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MB Spiele Hasbro Looping Louie
Der tollkühne Louie fliegt wieder!!
MB hat den Kinderspielklassiker Looping Louie wieder neu aufgelegt. Der total verrückte Bruchpilot hat es auf die Hühner der bis zu vier Mitspieler abgesehen. Rettet die Hühner, schallt es von fern und nah, wenn der rasende Louie wieder im Sturzflug durch die Luft fliegt und auf Hühnerjagd geht.
Ein tierisches Vergnügen für die ganze Familie.
Das verrückte Looping-Spiel mit Suchtpotential enthält die Looping Louie-Figur mit Flugzeug, die Spieleinheit, die aus vier Basisarmen, vier Wippen und einem Kranarm mit Sockel besteht, 12 Hühnerchips und zwei Bögen mit Aufklebern. Für den Aufbau der Spieleinheit ist die Hilfe eines Erwachsenen erforderlich. Bereits 1994 wurde Looping Louie erstmals veröffentlicht und gewann auch gleich den Sonderpreis "Kinderspiel" beim Wettbewerb "Spiel des Jahres". Längst avancierte das turbulente Flugzeug-Spiel zum Klassiker, das sich auch bei erwachsenen Spielern großer Beliebtheit erfreut.
Der Hersteller empfiehlt Looping Louie ab vier Jahren. Kleinen Kindern kann es manchmal allerdings noch schwer fallen, richtig einzuschätzen, wann und mit wieviel Schwung die Wippe betätigt werden muss, um das gewünschte Resultat zu erzielen.
Ein Spiel dauert höchstens zehn Minuten und fordert aufgrund der kurzen Spieldauer unbedingt zu einer Revanche heraus. Für den Betrieb des Schwenkarms, der Louies Flugzeug aufsteigen lässt, sind zwei AA LR 06 Batterien erforderlich, die nicht im Spiel enthalten sind.
Produktbeschreibung:
Achtung - Looping Louie ist unterwegs: Mit seinem knallroten Flieger kreist er über den Bauernhöfen und hat es auf deine Hühner abgesehen. Also aufpassen und den verrückten Louie in die Höhe katapultieren, bevor er deine Hühnchen von der Stange wirft!
Ein witziges Reaktionsspiel für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren. Hasbro - MB Looping Louie Auf die Stange, fertig, los! Bei dem Spieleklassiker Looping Louie von Hasbro ist aktionsreicher Spielspaß garantiert. Das hat sich mittlerweile nicht nur in Kinder-Spielerunden herumgesprochen: Auch so mancher Erwachsene "dreht durch" bei dem witzigen Spiel mit dem Bruchpiloten Louie, der bereits 1994 mit dem damaligen Kinderspiel-Sonderpreis der "Jury Spiel des Jahres" ausgezeichnet wurde. Mit wenigen Handgriffen ist auch in der heutigen Ausgabe des Kultspiels die dreidimensionale Spiellandschaft aufgebaut. Jeder der bis zu vier Spieler hat einen eigenen Hühnerstall, auf dessen Dach die Hühner in Form von Spielchips "auf der Stange" sitzen. Vor dem Hof eines jeden Spielers ist eine Art kleines Katapult angebracht, mit dessen Hilfe die Hühner-Halter den bedrohlich kreisenden Flieger abwehren sollen, indem sie ihn auf seinem Sturzflug wieder in die Höhe katapultieren. In der Spielmitte thront, ähnlich einem Kirmeskarussell, eine Säule mit einem Ausleger, an dessen Ende das Flugzeug mit Louie, dem Bruchpiloten, sitzt. Mit Spielbeginn startet der batteriebetriebene Kunstflieger und zieht an einem Ausleger seine kreisrunden Bahnen. Jetzt heiß es für alle Spieler aufgepasst: Denn wer nicht schnell genug ist und mit guten Reflexen den auf den Hühnerstall zustürzenden Flieger mit seiner Wippe abwehrt, hat bald nicht mehr alle Hühner auf dem Dach. Den flinken Louie mit der kleinen Wippe zu treffen ist anfangs gar nicht so einfach ? aber die Übung macht hier den Meister. Später