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Computer- und Videospiele 08

Gaming-Skandale - Die größten Aufreger und Kontroversen rund um Videospiele: Aus der Buch-Reihe Gaming Nonsense (Gaming Nonsense - Die Bücher-Serie rund um Videospiele) - Sebastian Jäger

Gaming-Skandale - Die größten Aufreger und Kontroversen rund um Videospiele: Aus der Buch-Reihe Gaming Nonsense (Gaming Nonsense - Die Bücher-Serie rund um Videospiele)

Autor: Sebastian Jäger

Taschenbuch, 07.12.2020


Rätsel für Girls Über 150 Denkaufgaben: Kreuzworträtsel, Denkrätsel, Geheimschriften, Schüttelwörter, Labyrinthe, fehlende Buchstaben, Sudoku, ... (150 spannende Rätsel für coole Teenager) - FutureForKids

Rätsel für Girls Über 150 Denkaufgaben: Kreuzworträtsel, Denkrätsel, Geheimschriften, Schüttelwörter, Labyrinthe, fehlende Buchstaben, Sudoku, ... (150 spannende Rätsel für coole Teenager)

Autor: FutureForKids

Taschenbuch, 21.05.2022


StarCraft Field Manual - Egmont Publishing UK

StarCraft Field Manual

Autor: Egmont Publishing UK

Gebundene Ausgabe, 05.11.2015


Gamer Girls: 25 Women Who Built the Video Game Industry - Mary Kenney Salini Perera

Gamer Girls: 25 Women Who Built the Video Game Industry

Autor: Mary Kenney
Illustrator: Salini Perera

Gebundene Ausgabe, 19.07.2022


Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #11: Prankster (2021) - Scott Cawthorn, Elley Cooper, Andrea Waggener

Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #11: Prankster (2021)

Autoren: Scott Cawthorn, Elley Cooper, Andrea Waggener

Taschenbuch, 02.11.2021


FORTNITE Official The Essential Guide - Epic Games

FORTNITE Official The Essential Guide

Autor: Epic Games

Gebundene Ausgabe, 04.10.2022


Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids (mitp für Kids) - Hans-Georg Schumann

Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids (mitp für Kids)

Hans-Georg Schumann

B, Broschiert


Broschiertes Buch
Schritt für Schritt 2 D- und 3 D-Spielewelten mit Unreal Engine entwickeln
Figuren in Landschaften kletternd oder schwimmend Abenteuer bestehen lassen
Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel zum Tüfteln
Möchtest du eigene Fantasiewelten erschaffen, dort herumstreifen und sogar deinen selbst gebauten Figuren begegnen? Hans-Georg Schumann gibt dir mit diesem Buch einen Kasten voller Werkzeuge, mit denen du den Plan von deinen Spielideen umsetzen kannst. Mithilfe der Unreal Engine wirst du Schritt für Schritt dein eigenes 2 D- oder 3 D-Spiel entwickeln.
Die visuelle Entwicklungsumgebung, die Unreal mit sich bringt, bietet zahlreiche Möglichkeiten, sich Elemente für ein Spiel zusammenzustellen. Du lernst mit dem Blueprint-System umzugehen, durch das du dir das klassische Programmieren mit Textzeilen ersparen kannst. So erschaffst du ohne Weiteres Objekte, Animationen, Räume und Landschaften. Du erfährst hier u. a.
was Blueprints sind und wie man damit umgeht
wie man den 1st-Person und den 3rd-Person-Modus einsetzt
wie man Landschaften gestaltet und Gebäude baut
wie man klettert und schwimmt und taucht
wie man einfache Figuren erstellt und sie animiert
wie man künstliche Intelligenz nutzen kann
wie man Effekte erzeugt und Sound einsetzt
Im Anhang gibt es dann noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation der Unreal Engine. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.

Final Fantasy - Official Memorial Ultimania : Final Fantasy - Official Memorial Ultimania: VII VIII IX: behandelt die Spiele VII VIII und IX

Final Fantasy - Official Memorial Ultimania : Final Fantasy - Official Memorial Ultimania: VII VIII IX: behandelt die Spiele VII VIII und IX

Gebundene Ausgabe


behandelt die Spiele V I I V I I I und I X
Gebundenes Buch
Die Rollenspielreihe F I N A L F A N T A S Y aus dem Hause S Q U A R E E N I X hat Maßstäbe gesetzt und weltweit alle Verkaufsrekorde gebrochen. Vor über 30 Jahren erschien das erste Spiel, seitdem folgen regelmäßig neue Teile, geremasterte Versionen und Spiele-App-Editionen für Smartphones. Die Buchreihe M E M O R I A L U L T I M A N I A bietet den zahllosen Fans drei wahrlich ultimative, großformatige Enzyklopädien zu F I N A L F A N T A S Y - mit vielen exklusiven Illustrationen, Infos und Produktionsnotizen. Die Erstauflage beinhaltet einen exklusiven Artprint.

