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Sesamstraße - Vorschule

Sesamstraße - Vorschule

CD-ROM


Auch das Krümelmonster und seine Freunde gibt es auf C D-R O M. Sesamstraße Vorschule deluxe bietet Kindern ab vier Jahren eine Menge Spielmöglichkeiten auf zwei C D-Roms. " Grobis Reisen" ist ein guter Einstieg in das Lernen am Computer. Eingebettet in eine Spielhandlung müssen verschiedene Aufgaben mit Zahlen, Mustern und Emotionen gelöst werden. Man kann sich auch die ganze Geschichte erst einmal im ganzen vorlesen lassen. Die zweite Scheibe bietet schon etwas anspruchsvollere Aufgaben. Im " Auf-die-Krümel-fertig-los-Studio" kann man an einer echten Gameshow teilnehmen. Die Showmaster Bibo, Graf Zahl, Oskar und das Krümelmonster bieten eine Auswahl an lehrreichen Spielen, bei denen sogar Preise gewonnen werden können. Auch hier wird sehr viel gezählt, aber auch schon ein bisschen gerechnet. Man muss auch eine Musterreihe logisch ergänzen und Größenangaben richtig verstehen ( Welches ist das kleinste Auto? ). Wie auch die Fernsehserie sind diese kleinen Lernprogramme didaktisch gut gemacht. Der Stil des Spiels ist ziemlich amerikanisch - die Protagonisten sagen andauernd " Wow" und "ja, toll, das macht Spaß!" und natürlich gibt es auch schräge Gimmicks wie einen Blumenstrauß der " Hallelujah" singt. Dennoch ist das Spiel in keiner Weise hektisch. Es wird sehr gut auf die Kinder eingegangen, alle Spiele werden immer wieder erklärt und die Anforderungen sehr deutlich gemacht. Wer die richtige Antwort nicht findet, bekommt behutsame, sich steigernde Hilfestellung. So kann man dann rasch eine Menge Preise wie einen nervenden Hund, ein umgedrehtes Flugzeug oder ein neues Auto scheffeln. Ein schönes Spiel, das lange Freude bereitet. -Karen Schiöberg-Fey

miniLÜK Vorschulspiele: Im Dschungel

miniLÜK Vorschulspiele: Im Dschungel

CD-ROM


Geradlinig und klar strukturiert bietet < I> Vorschulspiele - Im Dschungel ein interaktives Lernen bereits für jüngere Kindergartenkinder ab etwa drei Jahren an. Wie alle Programme der LÜ K-Lern- und Übungsmaterialien baut auch diese C D-R O M auf das bewährte Muster, nach dem Selbstkontrolle und selbstbestimmte Geschwindigkeit die wichtigsten Mittel auf dem Weg zur Sicherheit in den angestrebten Übungsfeldern sind. < P> Hinter 28 selbst wählbaren Übungen verbergen sich Fragestellungen, wie " Was ist länger? ", " Welche Farbe fehlt? ", " Wie sieht das Gegenteil aus? " oder auch " Was gehört zusammen? " Dabei bleibt der Aufbau stets identisch: Zwölf vorgegebenen Kärtchen stehen zwölf mögliche Antwortkärtchen gegenüber, die der Lernende zuordnen muss. Selbstkontrolle ist dabei durch den Abgleich eines Kontrollmusters mit dem eigens erstellten Lösungsmuster möglich. Wer einmal etwas nicht versteht, ruft sich die Erklärungsseite auf. < P> Grafik und Aufbau wurden bewusst einfach gehalten, da hierdurch gerade Kindern, die sehr viel Struktur und Ordnung in ihrem Leben benötigen, eine befruchtende Basis zum Lernen geboten wird. Die Lernziele umfassen genaues Sehen und Zuordnen von Farben, Formen und Gegenständen, die Förderung der Merkfähigkeit, Konzentration und des logischen Denkens und damit die Voraussetzungen für den zukünftigen Schulbesuch. Lassen Sie sich wahlweise in Deutsch, Englisch, Französisch oder Spanisch vom Papagei durch das Programm begleiten, verschnaufen Sie bei einigen Puzzeln oder beim Malen. < P> Desktop und einige Übungen wurden unter dem Motto " Dschungel" gestaltet. Im Gegensatz zu Edutainment-Programmen sind solche Gestaltungsfragen hier jedoch eher nachrangig bedeutend. Je nach persönlicher Neigung können Sie diese Software allerdings mit den drei Themen < I> Im Dschungel, < I> Unter Wasser und < I> Im Kosmos erwerben. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Klare Struktur und Darstellung < L I> Wirksames, nachhaltiges Lernkonzept < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Nahezu ausschließlich zur Förderung, geizig mit Spaßelementen