können die Spieler die Wippen zudem noch mit der schmaleren Seite montieren (höhere Schwierigkeitsstufe), was anhaltenden und langewährenden Spielspaß garantiert. Mit zunehmendem Training gelingt es immer öfter, Louie nicht nur daran zu hindern, die eigenen Vögel von der Stange zu schubsen, sondern sogar durch den richtigen "Schnipp" gezielt das Federvieh der Mitspieler zu attackieren. Fazit: Looping Louie macht Erwachsenen mindestens genauso viel Spaß wie Kindern und ist somit quasi ein Kinderspiel für die ganze Familie. Dank des kurzweiligen Spielverlaufs und des dreidimensionalen Aufbaus verführt Looping Louie zu immer weiteren Platzrunden mit dem Bruchpiloten. Neben dem puren Spielspaß bietet Looping Louie Kindern eine Trainingseinheit in Sachen Konzentration und Feinmotorik. Der Kunstflieger von Hasbro ist auf jeden Fall ein echter Klassiker, der vielen anderen Kinderspielen in Sachen Spielspaß davon fliegt. Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse: HASBRO DEUTSCHLAND GmbH Verbraucherservice Overweg 29 D-59494 Soest Tel: 02921 / 965 343 Email: consumerservice@hasbro.de
Amazon.de Rezension Der turbulente Ratespaß in der XXL-Variante Andere Klassiker mögen in die Jahre kommen, aber Deutschlands beliebtestes Partyspiel - der rasante Ratespaß Tabu -, zeigt keinerlei Anzeichen von Altersschwäche. Im Gegenteil, die Tabu XXL-Edition des Klassikers unter den Gesellschafts- und Kommunikationsspielen bietet insgesamt vier neue abwechslungsreiche Spielvarianten, die es in sich haben. Schon seit jeher sind bei Tabu Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefragt. Es gilt, dem eigenen Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Bei Tabu XXL sind jedoch nicht nur die naheliegenden Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen, tabu. In manchen Fällen darf der Spieler nur 15 Wörter verwenden, um so viele Tabu-Begriffe wie möglich zu erklären. Oder die gewieften Ratefüchse müssen gar ihr künstlerisches Talent unter Beweis stellen und den gesuchten Begriff zeichnen. Wenn dann auch noch Knoten-Knut ins Spiel kommt, ist es auch bei hart gesottenen Profis mit der Beherrschung vorbei: Es darf nach Herzenslust gelacht werden! Das schnelle Spiel ums treffende Wort Zunächst werden die Mitspieler in zwei Teams eingeteilt. Die Karten werden entsprechend ihrer Farbe auf die Felder des komplett neu gestalteten Spielplans gelegt. Die Teams sind immer abwechselnd an der Reihe und spielen jeweils eine Runde, bevor die andere Mannschaft zum Zug kommt. Die roten Felder entsprechen dabei dem klassischen Tabu. Landet der Spieler jedoch mit seiner Figur auf einem grünen "15 Wörter-Feld", heißt es erst recht Tempo, Tempo, denn die Sanduhr läuft und die gegnerische Mannschaft schläft nicht. Der jeweilige Tabu-Kandidat hat nur zwei Minuten Zeit und nicht mehr als 15 Wörter für alle Begriffe zur Verfügung. Es ist schon schwer genug, Begriffe wie "Festnetz" zu umschreiben, wenn man Wörter wie "Telefon", "Handy" oder "zu Hause" nicht benutzen darf. Wenn man sich dann zu allem Überfluss auf noch auf 15 Wörter beschränken muss, um so viele Begriffe wie möglich zu erklären, wird es turbulent. Zumal jedes Wort zählt! Egal, ob dem Spieler ein Kommentar wie "Man, ist das schwer" rausrutscht oder gar zu drastischen Schimpfworten gegriffen wird - die Strafe folgt auf den Fuß. Die bekannten Tabu-Regeln gelten selbstverständlich weiterhin: Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder