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Ab 10 Jahren 03

Willy Werkel - Autos bauen mit Willy Werkel - Peter Lustig

Willy Werkel - Autos bauen mit Willy Werkel

Peter Lustig

CD-ROM


Eines der Hobbys der schwedischen Jugend ist der Bau von sogenannten E P A - Traktoren und Pick-Ups auf der Basis herkömmlicher Autos, die aus zusammengesuchten Einzelteilen zusammengebaut wurden und hierzulande den TÜ V zutiefst verstören würden. < P> So gefährlich sind die Ergebnisse nicht, die aus der Werkstatt von Willi Werkel kommen. Die virtuellen Fahrzeuge lassen sich aus dem herumliegenden Schrott zusammenbauen. In der idyllischen schwedischen Landschaft gelegen ist die Werkstatt von Willi Werkel, dem Tüftler mit der Melone. Rund um sein malerisches Haus sind Schrottberge verteilt. Aus diesen lassen sich sodann Autos zusammenbauen. Auch wenn die Kombinationen sehr schrill werden können - sind alle Teile beisammen, kann der Zusammenbau beginnen. Nachdem das Auto dann aus dem Schuppen geschoben wird, kann eine erste Probefahrt unternommen werden - vorausgesetzt natürlich, alle wichtigen Teile sind da. < P> Und dann kommt die Stunde der Wahrheit - wie fährt sich das neue Auto, passen alle Komponenten? Beim herumfahren auf den schwierigen Strassen erlebt Willi neue Abenteuer. Die Nachbarn haben auch noch etwas herumliegen, das das Auto verbessern könnte. Und wenn nicht - ein Schwätzchen ist immer drin. Für Bastler mit Zugang zum Internet können neue Straßen und Autoteile auch aus dem World Wide Web geladen werden - Willi hat sogar eine eigene Seite. Das Spiel ist so faszinierend, dass neben den Kindern auch die Eltern voller Begeisterung herumbauen und herumspielen. Das Spiel ist mit Sicherheit nicht nur für junge Tüfler und Autofans ein Traum, sondern für alle Kinder. Erzähler ist der u. a. aus der Sendung < I> Löwenzahn bekannte Peter Lustig. < I>-Holger Otto

KIKA Rom 2 - Terzio

KIKA Rom 2

Terzio

CD-ROM


Mit < I> K I. K A-R O M 2 setzt Terzio die Mitmachreihe zum Kinderkanal von A R D und Z D F mit verbesserter, einfach zu bedienender Navigation fort. Juri Tetzlaff, Moderator des Kinderkanals, führt als Gastgeber durch die fünf großen Themenbereiche dieser zweiten C D-R O M. Und gleich in einem davon, der K I. K A. -Kiste, sehen wir ein weiteres bekanntes Gesicht, denn hier verrät K I. K A-Moderatorin Singa Gätgens in einem Interview spannende Einzelheiten über ihr Leben. Das Puzzle-O-mat und die Spielhölle halten, was ihr Titel verspricht, und getreu dem Motto " Schlau macht Lustig" dürfen wir in dieser Rubrik drei komplette Übungen aus der empfehlenswerten Software < I> Lernen macht Spaß - 4. Klasse nach den unterrichtsbegleitenden Lernmaterialien von Dorothee Raab absolvieren.

Das " Magazin" beschäftigt sich dieses Mal unter anderem mit Karaoke, Fahrrädern und Pflanzen. Wie in nahezu allen Bereichen kann man sich auch bei dem Thema Pflanzen immer weiter verästeln und so zu Schlagworten wie Naturzauber, Marmelade und Kräuteromeletten ebenso wie zum Äquator und Vegetationszonen gelangen. Mit Verkehrssicherheit, der Tour de France und "wie flicke ich einen Fahrradreifen" gesellen sich weitere Infos genauso dazu wie Offline-Informationen zum Online-Arbeiten am Computer. Videos, Realsequenzen, Bastelanleitungen, Ratespiele und, und, und bieten reichlich Spaß, Lehrreiches und Vergnügliches auf einer C D-R O M. Dass dabei die Tiefe etwas zu kurz kommt, ist ein notwendiges Übel, das K I. K A. -Fans im lesefähigen Grundschulalter jedoch bestimmt gerne in Kauf nehmen. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Vielseitig und kurzweilig < L I> Zielgruppengerecht < L I> Wiedererkennungswerte zum Fernsehen durch Auswahl und Charaktere < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Informationen teils recht oberflächlich


