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Disney's Magic Artist

Disney's Magic Artist

Computerspiel


Von Disney gab es in der Vergangenheit diverse Malprogramme für Kinder. Disney. Magic Artist soll jetzt der große Wurf in Sachen Kaufanreiz für kleine Künstler werden. Und dem ersten Eindruck nach lohnt sich der Kauf nicht nur für Kinder: Die Malwerkzeuge sind von hoher Qualität und können sich in Sachen Realismus mit früheren Painter-Versionen messen.

Doch hübsch der Reihe nach: Disney. Magic Artist läuft nicht nur unter Windows, sondern auch auf Macintosh-Rechnern - und dort sogar direkt unter O S X. Das Programm dürfte damit zu den ersten Kindertiteln gehören, bei denen man nicht mehr die Classic-Umgebung des Mac hochfahren muss.

Nach der Installation fragt das Programm, ob es aus dem Internet weitere Arbeitsmappen (mit zusätzlichen Vorlagen, Motiven etc. ) herunterladen soll. Wer eine langsame Internet-Verbindung hat, sollte sich das gut überlegen, denn das kann schon mal eine Stunde dauern.

Nach dem Programmstart präsentiert sich eine quietschbunte Oberfläche - wie zu erwarten. Quietschbunt ist hier wörtlich zu nehmen, denn wo immer man auch mit der Maus hinklickt - alles macht Geräusche. Beim Auswählen der Spraydose beispielsweise wird diese so realistisch geschüttelt, dass uneingeweihte Eltern sicher um die Tapete im Arbeitszimmer fürchten. Trotzdem haben die Macher von Disney. Magic Artist ein Lob für die Oberfläche verdient: Die komplette Bedienung lasst sich durchaus mit "wildem Herumgeklicke" erschließen. Sei es nun, ob man sein Arbeitsblatt mit einem Hintergrund füllen, die Untergrundstruktur ändern, bekannte Disney-Figuren platzieren und diese animieren oder ausdrucken möchte.

Fazit: Disney. Magic Artist ist wohl im Moment das beste Malprogramm für Kinder und dank seiner tollen Werkzeuge wohl auch für so manchen erwachsenen Anlass geeignet. Laut Hersteller ist das Programm ab sechs Jahren geeignet, aber auch schon Vierjährige haben garantiert ihren Spaß! < I>-Katharina F. Braun< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I>" Kindersichere" Bedienung < L I> Realistische Malwerkzeuge < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Jede Aktion mit Sound als Feed-back


Tabaluga Drachenstarkes Druckstudio - Peter Maffay, Gregor Rottschalk, Rolf Zuckowski, Helme Heine

Tabaluga Drachenstarkes Druckstudio

Peter Maffay, Gregor Rottschalk, Rolf Zuckowski, Helme Heine

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Kiribatis Wetter für Kinder, 1 CD-ROM Windows ab 9x oder NT

