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Kinder und Familie
Kinderwelt Nach Alter

12-14 Jahre 10

KIKA-ROM 5

KIKA-ROM 5

CD-ROM


Sammler aufgepasst, denn hier kommt schon die Nummer fünf aus der unterhaltsamen Mitmachreihe zum Kinderkanal von A R D und Z D F, die < I> K I K A R O M 5. Sie läuft mit einfach zu bedienender Navigation und wird durch den Moderator des Kinderkanals, Juri Tetzlaff, als Gastgeber unterstützt. Als Kernthemen finden sich auf dieser Ausgabe " Das Leben im Meer" sowie die " Party". Spannend und abwechslungsreich wird von der Meeresforschung über die Piratenschatzkarte, die Gezeiten bis zu Haien, Walen und dem Leben in der Tiefsee berichtet - inklusive einer Webtour. Fröhlich geht es weiter zur Party. Ob Ostern, Geburtstag oder Haloween, Spaß muss sein. Wie man wohl in Asien Feste feiert? < P> Das geballte Wissen kann spaßig über ein Quiz abgefragt werden, und im Experiment "schwimmende Klammer" kann man überprüfen, dass tatsächlich auch Dinge schwimmen können, die schwerer als Wasser sind. Und da noch schlauer noch lustiger macht, darf man gleich noch zeigen, wie Kilogramm in Gramm umgerechnet werden und Verben der Fortbewegung von anderen zu unterscheiden sind. Eine kleine Übungseinheit in Englisch kombiniert mit einem Puzzle runden die Software ab. Ansonsten finden Sie hier wieder alles, woran man sich schon in den vier vorhergehenden Ausgaben erfreuen konnte: Videos, Realsequenzen, Bastelanleitungen, Ratespiele, ein Blick hinter die Kulissen und vieles mehr. Durch diese erneut gelungene Kombination von Lehrreichem und Vergnüglichem eignet sich diese C D-R O M für K I. K A. -Fans und alle Kinder im lesefähigen Grundschulalter. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Vielseitig und kurzweilig < L I> Zielgruppengerecht < L I> Wiedererkennungswerte und Bezug zum Fernsehprogramm < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Informationen teils recht oberflächlich

100%Kids: Es war einmal das Leben

100%Kids: Es war einmal das Leben

CD-ROM


Die Fernsehserie Es war einmal. . . der Mensch hat Generationen von Kindern mit der Menschheitsgeschichte vertraut gemacht. < I> Es war einmal das Leben befasst sich mit dem menschlichen Körper. Der Maestro (der kleine Alte, der praktisch nur aus weißem Haar und Bart besteht) und seine Sippe schlüpfen auch dazu in immer neue Rollen. Sie stellen zum Beispiel Blutkörperchen oder Muskelfasern dar. < P> Die C D-R O M zur Serie ist in drei Teile gegliedert: ein einstündiges Video, eine Enzyklopädie und ein 3 D-Atlas. Als Sahnehäubchen gibt es auch einen themenbezogenen Spielbereich. Die Enzyklopädie und der Atlas ergänzen den aus dem Fernsehen bekannten ebenso lehrreichen wie unterhaltsamen und kindgerechten Zeichentrickfilm. Im Atlas kann man einen Menschen aus all seinen Organen, Knochen und Muskeln zusammenbauen. Das erfordert einiges an Sachkenntnis, da man das geforderte Organ nicht nur erkennen, sondern auch präzise positionieren muss. Wer sich (noch) nicht auskennt, macht sich zuerst schlau und erkundet alle Organe per Autopilot oder auf eigene Faust. Die Enzyklopädie erklärt die Funktionsweise des Körpers und beantwortet jede Menge Fragen. Zur Entspannung kann man an einem Quiz teilnehmen oder spielerisch Körperfeinde jagen. Ein gelungenes Programm, dessen inhaltliche Stärke über lästige Holprigkeiten beim C D-Wechsel hinwegtrösten. Das Programm ist für Kinder zwischen acht und dreizehn Jahren empfohlen - aber eigentlich haben Kinder, sobald Sie lesen können daran ihre Freude. < I>-Karen Schiöberg-Fey