KIKA-ROM 5

KIKA-ROM 5

CD-ROM


Sammler aufgepasst, denn hier kommt schon die Nummer fünf aus der unterhaltsamen Mitmachreihe zum Kinderkanal von A R D und Z D F, die < I> K I K A R O M 5. Sie läuft mit einfach zu bedienender Navigation und wird durch den Moderator des Kinderkanals, Juri Tetzlaff, als Gastgeber unterstützt. Als Kernthemen finden sich auf dieser Ausgabe " Das Leben im Meer" sowie die " Party". Spannend und abwechslungsreich wird von der Meeresforschung über die Piratenschatzkarte, die Gezeiten bis zu Haien, Walen und dem Leben in der Tiefsee berichtet - inklusive einer Webtour. Fröhlich geht es weiter zur Party. Ob Ostern, Geburtstag oder Haloween, Spaß muss sein. Wie man wohl in Asien Feste feiert? < P> Das geballte Wissen kann spaßig über ein Quiz abgefragt werden, und im Experiment "schwimmende Klammer" kann man überprüfen, dass tatsächlich auch Dinge schwimmen können, die schwerer als Wasser sind. Und da noch schlauer noch lustiger macht, darf man gleich noch zeigen, wie Kilogramm in Gramm umgerechnet werden und Verben der Fortbewegung von anderen zu unterscheiden sind. Eine kleine Übungseinheit in Englisch kombiniert mit einem Puzzle runden die Software ab. Ansonsten finden Sie hier wieder alles, woran man sich schon in den vier vorhergehenden Ausgaben erfreuen konnte: Videos, Realsequenzen, Bastelanleitungen, Ratespiele, ein Blick hinter die Kulissen und vieles mehr. Durch diese erneut gelungene Kombination von Lehrreichem und Vergnüglichem eignet sich diese C D-R O M für K I. K A. -Fans und alle Kinder im lesefähigen Grundschulalter. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Vielseitig und kurzweilig < L I> Zielgruppengerecht < L I> Wiedererkennungswerte und Bezug zum Fernsehprogramm < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Informationen teils recht oberflächlich

TKKG: Das geheimnisvolle Testament - Stefan Wolf

TKKG: Das geheimnisvolle Testament

Stefan Wolf

CD-ROM


Spürnasen aufgepasst: In < I> Ein Fall für T K K G 8: Das geheimnisvolle Testament muss dieses Mal ein rätselhaftes, in Versform geschriebenes Testament vom Kapitän Behring entschlüsselt werden. Das Hab und Gut des Seebären wird nämlich nur der erben, der das Geheimnis zu lüften versteht. Dem alten Herrn gehörte ein Schiff namens Seeteufel, doch ob dieses das Erbgut wird - oder etwas ganz und gar Ungewöhnliches wie das eigenwillige Testament - das weiß niemand. < P> Angespornt durch die hämischen Worte eines Mitschülers, der die detektivischen Fähigkeiten der Nachwuchs-Schnüffler arg bezweifelt, machen sich die vier Freunde sogleich an die Arbeit, den kniffligen Fall zu knacken. Helfen Sie ihnen, in dem Sie jeweils einen der T K K Gler zu Befragungen in die Stadt, an verschiedene Orte und zu unterschiedlichen Personen schicken. Dabei ist es wichtig, auf die einzelnen Stärken der vier zu achten. Auch durch wiederholtes Nachfragen und Wechseln der Schauplätze kommt man weiter, da die Verdächtigen manchmal erst nach mehrmaligen Besuchen redselig werden. Zeitweise ist es pfiffig Gegenstände mitzunehmen, die dann an anderer Stelle von Nutzen sein könnten. Beweisen Sie Ihren Scharfsinn, in dem Sie die Zeugen befragen, Indizien sammeln und klug kombinieren. < P> Nach einer kinderleichten Installation erfolgt ein ebenso gelungener, übersichtlich aufbereiteter Startbereich. Dieser kommt mit wenigen, sich selbsterklärenden Symbolen aus und entspricht damit seinem Vorgänger < I> T K K G 7: Wer stoppt den Feuerteufel? Neckische, mal scherzige, mal gruselige Details, wie der Totenschädel-Laden des Großneffen vom verstorbenen Kapitän, ergänzen die spannungsgeladene Atmosphäre. Und wer etwas für seine Englischkenntnisse tun möchte, liegt hier auch richtig, denn das Spiel ist in Deutsch und Englisch - bei jederzeitigem Wechsel der Sprache - spielbar. Ein verzwicktes Abenteuer für alle wissbegierigen, kleinen und großen Leute ab acht Jahren. < I>-Simone Gefeller

