die Matte berührt. Je nach Alter der Kinder sind verschiedene Spielvarianten denkbar: Entweder können die Kinder jedes Mal neu drehen und die Bewegungen nacheinander ausführen. Oder alle Mitspieler müssen gleichzeitig auf die Vorgabe der Drehschreibe reagieren. Dann heißt es blitzschnell sein und bloß nicht die Balance verlieren. Am Anfang ist das vielleicht noch nicht einmal so schwer. Aber je öfter die Scheibe gedreht wird, desto größer wird das Durcheinander. Arme, Beine, Füße, Hände - alles geht kreuz und quer über-, unter- und nebeneinander her. Wer schafft es in all dem Chaos noch das Gleichgewicht zu halten? Gewonnen hat der Spieler, der als letzter noch auf den Beinen ist bzw. es irgendwie schafft, nicht umzufallen. Um das Gleichgewicht besser halten zu können, empfiehlt es sich vor Spielbeginn die Schuhe auszuziehen.Irgendwann aber sind alle derart hoffnunglos miteinander verknotet, dass es schließlich auch den größten Akrobaten nicht mehr auf den Beinen hält. Wenn erst einmal einer ins Wanken kommt, gibt es meist kein Halten mehr. Das Chaos ist perfekt! Das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr Twister richtet sich in erster Linie an Kinder, die großen Spaß daran haben, wenn voller Körpereinsatz gefragt ist. Schnell geht es sehr turbulent und heiter zu. So ist es kein Wunder, dass Twister von den Kindern zum MB SpieleStar 2006 gewählt wurde. Das Spiel trainiert den Gleichgewichtssinn und fördert die Körperkoordination. Auch bei schlechtem Wetter sind die Kinder mit Twister drinnen richtig in Action und müssen sich ganz schön anstrengen, um nicht der erste zu sein, der umfällt. Das Spiel enthält die Matte und die Drehscheibe, ist also schnell ausgepackt und wieder verstaut. Twister kann problemlos drinnen oder draußen gespielt werden und ist auf Kindergeburtstagen und Partys der Hit schlechthin. Twister gibt es auch als Tanzspiel Twister Moves sowie als Outdoor-Variante Party Twister. Ob im heimischen Wohnzimmer, am Strand oder im Freibad: Sobald die Matte ausgerollt ist, heißt es strecken, drehen, Balance halten - und bloß nicht umfallen!
LEGO 3844 - CreationaryWürfeln, Bauen, Raten! Wirf den LEGO® Würfel, um festzulegen, in welcher der vier Kategorien du bauen wirst: Fahrzeuge, Gebäude, Natur oder Dinge. In drei Schwierigkeitsgraden kannst du dein ganzes Können beweisen, während deine Mitspieler raten, was du baust. Ein ideales Spiel für Familie und Freunde, die ihre Kreativität und Fantasie unter Beweis stellen wollen. Ein interaktives Spiel für 3 bis 8 Spieler. Spieldauer ca. 30 bis 60 Minuten. Würfeln, Bauen, Raten! Die neuen LEGO Gesellschaftsspiele ? die ersten Spiele zum Bauen, Spielen und Verändern. Der einzigartige LEGO Würfel zum Zusammenbauen und die Variationsmöglichkeiten beim Spielen garantieren ein tolles Spielerlebnis sowie jede Menge Spaß für Familie und Freunde. LEGO Spiele 3844 Creationary Würfeln, Bauen, Raten! Wirf den LEGO® Würfel, um festzulegen, in welcher der vier Kategorien du bauen wirst: Fahrzeuge, Gebäude, Natur oder Gegenstände. In drei Schwierigkeitsgraden stellst du deine Kreativität und Fantasie unter Beweis, während deine Mitspieler raten, was du baust. Ein packendes Partyspiel mit hohem Spaßfaktor für Familie und Freunde. Inhalt: 1 LEGO Würfel zum Zusammenbauen 1 LEGO Minifigur 1 LEGO Microfigur 338 LEGO Elemente 96 Karten 1 Regelheft Jedes Spiel passt aufgebaut in seine Verpackung.
Product Description Schnell und hochwertig der Speed Cube Ultimate 3x3x3!
Der 3x3x3 Zauberwürfel für den ultimativen Spielspaß! Highlights:
* Farbsticker:
o sehr griffig
o stabile Sticker -> sog. "strong tiles"
o geringere Abnutzungserscheingungen und dadurch lange Haltbarkeit
* Drehbewegungen:
o sehr gut, aufgrund vollverkleideter Kanten- und Eckteil
o bereits vorgeschmiert für schnelle und leichte Umdrehungen
o toleriert Verkantungen beim Drehen, sodass der Spielspaß nicht abrupt beendet wird
* Bauweise:
o kompakt
o Hält kleinen Stürzen und Stößen stand
ohne gleich in seine Einzelteile zu zerspringen.
* Anpassungen:
o Do it Yourself -> Stellen Sie die Spannung des Würfels ein.