Es war einmal. Das Leben. 2 CD- ROMs für Windows 95/98/ MacOS ab 7.6

Es war einmal. Das Leben. 2 CD- ROMs für Windows 95/98/ MacOS ab 7.6

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Die Fernsehserie " Es war einmal. . . der Mensch" hat Generationen von Kindern mit der Menschheitsgeschichte vertraut gemacht. < I> Es war einmal das Leben befasst sich mit dem menschlichen Körper. Der Maestro (der kleine Alte, der praktisch nur aus weißem Haar und Bart besteht) und seine Sippe schlüpfen auch dazu in immer neue Rollen. Sie stellen zum Beispiel Blutkörperchen oder Muskelfasern dar. < P> Die C D-R O M zur Serie ist in drei Teile gegliedert: ein einstündiges Video, eine Enzyklopädie und ein 3 D-Atlas. Als Sahnehäubchen gibt es auch einen themenbezogenen Spielbereich. Die Enzyklopädie und der Atlas ergänzen den aus dem Fernsehen bekannten ebenso lehrreichen wie unterhaltsamen und kindgerechten Zeichentrickfilm. Im Atlas kann man einen Menschen aus all seinen Organen, Knochen und Muskeln zusammenbauen. Das erfordert einiges an Sachkenntnis, da man das geforderte Organ nicht nur erkennen, sondern auch präzise positionieren muss. Wer sich (noch) nicht auskennt, macht sich zuerst schlau und erkundet alle Organe per Autopilot oder auf eigene Faust. Die Enzyklopädie erklärt die Funktionsweise des Körpers und beantwortet jede Menge Fragen. Zur Entspannung kann man an einem Quiz teilnehmen oder spielerisch Körperfeinde jagen. Ein gelungenes Programm, dessen inhaltliche Stärke über lästige Holprigkeiten beim C D-Wechsel hinwegtrösten. Das Programm ist für Kinder zwischen acht und dreizehn Jahren empfohlen - aber eigentlich haben Kinder sobald Sie lesen können daran ihre Freude. . . < I>-Karen Schiöberg-Fey

Mehr Wissen - Die Sprache der Natur

Mehr Wissen - Die Sprache der Natur

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Nur Oma und ich - Mercer Mayer

Nur Oma und ich

Mercer Mayer

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Unten am Fluss - Die Befreiung der Stallkaninchen - Claudius Hagemeister

Unten am Fluss - Die Befreiung der Stallkaninchen

Claudius Hagemeister

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Hilf der sympathischen Hasengruppe, die ihre alte Heimat verlassen musste und < I> Unten am Fluss ein neues Zuhause gefunden hat, bei der < I> Befreiung der Stallkaninchen! Im neuen Gehege zeigt sich nämlich ein Nachwuchsproblem: Wie soll die kleine Gruppe mit nur einer Häsin fortbestehen und genug Kinder bekommen? Maus Hannah fallen die eingesperrten Kaninchen auf dem Bauernhof ein. Die könnten Sie doch befreien!< P> Natürlich ist das nicht so einfach. Hindernisse müssen überwunden und Gefahren bewältigt werden. Führe Maus Hannah am Hofhund vorbei, ohne ihn zu wecken! Hier liegt nämlich eine Menge Müll, der Krach machen kann. Um die Käfige zu erreichen, klettert Hase Hazel ein Regal hoch und schafft es nur, wenn er den Nüssen ausweicht, die ein offenbar bereits hospitalisierter Hase von oben aus dem Käfig wirft. Oben wartet die nächste Schwierigkeit: das alte Käfigschloss, das geknackt werden muss. Auf dem Rückweg ist Hazel unvorsichtig und weckt den Hund. Wie schlägt man nun mit der Computermaus gekonnte Haken, damit Hazel dem Käscher des wütenden Bauern entkommt? Hazel, erschöpft von der Flucht, hat sich versteckt und Fiver macht sich auf den Weg, ihn zu suchen. Inzwischen ist es Nacht. Bauer und Hund treiben sich immer noch herum. Dazukommen gefräßige Eulen. Keine leichte Aufgabe für Fiver. Er und der Spieler können sich bei diesem ausgeklügelten Spiel nur auf ihr Gehör verlassen. < P> Wird die Befreiung der Stallkaninchen trotz all der Widrigkeiten gelingen? Es liegt in der Hand des Spielers. < I>-Daphne von Unruh

< B> Pro:< B R> < U L> < L I> Originelle Spielideen < L I> Ein Intro fasst das bisher Geschehene zusammen, weshalb der Nutzer die Folgen 1 und 2 nicht kennen muss. < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Nur wer ein Spiel schafft, kann erfahren, wie es weitergeht. Eine Option, nicht geschaffte Spiele zu überspringen, gibt es nicht.


Kiribatis Kinderatlas. CD- ROM für Windows 95/98/ NT

Kiribatis Kinderatlas. CD- ROM für Windows 95/98/ NT

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Kiribatis Universum für Kinder. CD- ROM für Windows 95/98/ NT

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Kiribatis Freizeitführer für Kinder

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Twipsy

Twipsy

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Um Lizzy aus den Fängen des fiesen Datenfressers zu befreien, musst du dich mit Twipsy, Albert und Nick auf eine abenteuerliche Reise machen. Befreie Lissie aus den Fängen des Datenfressers! 2 Schwierigkeitsgrade! 9 Spiele, mit schnellen Geschicklichkeitsspielen und witzigen Quizfragen zum Internet! Mit den Originalcharakteren der Fernsehserie! Alter: Für die ganze Familie. Ab Pentium P C, 32 M B R A M, W I N95/98, C D-R O M, Soundkarte, 12 M B freie Festplatte. M A C ab Power P C und System 7. 5. 3+

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