Ritter Rost - Post für Ritter Rost - Jörg Hilbert, Felix Janosa

Ritter Rost - Post für Ritter Rost

Jörg Hilbert, Felix Janosa

CD-ROM


Ab geht die Post mit Ritter Rost. Nach den bekannten Kinderbuchmusicals von Jörg Hilbert und Felix Janosa wurde auch diese zweite C D-R O M zur Serie kreiert. Während der berühmte Ritter eigentlich nur eine hohle Blechfigur ist, steckt hinter der Idee wesentlich mehr, nämlich Fantasie, Humor, musikalische Ohrwümer und frecher Witz. Die Musik ist preisgekrönt und die Ritter Rost Musicals gehören mit mehr als 400 jährlichen Aufführungen im deutschprachigen Raum zu den am meisten gespielten. < P> Der Hintergrund der Geschichte dieser C D-R O M ist schnell erzählt: Herr Schlapinsky ist Briefträger im Fabelwesenwald. Eines Tages passiert auf seiner Tour ein Unglück: Er wird von einem Hund gebissen. Nun ans Bett gefesselt, sucht er Ersatz. Jetzt ist es an Ihnen, sich einen Ritter zu erschaffen, der dieser Rolle gerecht wird. Schnappen Sie sich die Posttasche und machen Sie sich zuerst auf die Suche nach dem Postamt, das die Briefe zum Austragen für Sie bereithält. Im Labyrinth des Waldes, das zu durchstreifen ist, begegnet man seltsamen Gestalten, komischen Pflanzen aber auch einem Lehrpfad. Da unser Freund zwar außen hart, innen jedoch ganz weich ist, fürchtet er sich sehr. Zum Glück sind auch dieses Mal wieder Burgfräulein Bö und Koks der Feuerdrache dabei. Alle tapferen Ritter, die den Wald bezwingen können, werden alsbald befördert: zu Briefträgern der Luft- und Schiffspost. < P> Die Installation des Programms läuft problemlos und die Geschichten technisch einwandfrei. Der Altersempfehlung des Herstellers - von sechs bis zehn - stimme ich zu und denke sogar, dass Kinder bis zwölf Jahren daran Spaß haben werden. Dieses Spiel ist charmant, originell und mit witzigen Hauptdarstellern besetzt. Vorher war einem gar nicht bewusst, welch ein aufregendes Leben so ein Briefträger führt: Er lernt Kochrezepte kennen, Action- und Ratespiele und natürlich Musik. Und das dürfen Ihre Kinder jetzt auch mit < I> Post für Ritter Rost. < I>-Simone Gefeller

Hugo Biologie - Der magische Zaubertrank

Hugo Biologie - Der magische Zaubertrank

CD-ROM


Jim Knopf und Lukas, der Lokomotivführer - Michael Ende

Jim Knopf und Lukas, der Lokomotivführer

Michael Ende

CD-ROM


Nachdem bereits mehr als zehn Verlage das Manuskript von Michael Ende abgelehnt hatten, entschied sich der Thienemann Verlag 1960 < I> Jim Knopf zu veröffentlichen. Gut gemacht, doch so richtig berühmt wurden Emma, die Lokomotive, Lukas, der Lokomotivführer und Jim, der Findlingsjunge durch die Verfilmung der Augsburger Puppenkiste.

Lummerland hieß ihre Heimat, eine sehr kleine Insel mit zwei Bergen, die dennoch einen König hatte. Und so kam eines Tages der Zeitpunkt, an dem König Alfons der Viertel-vor-Zwölfte Lukas aus Platzmangel vor die Wahl stellen musste: Entweder Emma oder Jim, der immer älter und größer wurde, sollten diesen kleinen Fleck Erde verlassen, um wieder Platz zu schaffen. Doch Lukas konnte sich nicht zwischen Emma und Jim entscheiden und daher blieb ihm nur gemeinsam mit Emma die Insel zu verlassen. Doch Jim wollte natürlich ebenfalls mitkommen.