Kiribatis Wetter für Kinder, 1 CD-ROM Windows ab 9x oder NT

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Welt der Indianer

Welt der Indianer

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Winnetou und andere Indianerbücher üben seit jeher einen besonderen Reiz auf Kinder aus. Die faszinierende < I> Welt der Indianer auf C D-R O M lässt Kinder in das ursprüngliche Lebensumfeld dieses Naturvolkes eintauchen. < P> Waren die Apachen wirklich solch mutige, tapfere Krieger, wie in allen Winnetou-Filmen behauptet wird? Kinder haben viele Fragen: Wo schliefen die Indianer? Haben sie nur Büffel gejagt oder auch Landwirtschaft betrieben? In einfachen, leicht verständlichen Texten werden die Indianer Nord-, Mittel- und Südamerikas mit allen wichtigen Volksgruppen dargestellt. Sie lernen die Indianer des Regenwaldes am Amazonas genauso kennen wie die sagenhaften Inkas in den südamerikanischen Anden mit ihrem unsagbaren Reichtum, ihrem Gemeinwesen und ihrer hoch entwickelten Baukultur. Die Mayas und Azteken Mittelamerikas mit ihrem Götterkult und den verbliebenen Ruinen ihrer Götzentempel oder die bekannteren Stämme Nordamerikas - sie alle ziehen kleine Häuptlinge in ihren Bann. Und selbstverständlich werden auch die nordamerikanischen Völker mit ihren sehr unterschiedlichen, kulturellen Ausprägungen sowie ihrem Lebensraum ausführlich dargestellt und geografisch zugeordnet. Zuletzt bleibt dann noch genug Platz, um auf die goldgierigen Eroberungen durch die Spanier Cortez und Pizzarro und die Vertreibung der nordamerikanischen Indianer durch die Land suchenden Siedler einzugehen. < P> Diese C D-R O M eignet sich für Kinder vom Vorschulalter bis einschließlich der Grundschule. Kurze einfache Texte und Zeichnungen geben einen guten Überblick, ohne sich in allzu großen Einzelheiten zu verlieren. Auch Fünfjährige werden bereits ihren Spaß an der Software haben, da sich alle Materialien durch eine freundliche Stimme vorlesen lassen. Die Möglichkeit, das Wissen im Internet zu vertiefen, kleine Spiele und Basteleien runden das Produkt ab. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I>gute Strukturierung in Lebensräume < L I>einfache Bedienung < L I>nutzbar auch ohne Lesekenntnisse < B> Kontra:< B R> < U L> < L I>oberflächliche Informationen < L I>keine Videoanimationen < L I>fast nur gezeichnete Bilder

Kommt ein Löwe geflogen, 1 CD-ROMFür Mac 7.5.3 oder höher und Windows 95/98/NT - Max Kruse

Kommt ein Löwe geflogen, 1 CD-ROMFür Mac 7.5.3 oder höher und Windows 95/98/NT

Max Kruse

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Das Zoospiel - Dietrich Eckardt

Das Zoospiel

Dietrich Eckardt

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Welches Kind kennt Benjamin Blümchen nicht? Diese erste C D-R O M aus der Benjamin-Blümchen-Serie hält sich schon seit längerer Zeit auf einem der T O P 10 Plätze der Media Control Verkaufscharts für Kindersoftware. Benjamin Blümchen, die liebenswerte aus Dutzenden von Hörspielen und Filmen bekannte Hauptfigur, lädt bei diesem Mitspiel-Abenteuer alle Kinder in den Neustädter Zoo ein. Nachdem man sich Eintritt in den Zoo verschafft hat, wird der kleine Spieler auch sofort zur Mithilfe herangezogen. Denn für den stets hilfsbereiten Elefanten Benjamin und seinen Freund Otto ist es selbstverständlich, Karl den Zoowärter zu vertreten, der ganz dringend zu einem wichtigem Kongress musste.

Mit einer Aufgaben-Liste in der Hand gewappnet, gilt es in fünf Tiergehegen verschiedene, knifflige Aufgaben zu lösen. Leo Löwe, Känga, das Känguruh-Kind, Robby Robbe und auch die Giraffe Gerda stellen zoowärterische Anforderungen. Gerda beispielsweise kommt wegen ihres steifen Halses nicht an ihr Futter. Wer weiß hier Rat? < P> Die C D-R O M lässt sich spielend leicht installieren, und die klar strukturierte Benutzeroberfläche erlaubt den Kindern von Anfang an ein selbstständiges Spiel. Diese Software ist laut Hersteller für Kinder von fünf bis neun Jahren konzipiert; mit ein wenig Hilfe haben allerdings auch Vierjährige schon viel Spaß an dem Spiel, Neunjährige hingegen werden wahrscheinlich schon nach kürzerer Zeit unterfordert sein. Trotz des nicht allzu üppigen Umfangs wird der sprechende Elefant den wahren Benjamin Blümchen-Fan beglücken. < I>-Simone Gefeller


Der Löwe ist los, 1 CD-ROMFür Mac 7.5.3 oder höher und Windows 95/98/NT - Max Kruse

Der Löwe ist los, 1 CD-ROMFür Mac 7.5.3 oder höher und Windows 95/98/NT

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Der Löwe ist los von Max Kruse ist der Auftakt einer Reihe ( Kinder Classics) mit lustigen und abwechslungsreichen Spielen. Hier können Kinder ab sechs Jahren ein interessantes Abenteuer erleben.

