Bücher Bücher Elektronik, Foto Elektronik, Foto Sport und Freizeit Sport und Freizeit
Drogerie und Bad Drogerie und Bad Haus, Garten, Küche Haus, Garten, Küche Spielzeug Spielzeug
Computerspiele Computerspiele Software Software Küchengeräte Küchengeräte
DVDs - Filme DVDs - Filme Lebensmittel Lebensmittel Musik-CDs Musik-CDs
Software
Kinder und Familie
Kinderwelt Nach Alter

12-14 Jahre 08

Professor Tims verrückte Werkstatt

Professor Tims verrückte Werkstatt

Computerspiel


Wissen von A-Z

Wissen von A-Z

CD-ROM


Wieso, weshalb, warum, wer nicht fragt, bleibt dumm. Diese Jubiläumsausgabe von < I> Was ist was? Wissen von A-Z offeriert auf C D-R O M ein Quiz, das sich an die Klassiker-Buchreihe < I> Was ist Was des Tessloff Verlags anlehnt. Jede Menge Fragen fordern viele Antworten. Und nur, wer sie zu beantworten weiß, wird Champion des Wissens. < P> Allein oder gegen einen Mitspieler werden wahlweise 14 oder 21 Runden gespielt und zwar bei drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Unter Einhaltung eines Zeitlimits muss schnell kombiniert und die richtige Antwort, in der Regel unter drei möglichen, gewählt werden. Je schneller man reagiert, um so höher sind die erarbeiteten Punkte. Doch Vorsicht, falsche Antworten führen zu Punktabzug. Die Fragen kommen aus vielen Wissensgebieten, wie der Biologie, der Elektronik, den europäischen Flaggen oder auch den olympischen Spielen. Neben diesem Ratespiel existiert noch eine Art Lexikon, das von " A" wie A B S über " H" wie Hieroglyphen bis hin zu " Z" wie Zisterne reicht und jederzeit zum Stöbern einlädt. < P> Die Installation ist einfach, ebenso wie das Spielen selbst, wobei hier zusätzlich eine allzeit abrufbare Hilfe eventuelle Verständnisprobleme ausräumt. Wer das komplette, inhaltliche Angebot der Buchreihe erwartet, wird allerdings enttäuscht: Die Fragen und Antworten sind zwar zahlreich, können jedoch den Umfang dieser nicht abdecken. Etwas sparsam wurde auch mit Extras umgegangen; eine Pause ist nur möglich, in dem man einen anderen Menüpunkt anwählt, und auch beim Spiel allein muss man vor dem Benennen der richtigen Antwort seinen spezifizierenden Anfangsbuchstaben eingeben. Dennoch wird diese C D-R O M Kindern ab etwas acht Jahren gleichermaßen Spaß machen wie uns Erwachsenen und wird vor allem Ratefreude und Menschen mit Freude am spielerischen Lernen erfreuen. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I>drei Schwierigkeitsgrade < L I>einfache Bedienung < L I>viele Wissensgebiete < B> Kontra:< B R> < U L> < L I>kaum Extras, einfach gestaltet < L I>keine Pausenfunktion < L I>wesentlich weniger Information als die Bücher liefern