Hier setzt nun nach der Erzählphase der interaktive Teil ein: Emma muss zuerst in eine seetüchtige Lok verwandelt werden. In insgesamt 29 Spielen, Rätseln oder allgemeinen Aufgaben wird - im Wechsel mit Erzählpassagen - geschickt in Anlehnung an Michael Endes Geschichte eine zauberhafte 3-D-Welt aufgebaut. Bei einer Fahrt durch die Drachenstadt, in Mahlzahns Wohnung oder beim Beladen von Emma darf der junge Helfer sein Einfühlungsvermögen, Verständnis, Pfiffigkeit und im Labyrinth des Tausend Wunder Walds sogar seinen Orientierungssinn unter Beweis stellen.

Emma lässt sich außerdem steuern, sowohl mit Maus als auch mit der Tastatur. Und um einen wirklich guten Blick bei seiner Simulationsfahrt zu erhaschen, kann zudem der Blickwinkel verändert werden. Für alle erledigten Aufgaben erhält Ihr Kind Punkte. Dabei fällt die Fähigkeit des Programms sich auf das Niveau des Spielers einzustellen besonders positiv auf, derart werden öfter mal kleine Tipps gegeben, wodurch niemand leer ausgeht. < P> Druck- und Speicherfunktionen, die Möglichkeit, einzelne Spielsequenzen zu unterbrechen, runden die Software ab. Das Spiel baut sich fortlaufend auf, doch können bereits bestandene Aufgaben jederzeit wieder aufgerufen werden. Die Installation ist Terzio-gerecht einfach, die Grafik liebevoll, und die Bedienung erschließt sich prompt. Insgesamt eine würdige Umsetzung des Kinderbuchklassikers, die für sich alleine Spaß bereitet und den Fans der Geschichte Raum für interaktives Mitmachen einräumt. Zu empfehlen ab pfiffigen sechs Jahren. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Bekannte Charaktere laden zum Mitmachen ein < L I> Eher ruhiges Gesamtkonzept < L I> Angenehmer Wechsel von Erzählung und Spiel < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Möglicherweise für einige Kinder durch die Erzählpassagen zu langatmig, zu wenig aktionsgeladen


Nelly Net(t) - Das total verrückte Haus

Nelly Net(t) - Das total verrückte Haus

CD-ROM


Im Januar 2001 lief in tivi die erste live animierte Spieleshow für Kinder zwischen fünf und zwölf Jahren über die Bildschirme. < I> Nelly Net(t). Das total verrückte Haus bietet auf C D-R O M nun die Chance, für die mit über 500. 000 Zusehern sicherlich zu den erfolgreich gehörenden Sendungen zu trainieren. Dabei dürfen Sie über 50 Spiele, Druckvorlagen und andere Bildschirmüberraschungen erwarten. < P> Viele aus der Serie bekannte Spiele, so beispielsweise das Kuhfliegen, findet man hier. Derart eignet sich diese C D-R O M auch sehr gut als Trainingseinheit, um bei der Fernsehshow mitzumachen. Außerdem gibt es drollige Späßchen bei der Invasion der unheimlichen Küchenhühner, im elektrischen Mäuse-Labyrinth, beim Pinguinwettrennen oder mit der Karate-Version von " Stein, Schere, Papier". Weniger zum Spiel, doch gleichermaßen zum Spaß, werden noch Druckvorlagen zum Basteln, Einladungskartenvordrucke und auch eine Anleitung zum Schreiben eines Liebesbriefes geboten. Für das kurzweilige Vergnügen sorgen freche Animationen, wie Schränke, die die Zunge herausstrecken oder Dinosaurier-Skelette, die Basketball spielen.

