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Spieleprogrammierung 02

Let‘s Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft: Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse (mitp Anwendungen) - Daniel Braun

Let‘s Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft: Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse (mitp Anwendungen)

Autor: Daniel Braun

Buch, Broschiert, 31.03.2023


Eigene Spiele erstellen mit Roblox – So einfach!: Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre (mitp So einfach!) - Tanja Köhler

Eigene Spiele erstellen mit Roblox – So einfach!: Für Kinder und Erwachsene ab 10 Jahre (mitp So einfach!)

Autor: Tanja Köhler

Buch, Broschiert, 31.03.2022


Armored Core VI Pilot's Manual (Official Game Guide) - Future Press

Armored Core VI Pilot's Manual (Official Game Guide)

Autor: Future Press

Gebundene Ausgabe, 30.11.2023


Hogwarts Legacy - Der offizielle Guide zum Spiel - Kate Lewis, Paul Davies Übersetzer: Barbara Knesl, Daniela Schmid

Hogwarts Legacy - Der offizielle Guide zum Spiel

Autoren: Kate Lewis, Paul Davies
Übersetzer: Barbara Knesl, Daniela Schmid

Taschenbuch, 28.02.2023


Das große Computerspiele Rätselbuch der 90er Jahre für Gaming Nerds: 50 Spiele, 450 Rätsel, von Gamer für Gamer - Pascal Scheidegger

Das große Computerspiele Rätselbuch der 90er Jahre für Gaming Nerds: 50 Spiele, 450 Rätsel, von Gamer für Gamer

Autor: Pascal Scheidegger

Taschenbuch, 10.01.2024


Einstieg in C# mit Visual Studio 2022: Ideal für Programmieranfänger - Thomas Theis

Einstieg in C# mit Visual Studio 2022: Ideal für Programmieranfänger

Autor: Thomas Theis

Buch, Broschiert, 03.02.2022


Hacking und Cyber Security mit KI: Prompt Engineering, Phishing, Pentesting, IT security uvm. mithilfe von ChatGPT Inkl. vielen Challenges - Florian Dalwigk

Hacking und Cyber Security mit KI: Prompt Engineering, Phishing, Pentesting, IT security uvm. mithilfe von ChatGPT Inkl. vielen Challenges

Autor: Florian Dalwigk

Taschenbuch, 28.11.2023


Unity für Dummies - Johanna Janiszewski

Unity für Dummies

Johanna Janiszewski

Taschenbuch


Die Kunst des Game Designs: Bessere Games konzipieren und entwickeln (mitp Professional) - Jesse Schell

Die Kunst des Game Designs: Bessere Games konzipieren und entwickeln (mitp Professional)

Jesse Schell

B, Broschiert


Eigene Spiele programmieren - Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache - Al Sweigart

Eigene Spiele programmieren - Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Al Sweigart

Taschenbuch


Real-time Rendering - Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman

Real-time Rendering

Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman

Gebundene Ausgabe


The Art of Game Design: A Book of Lenses - Jesse Schell

The Art of Game Design: A Book of Lenses

Jesse Schell

Taschenbuch


Learning Python - Mark Lutz

Learning Python

Mark Lutz

Taschenbuch


Algorithms and Complexity - Herbert S. Wilf

Algorithms and Complexity

Herbert S. Wilf

Gebundene Ausgabe


The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design - Celia Hodent

The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design

Celia Hodent

Taschenbuch


The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox - Evan Amos

The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox

Evan Amos

Gebundene Ausgabe


Spiele entwickeln mit Unity 5: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6 - Carsten Seifert, Jan Wislaug

Spiele entwickeln mit Unity 5: 2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6

Carsten Seifert, Jan Wislaug

Gebundene Ausgabe


Computer Algebra and Symbolic Computation: Elementary Algorithms (English Edition) - Joel S. Cohen

Computer Algebra and Symbolic Computation: Elementary Algorithms (English Edition)

Autor: Joel S. Cohen

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