Webmaster - Fantastische Abenteuer in der Welt des Internets

Webmaster - Fantastische Abenteuer in der Welt des Internets

CD-ROM


Kinder ab zehn Jahren interessieren sich nicht mehr für Software, die für die etwas jüngere Zielgruppe im Grundschulalter geschrieben wurde. Doch an die Ballerspiele für Heranwachsende möchten verantwortungsbewusste Eltern sie auch nicht gleich lassen. Es kommt also darauf an, Programme zu finden, die die Kids interessieren und ihnen gleichzeitig Wissen vermitteln. Grafisch zu schlichte oder gar kindisch geratene Software wird da keine Gnade finden und schnell im Schrank verstauben. < P> Ein Programm, das den Anforderungen der Jugend gerecht werden kann, ist das Adventure-Spiel < I> Webmaster. Es führt den Nachwuchs auf ansprechende Weise an die Welt des Internet heran. Doch keine Sorge, liebe Eltern, es ist ein Offline-Spiel; Telefonkosten für eine Internetverbindung fallen also nicht an. < P> Die Geschichte von < I> Webmaster spielt im " Dream Wide Web", einem einstmals friedlichen Ort, der von den Machenschaften des Hackers bedroht wird. Alleine sind die Bewohner des D W W machtlos, sie brauchen die Hilfe des Spielers. Der muss die Firewalls und die Viren des Hackers überwinden, um dem Bösewicht sdas Handwerk zu legen. Die Bedienung des Spiels orientiert sich dabei an herkömmlichen Adventures sowie den Navigationsfunktionen eines Internet-Browsers. < P> < I> Webmaster setzt das um, was überall gefordert wird: es schafft Medienkompetenz, und zwar auf unterhaltsame Weise. Die einzige wesentliche Einschränkung des Spiels kann man auch als Vorteil begreifen; es ermöglicht keine (teure) Verbindung zum realen Internet. < I>-Holger Otto

Kosmos Kids experimentieren mit Licht, Erde und Schwerkraft

Kosmos Kids experimentieren mit Licht, Erde und Schwerkraft

Audio CD


Mit Spaß lernen: < I> Kosmoskids experimentieren mit Licht, Erde und Schwerkraft bietet als Wissensfundus viele Antworten auf Fragen und Experimente aus Natur, Technik und Umwelt.

Mit der Software eröffnet sich Kindern die Möglichkeit in über 100 Experimenten die Gesetzmäßigkeiten zu den Themen Licht, Erde und Schwerkraft zu erkunden. Dabei begleiten einen die Cleverkids. Jedes der Kids besitzt ein spezielles Interesse, auf das jeweils eine Tour aufgebaut ist. Die angebotenen Tourenthemen sind " Erforschen", " Energie", " Mechanik", " Licht und Schall" sowie " Weltraum und Astronomie". Hat man sich für ein Cleverkid und damit für eine Tour entschieden, kann man von einer Fragestellung zur anderen wechseln. < P> Die Themen sind breit gefächert aufbereitet. Die Problemstellungen werden theoretisch beantwortet und gleichzeitig kann man das Wissen mit den angebotenen Experimenten vertiefen. Außerdem werden die historischen wie auch zukünftigen Aspekte kurz beleuchtet. Einfache Schreib- und Zeichenwerkzeuge helfen, eigene Ideen festzuhalten. Es besteht die Möglichkeit, die einzelnen Problemstellungen und Lösungen auszudrucken oder abzuspeichern. Die Zusammenstellung der Fragen und Experimente und nicht zuletzt deren ansprechende grafische Umsetzung lassen dabei keine Langeweile aufkommen.

Die eigentliche Struktur der Software hätte etwas offensichtlicher gestaltet werden können. Beim Wechseln in die einzelnen Bereiche Frage, Experiment, Geschichte oder auf die Anfangsseite wird immer eine neue Oberfläche geöffnet. Man hat seinen zurückgelegten Weg nicht unmittelbar vor Augen.

Insgesamt überzeugt die Software < I> Kosmoskids experimentieren mit Licht, Erde und Schwerkraft als ein informativer und unterhaltsamer Wissensspeicher für Kinder ab 9 Jahren. < I>-Dirk Scharf< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I>weites Themenspektrum < L I>die Theorie wird durch die Experimente unterhaltsam vermittelt < B> Kontra:< B R> < U L> < L I>direkte Auswahl von Problemstellungen etwas umständlich


Das Geheimnis des Zenturio - Bernd Kockerols

Das Geheimnis des Zenturio

Bernd Kockerols

CD-ROM


Das Geheimnis des Zenturio ist ein weiterer Titel in der spannenden, hochgelobten Reihe von C D-R O Ms, die spielerisch, spannend und vielschichtig die Geschichte näher bringen. Titel wie Kreuzzüge und Zeitalter der Industrialisierung begeistern Heranwachsende ebenso wie Erwachsene. Die Mischung zwischen gutgestreuten Informationen, grafisch ansprechender Darstellung, abgeschmeckt mit einer gehörigen Prise Spielvergnügen und Rätselspannung bietet den wohl leichtesten Zugang zu verschwundenen Welten.