Spielspaß mit Skipper & Skito

Spielspaß mit Skipper & Skito

CD-ROM


Nach der gleichnamigen T V-Serie, die auf Super-R T L ausgestrahlt wird, gibt es nun auch < I> Spielspaß mit Skipper und Skito, eine schlichte Spielesammlung mit im Wesentlichen drei Spielen. Fünf Unternehmungen, in drei Schwierigkeitsstufen spielbar, bietet " Hullaballuh", das sich an jüngere Kinder ab etwa vier Jahren richtet. Klassische Spiele, wie beispielsweise ein Memory und ein Puzzle wurden mit den aus dem Fernsehen bekannten Figuren angereichert. Die beiden Hauptdarsteller finden sich selbstverständlich auch in den anderen Spielen, die für Kinder ab etwa sieben Jahren geeignet sind. Geschicklichkeit und Schnelligkeit werden beim Super-Ball, einem Lieblingsspiel von Skipper und Minni, gefördert, während wilde Ameisen beim Buchstaben- und Zahlen-Sammeln stören. < P> Alte Spieleklassiker durch die Darsteller aufgepeppt, verlangen schon einen Fan, um über die dürftige Auswahl hinweg zu sehen, die nahezu jede bessere Edutainment-C D-R O M als Nebeneffekt gleich mitliefert. Auch verschiedene wählbare Einstellungen wie Schwierigkeitsgrad, Hintergrund, Anzahl der Spieler; Highscore-Liste oder auch ein Turnier sowie die ordentliche, technische Umsetzung retten hier nicht. Selbst die verständliche Spielanleitung bewegt sich an der jungen Zielgruppe vorbei, denn auf einen erklärenden Sprecher, der Vierjährigen sicherlich weiterhelfen würde, wartet man vergebens. Wer also in Skipper und Skito nicht die großen Vorbilder sieht, sollte sich nach empfehlenswerteren Produkten, wie von bhv-Software beispielsweise < I> Die komplette Sammlung: Max & Mario oder auch der umfassenden Spielesammlung < I>50 Spiele für Kinder. Jubiläums-C D 2 eines Mitbewerbers umsehen. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Kurzweilige Spiele < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Ohne nennenswerte Lerneffekte < L I> Sprachliche Einweisung in die Spiele fehlt < L I> Spielideen einfallslos < L I> Umfang gering

Janosch-Paket - Janosch

Janosch-Paket

Janosch

Computerspiel


Drei Tiger- und Bär-Geschichten sorgen für jede Menge Spaß: Du erfährst alles über das Fahrrad, erlebst eine Riesenparty für den Tiger und lernst spannende Dinge, wenn der Bär versucht, den Tiger gesund zu machen. Dazu gibt es zahlreiche Spiele, tolle Animationen sowie lustige Ereignisse und das alles natürlich im typischen Janosch-Gewand. - - - C D 1: Riesenparty für den Tiger: Im Mittelpunkt der mit 25 bunten Bildern liebevoll erzählten Geschichte steht der Tiger, der krank ist und von seinem Freund Bär ins Krankenhaus gebracht wird. Hier muß er sich allen möglichen Untersuchungen unterziehen, bis der Doktor die Diagnose "verrutschte Streifen im Fell" stellt. Du erfährst, was Röntgen ist und daß man von Operationen nichts mitbekommt. In die Geschichte sind eine Vielzahl versteckter Animationen eingebaut wie Geschicklichkeits- und Denkspiele, Bastelbögenund Puzzles regen zum kreativen Mitmachen und Experimentieren an. - - - C D 2: Riesenparty für den Tiger: Der Tiger hat Geburtstag! Grund genug für eine Riesengeburtstagsparty. Einfach alle werden eingeladen. Willst du nicht mitfeiern? Der kleine Tiger und seine Freunde warten schon auf dich! Eine Geschichte zum Anschauen, Spielen und mitmachen. - - - C D 3: Der kleine Tiger braucht ein Fahrrad: Lernen und Spielen rund um die Themen Fahrrad und Verkehr: Was ist wichtig beim Fahrradkauf? Wo sind die Bremsen und wie funktionieren sie? Worauf muss man achten, wenn man draußen fährt? " Der kleine Tiger braucht ein Fahrrad" erzählt die Geschichte vom kleinen Tiger und seinem geliebten Bikel und vermittelt dabei spielerisch Wissen rund um Zweirad und Verkehr. Lustige Spiele testen das richtige Verhalten im Straßenverkehr. - - - S Y S T E M V O R A U S S E T Z U N G E N: P C: Windows 3. 11/95/98 Apple Mac: Mac O S ab System 7. 0 bis 9. 2 Classic. Nicht für Mac O S X. - - - P A K E T P R E I S! ( Unverb. Preisempf. früher zus. : 116, 06 E U R)

Startklar Klasse 1 - Rechnen

Startklar Klasse 1 - Rechnen

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Neuware

Kiribatis Freizeitführer für Kinder

Kiribatis Freizeitführer für Kinder

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Kiribatis Erde für Kinder

Kiribatis Erde für Kinder

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Alphabet - Das Spiel mit dem ABC - Kveta Pacovska

Alphabet - Das Spiel mit dem ABC

Kveta Pacovska

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< I> Buchstabensuppe< B R> Aller Anfang ist schwer. Kindern das Alphabet beizubringen erfordert eine Menge Geduld. Die sperrigen Gebilde mit ihren Rundungen, Schrägen, Punkten und Geraden scheinen keinerlei Sinn zu machen. Kinder an der Schrift zu interessieren ist mühselig. Leichter geht dieses durch das Bilderbuch < I> Alphabet der Künstlerin Kveta Pacovska mit seinen bunten, ausgefallenen Illustrationen zum Thema " Buchstaben". Noch schöner jedoch ist dieses Buch als C D-R O M ausgefallenen. Hier laufen die Lettern in immer anderen Umgebungen über den Bildschirm. Spielerisch werden Kinder mit den einzelnen Buchstaben vertraut. Sehen und staunen, die visuellen Spielereien haben eine eigene Kraft und Faszination. Die farbenprächtigen Animationen laden dazu ein, mit den Buchstaben zu spielen und sie so besser kennen zu lernen. Diverse Spiele sorgen für intensive und kurzweilige Beschäftigung. Besonders die Faszination, die von den Grafiken ausgeht ist sehr intensiv: teils erinnern sie an die Bildnisse russischer Konstruktivisten, italienischer Futuristen oder gar abstrakter Meister. Wie auch immer, sie sprechen Kinder wie Erwachsene gleichermaßen an. < I>-Holger Otto

Im Land der Wommel: Abenteuer auf der Insel

Im Land der Wommel: Abenteuer auf der Insel

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Druckspaß mit Blinky Bill

Druckspaß mit Blinky Bill

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