All dies steckt im verrückten Haus von Nelly, welches zugleich den Hauptbildschirm zeigt. Dabei ist die Grafik kindgerecht peppig, die gesamte Gestaltung insgesamt recht schlicht. Die Installation läuft in bekannter Terzio-Qualität sehr einfach, einzig das recht häufige Nachladen von der C D-R O M stört ein wenig. Die Software macht Spaß, dürfte jedoch mehr die leidenschaftlichen Fans der Sendung ansprechen. Besonders geeignet erscheinen die Aufgaben und Witze für Grundschulkinder. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Passt zur bekannten Spielshow < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Isoliert betrachtet kaum besondere Höhepunkte


TKKG - Das Phantombild Programm - Schlosser Christian und Christin Hansen

TKKG - Das Phantombild Programm

Schlosser Christian und Christin Hansen

CD-ROM


Wie ein Profi ausgestattet geht der engagierte Hobby-Detektiv mit dem < I> Phantombild-Programm auf Gangsterjagd. Jetzt heißt es gut beobachten, scharf nachdenken und richtig kombinieren! Kinderleicht installiert, geht es gleich los mit dem ersten selbst zusammengefügten Phantombild. Die klar strukturierte Oberfläche ist überschaubar und leicht (leider nur) mit der Maus zu bedienen. Die Symbole weisen zwar kein Roll-Over-Menü auf, sind aber mit einem Blick in die Hilfe rasch erklärt. Ein Klick auf das verlangte Element und schon erscheint es an der richtigen Position auf der Montagefläche, um dort individuell durch Skalieren und Drehen weiterbearbeitet zu werden.

Mit ein wenig Geschick ist das gewünschte Gesicht, aber auch der Hund und die Katze schnell aus der umfassenden Auswahl an Augen, Ohren, Nasen usw. zusammengestellt. Im Gegensatz zu den menschlichen Gesichtern ist die Auswahl an Elementen bei den Tieren aber sehr klein, und nur bedingt miteinander kombinierbar. Dem routinierten Phantombild-Zusammensteller werden mit der Zeit Funktionen wie der Pan, der Zoom und die Möglichkeit zum Gruppieren fehlen. Die nächste Gangsterjagd wird mit diesem hilfreichen technischen Equipment bestimmt ein voller Erfolg! < I>-Sandra Osterholz


Die CD-ROM mit der Maus 3

Die CD-ROM mit der Maus 3

CD-ROM


Die Maus hat ein Konzept gefunden, das Kindern seit mehr als 30 Jahren eine unüberschaubare Welt auf gelungene Weise näher bringt. Diese dritte < I> C D-R O M mit der Maus steht ganz unter dem Motto Kreativität, Animation und Trickfilm und beweist, dass die Anhänger auch die interaktive Maus dankend angenommen haben. < P> Vom Maus-Filmstudio erreicht man direkt die gewünschten Aktivitäten, wie beispielsweise die Animationswerkstatt, in der man sich eigene Filme aus verschiedenen Darstellern, Hintergründen, Geräuschen und Hintergrundmusik bauen kann. Dabei dürfen fünf bewegte Objekte gleichzeitig auf der Bühne erscheinen und die Sequenzen langsam oder schnell abgespielt werden. Auch Trickfilme, bestehend aus maximal 100 einzelnen selbst gemalten oder besprühten Bildern mit einem eigenen Text und einer Vertonung sind möglich. In weiteren Bereichen gibt es druckbare Anregungen zum heimischen Basteln, die Klärung der wichtigen Frage, wie eigentlich die Mienen in die Bleistifte kommen, Spiele, Quiz-Aufgaben und ein Filmpuzzle. < P> Das Konzept der C D-R O M ist dem der beliebten Fernsehserie entlehnt. Ausgewogen werden Spiel und Spaß mit geschickt verpackten pädagogischen Lerninhalten kombiniert. Aktives Mitdenken, Erkennen, Verstehen und Kreativität lassen sich mit angenehmer Entspannung noch aktiver fördern. Kinder ab vier Jahren werden an dieser Software bereits ihre Freude haben, auch wenn die bereitgestellten Funktionen in diesem Alter sicherlich nicht voll genutzt werden können. < P> Die Installation läuft einfach, allerdings sollte man sich schon für die große Installations-Variante entscheiden, da das Spiel ansonsten viel zu oft nachladen muss. Spaß macht dieser dritte, kreative Teil - wie immer von Arnim Maiwald gesprochen - aber auf jeden Fall. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Kreativitätsfördernd < L I> Hebt sich von der Mehrheit der Edutainment-C D-R O Ms konzeptionell ab < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Häufiges Nachladen bei Minimalinstallation

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