Öffnet man die Verpackung von Das Geheimnis des Zenturio, überkommt einen bereits eine Vorahnung für den bevorstehenden Rätselspass. Das Tagebuch Professor von Straatens, eine alte Schwarte, fällt heraus und entführt direkt auf eine geheimnisvolle archäologische Grabung in Ägypten. Spannende Verwicklungen lassen den heutigen Forscher direkt auf eine zweifache Zeitreise gehen: auf die Expedition im Jahre 1936 und in die Zeit, als sich Römer und Germanen noch jenseits von Fußballfeldern im köpfen maßen.

Bei dem Versuch, die leeren Ausstellungsräume der " Römisch-Germanischen Sammlung" mit Ausstellungsgegenständen zu füllen, lernt man so ziemlich alles über Römer, Germanen und die Archäologie im Allgemeinen. So wird der Staub von müden Geschichtswälzern fortgeblasen, der Suchende ist mittendrin. Geschichte, die Lust auf weitere Geschichten erzeugt. -Holger Otto


Findus wartet auf Weihnachten - Sven Nordqvist

Findus wartet auf Weihnachten

Sven Nordqvist

CD-ROM


Nach dem bahnbrechenden Erfolg des ersten, interaktiven Adventskalenders von Sven Nordquist mit rund 40. 000 verkauften Einheiten in nur drei Monaten folgt nun der zweite Streich von < I> Findus wartet auf Weihnachten um den Kindern auch dieses Jahr die Wartezeit bis zum Heiligabend mit 24 kleinen Spielchen zu versüßen. < P> Wie herkömmliche Adventskalender funktioniert auch dieser: Jeden Morgen kann man ein Türchen öffnen. Dahinter verstecken sich dann originelle Rätsel, kurzweilige Spiele und Geschichten, von denen tatsächlich jeden Tag nur eines zusätzlich freigeschaltet wird. < P> Gewiss werden eingefleischte Fans von Pettersson und Findus die heldenhafte Rettung des Elchs kennen, bei dem Kauz und Kater das Waldtier vor dem Jäger verstecken. Dieses Mal haben sie andere Absichten, bei denen der Spieler nach Herzenslust sonst Verbotenes darf: den Elch mit Schneekugeln bewerfen. Auch ansonsten gibt es einige Spiele, die nicht unbedingt zur Nachahmung empfohlen sind, wie beispielsweise auf dem Scheuerlappen durch die Küche zu sausen oder die fünf im Weihnachtsbaum versteckten Brüder abzuschießen. Am Heiligabend gibt es dann eine bekannte Geschichte, die Erfindungsreichtum fordert: Pettersson hat Findus einen echten Weihnachtsmann versprochen und wird mit seinen Vorbereitungen nicht fertig. < P> Diese überarbeitete Version des vorweihnachtlichen Schwedenhappens enthält neben fünf neuen auch zwei Spiele aus der bekannten Geschichte Morgen, Findus, wird's was geben. Die C D-R O M muss nicht installiert werden, dafür sind auf dem P C allerdings fünf Schritte nötig, um spielen zu können - beim Mac sollten es nur drei sein. Da die Software an das Datum im Computer gekoppelt wurde, ist schummeln für die Kleinen kaum möglich. < P> Die Idee einer Advents-C D-R O M ist als solches schon originell, doch besonders für Fans der beiden Darsteller ist sie ein Hochgenuss. Dieser weihnachtliche Vorbote fesselt täglich ein paar Minütchen, also genau die richtige Portion für Kinder ab etwa 6 Jahren. < I>-Simone Gefeller < P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Originelle Idee < L I> Witzige, kurzweilige Spiele mit den beliebten Nordquist-Figuren < L I> Grafisch den Büchern und Filmen entsprechend < L I> Kleine Geschenkanhänger anbei < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Mangels Autorun umständlicher Start < L I> Spiele haben mehr oder weniger "nur" Unterhaltungswert

