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Shadowrun 09

Shadowrun-Kompendium: Shadowrun-Quellenbuch - Zach Bush, Jennifer Brandes, Chris Hepler

Shadowrun-Kompendium: Shadowrun-Quellenbuch

Zach Bush, Jennifer Brandes, Chris Hepler

Sondereinband


Shadowrun Kompendium

Shadowrun, Emergenz - Digitales Erwachen

Shadowrun, Emergenz - Digitales Erwachen

Spielzeug


Der zweite Matrix-Crash 2064 ruinierte das Leben von Millionen Menschen. Einige starben eingeloggt, andere wurden wahnsinnig, viele verloren alles, was sie besaßen. Identitäten wurden unwiderruflich gelöscht. Und ein paar wenige veränderten sich für immer - in etwas Neues und Fremdes. In Personen, die mit der Kraft ihrer Gedanken die neue Matrix beeinflussen können. Jetzt, 2070, kommt die Existenz dieser Technomancer durch die großen Medien ans Tageslicht und führt zu Massenparanoia und Hexenjagd. < P> Emergenz führt die Runner durch eine Serie wichtiger Ereignisse, die ihre Sichtweise für immer verändern wird: Auf die Welt, auf die Matrix ? und auch auf sich selbst. < P> Das deutsche Emergenz enthält neben den amerikanischen Ereignissen einen Überblick über die Vorfälle in der Allianz Deutscher Länder: so zum Beispiel über die Neugründung des westphälischen Laodicea-Ordens. Inhalt:
< P>136 Seiten, Hardcover

Shadowrun - Robert N. Charrette

Shadowrun

Robert N. Charrette

Taschenbuch


Kanten ein wenig angestoßen. Sonst in Ordnung

State of the Art 2063.01: Shadowrun-Spielhilfe

State of the Art 2063.01: Shadowrun-Spielhilfe

B, Broschiert


Seattle: Shadowrun-Quellenbuch - Boy F jr Petersen

Seattle: Shadowrun-Quellenbuch

Boy F jr Petersen

B, Broschiert


Konzernsicherheit: Shadowrun Abenteuer - Michael E Colton, Robert Cruz, Tom Dowd, Diane Piron-Gelman, Sam Lewis, Mike Mulvihill, Sharon Turner-Mulvihill

Konzernsicherheit: Shadowrun Abenteuer

Michael E Colton, Robert Cruz, Tom Dowd, Diane Piron-Gelman, Sam Lewis, Mike Mulvihill, Sharon Turner-Mulvihill

B, Broschiert


Shadowrun Konzernsicherheit Abenteuerband

Flaschendämon: Shadowrun-Abenteuer - James D Long

Flaschendämon: Shadowrun-Abenteuer

James D Long

B, Broschiert


Chrom & Dioxin: Shadowrun-Quellenband - Cristo Fe Crespo, Tamara Kistner, Stefano Monachesi

Chrom & Dioxin: Shadowrun-Quellenband

Cristo Fe Crespo, Tamara Kistner, Stefano Monachesi

B, Broschiert


Shadowrun. Pesadillas. - Maike Hallmann

Shadowrun. Pesadillas.

Maike Hallmann

Taschenbuch


Auf den morgendlichen Straßen Seattles rettet der Straßensamurai Jaywalker einem sechsjährigen Jungen das Leben und nimmt ihn mit in ein Versteck seines Teams. Und es ist kein normaler Junge: Während eines seltsamen Anfalls entwickelt er unglaubliche körperliche Kräfte, die von Jaywalker und dem bulligen Ork Steel kaum gebändigt werden können. Doch bevor sie viel mehr als den Namen des Jungen - Michael - in Erfahrung bringen können, versucht eine Gruppe Bewaffneter ihn zu kidnappen und sie zu töten. Jaywalker und sein Team können den Angriff abwehren, doch der Kopf ihrer Gegner, ein seit Jahren untergetauchter japanischer Magier namens Sakata, entkommt. Von einem Gefangenen erfahren sie nur, dass der sechsjährige Michael eine wichtige Rolle in einem dubiosen wissenschaftlichen Projekt zu spielen scheint.

Zurückgezogen in einem weiteren Versteck entwickelt sich zwischen dem Team und Michael ein beinahe familiäres Verhältnis. Auch die harten Shadowrunner kommen einander näher, plötzlich scheint nicht nur die professionelle Zusammenarbeit wichtig. Die querschnittsgelähmte Deckerin Phoenix fasst Zuneigung zu Jaywalker, der Einzelgänger Conquistador entwickelt Verantwortungsgefühle für den Jungen und das Team. Und der Katzenschamanin Kike und dem Rigger Steel geht es ähnlich. Doch die weiteren Ereignisse zerschlagen diese aufkommende Idylle sehr schnell und nachhaltig.

Pesadillas ist das spanische Wort für Albträume und ein passender Titel für diesen Roman. Maike Hallmann beweist ein feines Gespür für interessante und detailliert gezeichnete Protagonisten, ihr Innenleben, ihre Motive zu Handeln. Und das gilt nicht nur für die Mitglieder des Teams, auch Sakata und die anderen Nebenfiguren sind plastisch und greifbar. Die Geschichte unterhält mit wunderbar pointierten und humorvollen Dialogen, jede Szene macht die Welt von Shadowrun lebendig. Und das ist trotz aller freundschaftlicher Lacher eine kalte und grausame Welt, was dem Leser nicht zuletzt aufgrund einer wirklich bösen und überraschenden Wendung bewusst wird. Und dann treibt die Handlung unaufhaltsam voran bis zum blutigen Finale. Überzeugend von der ersten bis zur letzten Seite! -Boris Koch


Mercurial: Shadowrun-Abenteuer - Tom Dowd, Paul Hume

Mercurial: Shadowrun-Abenteuer

Tom Dowd, Paul Hume

B, Broschiert


Ein Shadowrun-Abenteuer aus dem Jahr 1989

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