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Spieleprogrammierung 03

Making-of und Design von Hogwarts Legacy - Judy Revenson, Michael Owen Übersetzer: Barbara Knesl, Anita Weinberger-Schwendenwein

Making-of und Design von Hogwarts Legacy

Autoren: Judy Revenson, Michael Owen
Übersetzer: Barbara Knesl, Anita Weinberger-Schwendenwein

Gebundene Ausgabe, 21.02.2023


Mario. Das ultimative Buch: 100% inoffiziell. Anfänge – Klassiker – Spannendste Facts - Interviews

Mario. Das ultimative Buch: 100% inoffiziell. Anfänge – Klassiker – Spannendste Facts - Interviews

Gebundene Ausgabe, 08.11.2023


Building Games with Flutter: The ultimate guide to creating multiplatform games using the Flame engine in Flutter 3 - Paul Teale

Building Games with Flutter: The ultimate guide to creating multiplatform games using the Flame engine in Flutter 3

Autor: Paul Teale

Taschenbuch, 18.05.2022


Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies - Thorsten Zimprich

Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Autor: Thorsten Zimprich

Taschenbuch, 06.08.2021


Dice Men: The Origin Story of Games Workshop - Sir Ian Livingstone, Steve Jackson

Dice Men: The Origin Story of Games Workshop

Autoren: Sir Ian Livingstone, Steve Jackson

Gebundene Ausgabe, 28.02.2023


Quantum Artificial Intelligence with Qiskit - Andreas Wichert

Quantum Artificial Intelligence with Qiskit

Autor: Andreas Wichert

Gebundene Ausgabe, 26.01.2024


Schrödinger programmiert ABAP: Die volle Ladung ABAP: Programmieren lernen im Comic-Stil (SAP PRESS) - Roland Schwaiger

Schrödinger programmiert ABAP: Die volle Ladung ABAP: Programmieren lernen im Comic-Stil (SAP PRESS)

Autor: Roland Schwaiger

Buch, Broschiert, 28.03.2019


Composition for the 21st 1/2 Century, 2 Volume set - Thomas Paul Thesen

Composition for the 21st 1/2 Century, 2 Volume set

Thomas Paul Thesen

Taschenbuch


Beep to Boom (Audio Engineering Society Presents) - Simon Goodwin

Beep to Boom (Audio Engineering Society Presents)

Simon Goodwin

Taschenbuch


STARK VERPIXELT: Was vom Spiel(en) übrig blieb (Computerarchäologie) - Christian Keichel

STARK VERPIXELT: Was vom Spiel(en) übrig blieb (Computerarchäologie)

Christian Keichel

Taschenbuch


Retro Game Dev: C64 Edition - Derek Morris

Retro Game Dev: C64 Edition

Derek Morris

Taschenbuch


The Art of Borderlands 3 - Chris Allcock

The Art of Borderlands 3

Chris Allcock

Gebundene Ausgabe


C++ for Lazy Programmers: Quick, Easy, and Fun C++ for Beginners - Will Briggs

C++ for Lazy Programmers: Quick, Easy, and Fun C++ for Beginners

Will Briggs

Taschenbuch


Data-oriented design: software engineering for limited resources and short schedules - Mr Richard Fabian

Data-oriented design: software engineering for limited resources and short schedules

Mr Richard Fabian

Taschenbuch


Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games - Tracy Fullerton

Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games

Tracy Fullerton

Taschenbuch


Nur noch dieses Level!: Retrogames und Computergeschichten aus den 80er- und 90er-Jahren. Der Lesespaß für alle Geeks und Gamer! - Richard Eisenmenger

Nur noch dieses Level!: Retrogames und Computergeschichten aus den 80er- und 90er-Jahren. Der Lesespaß für alle Geeks und Gamer!

Richard Eisenmenger

B, Broschiert


Mission Python: Code a Space Adventure Game! - Sean McManus

Mission Python: Code a Space Adventure Game!

Sean McManus

Taschenbuch


Computer Algebra and Symbolic Computation: Mathematical Methods (English Edition) - Joel S. Cohen

Computer Algebra and Symbolic Computation: Mathematical Methods (English Edition)

Autor: Joel S. Cohen

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