sonstige Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Für jeden erratenen Begriff rückt die eigene Spielfigur um ein Feld vor. Die gegnerische Mannschaft darf ihre Spielfigur so viele Felder nach vorne ziehen wie Tabuwörter gefallen sind. Landet ein Spieler auf einem gelben Zeichnen-Feld, muss das angehende Nachwuchstalent innerhalb von zwei Minuten Begriffe wie Freund, Auto, Jackpot oder Schottland aufs Papier bringen. Aber wie um alles in der Welt zeichnet man das, damit die eigene Mannschaft das gesuchte Wort so schnell wie möglich errät? Bei dieser kniffeligen Aufgabe sind kreatives Talent und Fantasie gleichermaßen gefragt. Der absolute Höhepunkt von Tabu XXL ist jedoch der Einsatz von Knoten-Knut. Die bewegliche, lilafarbene Plüschfigur mit langen Armen und Beinen kommt ins Spiel, wenn die Spielfigur auf einem blauen Feld steht. Jetzt muss der Spieler vom Wortakrobaten zum Phantomimen mutieren: Innerhalb von einer Minute muss er seinem Team möglichst viele Begriff erklären, indem er sie den anderen mit Knuten-Knot phantomimisch vorspielt. Dazu darf die Figur zur großen Freude aller Beteiligten nach Belieben verformt und verbogen werden. So harkt Knut Laub, stellt den Wecker ab oder stürzt sich wagemutig als Bungeespringer in die Tiefe. Außerdem ersetzt Knoten-Knut in der Tabu XXL-Edition den gefürchteten bunten Quietscher: Das gegnerische Team drückt gnadenlos auf Knoten-Knuts Plüsch-Bauch herum, wenn einer Spieler gegen die Regeln verstösst und eines der Tabuwörter fällt. Die vierte Neuerung bei Tabu XXL sind die Gedächtnisfelder. Jetzt ist das Erinnerungsvermögen aller Mitspieler gefragt: Kommt ein Spieler auf eines dieser Felder, nimmt er alle bisher erratenen Begriffskarten an sich. Ihm steht eine Minute zur Verfügung, um alle diese Begriffe noch einmal mit maximal zwei Hinweisen zu erklären. Ausnahmsweise spielen die Tabu-Wörter dabei einmal keine Rolle und es dürfen sogar beide Mannschaft mitraten. Für jeden erratenen Begriff wird die jeweilige Spielfigur ein Feld vorgezogen. Gewonnen hat naütrlich diejenige Mannschaft, deren Figur als erstes das Ziel erreicht hat. "Wer umschreibt, der bleibt" Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu XXL sind schnelle Reaktion, Kreativität und jede Menge Fantasie gefragt. Ein Team muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind dagegen im Prinzip keine Grenzen gesetzt. Aus räumlichen sowie zeitlichen Gründen empfiehlt es sich aber, die Teams nicht zu groß werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach Geschicklichkeit und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 30 Minuten zu Ende sein. Der Hersteller Hasbro empfiehlt den Partyklassiker ab 12 Jahren. Tabu XXL ist schnell erklärt und leicht verständlich, was mit ein Grund für den anhaltenden Erfolg der verschiedenen Tabu-Editionen ist. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche sorgen. Die "15 Wörter"-Variante sowie die Kategorien "Zeichnen" und "Phantomime" sorgen zusätzlich für den grenzenlosen Erklärungsnotstand. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden liegen. Zubehör Die Packung enthält einen Spielplan, 102 rote Karten sowie jeweils 50 grüne, gelbe und blaue Karten, 15 "Wörter"-Marker, zwei Spielfiguren, eine Sanduhr, einen Zeichenblock, einen Bleistift, die Spielanleitung und natürlich den knuffigen Knoten-Knut. Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse: HASBRO DEUTSCHLAND GmbH Verbraucherservice Overweg 29 D-59494 Soest Tel: 02921 / 965 343 Email: consumerservice@hasbro.de