Welt der Wunder Adventure-Game (2 CD-ROMs)

Welt der Wunder Adventure-Game (2 CD-ROMs)

CD-ROM


In Anlehnung an die Fernsehserie wird der Spieler mit der C D-R O M Welt der Wunder Adventure Game auf eine einsame Insel geschickt. Auf dieser gehen gar merkwürdige Dinge vor. Eine Insel der Subtilien wurde von fast allen Menschen verlassen. Das Wetter spielt verrückt und aus dem Wald kommen merkwürdige Geräusche. In diese verlassene, geheimnisvolle Welt entführt die lehrreiche C D-R O M aus dem Hause Terzio und überzeugt auch auf Spielebene.

Der Spieler in Gestalt des Agenten Benjy muss Licht ins Dunkel der Vorgänge bringen. Dabei sind die Eigenschaften eines jeden Abenteurers wie Wissen, Aufmerksamkeit und Mut gefragt. Auf der Insel funktioniert nichts mehr in geordneten Bahnen. In dem man sich aufmerksam über sie bewegt, werden immer mehr Informationen gesammelt. So kommt man des Rätsels Lösung näher. Es fließt zum Beispiel kein elektrischer Strom. Benötigt man Elektrizität, wird der Generator wieder angeschaltet. Doch dazu ist es wichtig zu wissen, wie heiß es im Erdinnern ist. Dies erfährt man wiederum im Taschencomputer. Hier finden sich zum Beispiel Informationen über Wissensgebiete wie Wasser ( Ebbe und Flut, Korallenriff), Wetter ( Treibhauseffekt, Gewitter), alternative Energien ( Windgeneratoren, Solarenergie) und Tiere ( Kaimane, Koalas). < P> Das Wissenswerte wird sehr anschaulich in geschriebenem und gesprochenem Wort, in Grafik und in Videosequenzen vermittelt. Auch ist der Computer per E-Mail erreichbar, so dass die Einsatzzentrale dem Spieler neueste Informationen senden kann. Ein Webbrowser ermöglicht unter anderem den Zugang ins Internet. Es existiert eine Welt der Wunder-Webseite mit Informationen und Meldungen rund um die C D. Fazit: Die C D-R O M bietet eine spannende Mischung aus Unterhaltung und Vermittlung von Wissenswertem. -Dirk Scharf< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Reiches Angebot der Wissensvermittlung ( Wort, Grafik, Video) < L I> Hoher Rätselfaktor < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Navigation hätte etwas einfallsreicher ausfallen können


Eine Stadt spielt verrückt

Eine Stadt spielt verrückt

CD-ROM


Zur erfolgreichen Pro Sieben-Sendung Welt der Wunder liegt nun mit < I> Eine Stadt spielt verrückt bereits das zweite interaktive Abenteuer vor. Und erneut erwartet Benjy ein mysteriöses Rätsel: Eine Kleinstadt steht wegen verunreinigten Trinkwassers kurz vor dem Zusammenbruch. Da die Bewohner die Stadt bereits panikartig verlassen haben, wirkt sie nunmehr wie ausgestorben.

Ihre Mission: Finden Sie gemeinsam mit Benjy die Ursache oder den Täter. 13 Standorte, wie die Polizeistation, das Müllinstitut oder die Arztpraxis bieten Anlaufstationen, um dem Rätsel auf die Spur zu kommen. Doch glauben Sie nicht, das dies so leicht ist, denn auch hier liegen die Antworten nicht einfach herum, sondern müssen vielmehr durch lösen kniffeliger Fragen mit ausreichendem Wissen erarbeitet werden. Ordnen Sie Begriffe, wie Amboss, Steigbügel und Schnecke, den richtigen Abbildungen des Gehörganges zu, finden Sie die Mischung eines beliebten Getränkes heraus oder merken Sie sich ein spezielles Farbmuster, das an anderer Stelle eventuell einen Code knacken könnte.