Alles dreht sich in diesem Spiel um einen Löwen, der ausbrach, um in seine Heimat Afrika zu gehen und dort zu leben. Die ganze Stadt Irgendwo ist in Aufruhr. Wo kann der Löwe nur sein, und wie fängt man ihn wieder ein? Doch nicht nur die Einwohner der Stadt Irgendwo sind auf der Suche nach dem Löwen, auch ein Löwenbändiger ist schon unterwegs, um ihn so schnell wie möglich zu finden. Bis es allerdings so weit ist und der Löwe wieder sicher untergebracht wird, kann man jede Menge Spiele spielen. Teilweise wird es ganz schön knifflig, und es erfordert viel Geschick, die gestellten Aufgaben zu lösen. Manchmal ist es schon einfacher, und man kommt der Lösung des Spiels ein Stückchen näher. Zu jedem Abschnitt der amüsanten Geschichte gibt es immer neue abwechslungsreiche Spiele. Die Installation des Programms ist gut beschrieben. So können auch Kinder, die noch nicht so viel Übung am Computer haben, das Spiel problemlos allein starten.

Die Grafik dieses Programms ist vielleicht nicht jedermanns Sache: Die einzelnen Figuren, der Hintergrund und die Animationen sind recht einfach gestaltet. Spiele und Aufgaben, die es zu enträtseln gilt, sind zum einen Teil äußerst lehrreich, weil man zum Beispiel richtig rechnen oder Rechtschreibfehler verbessern muss, um eine Aufgabe zu lösen. Zum anderen Teil bestehen die Aufgaben aus relativ einfachen Konzentrationsspielen, wie zum Beispiel einem Memory oder einem Puzzle. So ist für jeden Geschmack etwas dabei. -Heike Esposito


Löwenzahn - Peter und die Welt der Ritter

Löwenzahn - Peter und die Welt der Ritter

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Die schlaue Bande: Mathe (8-12 Jahre)

Die schlaue Bande: Mathe (8-12 Jahre)

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Susi, Santiago, Pia und Marcel - so heißen die Mitglieder der Schlauen Bande. Sie werden vom Häuptling eines Dorfes im Himalaja zu Hilfe gerufen, als dieser feststellen muss, dass die uralte Schatzkammer leer ist. Und das obwohl sie fest verschlossen war. Unterstützung bekommt die Bande von dem fliegenden (und sprechenden) Computer E L S A und natürlich den Spielern. < I> Die schlaue Bande Mathe ist für Kinder zwischen acht und zwölf Jahren gemacht, die Sinn für Abenteuer und Mathematik mitbringen. Wer echte Verständnisprobleme in diesem Fach hat, kommt schwerlich weit, denn in diesem Programm geht es ums Üben und nicht ums Erklären.

Aber Training gibt es jede Menge: Es geht um Flächen und Flächenumfang, Umsetzen von Listen in Diagramme und umgekehrt, Brüche und Dezimalzahlen, diverse geometrische Figuren, das Lösen von Gleichungen und natürlich alle Grundrechenarten. Gelöste Aufgaben führen zu Hinweisen, die in einen Logikwürfel eingetragen werden. Mit genügend Hinweisen kann Anklage erhoben werden die, (wenn alles richtig war) zur Entlarvung eines Schatzräubers und zur Rückgabe eines von 24 Wertgegenständen führt. Ein gut gemachtes Lernabenteuer, das für viele Stunden Übungsaufgaben in vier Schwierigkeitsstufen mitbringt. < I>-Karen Schiöberg-Fey


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