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Hier wird gesucht, was NICHT da ist. Die fünf Spielfiguren werden kreisförmig in der Mitte des Tisches platziert, die Karten gemischt und als verdeckter Stapel bereit gelegt. Ist man am Zug, deckt man die oberste Karte so auf, dass alle Spieler sie gleichzeitig sehen können. Alle versuchen blitzschnell die gesuchte Figur zu schnappen. Beispiel: Auf der Karte sind ein blauer Geist und eine rote Maus zu sehen. Es gibt aber weder einen blauen Geist noch eine rote Maus. Somit sind von der Such ausgeschlossen: Blau, Geist, Rot, Maus. Von den fünf Spielfiguren "Geist/weiß", "Buch/blau", "Sessel/rot", "Flasche/grün" und "Maus/grau" bleibt lediglich "Flasche/grün" als Option. Wer die richtige Figur genommen hat, erhält die Karte und deckt die nächste Karte auf. Jeder darf nur eine Figur greifen. Wer eine falsche Figur in die Hand nimmt, gibt eine Karte ab. Diese Karte bekommt der Spieler zusätzlich, der die richtige Figur geschnappt hat. Das Spiel endet, wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist. Wer die meisten Karten besitzt, gewinnt. Auf der "Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2011" Balduin, der Hausgeist, hat im Burgkeller einen alten Fotoapparat gefunden. Sofort hat er alles fotografiert, was er beim Spuken so gern verschwinden lässt...natürlich auch sich selbst. Leider macht die verzauberte Kamera viele Bilder in falschen Farben. Mal ist die grüne Flasche weiß, mal ist sie blau. Wenn er sich die Fotos anschaut, weiß Balduin gar nicht mehr so recht, was er als nächstes verschwinden lassen wollte. Könnt ihr ihm beim Spuken helfen und ihm die richtige Figur schnell nennen oder sie sogar gleich selbst verschwinden lassen? Wer schnell die richtigen Figuren schnappt, hat gute Chance zu gewinnen. Für 2-8 Spieler im Alter ab 8 Jahren.
MATTEL Uno Extreme Relaunch. Noch mehr Spannung und Tempo bietet diese verrückte neue Version des bekannten und beliebten Spiels UNO Extreme! Der neu hinzugekommene elektronische Kartenwerfer und die exklusive Extreme-Karte garantieren einen unvorhersehbaren Spielverlauf. Drückt man oben auf den Kartenwerfer, passiert, wenn man Glück hat, nichts. Hat man Pech, spuckt er eine wahre Flut von UNO Extreme-Karten aus. Dabei werden unterschiedliche Geräusche aktiviert, je nachdem, ob Karten ausgeworfen werden oder nicht. Praktisch zum Mitnehmen für unterwegs und zum Aufbewahren: Alle 112 Karten lassen sich direkt im enthaltenen Kartenwerfer verstauen. Für 2 bis 10 Spieler ab 7 Jahren. UNO Extreme ? im neuen Design! Jetzt kommt das weltweite beliebte Spiel UNO Extreme in einem cooleren Design. Der komplett überarbeitete Kartenwerfer garantiert noch mehr Spaß und Action! UNO Extreme - Spannung und Tempo sind bei dieser verrückten Version des bekannten und beliebten Spiels UNO garantiert! Der elektronische Kartenwerfer und die exklusive Extreme-Karte garantieren einen unvorhersehbaren Spielverlauf. Drückt man oben auf den Kartenwerfer, passiert, wenn man Glück hat, nichts. Hat man Pech, spuckt er eine wahre Flut von UNO Karten aus. Dabei werden unterschiedliche Geräusche aktiviert, je nachdem, ob Karten ausgeworfen werden oder nicht. Praktisch zum Mitnehmen für unterwegs und zum Aufbewahren: Alle 112 Karten lassen sich direkt im enthaltenen Kartenwerfer verstauen. Für 2 bis 10 Spieler ab 7 Jahren.