Alle Antworten werden Sie nicht direkt aus dem Hut ziehen können, doch glücklicherweise steht dazu dann Benjys Taschencomputer bereit, der mit Text, Filmmaterial und grafischen Animationen aus den Sendungen hilft. Auch die anderen Funktionen G P S, Mail und das World Wide Web ( Internetanschluss vorausgesetzt) helfen, wenn alle Wege scheinbar aussichtslos sind. Derart lernt man spielerisch vielerlei Wissenswertes über Müllarchäologie, das Trinkwasser, Computerviren oder auch Transportwege der Zukunft. < P> Die detailfreudige Grafik erwartet einen allerorts. Mit unterstützenden Geräuschen, musikalischer Untermalung oder einem Erzähler wäre die Geschichte allerdings noch ein wenig lebendiger geraten. Auch das häufige Nachladen von der C D-R O M muss als kleiner Mangel gewertet werden. Insgesamt sind die Aufgaben aber knifflig, die Wege und Rätsel für Tüftler interessant, und das enthaltene Wissen fesselnd aufbereitet. Eine detektivische Anforderung für mittelgroße Menschen ab etwa zehn Jahren. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Agententum geschickt mit Wissen gepaart < L I> Detailfreudige, geschmackvolle Grafik < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Häufiges Nachladen der C D-R O M


ADDY Erdkunde - 10-14 Jahre

ADDY Erdkunde - 10-14 Jahre

CD-ROM


Addy öffnet wieder sein virtuelles Klassenzimmer - diesmal für das Fach " Erdkunde", was den Außerirdischen vom Asteroiden M823 mit den großen Ohren und den freundlichen Augen natürlich besonders interessiert. < P> Ausgangspunkt ist Addys Zimmer, das beim Anklicken ganz schön in Fahrt kommt: Einrichtungsgegenstände und Figuren werden lebendig, die Juke-Box bietet ihr Musikprogramm zur Auswahl, und Addy erzählt Witze und Geschichten, wenn man ihn mit dem Mauszeiger kitzelt. In einer Ecke steht die Spielekiste, die aber am Anfang noch ziemlich leer ist. Denn ein gewisser Anreiz, dieses unterhaltsame Zimmer zu verlassen und zum Lernprogramm zu wechseln, muss doch sein: je mehr Übungsaufgaben zur Erdkunde - von Klima und Atmosphäre bis zu Wirtschaft und Politik - man erfolgreich absolviert hat, desto mehr Spiele finden sich in der Kiste. < P> Die Multiple-Choice-Fragen aus den verschiedenen Teilgebieten, sind den Lehrplänen der 5. bis 8. Klasse angepasst. Das Kind wird mit den Aufgaben auch nie allein gelassen - Addy ist immer zur Stelle, lobt, spornt an oder weist auf Übungen hin, die man sich noch etwas genauer anschauen sollte. Ein ausführliches Benutzerhandbuch, kinderleichte Handhabung und die Möglichkeit, im Internet an Online-Klassen mit anderen Addy-Schülern teilzunehmen und diese per E-Mail kennenzulernen, sind weitere Pluspunkte dieser Lernsoftware. < P> Recht interessant sind auch die Simulationen, bei denen man anhand der eigenen Eingriffe erleben kann, wie in natürlichen oder sozialen Systemen die einzelnen Teile voneinander abhängen. Wenn man beispielsweise den Aufbau eines Entwicklungslandes voranbringen soll und die Folgen erlebt, wenn man die Investitionen in das Gesundheits- oder Bildungssystem erhöht. Von nicht so hoher Qualität sind dagegen die Karten im Atlas - allerdings mit sehr netten Details, wenn man zum Beispiel beim Klick auf manches Land mit ein paar Sätzen in der Landessprache begrüßt wird. < P> Es gibt viel zu entdecken und genug Anregung, sich lange mit diesen C D-R O Ms (die leider des öfteren gewechselt werden müssen) zu beschäftigen. So kommt man zu dem Schluss, dass auch Addy als C D-R O M-Pädagoge seine Aufgaben mit Bravour bestanden hat. < I>-Christian Stahl

Underground Detektiv-Office

Underground Detektiv-Office

CD-ROM


Software, Kategorie 12-14 Jahre, Weitere Seiten:
 1      2      3      4      5      6      7      8      9      10