Gefangen im Nether: Band 2 der Battle of the Blocks-Serie - Liam O'Donnel

Gefangen im Nether: Band 2 der Battle of the Blocks-Serie

Liam O'Donnel

Taschenbuch


Flucht aus dem Ende: Band 3 der Battle of the Blocks-Serie - Liam O'Donnel

Flucht aus dem Ende: Band 3 der Battle of the Blocks-Serie

Liam O'Donnel

Taschenbuch


Minecraft Mobestiary - Mojang AB

Minecraft Mobestiary

Mojang AB

Gebundene Ausgabe


Dieser Bildband fasst Informationen, Geheimtipps und Co. zu allen Kreaturen aus dem Videospiel Minecraft zusammen. Es handelt sich um ein offizielles Lizenzprodukt.

Format: gebundene Ausgabe
Seiten: 104
Sprache: Englisch
Abmessungen: 23 x 23 x 1, 2 cm

Minecraft, Mobestiarium

Minecraft, Mobestiarium

Gebundene Ausgabe


Mobestiarium

Hello Ruby: Die Reise ins Innere des Computers - Linda Liukas

Hello Ruby: Die Reise ins Innere des Computers

Linda Liukas

Gebundene Ausgabe


Five Nights at Freddies: Fazbear Frights #1 (Five Nights at Freddy's, Band 1) - Scott Cawthorn, Elley Cooper

Five Nights at Freddies: Fazbear Frights #1 (Five Nights at Freddy's, Band 1)

Scott Cawthorn, Elley Cooper

Taschenbuch


Minecraft, Das Einsteiger-Handbuch - Updated Edition: Aller Anfang ist ein Block

Minecraft, Das Einsteiger-Handbuch - Updated Edition: Aller Anfang ist ein Block

Gebundene Ausgabe


Stop Motion Animation: Kreative Filme mit LEGO®-Figuren (mitp Grafik) - Alexander Altendorfer

Stop Motion Animation: Kreative Filme mit LEGO®-Figuren (mitp Grafik)

Alexander Altendorfer

B, Broschiert


Kreative Filme mit L E G O-Figuren
Broschiertes Buch
Stop-Motion-Videos: von der Idee bis zur Veröffentlichung
Spezialeffekte: Springen, Schweben, Vertigo-Effekt, Feuer uvm.
Viele Anregungen und Ideen für eigene Filme
Stop Motion Animation wird nicht nur in Hollywood-Filmen und Zeichentrick-Serien eingesetzt - auch mit einfachem Equipment wie Smartphones oder Kompaktkameras kann jeder zu Hause kreative Videos erstellen. Da erwachen L E G O-Figuren zum Leben, spielen Fußball oder stellen berühmte Filmszenen nach. Die Ergebnisse lassen sich z. B. auf You Tube bewundern, wo Hobbyfilmer ihre Werke mit einer aktiven Community teilen. Autor Alexander Altendorfer zeigt Ihnen in diesem praktischen Handbuch, wie Sie L E G O-Filme ( Brickfilme) von der Idee bis zur Veröffentlichung selber umsetzen. Mit filmischen Grundlagen zu Kameraeinstellungen, Bildkomposition und Framerates legt er den Grundstein. Dann geht's los! Mit vielen Beispielbildern erklärt er den Setaufbau und zeigt anschaulich, wie aus den Fotos ein fertiger Film entsteht. Lassen Sie Ihre L E G O-Figuren laufen, springen, schweben und reden. Nutzen Sie Kamerafahrten und -effekte, fließendes Wasser, flackerndes Lagerfeuer und vieles mehr. Die Nachbearbeitung der Filme wird sowohl für Windows- als auch Mac-Nutzer anhand kostenloser Programme anschaulich erläutert. Praktische Ideen-Kästen im Buch geben Ihnen zusätzlich zahlreiche Anregungen für eigene Filme.
Aus dem Inhalt:
Stop Motion im Überblick
Benötigtes Equipment
Ideen finden
Grundsätzliches zum Film
Drehbuch und Storyboard
Set bauen
Dreh, Kamerafahrten, Bewegungen der Figur
Spezialeffekte umsetzen:
Springen
Fliegen
Schweben
Bullet-Time-Effekt
Transparenzen
Mundbewegungen
Feuer
Wasser
Vertigo-Effekt
Pistolenschuss
Bilder zusammenfügen und Nachbearbeitung
Veröffentlichung

Wie ich im Raumschiff ein Alien nach Hause brachte: Ein Arazhul-Comic-Adventure, Band 6 - Arazhul, Roman Fink, Patrick Wirbeleit

Wie ich im Raumschiff ein Alien nach Hause brachte: Ein Arazhul-Comic-Adventure, Band 6

Autoren: Arazhul, Roman Fink, Patrick Wirbeleit

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