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Rush Hour Spiel. das verrückte Stau-Puzzle! Die blockierenden Fahrzeuge werden so lange nach oben, unten, rechts oder links verschoben, bis das Spielerfahrzeug freie Fahrt hat - oder nichts mehr geht...! Kniffliger Stau-Spaß für Kinder ab 8 Jahren. Rush Hour - Das geniale Stauspiel! Rush Hour - Hauptverkehrszeiten im Straßenverkehr - das pure Chaos! Sie stecken im Verkehrsstau zusammen mit 4 LKWs und 11 anderen Autos. Können Sie Ihr Fahrzeug so durch die Rush Hour manövrieren, dass Sie den Weg zur Ausfahrt finden? Lösen Sie die Verkehrsprobleme und lotsen Sie Ihr Auto aus dem Verkehrsstau.Inhalt:40 Spielkarten mit Spielmöglichkeiten in 4 Schwierigkeitsstufen mit Lösungen auf den Rückseiten16 farbige FahrzeugeAufbewahrungsbeutel und SpielrahmenAnleitungen auf Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch Ab 8 Jahren, für 1 Spieler ACHTUNG: Erstickungsgefahr! Verschluckbare Kleinteile, nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.
Wie in der TV-Show treten die Spieler in bis zu 15 Duellen gegeneinander an. Und wie in der Show wird ihnen alles abverlangt: Wissen, Schnelligkeit, Geschick und Mut zum Risiko! Weit über 30 Spiele warten auf Sie. Viele stammen direkt aus der Show und sind wohnzimmertauglich umgesetzt: Messen Sie sich in Schlag den Raab-Klassikern von Blamieren oder Kassieren bis Wo liegt was? - und versuchen Sie Ihr Glück in brandneuen Knüllern a la Katapult, Kartenpusten & Co.! Ob zu zweit oder in der großen Runde: Diese Spielesammlung sorgt für Abwechslung und Hochspannung!
1 Stefan-Aufsteller, 120 Quiz- und Spielkarten, 50 memory®-Kärtchen, 32 Schnipp-Chips, 5 Spielfiguren, 4 Jakkolo-Tore, 2 Spieltafeln, 2 Flummi-Eier, 2 Hochsprungmasten mit Holzlatte, 2 Würfel, 1 Würfelbecher (mit Unterlage), 1 Kanone mit Gummi-Pfeil, 1 Katapult mit Gummiring, 1 Punkteleiste mit Anzeigern, 1 Pusteball, 1 Kreisel, 1 Torwand mit Stoffrasen, 1 Aufsteller, 'Dosenschießen', 1 Sanduhr
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile
Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten
Preis pro Stück
Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.
40 neue Herausforderungen warten auf Sie! Brandneue Show-Spiele von Kugellabyrinth bis Turmbau sorgen für Action und Abwechslung am Spieltisch. Und mehrere hundert neue Fragen zu 'Schlag den Raab'-Klassikern wie 'Blamieren oder Kassieren', 'Stimmt s?' oder 'Wo liegt was?' garantieren spannungsgeladene Duelle zwischen 'Stefan' und den Kandidaten. Und wer bereits 'Schlag den Raab 1' zu Hause hat, kann beide Spiele kombinieren: Denn 'Schlag den Raab' 1 + 2 ergibt 3 exklusive Extraspiele! Damit stehen über 70 (!) Spiele zur Auswahl & Schlag den Raab mehr Spiel geht nicht!