Die mittleren Farbkappen auf jeder Würfelseite sind abnehmbar, darunter verbergen
sich kleine Schrauben mit Hilfe derer Sie den Cube leichter oder straffer einstellen können. Fazit:
Der Speed Cube Ultimate ist ein hochwertiger Zauberwürfel, der durch seine leichten Drehbewegungen
und seine kompakte Bauweise langanhaltenden Spielspaß bietet.
Abmessungen
-
5.7 x 5.7 x 5.7 cm (Standardgröße)
Gewicht
-
95 g
Sticker
-
Longlife Sticker
Tiles / Hartplastik
Die Sticker sind fest angebracht und nicht austauschbar.
Farbanordnung
-
Standard Farbschema
weiß gegenüber gelb
rot gegenüber orange
grün gegenüber blau
im Uhrzeigersinn: rot-blau-gelb
Features
-
Speed (Drehgeschwindigkeit)
8/10
Cornercutting (Eckenschneiden, Drehvermögen bei ungenau aufeinanderliegenden Ebenen)
9/10
Pops (Resistenz gegen rauspoppende Teile, Cubies)
8/10
Haltbarkeit/Verarbeitung
10/10
Gesamteindruck, Kaufempfehlung
10/10
12,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Zuerst werden verschiedene farbige Stäbchen in die Löcher des durchsichtigen Spiel-Baums gesteckt, anschließend kommen alle Affen in den 'Baum'. Die Spieler müssen würfeln und versuchen die Stäbchen herauszuziehen, ohne einen Affen zu Fall zu bringen. Jeder Spieler sammelt die Affen, die herunterpurzeln, während er an der Reihe ist. Gewonnen hat, wer am Ende die wenigsten Affen sein eigen nennt. Für 2-4 Spieler, ab 5 Jahren.
Affenstarker Spielspaß! Irgendetwas hat die Affen mal wieder mächtig auf die Palme gebracht! Der ganze Dschungel tobt - und dabei soll man dann eine ruhige Hand behalten. In der turbulenten Mikadovariante S.O.S. Affenalarm geht es nämlich darum, nach Möglichkeit zu verhindern, dass die springlebendigen Affen vom Baum purzeln. Neben Geschicklichkeit, Geduld und guten Nerven sind bei diesem tierischen Vergnügen vor allem die Lachmuskeln gefragt. Mikado war gestern Bei S.O.S. Affenalarm handelt es sich im Prinzip um eine Variante des klassischen Mikado. Allerdings wird diese dreidimensional gespielt, was noch verzwickter ist und nicht nur die Affen verrückt macht. Ziel des Spiels ist es, mit viel Geschick die bunten Stäbe aus der Palme zu ziehen, ohne dass die Affen dabei herunterfallen. Der Spielplatz ist der sogenannte Affenbaum, der ganz einfach zusammengesteckt und für optimalen Halt in der Basis verankert wird. Vor dem Spiel werden zwei Stäbe von jeder Farbe beliebig durch die Löcher jeder Ebene der durchsichtigen Palme gesteckt. Dadurch kreuzen sie sich in unterschiedlichen Richtungen. Nun werden die Affen von oben durchgesteckt. Herausfallende Affen werden einfach wieder hingesteckt. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und zieht den zur gewürfelten Farbe passenden Stab vorsichtig und mit viel Fingerspitzengefühl aus der Palme heraus. Es müssen immer die Stäbe der jeweils obersten Ebene herausgezogen werden. Fallen beim Versuch, den Stab heraus zu ziehen, Affen von der Palme, so muss der Spieler diese behalten. Würfelt ein Spieler eine Farbe, von der bereits alle Stäbchen herausgezogen worden sind, so hat er Glück und kann die Runde aussetzen. Das Spiel ist zu Ende, sobald alle Stäbchen aus der Palme gezogen worden sind. Gewonnen hat der Spieler, der am Ende am wenigstens Affen hat. Ein affenstarker Spielspaß für ruhige Händchen ab fünf Jahren. Zubehör Das turbulente Geschicklichkeitsspiel ist für zwei bis vier Spieler gedacht. Die kurze Spieldauer von etwa 15 Minuten kommt Alter und Konzentrationsvermögen der jungen Spieler sehr entgegen. Die Packung enthält neben dem Affenbaum und den 30 Affen, 30 Stäbe in drei Farben sowie einen Würfel und die Spielanleitung.
16,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description
Ravensburger® 21868 Billy Biber
Ravensburger-Welt: Lustige Kinderspiele
Billy Biber bewacht die Holzstämme, die im Fluss aufgestapelt liegen. Doch die Biberkinder versuchen immer wieder, die Stämme zu stibitzen. Vorsichtig schieben sie diese aus dem Stapel heraus. Mit Fingerspitzengefühl und einer Portion Geschick gelingt es, den einen oder anderen Stamm zu ergattern. Doch plötzlich fällt der Holzstapel zusammen. Billy Biber meckert was das Zeug hält. Wer wird die meisten Stämme unbemerkt erbeuten?
1 Spielfigur Billy Biber, 1 Spiellandschaft, 42 Baumstämme, 1 Holzstab
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile
Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten
Preis pro Stück
Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.