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile
Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten
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Text: 40 neue Herausforderungen warten auf Sie! Brandneue Show-Spiele von Kugellabyrinth bis Turmbau sorgen für Action und Abwechslung am Spieltisch. Und mehrere hundert neue Fragen zu "Schlag den Raab"-Klassikern wie "Blamieren oder Kassieren", "Stimmt's?" oder "Wo liegt was?" garantieren spannungsgeladene Duelle zwischen "Stefan" und den Kandidaten. Und wer bereits "Schlag den Raab 1" zu Hause hat, kann beide Spiele kombinieren: Denn "Schlag den Raab" 1 + 2 ergibt 3 exklusive Extraspiele! Damit stehen über 70 (!) Spiele zur Auswahl ... Schlag den Raab - mehr Spiel geht nicht! Inhalt: 2 Aufsteller (Stefan und Matthias), 110 Quiz- und Spielkarten, 8 Spielfiguren, 2 Kreisel, 30 Holzwürfel, 31 Mikado-Stäbchen, 14 Schnipp-Chips, 14 Kunststoff-Kugeln, 2 Wollschnüre, 1 Kugelbahn, 1 Metallkugel, 1 Weltkarte, 1 Pachisi®-Spielfeld, 1 Punkteleiste, 5 Punkte-/Rundenanzeiger , 2 Lineale, 1 Bierdeckel, 1 Trennwand, 1 Armbrust mit Gummiring, 1 Schwammball, 2 Schläger, 4 Styroporkugeln, 4 Strohhalme, 1 Tischtennisball, 1 Lorbeerkranz, 1 Würfelbecher, 1 Würfel, 2 Stimmt's-Chips, 6 Aufstellfüße, 1 Sanduhr
15,99 EUR (Ab 20 € Bestellwert versandkostenfrei, Lieferbedingungen s.u.)
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Product Description
Ravensburger® 21556 Lotti Karotti
Ravensburger-Welt: Lustige Kinderspiele
Start frei zum total verdrehten Hasenrennen! Ziel ist die saftige Karotte oben auf dem Hügel. Aber der Weg dorthin ist voller Überraschungen. Unterwegs öffnen sich plötzlich Löcher - und plumps fällt der eine oder andere kleine Hase hinein ... und ist verschwunden. Nach oben laufen - Karotte drehen - ein toller Spaß für viele Spielrunden!
1 grüner Hügel mit drehbarer Karotte, 16 Hasen in 4 Farben, 48 Karten
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile
Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten
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MB Tabu. Das schnelle Spiel ums treffende Wort! Sie sprechen ganz offen aus, was Sie denken? Das ist schön, wenn man ein ehrlicher Mensch sein will. Es ist allerdings schlecht, wenn Sie gerade TABU spielen. Denn hier lauern fünf TABU-Wörter und ein Quietschball darauf, Ihnen bei der Erklärung eines bestimmten Begriffs gründlich die Tour zu vermasseln. Wie bringen Sie Ihr Team dazu, HASENFUSS zu sagen, wenn die Wörter ANGST, TIER, BEIN, SCHUH und KANINCHEN bei Ihrer Erklärung tabu sind? Die Sanduhr läuft unbarmherzig weiter, und Sie brauchen etwas Fantasie und Einfallsreichtum, um zu gewinnen. Aber Achtung: die Spieler des gegnerischen Teams passen genau auf, was Sie sagen. Rutscht Ihnen ein verbotenes Wort über die Lippen, dann ist der Punkt dahin und Sie werden 'ausgequitscht'. Für 4 oder mehr Spieler ab 12 Jahren. Deutschlands beliebtestes Partyspiel "Wer umschreibt, der bleibt", so lautet das Motto auch bei der neuesten Edition des genialen Ratespaß-Spiels aus dem Hause Hasbro. Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu sind Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefragt, wenn es gilt, seinem Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Dabei sind jedoch ausgerechnet die naheliegenden Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen, tabu. Der Garant für lustige Partyspielrunden Weltweit raufen sich Spieler die Haare, wenn es etwa heißt: Wie umschreibe ich den Begriff Latte Macchiato, ohne die Wörter Kaffee, Espresso und Milch zu verwenden? Diese und andere knifflige Umschreibungs-Herausforderungen bietet seit Jahren der Partyspielklassiker Tabu, der jetzt in seiner komplett überarbeiteten, sechsten Auflage erscheint. Schon seit der ersten Veröffentlichung des Spieles im Jahr 1990 sorgt das genial einfache Spielprinzip für jede Menge Unterhaltung bei wortwitzigen Umschreibungskünstlern. Für den Erfolg des neuartigen Konzeptes stand der Erfinder Brian Hersch Pate, der bereits mit Outburst für Furore sorgte. Tabu begeistert seitdem die internationale Spielgemeinde in verschiedenen Ausgaben, die bei Spielern allen Alters zu den beliebtesten Partyspielen zählen und sich bisher weltweit über 20 Millionen Mal verkauften. Tabu ist Garant für amüsante Party-Spielrunden und zeigt sich in diesem Jahr mit seiner Neuauflage frischer denn je. Das schnelle Spiel ums treffende Wort Die Mitspieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Ein Spieler beginnt und zieht eine Karte, auf der ein Begriff genannt ist, den er seiner Mannschaft erklären muss. Dabei darf er jedoch die auf der Karte genannten fünf Tabu-Wörter nicht verwenden. Das gegnerische Team achtet strengstens darauf, dass die Tabu-Regel nicht verletzt wird und auch keine Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder sonstige Hilfsmittel genutzt werden, um den gesuchten Begriff zu erklären. Jede Verletzung der Regeln wird sofort mit heftigem Gequietsche des beiliegenden Gummikissens oder wahlweise auch lautem Geschrei geahndet. Das gesuchte Wort ist damit erledigt. Errät das Team das Suchwort, bekommt es einen Punkt gut geschieben und der erklärende Spieler macht sofort mit der nächsten Karte weiter. Eine Mannschaft darf so lange raten, bis die Sanduhr abgelaufen ist. Nach Ablauf der Zeit werden die Punkte ausgewertet und das jeweilige Team darf seine Figur auf dem Spielfeld weiter vorrücken. Einige Felder des Spielbrettes sind mit besonderen Ereignissen belegt. So darf bei einem Doppel-Sanduhr-Feld die Sanduhr zwei Mal durchlaufen. Auf den blauen Feldern muss eine Gruppe erst mindestens drei Begriffe erraten, bevor die Spielfigur gezogen werden darf. Oder es kann passieren, dass ein Team-Mitglied alleine raten muss. Gewonnen hat die Gruppe, die zuerst das Ziel erreicht hat. Witzige Spielpartien mit garantierter Erklärungsnot Die heiß ersehnte neue Edition des Top Erwachsenenspiels liefert nicht nur ein frisches Design, sondern vor allem brandaktuellen Ratestoff. Fantasie und Sprachwitz sind auch weiterhin gefragt, wenn es gilt, einen Begriff zu erklären, ohne die nahe liegenden, auf der Karte angeführten Tabu-Wörter zu verwenden. 1.000 komplett neue, aktuelle Ratebegriffe warten auf die Tabu-Fangemeinde. Auf den ersten Blick verwundert die geringe Anzahl der Karten, die dem Spiel beiliegen. Diese ist darauf zurückzuführen, dass gleich vier zu erratende Begriffe auf einer Karte stehen anstelle der früher üblichen zwei. Nur, wer zu Begriffen wie "Bluetooth" oder "Barack Obama" geschickt um die Ecke denkt, bringt seine Raterunde schnell zur richtigen Lösung. Das Motto des Erfolgsspiels lautet deshalb nach wie vor: Wer umschreibt der bleibt - wer sich vertut, wird ausgehupt! Ein Team muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind im Prinzip keine Grenzen gesetzt, aber aus räumlichen so wie zeitlichen Gründen empfiehlt es sich, die Teams nicht zu groß werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach sprachlicher Geschicklichkeit und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 20 Minuten zu Ende sein. Der Hersteller empfiehlt den Partyklassiker ab 12 Jahren. Immenser Spaß-Faktor Tabu ist schnell erklärt und leicht verständlich, was unter anderem sicher auch zum anhaltenden Erfolg des Spiels beiträgt. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche sorgen. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden liegen. Zubehör Die Packung enthält einen Spielplan, 252 Karten, zwei Spielfiguren, einen Quietschball, der im Vergleich zu früheren Versionen leicht abgewandelt wurde und nun schneller reagiert, sowie eine Sanduhr, die zusätzliche Verstärkungsstreben aufweist, um zu verhindern, dass sie aus Versehen bricht. Im Deckel des Spiels ist eine kleine Halterung für die Karten vorgesehen, die den gewohnten Kartenhalter ersetzt. Der ansprechend gestaltete Spielplan zeigt eine Laufleiste mit 28 Feldern, von denen einige spezielle Symbole zeigen. Die Spielfiguren sind aus Plastik und garantieren ebenso wie die restliche Ausstattung des Spiels eine lange Haltbarkeitsdauer. Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse: HASBRO DEUTSCHLAND GmbH Verbraucherservice Overweg 29 D-59494 Soest Tel: 02921 / 965 343 Email: consumerservice@hasbro.de
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Zuerst werden verschiedene farbige Stäbchen in die Löcher des durchsichtigen Spiel-Baums gesteckt, anschließend kommen alle Affen in den 'Baum'. Die Spieler müssen würfeln und versuchen die Stäbchen herauszuziehen, ohne einen Affen zu Fall zu bringen. Jeder Spieler sammelt die Affen, die herunterpurzeln, während er an der Reihe ist. Gewonnen hat, wer am Ende die wenigsten Affen sein eigen nennt. Für 2-4 Spieler, ab 5 Jahren.
Affenstarker Spielspaß! Irgendetwas hat die Affen mal wieder mächtig auf die Palme gebracht! Der ganze Dschungel tobt - und dabei soll man dann eine ruhige Hand behalten. In der turbulenten Mikadovariante S.O.S. Affenalarm geht es nämlich darum, nach Möglichkeit zu verhindern, dass die springlebendigen Affen vom Baum purzeln. Neben Geschicklichkeit, Geduld und guten Nerven sind bei diesem tierischen Vergnügen vor allem die Lachmuskeln gefragt. Mikado war gestern Bei S.O.S. Affenalarm handelt es sich im Prinzip um eine Variante des klassischen Mikado. Allerdings wird diese dreidimensional gespielt, was noch verzwickter ist und nicht nur die Affen verrückt macht. Ziel des Spiels ist es, mit viel Geschick die bunten Stäbe aus der Palme zu ziehen, ohne dass die Affen dabei herunterfallen. Der Spielplatz ist der sogenannte Affenbaum, der ganz einfach zusammengesteckt und für optimalen Halt in der Basis verankert wird. Vor dem Spiel werden zwei Stäbe von jeder Farbe beliebig durch die Löcher jeder Ebene der durchsichtigen Palme gesteckt. Dadurch kreuzen sie sich in unterschiedlichen Richtungen. Nun werden die Affen von oben durchgesteckt. Herausfallende Affen werden einfach wieder hingesteckt. Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und zieht den zur gewürfelten Farbe passenden Stab vorsichtig und mit viel Fingerspitzengefühl aus der Palme heraus. Es müssen immer die Stäbe der jeweils obersten Ebene herausgezogen werden. Fallen beim Versuch, den Stab heraus zu ziehen, Affen von der Palme, so muss der Spieler diese behalten. Würfelt ein Spieler eine Farbe, von der bereits alle Stäbchen herausgezogen worden sind, so hat er Glück und kann die Runde aussetzen. Das Spiel ist zu Ende, sobald alle Stäbchen aus der Palme gezogen worden sind. Gewonnen hat der Spieler, der am Ende am wenigstens Affen hat. Ein affenstarker Spielspaß für ruhige Händchen ab fünf Jahren. Zubehör Das turbulente Geschicklichkeitsspiel ist für zwei bis vier Spieler gedacht. Die kurze Spieldauer von etwa 15 Minuten kommt Alter und Konzentrationsvermögen der jungen Spieler sehr entgegen. Die Packung enthält neben dem Affenbaum und den 30 Affen, 30 Stäbe in drei Farben sowie einen Würfel und die Spielanleitung.